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SOMMAIRECOMMUNIQUE DE PRESSE P.1MODE D’EMPLOI DE L’EXPOSITION P.2PAROLES DE DESIGNERS P.5OBJETS PRESENTES P.6POUR LE JEUNE PUBLIC : APPRENTI DESIGNER P.13AUTOUR DE L’EXPOSITION P.17GENERIQUE P.18L’EXPOSITION EN IMAGES P.20LE MUSEE DU JOUET EN PRATIQUE P.21


Crédits photos : musée <strong>du</strong> Jouet – Moulin RotyCOMMUNIQUE DE PRESSE22 juin 2013« De l’idée au <strong>jouet</strong>, histoires <strong>de</strong> <strong>de</strong>sign »5 juil<strong>le</strong>t 2013 – 17 mars 2014Inauguration <strong>le</strong> 10 juil<strong>le</strong>t à 18H00Un an après sa réouverture, <strong>le</strong> musée <strong>du</strong> Jouet rénové <strong>de</strong> Moirans-en-Montagne,s’inscrit <strong>de</strong> nouveau dans l’actualité avec une exposition temporaire consacrée au<strong>de</strong>sign <strong>de</strong>s <strong>jouet</strong>s.« De l’idée au <strong>jouet</strong>, histoires <strong>de</strong> <strong>de</strong>sign » (5 juil<strong>le</strong>t 2013 – 17 mars 2014) abor<strong>de</strong> laquestion <strong>de</strong> la conception <strong>de</strong>s <strong>jouet</strong>s et met en lumière <strong>le</strong> travail <strong>de</strong> <strong>le</strong>urs créateurs,<strong>le</strong>s <strong>de</strong>signers. Une sé<strong>le</strong>ction <strong>de</strong> <strong>jouet</strong>s illustre la diversité <strong>de</strong>s approches esthétiques,<strong>de</strong>s matériaux, <strong>de</strong>s techniques et <strong>de</strong>s solutions adoptée par <strong>le</strong>s <strong>de</strong>signers poursatisfaire l’enfant joueur et ses parents.La trentaine <strong>de</strong> <strong>jouet</strong>s exposée montre combien <strong>le</strong> plaisir, l’amusement <strong>de</strong>s enfants,souvent à visée é<strong>du</strong>cative (apprendre en s’amusant), stimu<strong>le</strong> la créativité <strong>de</strong>s<strong>de</strong>signers. Premiers <strong>de</strong>ssins, plans techniques, modélisations 3D, prototypes etinterviews vidéo offrent une vision complète <strong>du</strong> processus <strong>de</strong> <strong>de</strong>sign, <strong>de</strong> sescontraintes et <strong>de</strong> ses enjeux. Designers jurassiens et icônes <strong>du</strong> <strong>de</strong>sign international(<strong>le</strong> français Philippe Starck, l’italien Enzo Mari, ou encore <strong>le</strong>s américains Char<strong>le</strong>s etRay Eames) se confrontent sans comp<strong>le</strong>xe témoignant <strong>de</strong> la place <strong>de</strong>s entreprisesjurassiennes dans <strong>le</strong> mon<strong>de</strong> <strong>du</strong> <strong>jouet</strong>.Une scénographie origina<strong>le</strong> et <strong>de</strong>s outils numériques innovants favorisentl’immersion <strong>de</strong>s visiteurs dans l’univers <strong>du</strong> <strong>de</strong>signer. Au cœur <strong>de</strong> l’exposition,l’atelier « Apprenti Designer »(*) invite à la découverte <strong>de</strong>s secrets <strong>de</strong> la conceptiond’un <strong>jouet</strong>. Une application ludique et pédagogique, accessib<strong>le</strong> sur tab<strong>le</strong>ttes (et surwww.musee-<strong>du</strong>-<strong>jouet</strong>.com), entraîne <strong>le</strong>s plus jeunes dans un mon<strong>de</strong> où <strong>le</strong>s <strong>jouet</strong>sont disparu. Le jeu consiste à se mettre dans la peau d’un apprenti <strong>de</strong>signer pourrecréer l’univers ludique <strong>de</strong>s enfants ! Une imprimante 3D permet <strong>de</strong> passer <strong>du</strong>virtuel au réel. Magie <strong>de</strong> la technologie, <strong>le</strong> temps d’une visite <strong>de</strong> l’exposition, un<strong>jouet</strong> prend forme !(*) « Apprenti <strong>de</strong>signer » bénéficie <strong>du</strong> soutien <strong>du</strong> Ministère <strong>de</strong> la Culture et <strong>de</strong> la Communication dans <strong>le</strong> cadre <strong>de</strong> l’appel à projet« Dispositif <strong>de</strong> médiation numérique innovants 2012 ») ainsi que celui <strong>du</strong> Conseil Régional <strong>de</strong> Franche-Comté et <strong>du</strong> Conseil Général <strong>du</strong>Jura.Autour <strong>de</strong> l’exposition (programme <strong>du</strong> 7 juil<strong>le</strong>t au 31 août)VISITE DECOUVERTE <strong>de</strong> l’exposition (30 minutes) et DEMONSTRATION D’IMPRESSION 3D : <strong>du</strong> lundi au vendredi à 11h30 et <strong>le</strong>dimanche 7 juil<strong>le</strong>t à 11H30ATELIERS KIDS DESIGNERSC’est <strong>du</strong> gâteau ! (à partir <strong>de</strong> 4 ans) Atelier <strong>de</strong> création <strong>de</strong> <strong>jouet</strong>s façon « mou<strong>le</strong> à gâteau ». Les petits vont adorer jouer au pâtissier<strong>de</strong>signer.Des <strong>jouet</strong>s tor<strong>du</strong>s <strong>de</strong> rire ! (à partir <strong>de</strong> 7 ans) A la manière <strong>du</strong> célèbre <strong>de</strong>signer italien Bruno Munari, <strong>le</strong>s enfants réalisent un <strong>jouet</strong>soup<strong>le</strong> p<strong>le</strong>in d’humour à partir d’un fil torsadé.Liste <strong>de</strong>s <strong>de</strong>signers exposés : Hans Beck (PLAYMOBIL), Kay Bojesen (réédition ROSENDHAL), Hans Bolling(ARCHITECMADE), Eloi <strong>de</strong> Charentenay (VILAC), O<strong>le</strong> Kirk Christiansen (LEGO), Julien David (SMOBY), Char<strong>le</strong>s & RayEames (VITRA), Marie et Charlotte Fin<strong>de</strong>ling (DEUZ), Christophe Gi<strong>le</strong>t (DJECO), A<strong>le</strong>x Hochstrasser (BILIBO), AndréHellé, Frank Hornby (Meccano), Jean-Yves Le Porcher (DJECO), Bernard LIEGON (Jeujura), Enzo Mari (EDITIONS DUSEUIL-DANESE), Bruno Munari, Emmanuel Poiré dit Caran d’Ache, Matteo Ragni (ToBeUS), Théo Rampeau (VULLI),Philippe STARCK (MOULIN ROTY – BIG), Tom Van <strong>de</strong>r Bruggen (KAPLA), Marc Viennet (JANOD), Gunpei Yokoi(NINTENDO).Informations pratiquesmusée <strong>du</strong> Jouet5 rue <strong>du</strong> Murgin39260 Moirans-en-MontagneTél. 03 84 42 38 64www.musee-<strong>du</strong>-<strong>jouet</strong>.comOuvert tous <strong>le</strong>s jours<strong>de</strong> 10H00 à 19H00 en juil<strong>le</strong>t et aoûtA<strong>du</strong>lte 7 € - Enfant > 7 ans 5 € -Enfant < 7 ans GRATUITTarif ré<strong>du</strong>it a<strong>du</strong>lte 5 € - enfant 4 €Visite atelier 7 €Activités pédagogiquesRenseignements et réservationsTél. 03 84 42 38 64Catalogue <strong>de</strong> l’expositionEn vente à la boutique <strong>du</strong> muséeContact <strong>presse</strong>Magali MORELTél : 03 84 42 38 64mmorel@jurasud.net


