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Mephisto Chess Explorer - Saitek.com

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COMPUTERZUG AUSFÜHREN:HIER SEHEN SIE EIN BEISPIELNachdem der Computer seinen Zug anzeigt, sollten Sie diesen am Bretteingeben. Hier zeigt das Display, daß der schwarze Bauer (]!) vond7 nach d5 gezogen werden soll. Drücken Sie den schwarzen Bauernalso zuerst auf d7, dann nach d5. Das war's - Sie haben den Computerzugeingegeben! Jetzt sind Sie wieder an der Reihe.d7-d5damit der Computer weiß, in welche Figur Sie umwandeln möchten(%,$, #, oder @). Der Computer erkennt dann die Figur und zeigt sie kurzan, bevor er seinen nächsten Zug berechnet. Vergessen Sie nicht, dieFigur auch auf dem Brett umzutauschen. Wandelt der Computer eineFigur um, zeigt das Display sowohl den Bauern als auch die Figur, indie er sich umwandeln soll. Vergessen Sie wiederum nicht, den Bauernauch auf dem Feld in diese Figur zu tauschen!2.3 Ungültige ZügeIhr Computer wird niemals einen ungültigen Zug akzeptieren!Versuchen Sie, einen auszuführen, hören Sie einen doppeltenSignalton und das Display zeigt das Ausgangsfeld an. Entwederstellen Sie nun die Figur zurück oder Sie führen einen regelkonformenZug aus.Führen Sie den Computerzug nicht korrekt aus, hören Sie wieder dendoppelten Ton. Sie bewegen entweder die falsche Figur oder die richtigeFigur auf ein falsches Feld. Will der Computer seinen Bauern von d7nach d5 ziehen, und Sie drücken d7 und dann d6, zeigt er Er:D5.Dann zeigt das Display nochmals den ganzen Zug an (D7-D5), undder Computer wartet bis Sie d5 gedrückt haben.Drücken Sie eine Figur auf Ihr Ausgangsfeld, wünschen jedoch, denZug nicht zu machen, können Sie abbrechen, indem Sie die Figurwieder auf das gleiche setzen. Nun können Sie einen völlig anderen Zugeingeben. Ändern Sie Ihre Meinung nachdem der Zug schon eingegebenist, können Sie die Rücknahme aktivieren (s. Abschnitt 1.4).2.4 Schach, Matt und RemisSteht ein König im Schach, zeigt der Computer seinen Zug zunächstwie gewöhnlich an. Nachdem der Zug gemacht wurde, blinkt CHECKeinige Sekunden im Display. Dann zeigt das Display wieder die Uhr an.Erkennt der Computer eine Mattführung, zeigt er zunächst den Zugwie gewöhnlich an. Nachdem der Zug ausgeführt wurde, blinkt dann dieMattankündigung einige Sekunden im Display (z.B. =in 2 bedeutetMatt in 2 Zügen).Dann zeigt das Display wieder die Uhr an. Endet eine PartieSchachmatt, blinkt die Meldung MAtE im Display. Dann zeigt dasDisplay wieder die Uhr an.Der Computer erkennt Remis durch Patt, 3-malige Wiederholung und50-Züge Regel. Kam es zum Remis, blinkt EnD einige Sekunden. Dannzeigt das Display wieder die Uhr an.2.5 Die Computersuche unterbrechenSie denken, der Computer rechnet zu lange? Sie können ihnjederzeit unterbrechen! Drücken Sie einfach ENTER während derComputer nachdenkt. Er wird sofort stoppen und den besten bishererrechneten Zug spielen. Diese Funktion kann sehr praktisch beihöheren Stufen sein, wenn der Computer lange rechnen darf. Auch beider Analysestufe kann manche Berechnung einfach zu langwierig seinund Sie sollten auch teilweise stoppen.Bei den Mattsuchstufen, zwingt ENTER den Computer nicht, einenZug zu machen! Statt dessen zeigt der Computer – –––– an. Diesbedeutet, daß er unterbrochen wurde, bevor er ein Matt errechnenkonnte. Um weiterzuspielen, wählen Sie eine andere Stufe.2.6 Seitenwechsel mit dem ComputerDrücken Sie einfach ENTER wenn Sie am Zug sind. Der ComputerDEUTSCH25

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