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M44 BRIT expansion rules FR:Mise en page 1 - Days of Wonder

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Bi<strong>en</strong>v<strong>en</strong>ue dans la septième ext<strong>en</strong>sionde Mémoire 44 Le théâtre méditerrané<strong>en</strong>.AvantproposAu début de la guerre, peu de nations avai<strong>en</strong>t imaginé que les événem<strong>en</strong>ts les forcerai<strong>en</strong>t à se battre <strong>en</strong>-dehors del'Europe. Ainsi, lorsque les combats s'ét<strong>en</strong>dir<strong>en</strong>t jusqu'<strong>en</strong> Afrique, ri<strong>en</strong> ou presque n'avait été fait pour préparer unecampagne dans le désert.L'esprit de commandem<strong>en</strong>t, l'ingéniosité et la résolution de ces hommes qui combattai<strong>en</strong>t dans des conditions sidifficiles nous sont rapportés par l'Histoire. Plus que toute autre armée, ce sont les forces britanniques duCommonwealth, fortes de leur prés<strong>en</strong>ce aux quatre coins du monde, qui possédai<strong>en</strong>t ces qualités !Cette ext<strong>en</strong>sion est indép<strong>en</strong>dante des autres, même si elle repr<strong>en</strong>d parfois certains concepts introduits auparavant,comme les champs de mines ou les troupes du génie du Terrain Pack. Elle est conçue pour être jouée avec le jeu debase de Mémoire 44.Les 8 scénarios de ce livret ont été conçus pour vous prés<strong>en</strong>ter progressivem<strong>en</strong>t les nouvelles règles de bataille etvous familiariser avec vos troupes et leurs nouvelles armes antichar !Comme d'habitude, nous vous conseillons vivem<strong>en</strong>t de visiter le site Internet du jeu sur www.memoir44.com pour ytrouver de nouveaux scénarios et participer à la communauté mondiale extrêmem<strong>en</strong>t active des joueurs de Mémoire 44.Et pardessus tout, amusezvous bi<strong>en</strong> !Richard Borget les Rats du Désert de <strong>Days</strong> <strong>of</strong> <strong>Wonder</strong>théâtre méditerrané<strong>en</strong>2


3Table des matièresI. NOUVEAUX TERRAINS ET BÂTIMENTS . . . . . . 4Aérodrome (Désert) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4Littoral (Désert) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4Ergs & Dunes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4Escarpem<strong>en</strong>ts rocheux . . . . . . . . . . . . . . . . . 5Collines (Désert) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5Quartier général de campagne . . . . . . . . . . . 5Oasis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5Palmeraie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5Routes (Désert) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6Villes & Villages (Désert) . . . . . . . . . . . . . . . 6Oueds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6II. NOUVELLES RÈGLES & FIGURINES . . . . . . . . 7Règles de commandem<strong>en</strong>t du BCF . . . . . . . . . 7Le Flegme britannique . . . . . . . . . . . . . . . . 7Règles de commandem<strong>en</strong>tde l'Armée itali<strong>en</strong>ne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7Divisions motorisées . . . . . . . . . . . . . . . . . 7La Bravoure des artilleurs . . . . . . . . . . . . . 7Règles du désert nord-africain . . . . . . . . . . . 7L'armée britannique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8Matériel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8Arme antichar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8Infanterie équipée d'une arme antichar . . 8III. NOUVELLES MÉDAILLES & MARQUEURS . . 9Nouvelles médailles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9Médaille britannique . . . . . . . . . . . . . . . . . 9Champs de mines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9Pions "Exit" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9IV. NOUVEAUX OBSTACLES . . . . . . . . . . . . . . . 10Bunkers (Désert) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10Obstacles routiers (Désert) . . . . . . . . . . . 10V. NOUVEAUX BADGES & NOUVELLES UNITÉS 10Troupes du génie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10Badges nationaux& Badges de forces spéciales . . . . . . . . . . . . 10SAS britannique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10Forces spéciales britanniques . . . . . . . . . 11Armée itali<strong>en</strong>ne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11Forces spéciales itali<strong>en</strong>nes . . . . . . . . . . . . 11VI. SCÉNARIOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11[Opération Battleaxe] Passe d'Halfaya . . . . 12[Opération Crusader] Aérodromede Sidi Rezegh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14[Opération Crusader] Retranchésà Sidi Omar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16[Bataille de Gazala] Débordem<strong>en</strong>tà Bir Hakeim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18[Bataille de Gazala] Panzer contre Grants . . 20[Bataille de Gazala] Engagem<strong>en</strong>t blindé . . . 22[Bataille de Gazala] Le Chaudron . . . . . . . . 24[Bataille de Gazala] Retraite britannique . . . 26Cette icône indique l'introductiond'une nouvelle règle deMémoire 44.R<strong>en</strong>voisUn numéro de <strong>page</strong> écrit ainsi : p. 7 indique la <strong>page</strong> 7 dans les règles originalesdu jeu Mémoire 44.Un numéro de <strong>page</strong> écrit ainsi : p. 9 indique la <strong>page</strong> 9 de ce livret.Ces icônes, lorsqu'ils apparaiss<strong>en</strong>t, font référ<strong>en</strong>ce aux ext<strong>en</strong>sions précéd<strong>en</strong>tesde Mémoire 44.TerrainPackEasternFrontPacificTheaterDesert /WinterAirPackBattleMaps


I. Nouveaux terrainset bâtim<strong>en</strong>tsParmi les terrains ci-dessous, certains sont simplem<strong>en</strong>t des variantes de ceuxqui exist<strong>en</strong>t déjà dans les ext<strong>en</strong>sions précéd<strong>en</strong>tes (notamm<strong>en</strong>t dans le TerrainPack), avec un visuel différ<strong>en</strong>t. Nous avons rappelé les règles pour que cela soitplus pratique, sauf pour les terrains qui se rapport<strong>en</strong>t directem<strong>en</strong>t au jeu de base.Depuis l'Air Pack, les terrains ont tous une valeur de Test Aéri<strong>en</strong> : nous l'avonsdonc indiquée ici par souci de cohér<strong>en</strong>ce. Si vous n'utilisez pas les règlesaéri<strong>en</strong>nes, vous pouvez ignorer ces valeurs. Sinon, reportez-vous au livret derègles de l'Air Pack pour savoir comm<strong>en</strong>t <strong>en</strong> t<strong>en</strong>ir compte.Comme tous les autres packs d'armée de Mémoire 44, cette ext<strong>en</strong>sion ne conti<strong>en</strong>tpas de cartes de résumé. Un comp<strong>en</strong>dium de ces cartes sera publiéultérieurem<strong>en</strong>t : il comportera d'anci<strong>en</strong>nes cartes remises à jour, les cartesdesnouveaux terrains et unités prés<strong>en</strong>tés dans cette ext<strong>en</strong>sion, mais aussi descartes de nouvelles unités et de nouveaux équipem<strong>en</strong>ts qui apparaîtront dansnotre série de Battle Maps, avec des scénarios pré-imprimés. Entre-temps,vous pouvez consulter à tout mom<strong>en</strong>t la base de cartes de notre sitewww.memoir44.com qui comporte toutes les cartes de résumé mises à jour, ycompris celles qui concern<strong>en</strong>t cette ext<strong>en</strong>sion.Aérodrome (Désert)◆ Déplacem<strong>en</strong>t : aucune restriction de déplacem<strong>en</strong>t.◆ Combat : aucune restriction de combat.◆ Ligne de mire : Un aérodrome ne bloquepas la ligne de mire.◆ Test aéri<strong>en</strong> : 0Si vous êtes <strong>en</strong> possession de l'AirPack et que vous jouez avec les règlesaéri<strong>en</strong>nes, des avions peuv<strong>en</strong>t décoller ou atterrir sur l'aérodrome. Selon le scénario,il peut arriver qu'un avion soit pré-positionné sur l'aérodrome avant la bataille.Littoral (Désert)Ergs & Dunes◆ Déplacem<strong>en</strong>t : Le mouvem<strong>en</strong>t est limité à 1 hex, saufsi l'unité est à bord d'une barge (LC). Une unité ne peutpas battre <strong>en</strong> retraite vers ou depuis un hex de littoral,sauf si elle est à bord d'une barge (LC).◆ Combat : Une unité ne peut pas combattresi elle est sur un hex de littoral.◆ Ligne de mire : Le littoral ne bloquepas la ligne de mire.◆ Test aéri<strong>en</strong> : 2◆ Déplacem<strong>en</strong>t : Une unité qui monte sur une dunedoit s'arrêter et ne peut plus se déplacer ce tour-ci.En-dehors de cette restriction de mouvem<strong>en</strong>t et d'unevaleur de Test Aéri<strong>en</strong> plus élevée, les Ergs & Dunessuiv<strong>en</strong>t exactem<strong>en</strong>t les mêmes règles que les collines.◆ Combat : Toute unité d'infanterie ou de blindés situés<strong>en</strong> contrebas et qui attaque une unité <strong>en</strong> hauteur surune dune <strong>en</strong>lève 1 dé à son attaque. Par contre, si l'unité attaquante se trouvesur un hex de dunes du même groupe de dunes, à la même hauteur, elle ne subitpas de malus d'attaque. L'artillerie attaque sans malus.◆ Ligne de mire : Les dunes bloqu<strong>en</strong>t la ligne de mire, excepté depuis desdunes du même groupe de dunes.◆ Test aéri<strong>en</strong> : 2théâtre méditerrané<strong>en</strong>4