Mo<strong>de</strong> d’emploi <strong>de</strong> l’expositionUNE EXPOSITION CONSACREE AU DESIGN DES JOUETS, QUELLE DROLE D’IDEE !Préface <strong>de</strong> Mélanie BESSARD, Commissaire <strong>de</strong> l’Exposition, Directrice <strong>du</strong> musée <strong>du</strong> Jouet« Ça fait <strong>de</strong>sign », « c’est <strong>de</strong>sign » !Ces expressions se retrouvent <strong>de</strong> plus en plus dans <strong>le</strong>s magazines, à latélévision. Le <strong>de</strong>sign est à la mo<strong>de</strong>. Il ne s’agit pourtant pas d’un « sty<strong>le</strong> »permettant d’i<strong>de</strong>ntifier <strong>de</strong>s objets.Le <strong>de</strong>sign appliqué aux <strong>jouet</strong>s a rarement été exposé. Il est donc apparulogique, dans <strong>le</strong> berceau <strong>du</strong> <strong>jouet</strong> qu’est <strong>le</strong> Jura, d’en faire une exposition.Cel<strong>le</strong>-ci est l’occasion <strong>de</strong> montrer en quoi consiste <strong>le</strong> travail <strong>du</strong> <strong>de</strong>signer et<strong>de</strong> son équipe, <strong>le</strong>s contraintes techniques notamment.Une sé<strong>le</strong>ction d’histoires <strong>de</strong> <strong>jouet</strong>s, <strong>de</strong> <strong>de</strong>signers, <strong>de</strong> <strong>de</strong>sign est ainsiprésentée.Le choix <strong>de</strong>s objets présentés a été diffici<strong>le</strong> tant la création est gran<strong>de</strong> !2


TOUT EST DESIGN, LE DESIGN EST PARTOUT !MAIS SAIT-ON VRAIMENT CE QU’IL SIGNIFIE ?Le terme provient <strong>du</strong> latin <strong>de</strong>signarequi signifie <strong>de</strong>ssiner, tracer, mais aussiindiquer, arranger, disposer.Le sens propre est lié au <strong>de</strong>ssin, <strong>le</strong> sensfiguré renvoie à l’idée d’une intention.Le <strong>de</strong>sign est l’articulation d’un« <strong>de</strong>ssin » (forme, modè<strong>le</strong>) et d’un« <strong>de</strong>ssein » (projet, finalité).Le mot <strong>de</strong>sign en France vient <strong>de</strong>Gran<strong>de</strong>-Bretagne qui veut dire au XVIIesièc<strong>le</strong> « plan d’un ouvrage d’art ». Ceterme est accepté par l’Académiefrançaise <strong>de</strong>puis 1971.Selon Roger Tallon, <strong>le</strong> <strong>de</strong>sign « ce n’estni un art, ni un mo<strong>de</strong> d’expression,mais une démarche créative méthodique qui peut être généralisée à tous <strong>le</strong>sproblèmes <strong>de</strong> conception » (source grand Larousse encyclopédique).Très utilisé, <strong>le</strong> terme <strong>de</strong>sign souvent associé aux mobiliers, aux automobi<strong>le</strong>s,laissent penser qu’il ne concerne que l’apparence ou l’habillage d’objetsoriginaux.Or, <strong>le</strong> <strong>de</strong>sign doit éga<strong>le</strong>ment répondre à <strong>de</strong>s enjeux techniques, sociaux ouculturels.3


LE MOT DES SCENOGRAPHESPar Scénorama (Dany Gandon & Jean-Christophe Ponce,Mathi<strong>de</strong> Gullaud)La scénographie <strong>de</strong> l'exposition "De l'idée au<strong>jouet</strong>, histoires <strong>de</strong> <strong>de</strong>sign", s’inspire d’un atelier<strong>de</strong> <strong>de</strong>signer où expérimentations plastiques,travail <strong>de</strong> la matière, rencontre avec <strong>de</strong>scréateurs, utilisation <strong>de</strong> nouvel<strong>le</strong>s technologiesse combinent au sein d'un même espace.Tout <strong>de</strong> la scénographie, <strong>du</strong> mobilier à la typographie, évoque <strong>le</strong> travail <strong>du</strong><strong>de</strong>signer, entre <strong>de</strong>ssein et <strong>de</strong>ssin, entre <strong>le</strong> fond et la forme.Le <strong>de</strong>ssin <strong>de</strong> chaque objet est souligné par un jeu <strong>de</strong> forme et contre-forme.Cette mise en exergue formel<strong>le</strong> insiste sur <strong>le</strong> processus entre <strong>le</strong> projet(concept, <strong>de</strong>ssin) et sa fabrication (vue en plan, découpe, volume).Simplicité et évi<strong>de</strong>nce ont été <strong>le</strong>s maîtres mots pour la conception <strong>de</strong> cetteexposition où <strong>le</strong> visiteur tient <strong>le</strong> premier rô<strong>le</strong>. C'est lui qui anime l'expositionen testant sa créativité dans l'atelier numérique Apprenti Designer, ou enintervenant sur un "Mur à stickers" ou bien encore en composant son proprecatalogue d'exposition à partir <strong>de</strong> cartels en libre-service.Scénorama est une équipe <strong>de</strong> scénographes, plasticiens, <strong>de</strong>signers et techniciens qui, <strong>de</strong>puis20 ans, allient <strong>le</strong>urs savoir-faire au service <strong>de</strong> la mise en scène d’espaces publics (musée,spectaces, événements). Ils n’ont ni formes, ni matériaux préconçus. S’adapter et réinventerà chaque fois, c’est pour eux offrir aux publics une part <strong>de</strong> rêve et <strong>de</strong> spectac<strong>le</strong>. C’est définirun espace sensib<strong>le</strong> et sensé qui surprenne par son évi<strong>de</strong>nce. C’est mettre en évi<strong>de</strong>nce tous <strong>le</strong>spossib<strong>le</strong>s visuels pour transmettre une intention, un savoir.Scénorama a travaillé notamment pour <strong>le</strong> Domaine national <strong>de</strong> Chambord, l’Observateur <strong>du</strong>Design 11 et 12, plus récemment pour <strong>le</strong> Musée français <strong>de</strong> la photographie pour uneexposition itinérante en Chine et actuel<strong>le</strong>ment pour <strong>le</strong> Musée jardin Albert Khan et pour laprochaine exposition permanente sur <strong>le</strong> cerveau à la Cité <strong>de</strong>s Sciences et <strong>de</strong> l’In<strong>du</strong>strie <strong>de</strong>Paris.4


