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M44 BRIT expansion rules FR:Mise en page 1 - Days of Wonder

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Lorsque deux pions Exit point<strong>en</strong>t l'un vers l'autre, ils indiqu<strong>en</strong>t un intervalled'hex de bord de plateau. Cet intervalle inclut les deux hex sur lesquels sontplacés les pions Exit.IV. NouveauxobstaclesBunkers (Désert)Les effets d'un bunker du désert sont id<strong>en</strong>tiques àceux des bunkers du jeu de base ( p. 16).De plus, chaque camp peut l'utiliser commeposition déf<strong>en</strong>sive.◆ Test aéri<strong>en</strong> : 2Obstacle routier (Désert)◆ Déplacem<strong>en</strong>t : Seule une unité d'infanterie peutpénétrer sur un hex occupé par un obstacle routier. Elledoit s'arrêter et ne peut plus se déplacer ce tour-ci.◆ Combat : Une unité située sur un obstacle routierest protégée de tous les côtés. Toute unité d'infanterie ou de blindés attaquantun obstacle routier <strong>en</strong>lève 1 dé à son attaque. Par contre, l'artillerie attaquesans malus. Une unité sur un obstacle routier peut ignorer le premier drapeaujoué contre elle.◆ Ligne de mire : Un obstacle routier ne bloque pas la ligne de mire.◆ Test aéri<strong>en</strong> : 1V. Nouveaux badges& unitésTroupes du génieLes troupes du génie ont été utilisées p<strong>en</strong>dant la Seconde Guerremondiale pour améliorer l'efficacité au combat des armées. Ellesapportai<strong>en</strong>t du support pour la mobilité, la mise <strong>en</strong> déf<strong>en</strong>se,l'assistance, la topographie, la construction ou la destruction, etc.Une unité du génie se déplace comme une unité d'infanteriestandard. Cep<strong>en</strong>dant :• En combat rapproché, une unité du génie ne ti<strong>en</strong>t pas compte desprotections apportées par le terrain à l'unité qu'elle attaque pourdéterminer le nombre de dés qu'elle peut lancer.Ingénieurs Royaux(britanniques)Troupesallemandesdu génie• Une unité du génie prise dans des barbelés réduira son attaque de 1 dé, maiselle pourra <strong>en</strong>suite immédiatem<strong>en</strong>t <strong>en</strong>lever les barbelés. Une unité du génie nepeut <strong>en</strong>lever des barbelés que si elle peut combattre. Il lui est donc impossible dese déplacer de 2 hex et d'<strong>en</strong>lever les barbelés, sauf si elle a été activée par unAssaut d'Infanterie.• Une unité du génie se trouvant sur un champ de mines doit déminer l'hex au lieude combattre. Une unité du génie ne peut déminer que si elle peut combattre. Illui est donc impossible de se déplacer de 2 hex et de déminer, sauf si elle a étéactivée par un Assaut d'Infanterie. Si l'unité ne peut pas déminer, le champ demines explose.Enlever les obstacles routiersUne unité du génie se déplaçant sur un hex bloqué par un obstacleroutier peut <strong>en</strong>lever l'obstacle routier au lieu de combattre. Une unitédu génie ne peut <strong>en</strong>lever l'obstacle que si elle peut combattre. Il lui est doncimpossible de se déplacer de 2 hex et d'<strong>en</strong>lever l'obstacle, sauf si elle a été activéepar un Assaut d'Infanterie.théâtre méditerrané<strong>en</strong>10

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