5Escarpem<strong>en</strong>ts rocheuxCollines (Désert)◆ Déplacem<strong>en</strong>t : Les escarpem<strong>en</strong>ts rocheux sontinfranchissables pour toutes les unités au sol.◆ Ligne de mire : Les escarpem<strong>en</strong>ts rocheux bloqu<strong>en</strong>tla ligne de mire.◆ Test aéri<strong>en</strong> : 2Même effet que les collines du jeu de base ( p. 14)◆ Test aéri<strong>en</strong> : 1Quartier général de campagne◆ Déplacem<strong>en</strong>t : aucune restriction de déplacem<strong>en</strong>t.◆ Combat : aucune restriction de combat.◆ Ligne de mire : Le quartier général bloque la lignede mire.◆ Test aéri<strong>en</strong> : 1Capture du Quartier général de campagneSi l'<strong>en</strong>nemi capture votre Quartier général de campagne, votre adversaire choisitau hasard l'une de vos cartes de Commandem<strong>en</strong>t et la défausse. Tant que vousn'avez pas reconquis votre Quartier général, vous jouerez avec une carte deCommandem<strong>en</strong>t <strong>en</strong> moins. Dès que l'une de vos unités réoccupe le Quartiergénéral, piochez une carte de Commandem<strong>en</strong>t supplém<strong>en</strong>taire pour rev<strong>en</strong>ir àvotre nombre de cartes d'origine.Oasis◆ Déplacem<strong>en</strong>t : Une unité <strong>en</strong>trant dans une oasis doits'arrêter et ne peut plus se déplacer ce tour-ci.◆ Combat : Une unité <strong>en</strong>trant dans une oasis peutcombattre durant le même tour. Toute unité d'infanterieou de blindés attaquant une oasis <strong>en</strong>lève 1 dé à sonattaque. L'artillerie attaque sans malus. Une unité surune oasis peut ignorer le premier drapeau joué contreelle dans un lancer de dés.◆ Ligne de mire : Une oasis bloque la ligne de mire.◆ Test aéri<strong>en</strong> : 1Soins dans l'OasisLorsque les règles de soins dans l'oasis s'appliqu<strong>en</strong>t, une unitéd'infanterie activée sans <strong>en</strong>nemi adjac<strong>en</strong>t peut récupérer des figurines. Lancezautant de dés que vous avez de cartes de Commandem<strong>en</strong>t, y compris celle utiliséepour activer l'unité d'infanterie <strong>en</strong> question. Pour tout symbole correspondantà l'unité et pour toute étoile, rajoutez une figurine à l'unité, sans <strong>en</strong> dépasserle nombre initial. L'unité ne peut ni se déplacer ni combattre ce tour-là.PalmeraieLes effets de la palmeraie sont id<strong>en</strong>tiques à ceux desforêts ( p. 14)◆ Test aéri<strong>en</strong> : 2


Routes (Désert)◆ Déplacem<strong>en</strong>t : Une unité activée qui part depuis uneroute et effectue l'<strong>en</strong>semble de son déplacem<strong>en</strong>t surcelle-ci peut se déplacer d'un hex supplém<strong>en</strong>taire surla route.◆ Combat : aucune restriction de combat.◆ Ligne de mire : Les routes ne bloqu<strong>en</strong>tpas la ligne de mire.◆ Test aéri<strong>en</strong> : 0Exemples : Une unité d'infanterie se déplace de 2 hex sur une route et peut<strong>en</strong>core combattre, ou alors elle se déplace de 3 hex et ne combat pas. Si unecarte Assaut d'Infanterie est jouée, l'unité pourra se déplacer de 3 hex etcombattre, ou <strong>en</strong>core de 4 hex sans combattre.Une unité blindée peut se déplacer de 4 hex sur une route et combattre.Une unité d'artillerie peut se déplacer de 2 hex sur une route sans combattre.La carte Tir d'Artillerie lui permet de se déplacer de 4 hex sur la route !Villes & Villages (Désert)Oueds◆ Déplacem<strong>en</strong>t : aucune restriction de mouvem<strong>en</strong>t lorsdu passage par les extrémités de l'oued. Par contre, lesberges de l'oued sont infranchissablesdans les deux s<strong>en</strong>s, que ce soit versl'intérieur ou vers l'extérieur.◆ Combat : Une unité d'infanterie ou deblindés située dans un oued ne peutattaquer que les unités adjac<strong>en</strong>tes. De même, une unitéd'infanterie ou de blindés doit être adjac<strong>en</strong>te à l'oued pour pouvoir l'attaquer.Toute unité attaquant un oued <strong>en</strong>lève 1 dé à son attaque, y compris l'artillerie.Se déplacer dans le litde l'oued est permis.Mais traverser sesberges ne l'est pas.◆ Ligne de mire : Un oued ne bloque pas la ligne de mire, à moins qu'une uniténe s'y trouve.◆ Test aéri<strong>en</strong> : 2Même effet que les Villes & Villages du jeu de base( p. 14)◆ Test aéri<strong>en</strong> : 2théâtre méditerrané<strong>en</strong>6