Paro<strong>le</strong>s <strong>de</strong> <strong>de</strong>signers « Le bon <strong>de</strong>sign doit faire plus que <strong>le</strong> travail juste. Il doit y avoir un peu <strong>de</strong> poésie,quelque chose <strong>de</strong> magique qui est très diffici<strong>le</strong> à décrire ».A<strong>le</strong>x HOCHSTRASSER, Suisse, créateur <strong>du</strong> BILIBO « Les enfants ont droit à la plus haute qualité <strong>de</strong> <strong>de</strong>sign possib<strong>le</strong> ».Enzo MARI, Italie « Demain sera moins »Philippe STARCK, France « Le <strong>de</strong>sign crée la culture. La culture forge <strong>le</strong>s va<strong>le</strong>urs. Les va<strong>le</strong>urs déterminent <strong>le</strong>futur. »Robert L. Peters, Canada « C’est beau » est <strong>le</strong> pire commentaire que vous pouvez recevoir à propos d’un <strong>de</strong>sign.Whitney HESS, Etats-Unis « Le mon<strong>de</strong> <strong>de</strong> l’enfant n’a pas plus <strong>de</strong> limites que son imagination, pas moins <strong>de</strong>cou<strong>le</strong>urs que ses rêves ».Hans BECK, Al<strong>le</strong>magne (créateur <strong>de</strong> Playmobil)5


Objets présentésLISTE DES OBJETSHydravion Vilac, Éloi <strong>de</strong> CharentenayHippo Ben, Christophe Gi<strong>le</strong>t et Jean-Yves Le Porcher2 CV, Christophe Gi<strong>le</strong>tTaxis 4 CV, Christophe Gi<strong>le</strong>tWoo<strong>de</strong>n cars, Matteo RagniVoyageuse Playmobil, Hans BeckAvion Meccano, Franck HornbyBriques Lego, O<strong>le</strong> Kirk ChristiansenPlanchettes <strong>de</strong> lutin Kapla, Tom Van Der BruggenMaison forestière Jeujura, Bernard LiégeonZiggurat, Enzo MariJeu <strong>de</strong>s fab<strong>le</strong>s, Enzo MariLivres illisib<strong>le</strong>s, Bruno MunariMini maracas, Marie et Charlotte Fin<strong>de</strong>lingWii miniGame BoyArche <strong>de</strong> Noé, André HelléSedici animali, Enzo MariMeute, Caran d’AchePingouin Janod, Marc ViennetTeddyBearBand, Philippe StarckOscar, Hans BollingFamil<strong>le</strong> canards, Hans BollingSinge, Kay BojesenSophie la girafe, Théo RampeauBilibo, A<strong>le</strong>x HochstrasserÉléphant, Char<strong>le</strong>s EamesBig the face, Philippe StarckVache happy zoo Smoby, Julien David6


Sé<strong>le</strong>ction d’ObjetsHYDRAVION, ÉLOI DE CHARENTENAY, VILACFrance, 2012, Hêtre massif laquéCréé en 1911 par Narcisse Vil<strong>le</strong>t, l’atelier familial <strong>de</strong>tournerie, perpétuait la tradition loca<strong>le</strong> en fabriquant<strong>de</strong>s pièces en bois, <strong>de</strong>s quil<strong>le</strong>s, yo-yos, bilboquets et<strong>jouet</strong>s en bois tourné. Progressivement, la pro<strong>du</strong>ction<strong>de</strong> <strong>jouet</strong>s se décup<strong>le</strong> et à la sortie <strong>de</strong> la Secon<strong>de</strong> Guerremondia<strong>le</strong> l’atelier se lance dans la création <strong>de</strong> jeuxé<strong>du</strong>catifs et <strong>jouet</strong>s à trainer. Il utilise alors un laquage <strong>de</strong> très bonne qualité qui donneune facture tout à fait nouvel<strong>le</strong> aux <strong>jouet</strong>s et qui fera peu à peu la renommée <strong>de</strong> ses<strong>jouet</strong>s. Dans <strong>le</strong>s années 1960, la société prend <strong>le</strong> nom <strong>de</strong> VILAC, contraction <strong>de</strong>« VILLET » et « LAQUE » et se positionne comme « <strong>le</strong> spécialiste <strong>du</strong> <strong>jouet</strong> en bois ».Depuis 2007, l’entreprise est labellisée « Entreprise <strong>du</strong> Patrimoine Vivant ».Cethydravion <strong>de</strong>stiné aux enfants <strong>de</strong> plus <strong>de</strong> trois ans allie tradition et mo<strong>de</strong>rnité <strong>du</strong> trait.HIPPO BENCHRISTOPHE GILET ET JEAN-YVES LE PORCHER, DJECOFrance, 2012, Bois <strong>de</strong> hêtre massif, tô<strong>le</strong>, plastiqueSouhaitant développer un jeu pour garçon simp<strong>le</strong> etadapté aux enfants <strong>de</strong> quatre ans et plus, la sociétéDjeco a fait appel à Christophe Gi<strong>le</strong>t et sescollaborateurs qui ont rapi<strong>de</strong>ment imaginé un jeu <strong>de</strong>construction mo<strong>du</strong>lab<strong>le</strong> inspiré <strong>de</strong>s véhicu<strong>le</strong>s Tonka entô<strong>le</strong> et <strong>de</strong>s Meccano. Pour appréhen<strong>de</strong>r <strong>le</strong>s volumes,ils ont tout d’abord créé <strong>de</strong>s prototypes exclusivement en bois. Six-cents cinquanteheures <strong>de</strong> travail et dix-sept mou<strong>le</strong>s ont été nécessaires pour réaliser <strong>le</strong> <strong>jouet</strong> définitif.La gamme Zooblock propose aux enfants <strong>de</strong>s <strong>jouet</strong>s soli<strong>de</strong>s avec <strong>de</strong>s systèmesd'assemblage très simp<strong>le</strong>s <strong>le</strong>ur permettant <strong>de</strong> jouer aussi bien à l’intérieur qu’àl’extérieur. L’Hippo Ben est un camion à benne convertib<strong>le</strong> en trois engins différents quipeut être combiné avec d’autres véhicu<strong>le</strong>s <strong>de</strong> la gamme.7


CULBUTO PINGOUIN ZIGOLOS, MARC VIENNET, JANODFrance, 2013, Bois <strong>de</strong> hêtre teinté à l’eau, feutrineL'entreprise Janod débute son activité dans latournerie en 1970. En 2004, un pô<strong>le</strong> <strong>de</strong> création estmis en place pour redynamiser la gamme. Chaqueannée, <strong>de</strong>s équipes <strong>de</strong> <strong>de</strong>signers et infographistesélaborent près <strong>de</strong> cent-cinquante nouveaux jeux et<strong>jouet</strong>s en bois intemporels etinnovants respectant l’environnement.C’est au cours d’une longue soirée d’hiver que MarcViennet, imaginant <strong>le</strong> dandinement <strong>de</strong>s pingouins surla neige <strong>du</strong> pô<strong>le</strong> Nord, a l’idée <strong>de</strong> créer un <strong>jouet</strong> à <strong>le</strong>ur image, aussi instab<strong>le</strong> que <strong>le</strong>urdémarche. Il enrichit ainsi la gamme <strong>de</strong>s culbutos animaliers « <strong>de</strong>signed » en Francepermettant aux enfants <strong>de</strong> développer <strong>le</strong>ur sens <strong>de</strong> la logique et <strong>de</strong> l’équilibre, <strong>le</strong>ur<strong>de</strong>xtérité lors <strong>de</strong> l’empi<strong>le</strong>ment <strong>de</strong>s différentes parties.VACHE HAPPY ZOO, JULIEN DAVID, SMOBYFrance, 2012, Plastique« Le <strong>de</strong>signer se doit <strong>de</strong> concevoir <strong>de</strong>s pro<strong>du</strong>itsintelligents qui répon<strong>de</strong>nt à un besoin réel d'unconsommateur, afin qu'il fasse la différence dans cesmarchés hyperconcurrentiels. »Créée en 1924 à Lavans-<strong>le</strong>s-Saint-Clau<strong>de</strong>, la société sespécialise dans la pro<strong>du</strong>ction d’ustensi<strong>le</strong>s en bois et <strong>de</strong>pipe avant <strong>de</strong> se convertir au plastique pour répondreà la <strong>de</strong>man<strong>de</strong> croissante <strong>de</strong>s <strong>jouet</strong>s à faib<strong>le</strong> coût. L’entreprise se spécialise dans <strong>le</strong>s<strong>jouet</strong>s pour <strong>le</strong>s tout-petits et dès 1970 commercialise <strong>de</strong>s <strong>jouet</strong>s sous sa nouvel<strong>le</strong>appellation Smoby et intègre <strong>le</strong> Simba Dickie Group.Conçu pour <strong>le</strong>s enfants à partir d’un an, ce porteur ergonomique aux formes ron<strong>de</strong>s etdouces favorise l'acquisition <strong>de</strong> l'équilibre, <strong>de</strong> l’autonomie et <strong>de</strong> la motricité. Avec sesquatre roues pivotant à 360 <strong>de</strong>grés, son faib<strong>le</strong> poids et ses oreil<strong>le</strong>s <strong>de</strong> direction, il est <strong>le</strong>compagnon <strong>de</strong> déplacement idéal <strong>de</strong>s petits.8


BILIBO, ALEX HOCHSTRASSER, MOLUKSuisse, 2000, Polyéthylène 100% recyclé« Le bon <strong>de</strong>sign doit faire plus que <strong>le</strong> travail juste. Il doit yavoir un peu <strong>de</strong> poésie, quelque chose <strong>de</strong> magique quiest très diffici<strong>le</strong> à décrire ». A. Hochstrasser mène <strong>de</strong>srecherches sur <strong>le</strong> comportement <strong>de</strong>s enfantspréscolaires en situation <strong>de</strong> jeu.Conçu en 2000, <strong>le</strong> bilibo est inspiré par l’enfance <strong>de</strong> soncréateur, ses <strong>le</strong>ctures et ses recherches. Cette cuvette,utilisab<strong>le</strong> aussi bien à l’intérieur qu’à l’extérieur, n’a ni fonction ni règ<strong>le</strong> définie, <strong>le</strong>senfants <strong>de</strong> 2 à 7 ans laissent <strong>le</strong>urs sensations dicter <strong>le</strong>ur comportement. Les trouslatéraux ren<strong>de</strong>nt faci<strong>le</strong> la prise en main <strong>de</strong> ce jeu d’équilibre empilab<strong>le</strong>. Par soncaractère imaginatif, ergonomique et pédagogique, onze prix lui ont été décernés <strong>de</strong>puissa création.MINI MARACAS DEUZ, MARIE ET CHARLOTTE FINDELINGFrance, 2013, Bois <strong>de</strong> hêtre teinté et vernisCharlotte et Marie Fin<strong>de</strong>ling créent, en 2010, lamarque DEUZ, proposant une gamme ludique etinventive <strong>de</strong> <strong>jouet</strong>s et artic<strong>le</strong>s <strong>de</strong> décoration pour <strong>le</strong>s0-10 ans.« Deuz » fait référence à <strong>le</strong>ur <strong>du</strong>ocomplémentaire et à <strong>le</strong>ur enfance : <strong>le</strong>s courses entrefrères et sœurs, où arriver <strong>de</strong>uxième étaient pour el<strong>le</strong>s une motivation pour se surpasserla fois suivante.Marie imagine et invente <strong>de</strong>s objets <strong>de</strong>sign, au graphisme coloré. Laliberté créative, sans limite ni co<strong>de</strong>, offerte par l’univers <strong>de</strong> l'enfant a sé<strong>du</strong>it cette jeunecréative.Ces maracas sont <strong>de</strong> formes, <strong>de</strong> cou<strong>le</strong>urs et <strong>de</strong> sonorités différentes. Conçus pour l’éveil<strong>de</strong>s plus petits, ces <strong>jouet</strong>s en bois aux teintes et vernis certifiés non toxiques sonttournés dans <strong>le</strong> Jura. Leur ergonomie est adaptée aux petites mains, <strong>le</strong>urs formescontemporaines et aci<strong>du</strong>lées mo<strong>de</strong>rnisent <strong>le</strong> hochet traditionnel en <strong>le</strong> rendant plusattrayant.9