7II. Nouvelles règles& FigurinesRègles decommandem<strong>en</strong>t du BCFLa solidarité qui animait les Forces britanniques du Commonwealth (BCF) lorsde l'Opération Dynamo (l'évacuation de Dunkerque) et le courage sans failledont fit preuve la population civile aux heures les plus noires du Blitz établir<strong>en</strong>tfermem<strong>en</strong>t la réputation des Britanniques : un peuple animé par un indomptable"esprit de Dunkerque".Les Forces britanniques du Commonwealth bénéfici<strong>en</strong>t de la capacité suivante :◆ Le Flegme britanniqueSi une unité au sol du BCF est attaquée <strong>en</strong> combat rapproché et réduite à unefigurine, et si elle n'a pas battu <strong>en</strong> retraite, elle peut immédiatem<strong>en</strong>t riposter avecun dé.Même si l'unité ne possédait qu'une figurine avant le combat, elle peut ripostersi elle est <strong>en</strong>core <strong>en</strong> vie. Lors d'une riposte, les protections du terrain sontignorées. Il est possible de riposter même si l'attaque <strong>en</strong> combat rapproché estréalisée dans le cadre d'une Percée de Blindés. Cep<strong>en</strong>dant, il n'est pas possiblede riposter contre une Embuscade.Règles de commandem<strong>en</strong>tde l'Armée itali<strong>en</strong>neL'Armée royale itali<strong>en</strong>ne (Esercito Italiano) était non seulem<strong>en</strong>t très maléquipée, mais <strong>en</strong> plus, elle était m<strong>en</strong>ée par des chefs dont les qualités decommandem<strong>en</strong>t laissai<strong>en</strong>t à désirer. Ceci lui posa de nombreux problèmes,particulièrem<strong>en</strong>t au début de la guerre lors des campagnes de Grèce et d'Égypte,où elle subit des revers désastreux.Ce constat fut suffisant pour que de nombreux rapports relatant des exploits desItali<strong>en</strong>s soi<strong>en</strong>t tournés <strong>en</strong> ridicule et oubliés. Pourtant, telle n'est pas la versionde leurs plus proches alliés, les <strong>of</strong>ficiers de l'Afrika Korps.Les soldats de l'Armée itali<strong>en</strong>ne bénéfici<strong>en</strong>t des capacités suivantes :◆ Divisions motoriséesMême si les Itali<strong>en</strong>s manquai<strong>en</strong>t de véhicules motorisés, la qualité de ceux-ciétait souv<strong>en</strong>t supérieure à la moy<strong>en</strong>ne : le général Montgomery lui-même s'<strong>en</strong>servit p<strong>en</strong>dant ses campagnes <strong>en</strong> Afrique du Nord !Pour chaque drapeau de retraite joué contre elle, toute unité au sol itali<strong>en</strong>nepeut reculer de 1, 2 ou 3 hex.◆ La Bravoure des artilleursLes artilleurs itali<strong>en</strong>s étai<strong>en</strong>t réputés pour leur bravoure remarquable : au coursdes campagnes dans le désert, totalem<strong>en</strong>t <strong>en</strong>cerclés par l'<strong>en</strong>nemi et équipésde canons obsolètes, certains d'<strong>en</strong>tre eux continuai<strong>en</strong>t à faire feu !Toute unité d'artillerie itali<strong>en</strong>ne peut ignorer le premier drapeau joué contreelle.Règles du désert nordafricainDans les scénarios qui se déroul<strong>en</strong>t dans le désert nord-africain, comme ceuxde ce livret, la règle de Percée de blindés est modifiée comme suit : lors d'uneattaque <strong>en</strong> combat rapproché réalisée avec succès, l'unité de blindés peut faireune Prise de terrain, avancer d'une case supplém<strong>en</strong>taire, et combattre d<strong>en</strong>ouveau !Toutes les autres règles relatives à la Prise de terrain et à la Percée de blindéss'appliqu<strong>en</strong>t normalem<strong>en</strong>t.


L'armée britanniqueLe théâtre méditerrané<strong>en</strong> conti<strong>en</strong>t une armée complète de nouvelles figurines.42 figurines des "Rats du Désert" - La 8 ème arméebritannique était composée d'hommes v<strong>en</strong>ant des quatrecoins de l'Empire britannique et du Commonwealth (etmême de quelques exilés de territoires occupés par lesnazis <strong>en</strong> Europe). L'Opération Crusader fut leur baptêmedu feu, et bi<strong>en</strong>tôt, la division des Rats du Désert devintl'une des plus connues de la Seconde Guerre mondiale,participant à de nombreuses <strong>of</strong>f<strong>en</strong>sives importantes <strong>en</strong>Afrique du Nord et <strong>en</strong> Italie.24 chars Crusader - Le plus important des chars britanniques de la campagn<strong>en</strong>ord-africaine, et sans doute le plus apprécié. Produit à plus de 5300 exemplaires,il fut utilisé pour la première fois lors del'Opération Battleaxe, lorsque les Britanniquesattaquèr<strong>en</strong>t <strong>en</strong> Cyrénaïque. Il joua <strong>en</strong>suite un rôledéterminant lors du siège de Tobrouk, donnant sonnom à l'Opération !6 canons de 25 livres -Ce canon fut conçu pour effectuer à la fois des tirsdirects et des tirs <strong>en</strong> cloche comme les howitzers. Sa cad<strong>en</strong>ce de tir et sapolyval<strong>en</strong>ce <strong>en</strong> fir<strong>en</strong>t le fer de lance de l'artilleriebritannique p<strong>en</strong>dant la Seconde Guerre mondiale, etmême au-delà. Certains étai<strong>en</strong>t <strong>en</strong>core utilisés il y amoins de dix ans !MatérielC'est avec la Seconde Guerre mondiale et l'industrialisation totalede la production d'armes que l'humanité connut la période la plus int<strong>en</strong>se dedéveloppem<strong>en</strong>t de l'armem<strong>en</strong>t. De nombreux concepts fur<strong>en</strong>t appliqués et employésavec succès, mais très souv<strong>en</strong>t au détrim<strong>en</strong>t de ceux qui <strong>en</strong> fir<strong>en</strong>t l'expéri<strong>en</strong>ce !Dans Mémoire 44, ces nouvelles armes vi<strong>en</strong>n<strong>en</strong>t équiper certaines unités,améliorant leur pot<strong>en</strong>tiel de combat. Elles sont regroupées sous le nom de Matériel.Tout Matériel est représ<strong>en</strong>té par une figurine à part <strong>en</strong>tière. Cette figurine estplacée avec les soldats qui utilis<strong>en</strong>t le Matériel <strong>en</strong> question. Lorsque l'unité estéliminée, le Matériel est retiré. Il ne compte pas comme une médaillesupplém<strong>en</strong>taire : l'<strong>en</strong>nemi ne gagne donc qu'une seule médaille lorsqu'uneunité ainsi équipée est éliminée.Une unité d'infanterie qui dispose de Matériel est considérée comme del'infanterie dans tous les cas : elle est activée par les mêmes cartes, touchéesur les mêmes résultats au dé, etc. Cep<strong>en</strong>dant une unité qui dispose de Matérielne peut jamais faire une Prise de Terrain.◆ Arme anticharLe développem<strong>en</strong>t des armes antichars portables connut un véritableessor p<strong>en</strong>dant la Seconde Guerre mondiale. Leurs roquettes à chargecreuse (HEAT) pouvai<strong>en</strong>t plus facilem<strong>en</strong>t percer le blindage des chars quecertains canons antichar de calibre supérieur, mais moins maniables carplus lourds.Le P.I.A.T. britannique, employé pour la première fois lorsde l'invasion de la Sicile, <strong>en</strong> fut un des premiers modèles ;cep<strong>en</strong>dant ce n'est pas celui qui sera utilisé dans Mémoire44. Les figurines de Matériel sont neutres (d'où leur couleurgrise) afin de pouvoir être utilisées par n'importe quel camp.Le modèle générique de la figurine est celui du lance-roquettes M1A1, plusconnu sous le nom de "bazooka".◆ Unité d'infanterie équipée d'une arme anticharLors de la mise <strong>en</strong> place d'un scénario, toute unité d'infanteriequi porte ce badge doit être équipée d'une arme antichar.Une telle unité aura donc 5 figurines (4 soldats et une armeantichar). Le badge n'est là que sur le papier : dans la mesureoù l'arme antichar est directem<strong>en</strong>t représ<strong>en</strong>tée sur le plateau,vous n'avez pas besoin d'un badge pour la signaler.Symbole d'une unitéd'infanterie équipéed'une arme anticharthéâtre méditerrané<strong>en</strong>8