SOPHIE LA GIRAFE, THEO RAMPEAU, VULLI2010, France, Latex 100% naturelLa première girafe Sophie est commercialisée <strong>le</strong> 25 mai 1961, <strong>le</strong> jour<strong>de</strong> la sainte Sophie, d’où vient son nom. Théo Rampeau, sculpteur <strong>de</strong><strong>jouet</strong>s à Paris imagine une figure exotique en forme <strong>de</strong> girafe alorsqu’à l’époque, <strong>le</strong>s <strong>jouet</strong>s zoomorphes représentaient presqueexclusivement <strong>de</strong>s animaux domestiques.El<strong>le</strong> est la compagne idéa<strong>le</strong> et intemporel<strong>le</strong> <strong>de</strong>s générationssuccessives d’enfants. Dès trois mois, <strong>le</strong> bébé peut la cajo<strong>le</strong>r, <strong>le</strong>s 76tâches attirent son attention, <strong>le</strong> siff<strong>le</strong>t stimu<strong>le</strong> son ouïe et <strong>le</strong> latex doux et soup<strong>le</strong> luipermet <strong>de</strong> faire ses <strong>de</strong>nts. Légère et élancée, la girafe est parfaitement adaptée auxpetites mains <strong>de</strong>s enfants. En 2011, Sophie a fêté ses 50 ans et la 50 millionième girafeest ven<strong>du</strong>e.FAMILLE CANARDS, HANS BOLLING,REEDITÉ PAR ARCHITECTMADEDanemark 2012, Teck huilé, canard aux yeux en wengéAu printemps 1959, dans la petite vil<strong>le</strong> <strong>de</strong>Fre<strong>de</strong>riksberg, une scène atypique est venue troub<strong>le</strong>rla circulation routière. A l’intersection <strong>de</strong> l’une <strong>de</strong>srues <strong>le</strong>s plus passantes <strong>de</strong> la vil<strong>le</strong>, l’officier <strong>de</strong> policechargé <strong>de</strong> la circulation, Krupke, arrête <strong>le</strong> trafic pourlaisser passer une famil<strong>le</strong> <strong>de</strong> canards. Ce moment poétique est immortalisé par unpassant puis relayé par la <strong>presse</strong> danoise qui rend la photographie célèbre. Marqué parcet évènement <strong>du</strong> quotidien, H. Bolling imagine ces canards en bois. Ce <strong>du</strong>o aux formesgalbées a une tête orientab<strong>le</strong> pour modifier <strong>le</strong>ur expression et <strong>le</strong>ur posture au grès <strong>de</strong>senvies.Les canards ont été conçus par H. Bolling en 1959, ils sont <strong>de</strong>puis 2008 réédités parArchitectma<strong>de</strong>.10


SEDICI ANIMALI, ENZO MARI, REEDITE PAR DANESEMilan, 2012, Bois <strong>de</strong> chêne rouvre« Les enfants ont droit à la plus haute qualité <strong>de</strong> <strong>de</strong>signpossib<strong>le</strong> ». Pour Enzo Mari (né en 1932), un objet doitêtre esthétique, intemporel et surtout fonctionnel. I<strong>le</strong>xècre <strong>le</strong> <strong>de</strong>sign consommab<strong>le</strong>.Enfant, E. Mari aimait s’amuser avec <strong>de</strong>s petits riensavec <strong>le</strong>squels il se racontait <strong>de</strong> nombreuses histoires.Constatant qu’aucun <strong>jouet</strong> ne pouvait faire l’unanimitéauprès <strong>de</strong> tous <strong>le</strong>s enfants, il élabore ce puzz<strong>le</strong>. A la fois jeu et objet d’art, <strong>le</strong>s enfantsemboîtent <strong>de</strong>s pièces pour recréer <strong>le</strong> rectang<strong>le</strong> d’origine ou pour imaginer <strong>de</strong> petitessaynètes avec <strong>le</strong>s animaux mis à la vertica<strong>le</strong>.TEDDYBEARBAND, PHILIPPE STARCK,EDITE PAR MOULIN ROTY1998 et 2005, France, Polyester, coton« Un objet, <strong>de</strong>sign ou pas, est avant tout un objet quiréunit tous <strong>le</strong>s paramètres <strong>de</strong> l'intelligence humaine,qui réconcilie <strong>le</strong>s contraires ».Philippe Starck (né en 1949) s’inspire <strong>du</strong> quotidien pourcréer un <strong>de</strong>sign uti<strong>le</strong> où la sobriété <strong>de</strong>s formes laisse lafonctionnalité gui<strong>de</strong>r l’esthétique. Lassé d’offrir <strong>de</strong>s nounours à ses enfants quidéportent <strong>le</strong>ur amour à chaque nouveau <strong>jouet</strong>, P. Starck imagine cette peluche uniqueoù imagination et sentiments se confon<strong>de</strong>nt. TeddyBearBand représente l’amour uniqueà plusieurs facettes, combat l’ennui et repousse <strong>le</strong> désintéressement. Un attachementsingulier s’instal<strong>le</strong> entre l’enfant et cet être à quatre têtes (ours, lapin, chien etchameau).La peluche, limitée à 2 000 exemplaires en 1998, a été créée à l’occasion <strong>de</strong> sacollaboration avec La Redoute et rééditée en 2005.11


Pour <strong>le</strong> jeune public : Apprenti DesignerPermettre au jeune public (8 - 14 ans) <strong>de</strong> créer un<strong>jouet</strong> en adoptant <strong>le</strong>s métho<strong>de</strong>s et <strong>le</strong>s outils et <strong>de</strong>s<strong>de</strong>signers , tel est l’objectif <strong>de</strong> l’application APPRENTIDESIGNER. Accessib<strong>le</strong> sur tab<strong>le</strong>ttes dans un espacesitué au cœur <strong>de</strong> l’exposition, mais éga<strong>le</strong>ment sur <strong>le</strong>site internet <strong>du</strong> musée, ce jeu numérique plongel’enfant dans l’univers <strong>du</strong> <strong>de</strong>signer. La démarcheconsiste à créer un <strong>jouet</strong> mais éga<strong>le</strong>ment à s’informer,questionner, comprendre.Le scénario con<strong>du</strong>it <strong>le</strong> joueur dans un mon<strong>de</strong> sans <strong>jouet</strong>s. Sa mission est d’entrer dans lapeau d’un apprenti <strong>de</strong>signer afin <strong>de</strong> recréer l’univers ludique <strong>de</strong>s enfants. Guidé parChris, <strong>de</strong>signer <strong>de</strong> <strong>jouet</strong>s, il découvre <strong>le</strong>s différentes étapes <strong>de</strong> la création d’un <strong>jouet</strong>. Lejeu est composé <strong>de</strong> 5 mo<strong>du</strong><strong>le</strong>s : « Dessine-moi un <strong>jouet</strong> », « Des gouts et <strong>de</strong>s cou<strong>le</strong>urs »,« formes et matières », « tous emballés » (…)La mécanique <strong>du</strong> jeu entraîne d’abordl’enfant à participer à la réf<strong>le</strong>xion quiaboutira à « l’idée » <strong>du</strong> <strong>jouet</strong> et à ladéfinition <strong>de</strong> sa forme (<strong>de</strong>ssin), <strong>de</strong> sonesthétique (colorisation et décors). De ladimension 2D, il passe ensuite à la 3D(modélisation). Il est invité à choisir <strong>le</strong>smatériaux composant <strong>le</strong> <strong>jouet</strong> et à <strong>le</strong> testerpour en vérifier la conformité. Dernièreétape, il conçoit l’emballage <strong>de</strong> son <strong>jouet</strong> etlui donne un nom. Projeté dans un décor propice à l’évasion et au rêve, <strong>le</strong> <strong>jouet</strong> finalisésemb<strong>le</strong> alors prendre vie. Le petit poney galope, la toupie tourbillonne, la voiture <strong>de</strong>course vrombit…Six <strong>jouet</strong>s différents, correspondant à 6 profils d’enfants exprimant <strong>de</strong>s goûts et enviesdistinctes, peuvent être conçus. Les nombreuses possibilités <strong>de</strong> personnalisationpermettent <strong>de</strong> créer une infinité <strong>de</strong> modè<strong>le</strong>s. A la fin <strong>du</strong> jeu, l’application génère unco<strong>de</strong> ; l’enfant peut ainsi retrouver sa création lors d’une prochaine partie, in situ aumusée ou à la maison.JEU SERIEUX… OU PAS !13


La conception <strong>du</strong> jeu a fait l’objet d’une réf<strong>le</strong>xion pédagogique approfondie et d’un longtravail <strong>de</strong> scénarisation afin <strong>de</strong> trouver un équilibre entre la dimension proprementludique et la visée é<strong>du</strong>cative. Afin <strong>de</strong> préserver la mécanique <strong>du</strong> jeu, l’enfant est libre <strong>de</strong>« jouer pour jouer ». Des contenus complémentaires, disséminés dans l’espace <strong>de</strong> travail<strong>du</strong> <strong>de</strong>signer, visent à donner un éclairage sur <strong>le</strong> métier, l’acte <strong>de</strong> création, la technique,<strong>le</strong>s contraintes normatives et marketing, l’évolution <strong>du</strong> <strong>jouet</strong> dans <strong>le</strong> temps… L’objectifest <strong>de</strong> semer <strong>de</strong>s graines <strong>de</strong> l’appétence et <strong>de</strong> la curiosité pour la connaissance, avec <strong>le</strong>moins <strong>de</strong> directivités possib<strong>le</strong>s.DU VIRTUEL AU REEL !Une IMPRIMANTE 3D, placée à proximité <strong>de</strong>s tab<strong>le</strong>ttes, complète <strong>le</strong> dispositif APPRENTIDESIGNER. Le <strong>jouet</strong> virtuel <strong>de</strong>vient alors réel. Des démonstrations d’impressionpermettent au public <strong>de</strong> découvrir cette technologie innovante qui révolutionne <strong>le</strong>travail <strong>du</strong> <strong>de</strong>signer et pourrait bien rapi<strong>de</strong>ment changer notre quotidien.Pour créer un prototype, <strong>le</strong>s <strong>de</strong>signersutilisent plusieurs techniques. Lorsque <strong>le</strong> pro<strong>du</strong>it in<strong>du</strong>striel nécessite <strong>de</strong>s mou<strong>le</strong>s ou unoutillage comp<strong>le</strong>xes et coûteux, ils fabriquent un modè<strong>le</strong> « fictif » en carton, en mousseou en plâtre. Le recours à l’impression 3D révolutionne <strong>le</strong> prototypage et remplaceavantageusement <strong>le</strong>s métho<strong>de</strong>s traditionnel<strong>le</strong>s. Grâce à cette technologie, <strong>le</strong> <strong>de</strong>signerpeut désormais fabriquer rapi<strong>de</strong>ment et à faib<strong>le</strong> coût n’importe quel objet.Comment ça marche ? A partir d’un fichier numérique, l’imprimante dépose <strong>de</strong>scouches <strong>de</strong> matière l’une sur l’autre, comme une imprimante dépose <strong>de</strong> l’encre, pourfabriquer l’objet tel qu’il a été <strong>de</strong>ssiné. Ce procédé a été inventé par un ingénieurfrançais en 1984. En 1997, une université américaine a mis au point une machinepermettant <strong>de</strong> fabriquer <strong>de</strong>s objets en plâtre qui a vite sé<strong>du</strong>it <strong>le</strong>s <strong>de</strong>signers. Aujourd’huiil existe plusieurs techniques permettant <strong>de</strong> pro<strong>du</strong>ire <strong>de</strong>s pièces en plastique, cire, métal14