◆ Mouvem<strong>en</strong>t : Lorsqu'elle est activée, une unité d'infanterie équipée d'unearme antichar se déplace de 1 à 2 hex, mais <strong>en</strong> aucun cas elle ne peut se déplaceret combattre.◆ Combat : Une unité d'infanterie équipée d'une arme antichar a une portéemaximale de 3 hex. Elle lance le même nombre de dés qu'une unité d'infanteri<strong>en</strong>ormale. Les effets de ces dés s'appliqu<strong>en</strong>t normalem<strong>en</strong>t, mais <strong>en</strong> plus, touteétoile obt<strong>en</strong>ue contre une unité de blindés provoque une perte !◆ Ligne de mire : Une unité d'infanterie équipée d'une arme antichar doitavoir une ligne mire sur sa cible, comme une unité d'infanterie normale.III. Nouvellesmédailles& MarqueursMédaille britannique :la Victoria CrossDécernée pour bravoure face à l'<strong>en</strong>nemi, la Victoria Cross est la distinction laplus haute et la plus prestigieuse des forces britanniques et du Commonwealth.Depuis sa création <strong>en</strong> 1856, la Victoria Cross a été décernée 1356 fois. Elle n'aété donnée que 13 fois depuis la fin de la Seconde Guerre mondiale.Champs de minesLe scénario indique quel camp pose les champs de mines.Les champs de mines sont placés <strong>en</strong> même temps que les terrains. Comm<strong>en</strong>cez parmettre sur la table tous les jetons de mines face cachée et mélangez-les. Placez<strong>en</strong>suite un jeton au hasard sur chaque hex marqué d'une mine dans le scénario, <strong>en</strong>pr<strong>en</strong>ant bi<strong>en</strong> soin de garder cachée la face portant un chiffre. Remettez <strong>en</strong>fin dansla boîte tous les jetons non utilisés, <strong>en</strong> les gardant cachés de la vue des joueurs.Quand une unité pénètre dans un champs de mines, elle doit s'arrêter et ne peutplus se déplacer ce tour-ci.S'il s'agit d'une unité <strong>en</strong>nemie, retournez le jeton pour révéler le chiffre. Si lechamp de mines est un leurre (chiffre "0"), rangez le jeton dans sa boîte. Sinon,lancez le nombre de dés indiqué sur le jeton et comptez une perte pour toutsymbole correspondant à l'unité et pour toute gr<strong>en</strong>ade. Ignorez tous les autressymboles, y compris le drapeau. Après explosion, le champ de mines reste actifet le jeton est laissé face visible pour le reste de la partie.Si l'unité apparti<strong>en</strong>t au camp qui a posé le champ de mines, elle doit s'arrêtermais ignorera complètem<strong>en</strong>t les autres effets du champ de mines (pas derévélation ni d'explosion).Note : Conformém<strong>en</strong>t à la règle générale de retraite, le champ de mines n'a pasd'effet sur une unité qui bat <strong>en</strong> retraite. C'est pourquoi une unité battant <strong>en</strong>retraite pourra traverser un champ de mines sans s'arrêter ni subir de pertes.Pions "Exit"Les pions "Exit" sont utilisés dans certains scénarios : ils désign<strong>en</strong>talors un hex ou une série d'hex par lesquels une unité quittant le plateau peutêtre sauvée et/ou rapporter une médaille de victoire.1 2 3Le pion Exit n°1 est un hex de sortie isolé. En revanche, tous les hex de bord deplateau <strong>en</strong>tre les pions Exit n°2 et 3, eux inclus, form<strong>en</strong>t une ligne d'hex parlesquels une unité peut quitter le plateau et remporter une médaille de victoire.9


Lorsque deux pions Exit point<strong>en</strong>t l'un vers l'autre, ils indiqu<strong>en</strong>t un intervalled'hex de bord de plateau. Cet intervalle inclut les deux hex sur lesquels sontplacés les pions Exit.IV. NouveauxobstaclesBunkers (Désert)Les effets d'un bunker du désert sont id<strong>en</strong>tiques àceux des bunkers du jeu de base ( p. 16).De plus, chaque camp peut l'utiliser commeposition déf<strong>en</strong>sive.◆ Test aéri<strong>en</strong> : 2Obstacle routier (Désert)◆ Déplacem<strong>en</strong>t : Seule une unité d'infanterie peutpénétrer sur un hex occupé par un obstacle routier. Elledoit s'arrêter et ne peut plus se déplacer ce tour-ci.◆ Combat : Une unité située sur un obstacle routierest protégée de tous les côtés. Toute unité d'infanterie ou de blindés attaquantun obstacle routier <strong>en</strong>lève 1 dé à son attaque. Par contre, l'artillerie attaquesans malus. Une unité sur un obstacle routier peut ignorer le premier drapeaujoué contre elle.◆ Ligne de mire : Un obstacle routier ne bloque pas la ligne de mire.◆ Test aéri<strong>en</strong> : 1V. Nouveaux badges& unitésTroupes du génieLes troupes du génie ont été utilisées p<strong>en</strong>dant la Seconde Guerremondiale pour améliorer l'efficacité au combat des armées. Ellesapportai<strong>en</strong>t du support pour la mobilité, la mise <strong>en</strong> déf<strong>en</strong>se,l'assistance, la topographie, la construction ou la destruction, etc.Une unité du génie se déplace comme une unité d'infanteriestandard. Cep<strong>en</strong>dant :• En combat rapproché, une unité du génie ne ti<strong>en</strong>t pas compte desprotections apportées par le terrain à l'unité qu'elle attaque pourdéterminer le nombre de dés qu'elle peut lancer.Ingénieurs Royaux(britanniques)Troupesallemandesdu génie• Une unité du génie prise dans des barbelés réduira son attaque de 1 dé, maiselle pourra <strong>en</strong>suite immédiatem<strong>en</strong>t <strong>en</strong>lever les barbelés. Une unité du génie nepeut <strong>en</strong>lever des barbelés que si elle peut combattre. Il lui est donc impossible dese déplacer de 2 hex et d'<strong>en</strong>lever les barbelés, sauf si elle a été activée par unAssaut d'Infanterie.• Une unité du génie se trouvant sur un champ de mines doit déminer l'hex au lieude combattre. Une unité du génie ne peut déminer que si elle peut combattre. Illui est donc impossible de se déplacer de 2 hex et de déminer, sauf si elle a étéactivée par un Assaut d'Infanterie. Si l'unité ne peut pas déminer, le champ demines explose.Enlever les obstacles routiersUne unité du génie se déplaçant sur un hex bloqué par un obstacleroutier peut <strong>en</strong>lever l'obstacle routier au lieu de combattre. Une unitédu génie ne peut <strong>en</strong>lever l'obstacle que si elle peut combattre. Il lui est doncimpossible de se déplacer de 2 hex et d'<strong>en</strong>lever l'obstacle, sauf si elle a été activéepar un Assaut d'Infanterie.théâtre méditerrané<strong>en</strong>10