ou papier. L’imprimante 3D <strong>du</strong> musée <strong>du</strong> Jouet fonctionne sur <strong>le</strong> principe <strong>de</strong> la fusion <strong>de</strong>fils <strong>de</strong> plastique.Les applications <strong>de</strong> l’impression 3D, que certains qualifient déjà <strong>de</strong> « pilier <strong>de</strong> laprochaine révolution in<strong>du</strong>striel<strong>le</strong> », sont multip<strong>le</strong>s : bio-médical, architecture,alimentaire… Aujourd’hui <strong>de</strong>s chercheurs tentent même d’imprimer <strong>de</strong>s organes àl’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong> cellu<strong>le</strong>s.POUR LES SCOLAIRES, LES ATELIERS APPRENTIS DESIGNERSDisponib<strong>le</strong> en ligne, <strong>le</strong> jeu peut être éga<strong>le</strong>ment exploitéen classe par <strong>le</strong>s enseignants qui disposeront <strong>de</strong>supports pédagogiques adaptés. Lors <strong>de</strong> la visite aumusée, <strong>le</strong>s maternel<strong>le</strong>s et primaires passeront à lapratique avec <strong>le</strong>s ateliers Kids Designers alors que <strong>le</strong>scollégiens bénéficieront d’une initiation à lamodélisation 3D. Encadrés par un professionnel <strong>du</strong><strong>de</strong>sign, ils découvriront <strong>le</strong>s outils logiciels permettant<strong>de</strong> créer un modè<strong>le</strong> 3D lors d’un atelier pratique ensal<strong>le</strong> informatique <strong>du</strong> lycée <strong>de</strong> Moirans-en-Montagne.Après avoir créé un <strong>jouet</strong>, ils pourront fabriquer <strong>le</strong>prototype au musée grâce à l’imprimante 3D. Les enseignants <strong>de</strong> TECHNOLOGIE etd’ARTS PLASTIQUES pourront aisément établir <strong>de</strong>s liens avec <strong>le</strong>s programmes scolaires.LE NUMERIQUE AU MUSEE DU JOUETDans <strong>le</strong> cadre <strong>de</strong> sa récente rénovation, <strong>le</strong>musée <strong>du</strong> Jouet s’est engagé dans l’ère <strong>du</strong>numérique en mettant en place <strong>de</strong>s outils<strong>de</strong> médiation intégrant <strong>le</strong>s nouvel<strong>le</strong>stechnologies. Le projet Apprenti Designers’inscrit dans la continuité <strong>de</strong> cettedémarche.Une application sur smartphone estdisponib<strong>le</strong> <strong>de</strong>puis la réouverture et gui<strong>de</strong><strong>le</strong> jeune public dans sa découverte <strong>de</strong>scol<strong>le</strong>ctions <strong>du</strong> musée. In situ, <strong>de</strong>s jeux interactifs sur <strong>de</strong> grand tab<strong>le</strong>s tacti<strong>le</strong>s et <strong>de</strong>sécrans font <strong>le</strong> bonheur <strong>de</strong>s petits comme <strong>de</strong>s grands. Les jeunes visiteurs bénéficient <strong>de</strong><strong>le</strong>ur espace propre sur <strong>le</strong> site internet <strong>du</strong> musée et sont invités à créer <strong>le</strong>ur muséevirtuel.15


LES PARTENAIRES DU PROJET APPRENTI DESIGNERLe dispositif Apprenti Designer a été realisé dans <strong>le</strong> cadre <strong>de</strong> l’appel à projet « servicesnumériques culturels innovants 2012 » <strong>du</strong> ministère <strong>de</strong> la Culture et <strong>de</strong> laCommunication. Il a associé plusieurs partenaires :- L’agence ColocArts : Coordination <strong>du</strong> projet, création graphique,développement technique et mise en pro<strong>du</strong>ctionAgence <strong>de</strong> communication globa<strong>le</strong> orientée nouveaux médias. Ces « coloc’ »fédérés par la complémentarité allient culture marketing, créativité etmaîtrise technologique.- Gamit : Conception ludique, scénarisation <strong>de</strong> l’expérience utilisateurSpécialiste en gamification et game <strong>de</strong>sign, Gamit est née <strong>de</strong> l’idée <strong>de</strong> tirerparti <strong>de</strong> la puissance d’engagement <strong>de</strong>s mécaniques <strong>de</strong> jeu « conventionnel »et <strong>de</strong> <strong>le</strong>s mê<strong>le</strong>r aux <strong>de</strong>rnières technologies pour fournir aux utilisateurs uneexpérience ludique complète.- Multicom-Floralis : Assistance à la maîtrise d’ouvrageMulticom est une Business Unit <strong>de</strong> la société FLORALIS (filia<strong>le</strong> <strong>de</strong> l’UniversitéJoseph Fourier) qui propose <strong>de</strong>s services sur mesure pour concevoir etévaluer <strong>de</strong>s systèmes interactifs innovants. El<strong>le</strong> s’appuie sur l’expertise <strong>du</strong> LIG(Laboratoire d’Informatique <strong>de</strong> Grenob<strong>le</strong>) et a accès à la plateformed’expérimentation instrumentée <strong>de</strong> l’Université.Le dispositif APPRENTI DESIGNER fait partie <strong>de</strong>s 60 projets retenus parmi 220 auniveau national, dans <strong>le</strong> cadre <strong>de</strong> l’appel à projet « services numériquesculturels innovants 2012 » lancé par <strong>le</strong> MINISTERE DE LA CULTURE ET DE LACOMMUNICATION.Il bénéficie éga<strong>le</strong>ment <strong>du</strong> soutien <strong>de</strong> la REGION DE FRANCHE-COMTE et <strong>du</strong>Département <strong>du</strong> Jura.16


Autour <strong>de</strong> l’expositionPROGRAMME DU 7 JUILLET AU 31 AOUT 2013VISITE DECOUVERTE DE L’EXPOSITION (30 minutes) etDEMONSTRATION D’IMPRESSION 3D : <strong>du</strong> lundi auvendredi à 11h30 et <strong>le</strong> dimanche 7 juil<strong>le</strong>t à 11H3030 minutes pour découvrir, accompagné d'un gui<strong>de</strong><strong>du</strong> musée, <strong>le</strong>s secrets <strong>de</strong> la conception <strong>de</strong>s <strong>jouet</strong>s, <strong>du</strong><strong>de</strong>ssin à l'objet fini.Démonstration d'impression 3D au cours <strong>de</strong> la visite.L’exposition propose <strong>de</strong> découvrir <strong>le</strong> processus <strong>de</strong> création <strong>de</strong>s <strong>jouet</strong>s en suivant <strong>le</strong>sétapes <strong>de</strong> travail <strong>de</strong>s <strong>de</strong>signers. L’esthétique jurassienne est mise à l’honneur et côtoieune sé<strong>le</strong>ction <strong>de</strong> <strong>jouet</strong>s d’icônes internationa<strong>le</strong>s <strong>du</strong> <strong>de</strong>sign. Au coeur <strong>de</strong> l’exposition,l’animation numérique APPRENTI DESIGNER invite à plonger dans l’univers <strong>du</strong> <strong>de</strong>signeret à créer son propre <strong>jouet</strong> ! Grâce à une imprimante 3D, un <strong>jouet</strong> se fabrique sous vosyeux. Un spectac<strong>le</strong> à ne pas manquer !ATELIERS KIDS DESIGNERSC’est <strong>du</strong> gâteau ! (à partir <strong>de</strong> 4 ans)Atelier <strong>de</strong> création <strong>de</strong> <strong>jouet</strong>s façon « mou<strong>le</strong> à gâteau ». Lespetits vont adorer jouer au pâtissier <strong>de</strong>signer.Des <strong>jouet</strong>s tor<strong>du</strong>s <strong>de</strong> rire ! (à partir <strong>de</strong> 7 ans)A la manière <strong>du</strong> célèbre <strong>de</strong>signer italien Bruno Munari, <strong>le</strong>senfants réalisent un <strong>jouet</strong> soup<strong>le</strong> p<strong>le</strong>in d’humour à partir d’unfil torsadé.17