11Badges nationaux & Forces spécialesSAS: British Special Air ServiceFondé par l'<strong>of</strong>ficier britannique David Stirling p<strong>en</strong>dant la campagned'Afrique du Nord, le SAS était formé de commandos très bi<strong>en</strong><strong>en</strong>traînés et spécialem<strong>en</strong>t équipés, agissant loin derrière les lignes <strong>en</strong>nemies <strong>en</strong>utilisant des jeeps pour rester mobiles. Le SAS conduisit des raids dévastateurssur de nombreux objectifs stratégiques <strong>en</strong>nemis. Ses hommes participèr<strong>en</strong>t <strong>en</strong>suiteaux opérations les plus audacieuses de la Seconde Guerre mondiale.Forces spéciales britanniquesOutre le célèbre SAS, l'armée britannique comptait de nombreusesunités de forces spéciales. La guerre vit le développem<strong>en</strong>t de cesunités d'élite qui allai<strong>en</strong>t jouer un rôle déterminant dans le conflit, écrivantainsi quelques-unes des <strong>page</strong>s les plus glorieuses de cette période. Ce badgeest égalem<strong>en</strong>t utilisé pour certaines unités blindées d'élite.Armée itali<strong>en</strong>neMême si elle manquait d'équipem<strong>en</strong>t, ne pouvant rivaliser avecles Alliés ou les Allemands dans ce domaine, l'Armée itali<strong>en</strong>neétait bi<strong>en</strong> plus courageuse que ne le faisait croire la propagande britannique.Malgré l'anéantissem<strong>en</strong>t de la 10 ème Armée itali<strong>en</strong>ne au début de la campagn<strong>en</strong>ord-africaine, les soldats itali<strong>en</strong>s étai<strong>en</strong>t des combattants t<strong>en</strong>aces, mêmelorsqu'ils étai<strong>en</strong>t complètem<strong>en</strong>t <strong>en</strong>cerclés : les troupes qui débarquèr<strong>en</strong>t <strong>en</strong>Sicile ne tardèr<strong>en</strong>t pas à s'<strong>en</strong> r<strong>en</strong>dre compte.Division d'élite itali<strong>en</strong>neConstituée <strong>en</strong> 1939, la "Divisione Littorio d'Assalto" était forméedu 33 ème régim<strong>en</strong>t blindé, du 12 ème régim<strong>en</strong>t Bersaglieri et du133 ème régim<strong>en</strong>t d'artillerie "Littorio". D'abord <strong>en</strong>gagée dans les Alpes, elle futtransférée <strong>en</strong> Afrique du Nord <strong>en</strong> 1941 et combattit jusqu'à El Alamein, où ellefut presque <strong>en</strong>tièrem<strong>en</strong>t anéantie, avant d'être dissoute <strong>en</strong> novembre 1942.Les règles aéri<strong>en</strong>nes ne sont pas utilisées dans les scénarios de ce livret.Mettez les cartes Sortie aéri<strong>en</strong>ne de côté, elles ne serviront pas.VI. ScénariosLes huit scénarios de ce livret décriv<strong>en</strong>t les combats qui eur<strong>en</strong>t lieu à Tobrouk et dansles <strong>en</strong>virons <strong>en</strong> 1941 et 1942, après l'arrivée de l'Afrika Korps de Rommel <strong>en</strong> Libye,depuis l'Opération Battleaxe jusqu'à l'Opération Crusader et la bataille de Gazala.Churchill résumera la situation par ces mots : "Avant El Alamein, nous n'avionsjamais remporté la victoire, après El Alamein, nous n'avons plus jamais subi dedéfaite." Le joueur britannique aura fort à faire pour conserver son flegmelég<strong>en</strong>daire !La bataille de Gazala s'ét<strong>en</strong>d à elle seule sur cinq scénarios : ils peuv<strong>en</strong>t être jouésindép<strong>en</strong>damm<strong>en</strong>t, mais peuv<strong>en</strong>t aussi être utilisées dans le cadre des règles decampagne simplifiée du plateau Hiver/Désert. Il n'est pas nécessaire d'être <strong>en</strong>possession de ce plateau pour jouer, mais nous vous le conseillons pour uneexpéri<strong>en</strong>ce visuelle parfaite. Les règles de campagne peuv<strong>en</strong>t être téléchargéessur www.memoir44.com.TERMES UTILISÉSDans cette ext<strong>en</strong>sion, les mêmes conv<strong>en</strong>tions et termes que ceux de l'Air Packseront utilisés. Les règles spéciales r<strong>en</strong>voi<strong>en</strong>t aux cartes de résumé correspondantes.Les conditions de victoire utilis<strong>en</strong>t les nouveaux termes <strong>of</strong>ficiels :Médaille-objectif temporaire - La médaille de victoire de l'hex est capturée et temporairem<strong>en</strong>tconservée tant qu'une unité du camp approprié ti<strong>en</strong>t l'hex. Si l'unitéquitte l'hex pour une raison quelconque (mouvem<strong>en</strong>t, retraite ou élimination),la médaille est immédiatem<strong>en</strong>t perdue et replacée <strong>en</strong> jeu dans son hex d'origine.Médaille-objectif majoritaire - La médaille de victoire du groupe d'hex est capturéeet temporairem<strong>en</strong>t conservée par le camp qui occupe le plus d'hex dans ce groupe.Médaille-objectif définitive - La médaille de victoire est capturée et définitivem<strong>en</strong>tconservée dès l'instant où une unité du camp approprié pénètre dans l'hex.Cette médaille n'est jamais r<strong>en</strong>due ni remise <strong>en</strong> jeu, même si l'unité devait<strong>en</strong>suite quitter l'hex.Enfin, à tout mom<strong>en</strong>t, vous pouvez consulter <strong>en</strong> ligne toutes les cartes de résumésur notre site www.memoir44.com.Amusez-vous bi<strong>en</strong> !


014245Ordre d’installationPasse d’Halfaya- 15-17 Juin 1941 -12345x15x1x12x2x26 x778x10x114 th Royal Tank Regim<strong>en</strong>t


Contexte historiquePrès de la frontière <strong>en</strong>tre l'Égypte et la Libye, à 3 kilomètres de la côte, la passe d'Halfaya est une route naturelle à travers lesescarpem<strong>en</strong>ts de près de 200 mètres de haut qui s'ét<strong>en</strong>d<strong>en</strong>t vers Sollum, au sud-est. Lors de la Seconde Guerre mondiale, quicontrôlait la passe verrouillait l'accès principal vers la Libye et dét<strong>en</strong>ait la clé du ravitaillem<strong>en</strong>t de Tobrouk, où les forces alliéesétai<strong>en</strong>t alors <strong>en</strong>cerclées.Malheureusem<strong>en</strong>t pour eux, depuis le 14 avril 1941, c'est l'Afrika Korps de Rommel qui contrôlait la passe. Le 15 mai, les Ratsdu Désert de la 7 ème Division blindée s'emparèr<strong>en</strong>t de la passe lors de l'Opération Brevity, mais 11 jours plus tard, Rommel lançal'Opération Skorpion : trois groupes d'assaut reprir<strong>en</strong>t le contrôle de la passe, s'y établissant solidem<strong>en</strong>t.Les Allemands t<strong>en</strong>ai<strong>en</strong>t égalem<strong>en</strong>t les aérodromes de Crête, c'est pourquoi le temps pressait pour les Britanniques. Pressé parChurchill lui-même, le général Wavell lança l'Opération Battleaxe. Le 15 juin à l'aube, la 11 ème brigade indi<strong>en</strong>ne, appuyée parles chars Matildas du 4 ème Régim<strong>en</strong>t royal de tanks, attaqua la passe sous un feu d'<strong>en</strong>fer.Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont <strong>en</strong> position, et l'Histoire est <strong>en</strong>tre vos mains. À vous de jouer !BriefingJoueur de l'Axe [Allemagne/Italie]◆ Pr<strong>en</strong>ez 6 cartes de Commandem<strong>en</strong>t.Joueur des Alliés [Grande-Bretagne]◆ Pr<strong>en</strong>ez 4 cartes de Commandem<strong>en</strong>t.◆ Vous jouez <strong>en</strong> premier.Conditions de victoire◆ 6 médailles.Pour le joueur de l'Axe, appliquez les règles des pions "Exit" à laportion de bord de plateau comprise <strong>en</strong>tre eux côté Alliés.Règles spécialesAppliquez les règles du désert nord-africain (Actions 9 - Règles dudésert nord-africain). De plus, les unités blindées britanniquespeuv<strong>en</strong>t seulem<strong>en</strong>t se déplacer de 1-2 hex et combattre.Appliquez les règles de commandem<strong>en</strong>t du BCF au joueur des Alliéset les règles de commandem<strong>en</strong>t de l'Armée itali<strong>en</strong>ne au joueur del'Axe.Toutes les unités de chars britanniques sont des blindés d'élite(Troupes 2 - Unités spécialisées). Mettre un badge est inutile.Appliquez les règles de Matériel pour les unités équipées d'unearme antichar.Le joueur de l'Axe pose les champs de mines (Terrains 29 - Champsde mines).13théâtre méditerrané<strong>en</strong>


024246- 22 Novembre 1941 -L'aérodrome de Sidi RezeghOrdre d’installation12x1x43 x104x715 th Panzer5 x16 x27 x18 x29 x110x17 th Armoured Division


Contexte historiqueL'Opération Crusader fut la troisième et dernière t<strong>en</strong>tative pour briser l'étau allemand autour de Tobrouk - ce fut un succès, mêmesi l'opération avait comm<strong>en</strong>cé par un temps épouvantable le 18 novembre. Alors qu'un Corps britannique s'établissait près dela passe d'Halfaya, les autres se répartir<strong>en</strong>t <strong>en</strong> trois colonnes et comm<strong>en</strong>cèr<strong>en</strong>t à traverser le désert. La colonne c<strong>en</strong>trale se dirigeavers Tobrouk afin de rejoindre les troupes assiégées qui allai<strong>en</strong>t t<strong>en</strong>ter une sortie. En tête, la 7ème Brigade blindée et le 7èmeGroupe de souti<strong>en</strong> s'emparèr<strong>en</strong>t de l'aérodrome de Sidi Rezegh, parv<strong>en</strong>ant presque <strong>en</strong> vue de Tobrouk.Avec la garnison de Tobrouk d'un côté et les blindés britanniques de l'autre, Rommel comprit la précarité de sa situation. Il réagitrapidem<strong>en</strong>t et reprit le contrôle de l'aérodrome. Le major Kummel et sa 15ème Division blindée se mir<strong>en</strong>t <strong>en</strong>suite à l'affût desBritanniques.La 7 ème Division blindée britannique avança sur la route de Trigh Capuzzo pour contre-attaquer. Arrivés au point 175, un passage<strong>en</strong>tre les escarpem<strong>en</strong>ts rocheux de la région, les chars britanniques se portèr<strong>en</strong>t vers l'<strong>en</strong>nemi, mais ils tombèr<strong>en</strong>t aussitôt dansune embuscade de Kummel et de ses Panzers, qui frappèr<strong>en</strong>t vite et fort. Les Britanniques choisir<strong>en</strong>t la prud<strong>en</strong>ce et se replièr<strong>en</strong>tplutôt que d'<strong>en</strong>gager d'autres chars dans l'étroit passage où ils se trouvai<strong>en</strong>t. Repr<strong>en</strong>ant l'initiative, les Allemands utilisèr<strong>en</strong>tun autre passage plus à l'ouest pour attaquer et infligèr<strong>en</strong>t une cuisante défaite aux Rats du Désert.Les troupes sont <strong>en</strong> position, le théâtre des opérations est fixé, et l'Histoire est <strong>en</strong>tre vos mains. À vous de jouer !BriefingJoueur de l'Axe [Allemagne]◆ Pr<strong>en</strong>ez 5 cartes de Commandem<strong>en</strong>t.Joueur des Alliés [Grande-Bretagne]◆ Pr<strong>en</strong>ez 4 cartes de Commandem<strong>en</strong>t.◆ Vous jouez <strong>en</strong> premier.Conditions de victoire◆ 5 médailles.L'aérodrome rapporte une Médaille-objectif temporaire à qui lecontrôle.Sidi Rezegh rapporte une Médaille-objectif temporaire au joueur desAlliés.Règles spécialesAppliquez les règles du désert nord-africain (Actions 9 - Règles dudésert nord-africain). De plus, les unités blindées britanniquespeuv<strong>en</strong>t seulem<strong>en</strong>t se déplacer de 1-2 hex et combattre.Appliquez les règles de commandem<strong>en</strong>t du BCF au joueur des Alliés.15théâtre méditerrané<strong>en</strong>


031324Ordre d’installationRetranchés à Sidi Omar- 25 Novembre 1941 -1 x102 x221 st Panzer 15 th Panzer3x77 th Indian Brigade


Contexte historiqueAprès avoir réussi à se tirer d'affaire à Sidi Razegh, Rommel chercha à pr<strong>of</strong>iter de son avantage et <strong>en</strong>voya l'Afrika Korps versSidi Omar, espérant regagner les positions qu'il occupait auparavant à la frontière . En exploitant bi<strong>en</strong> la victoire qu'il v<strong>en</strong>aitd'obt<strong>en</strong>ir, il pouvait mettre les Britanniques <strong>en</strong> déroute.Mais les forces du Commonwealth ne s'étai<strong>en</strong>t pas <strong>en</strong>fuies jusqu'<strong>en</strong> Égypte : elles s'étai<strong>en</strong>t regroupées et retranchées. Laconfrontation des deux armées eut lieu le 25 novembre. La 21 ème Division blindée allemande se retrouva donc face aux canonsde 25 livres de la 7 ème Brigade indi<strong>en</strong>ne, tandis que la 15 ème Division blindée allemande affrontait les régim<strong>en</strong>ts blindésbritanniques, sans qu'un avantage décisif ne soit pris par un camp ou l'autre.Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont <strong>en</strong> position, et l'Histoire est <strong>en</strong>tre vos mains. À vous de jouer !BriefingJoueur de l'Axe [Allemagne]◆ Pr<strong>en</strong>ez 6 cartes de Commandem<strong>en</strong>t.◆ Vous jouez <strong>en</strong> premier.Joueur des Alliés [Grande-Bretagne]◆ Pr<strong>en</strong>ez 5 cartes de Commandem<strong>en</strong>t.Conditions de victoire◆ 6 médailles.Pour le joueur de l'Axe, appliquez les règles des pions "Exit" à laportion de bord de plateau comprise <strong>en</strong>tre eux côté Alliés.Règles spécialesAppliquez les règles du désert nord-africain (Actions 9 - Règles dudésert nord-africain). De plus, les unités blindées britanniquespeuv<strong>en</strong>t seulem<strong>en</strong>t se déplacer de 1-2 hex et combattre.Appliquez les règles de commandem<strong>en</strong>t du BCF au joueur des Alliés.Différ<strong>en</strong>ciez avec un badge les blindés d'élite allemands (Troupes 2- Unités spécialisées).Toutes les unités de chars britanniques sont des blindés d'élite(Troupes 2 - Unités spécialisées). Mettre un badge est inutile.17théâtre méditerrané<strong>en</strong>


044230- 27 Mai 1942 -Débordem<strong>en</strong>t à Bir HakeimOrdre d’installation1x121 st PanzerAriete Division2x83 x24 x25 x26 x878x5x53 rd IndianMotorizedBrigade1 st Free Fr<strong>en</strong>chBrigadeBir Hakeim


Contexte historiqueL'Opération Crusader avait été un succès et les Britanniques réussir<strong>en</strong>t à repousser Rommel jusqu'<strong>en</strong> Cyrénaïque, étirant dangereusem<strong>en</strong>tleurs lignes de ravitaillem<strong>en</strong>t. La 8 ème Armée s'était alors établie le long de la "ligne de Gazala", une série de positions occupées par desbrigades et déf<strong>en</strong>dues par des champs de mines et des barbelés, à l'ouest de Tobrouk. Au sud, la position fortifiée de Bir-Hakeim était t<strong>en</strong>uepar la 1ère Brigade française libre du général Pierre-Marie Ko<strong>en</strong>ig.Le 26 mai à midi, Rommel lança une manoeuvre de diversion au c<strong>en</strong>tre de la ligne de Gazala à l'aide d'élém<strong>en</strong>ts du 20 ème Corps et de camionssur lesquels des hélices avai<strong>en</strong>t été installées pour créer des nuages de poussière et tromper l'<strong>en</strong>nemi. Ensuite, à la faveur de l'obscurité,ses blindés se replièr<strong>en</strong>t. Son réel objectif était de t<strong>en</strong>ter une audacieuse manoeuvre de débordem<strong>en</strong>t pour neutraliser la position de BirHakeim du sud de la ligne, <strong>en</strong> se servant des champs de mines de l'<strong>en</strong>nemi pour couvrir son flanc et ses arrières !Mais les chars de la 21 ème Division blindée fur<strong>en</strong>t ret<strong>en</strong>us plus de trois heures contre la 3 ème brigade indi<strong>en</strong>ne motorisée de la 7 ème Divisionblindée britannique, à six kilomètres au sud-est de Bir Hakeim, avant d'<strong>en</strong> v<strong>en</strong>ir à bout au prix de lourdes pertes. P<strong>en</strong>dant ce temps la division"Ariete" itali<strong>en</strong>ne échouait devant la position fortifiée de Bir-Hakeim, décimée par les canons de 75 mm de la 1 ère brigade française libre.Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont <strong>en</strong> position, et l'Histoire est <strong>en</strong>tre vos mains. À vous de jouer !BriefingJoueur de l'Axe [Allemagne/Italie]◆ Pr<strong>en</strong>ez 6 cartes de Commandem<strong>en</strong>t.◆ Vous jouez <strong>en</strong> premier.Joueur des Alliés [Grande-Bretagne]◆ Pr<strong>en</strong>ez 5 cartes de Commandem<strong>en</strong>t.Conditions de victoire◆ 5 médailles.Les deux bunkers rapport<strong>en</strong>t chacun une Médaille-objectif temporaireau joueur de l'Axe.Pour le joueur de l'Axe, appliquez les règles des pions "Exit" à laportion de bord de plateau comprise <strong>en</strong>tre eux côté Alliés.Règles spécialesAppliquez les règles du désert nord-africain (Actions 9 - Règles dudésert nord-africain). De plus, les unités blindées britanniquespeuv<strong>en</strong>t seulem<strong>en</strong>t se déplacer de 1-2 hex et combattre.Appliquez les règles de commandem<strong>en</strong>t du BCF au joueur des Alliés etles règles de commandem<strong>en</strong>t de l'armée itali<strong>en</strong>ne au joueur de l'Axe.Appliquez les règles de Soins dans l'Oasis (Actions 10 - Soins dansl'Oasis).Différ<strong>en</strong>ciez avec un badge les unités d'infanterie d'élite allemandes(Troupes 2 - Unités spécialisées) et le Génie de Combat allemand(Troupes 4 - Troupes du génie).Appliquez les règles de Matériel pour les unités équipées d'unearme antichar.Le joueur des Alliés pose les champs de mines (Terrains 29 - Champsde mines).19théâtre méditerrané<strong>en</strong>


054231Panzers contre Grants- 27 Mai 1942 -Ordre d’installation12x1x63 x34 x115 th Panzer 21 st Panzer4th Armoured Brigade


Contexte historiqueAlors que la bataille faisait rage à Bir-Hakeim, la 15 ème Division blindée allemande <strong>en</strong>gagea la 7 ème Division blindée britannique,plus à la droite du front. La 7 ème Brigade motorisée des Britanniques fut rapidem<strong>en</strong>t débordée, mais les Allemands se heurtèr<strong>en</strong>talors à la résistance t<strong>en</strong>ace des Grants de la 4 ème Brigade blindée britannique. Les troupes antichar allemandes mettai<strong>en</strong>t du tempsà arriver... les nouveaux Grants, exploitant au maximum la puissance et la portée de leur canon de 75 mm, fir<strong>en</strong>t pleuvoir l'<strong>en</strong>fersur les équi<strong>page</strong>s des Mark III allemands.Finalem<strong>en</strong>t, <strong>en</strong> fin de matinée, la 21 ème Division blindée allemande surgit sur la gauche de la 15 ème , et prit aussitôt les Britanniquesde flanc. La plupart des Grants fur<strong>en</strong>t détruits, et les autres n'eur<strong>en</strong>t d'autre choix que de se replier.Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont <strong>en</strong> position, et l'Histoire est <strong>en</strong>tre vos mains. À vous de jouer !BriefingJoueur de l'Axe [Allemagne]◆ Pr<strong>en</strong>ez 6 cartes de Commandem<strong>en</strong>t.◆ Vous jouez <strong>en</strong> premier.Joueur des Alliés [Grande-Bretagne]◆ Pr<strong>en</strong>ez 4 cartes de Commandem<strong>en</strong>t.Conditions de victoire◆ 5 médailles.Le Quartier Général de campagne rapporte une Médaille-objectivedéfinitive au joueur de l'Axe. Pour obt<strong>en</strong>ir la médaille, le joueur del'Axe doit contrôler l'hex jusqu'au début de son prochain tour, aprèsquoi il retire l'hex du plateau de jeu.Règles spécialesAppliquez les règles du désert nord-africain (Actions 9 - Règles dudésert nord-africain). De plus, les unités blindées britanniquespeuv<strong>en</strong>t seulem<strong>en</strong>t se déplacer de 1-2 hex et combattre.Appliquez les règles de quartier général de campagne (Action 17 -Capture du quartier général de campagne).Appliquez les règles de commandem<strong>en</strong>t du BCF au joueur des Alliés.Différ<strong>en</strong>ciez avec un badge les blindés d'élite britanniques (Troupes2 - Unités spécialisées).21théâtre méditerrané<strong>en</strong>


064232Ordre d’installationEngagem<strong>en</strong>t blindé- 27 Mai 1942 -12x10x113 x24 x15 x122 nd Armoured Brigade


Contexte historiqueLe 27 mai 1942, après l'écroulem<strong>en</strong>t de son flanc gauche sous le poids de l'attaque parfaitem<strong>en</strong>t coordonnée des Panzers, legénéral Neil Ritchie, commandant de la 8 ème armée, appela deux brigades de la 1 ère Division blindée de Norrie à la rescousse.Situées plus au sud, la 22 ème Brigade blindée se mit <strong>en</strong> colonne et accourut au secours des si<strong>en</strong>s, mais elle se heurta subitem<strong>en</strong>tà la ligne des Panzers, qui l'att<strong>en</strong>dait <strong>en</strong> ordre de bataille. Surpris <strong>en</strong> colonne, les chars britanniques n'eur<strong>en</strong>t pas le temps dese déployer : <strong>en</strong> quelques instants, la plupart des équi<strong>page</strong>s mordir<strong>en</strong>t la poussière. Ceux qui échappèr<strong>en</strong>t aux chars allemandsfuir<strong>en</strong>t vers le nord pour rejoindre la seule Brigade blindée britannique intacte.Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont <strong>en</strong> position, et l'Histoire est <strong>en</strong>tre vos mains. À vous de jouer !BriefingJoueur de l'Axe [Allemagne]◆ Pr<strong>en</strong>ez 6 cartes de Commandem<strong>en</strong>t.◆ Vous jouez <strong>en</strong> premier.Joueur des Alliés [Grande-Bretagne]◆ Pr<strong>en</strong>ez 5 cartes de Commandem<strong>en</strong>t.Conditions de victoire◆ 5 médailles.L'hex <strong>en</strong> bout de route côté Axe rapporte une Médaille-objectiftemporaire au joueur des Alliés.L'hex <strong>en</strong> bout de route côté Alliés rapporte une Médaille-objectiftemporaire au joueur de l'Axe.Règles spécialesAppliquez les règles du désert nord-africain (Actions 9 - Règles dudésert nord-africain). De plus, les unités blindées britanniquespeuv<strong>en</strong>t seulem<strong>en</strong>t se déplacer de 1-2 hex et combattre.Appliquez les règles de commandem<strong>en</strong>t du BCF au joueur des Alliés.Appliquez les règles de Matériel pour les unités équipées d'unearme antichar.23théâtre méditerrané<strong>en</strong>


074237Ordre d’installationLe Chaudron- 5 Juin 1942 -1 x152 x23 x745x10x6


Contexte historiqueMalgré leurs victoires contre la 7 ème Division blindée, les Allemands ne sur<strong>en</strong>t pas poursuivre sur leur lancée. L'Afrika Korps deRommel était piégé dans une région surnommée "le Chaudron", avec Bir-Hakeim au sud, la solide garnison de Tobrouk et desblindés <strong>en</strong>nemis au nord, d'autres blindés britanniques rescapés de réc<strong>en</strong>ts combats à l'est, et les champs de mines de l'anci<strong>en</strong>neligne de déf<strong>en</strong>se alliée à l'ouest.Mais les Britanniques ne savai<strong>en</strong>t pas que les Allemands étai<strong>en</strong>t à court de ravitaillem<strong>en</strong>t, et ne contre-attaquèr<strong>en</strong>t pasimmédiatem<strong>en</strong>t. Les forces de Rommel mir<strong>en</strong>t à pr<strong>of</strong>it ce répit pour établir de solides positions déf<strong>en</strong>sives le long des dunesde Sidi Muftah. P<strong>en</strong>dant ce temps, la Division itali<strong>en</strong>ne "Trieste" traversa sous le feu <strong>en</strong>nemi les champs de mines au nord deBir-Hakeim, apportant le ravitaillem<strong>en</strong>t tant att<strong>en</strong>du aux troupes allemandes. La contre-attaque britannique fut finalem<strong>en</strong>tdécl<strong>en</strong>chée le 5 juin, mais elle manquait de coordination et ne parvint pas à percer les lignes allemandes, stoppée par le feudes antichars. Une occasion unique avait été perdue...Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont <strong>en</strong> position, et l'Histoire est <strong>en</strong>tre vos mains. À vous de jouer !BriefingJoueur de l'Axe [Allemagne]◆ Pr<strong>en</strong>ez 5 cartes de Commandem<strong>en</strong>t.Joueur des Alliés [Grande-Bretagne]◆ Pr<strong>en</strong>ez 4 cartes de Commandem<strong>en</strong>t.◆ Vous jouez <strong>en</strong> premier.Conditions de victoire◆ 6 médailles.Ouvrir une voie de ravitaillem<strong>en</strong>t à travers le champ de mines rapporteune Médaille-objective définitive au joueur de l'Axe. Pour ouvrirune voie de ravitaillem<strong>en</strong>t, le joueur de l'Axe doit faire <strong>en</strong> sorte derévéler un leurre (valeur "0") parmi les mines. Il ne peut remporterqu'une seule médaille de cette façon.Règles spécialesAppliquez les règles du désert nord-africain (Actions 9 - Règles dudésert nord-africain). De plus, les unités blindées britanniquespeuv<strong>en</strong>t seulem<strong>en</strong>t se déplacer de 1-2 hex et combattre.Appliquez les règles de commandem<strong>en</strong>t du BCF au joueur des Alliés.Différ<strong>en</strong>ciez avec un badge le génie de combat britannique(Troupes 4 - Troupes du génie).Appliquez les règles de Matériel pour les unités équipées d'unearme antichar.Le joueur britannique pose les champs de mines (Terrains 29 -Champs de mines).25théâtre méditerrané<strong>en</strong>


084241Retraite britannique- 14 juin 1942 -Ordre d’installation12x1x83 x44x11Brescia and Pavia Divisions5 x86 x27x250th (Northumbrian) Infantry Division


Contexte historiqueAprès l'ouverture d'une voie de ravitaillem<strong>en</strong>t à travers les champs de mines britanniques, l'Afrika Korps parvint à s'extirper duChaudron et à pr<strong>en</strong>dre Bir Hakeim, où seuls 500 combattants français blessés fur<strong>en</strong>t capturés. Le 13 juin, "Dimanche Noir", la21 ème Division blindée allemande décima la 22 ème Brigade blindée britannique : Tobrouk s'<strong>en</strong> trouvait directem<strong>en</strong>t m<strong>en</strong>acée etle 13 ème Corps était isolé sur la ligne de Gazala. Le jour suivant, Auchinlek autorisa le général Ritchie à se retirer.Les déf<strong>en</strong>seurs d'El Adem et des positions voisines tinr<strong>en</strong>t bon, permettant à la 1 ère Division sud-africaine de se retirer par laroute qui longeait la côte. Mais la route ne pouvait pas assurer l'évacuation de deux divisions. Ne pouvant pas aller vers l'est,verrouillé par les Divisions blindées allemandes, les dernières brigades et la Division de Northumbrie fur<strong>en</strong>t obligées d'attaquerles Divisions "Brescia" et "Pavia" et de se diriger vers le sud, puis vers l'ouest. Les Panzers allemands foncèr<strong>en</strong>t vers le nordpour leur couper la route, mais la majeure partie des troupes britanniques put tout de même s'échapper.Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont <strong>en</strong> position, et l'Histoire est <strong>en</strong>tre vos mains. À vous de jouer !BriefingJoueur de l'Axe [Allemagne/Italie]◆ Pr<strong>en</strong>ez 5 cartes de Commandem<strong>en</strong>t.Joueur des Alliés [Grande-Bretagne]◆ Pr<strong>en</strong>ez 5 cartes de Commandem<strong>en</strong>t.◆ Vous jouez <strong>en</strong> premier.Règles spécialesAppliquez les règles du désert nord-africain (Actions 9 - Règles dudésert nord-africain). De plus, les unités blindées britanniquespeuv<strong>en</strong>t seulem<strong>en</strong>t se déplacer de 1-2 hex et combattre.Appliquez les règles de commandem<strong>en</strong>t du BCF au joueur des Alliés,et les règles de commandem<strong>en</strong>t de l'Armée itali<strong>en</strong>ne au joueur del'Axe.Conditions de victoire◆ 6 médailles.Pour le joueur des Alliés, appliquez les règles des pions "Exit" auxdeux hex de bout de route.27théâtre méditerrané<strong>en</strong>


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