Générique <strong>de</strong> l’expositionCommissariat d’exposition, conservationMélanie BessardConception <strong>du</strong> dispositif apprenti <strong>de</strong>signer, relations <strong>presse</strong>Magali MorelRégie <strong>de</strong>s œuvres, documentationBoris Boulanger, Mickaël RozeMédiation culturel<strong>le</strong>Céci<strong>le</strong> Combaut, Élise StortzScénographieScénorama : Dany Gandon, Mathil<strong>de</strong> Gullaud et Jean-Christophe PonceTypographieJérôme FoubertDéveloppement application apprenti <strong>de</strong>signerColocarts : Saadi Ben Saïdane, Pierre Vabre, Mourad YessaadGamit : Nicolas Greverie et Florent SamatConseils en technologie et ergonomieInstitut Carnot LSI et business unit Multicom : Maxime Fortel<strong>le</strong> et Christian PerrotÉdition catalogueCréation graphique et mise en page : Mathil<strong>de</strong> GullaudPrises <strong>de</strong> vue : Didier LacroixImpression : CairePro<strong>du</strong>ction audiovisuel<strong>le</strong>Entre2prises : Karim Chouikrat-Marcinkowski, Damien Froi<strong>de</strong>vaux, Xavier Pons,Fabrication <strong>du</strong> mobilier en boisLycée Pierre Vernotte à Moirans-en-Montagne : Serge Foulon, enseignant et <strong>le</strong>sélèves <strong>de</strong> la première professionnel<strong>le</strong> ébénisterieTecbois : Nicolas AnselmeVitrinesPoly P<strong>le</strong>x : Franck Mil<strong>le</strong>tDécoupe adhésive : Alliance publicité : François Nicolas18


Impressions papier : CaireImpressions PVC : LabcolorMontageScénorama : Mathil<strong>de</strong> Gullaud, Jean-Christophe Ponce, Rafaël TêtedoieLumièreRemote : Yannick FerretAssistance techniqueEquipe verte <strong>de</strong> Jura Sud et services techniques <strong>de</strong> la Vil<strong>le</strong> <strong>de</strong> Moirans-en-Montagne.Le musée <strong>du</strong> Jouet remercie cha<strong>le</strong>ureusementLes entreprises <strong>du</strong> <strong>jouet</strong> et <strong>le</strong>urs équipes, plus particulièrementDjeco, Janod, Smoby, VilacLes <strong>de</strong>signers pour <strong>le</strong>ur implicationÉloi <strong>de</strong> Charentenay, Julien David, Christophe Gi<strong>le</strong>t, Éric Peupion, Marc ViennetPour <strong>le</strong>s prêtsMarianne Krzymuski.Le musée exprime sa reconnaissance à son équipe et à toutes cel<strong>le</strong>s et ceux qui ontcontribué <strong>de</strong> près ou <strong>de</strong> loin à la réalisation <strong>de</strong> cette exposition, notamment DenisCourdier, Aurélie Derche, Philippe Évrard, Marie Fin<strong>de</strong>ling, Jean-Yves Le Porcher.Avec <strong>le</strong> soutien- <strong>du</strong> ministère <strong>de</strong> la Culture et <strong>de</strong> la Communication, <strong>de</strong> la Direction régiona<strong>le</strong> <strong>de</strong>saffaires culturel<strong>le</strong>s <strong>de</strong> Franche-Comté,- <strong>du</strong> Conseil régional <strong>de</strong> Franche-Comté, <strong>du</strong> Département <strong>du</strong> Jura.Le dispositif apprenti <strong>de</strong>signer fait partie <strong>de</strong>s 60 projets retenus parmi 220 auniveau national, dans <strong>le</strong> cadre <strong>de</strong> l’appel à projet « services numériques culturelsinnovants 2012 » lancé par <strong>le</strong> ministère <strong>de</strong> la Culture et <strong>de</strong> la Communication.19


L’exposition en imagesSé<strong>le</strong>ction <strong>de</strong> visuels – Pour tout autre visuel, nous contacter.Entrée <strong>de</strong> l’exposition - titre©MUSEE DU JOUET – CLICHES D. LACROIXScénographie©MUSEE DU JOUET – CLICHES D. LACROIXAtelier Apprenti Designer©MUSEE DU JOUET – CLICHES D. LACROIXImprimante 3D©MUSEE DU JOUET – CLICHES D. LACROIXImpression 3D©MUSEE DU JOUET – CLICHES D. LACROIXImpression 3D©MUSEE DU JOUET – CLICHES D. LACROIXApprenti Designer©MUSEE DU JOUET – CLICHES D. LACROIXApprenti Designer©MUSEE DU JOUET – CLICHES D. LACROIXJeu sur tab<strong>le</strong>tte©MUSEE DU JOUET – CLICHES D. LACROIXApprenti Designer©MUSEE DU JOUET – CLICHES D. LACROIXApprenti Designer©MUSEE DU JOUET – CLICHES D. LACROIXHydravion Vilac – Eloi De Charentenay©MUSEE DU JOUET – CLICHES D. LACROIXE<strong>le</strong>phant – Vitra - Eames©MUSEE DU JOUET – CLICHES D. LACROIXVisite guidée <strong>de</strong> l’exposition©MUSEE DU JOUET – CLICHES D. LACROIXTeddy Bear Band – STARCK©MUSEE DU JOUET – CLICHES D. LACROIXVache Happy Zoo – J. David -SMOBY©MUSEE DU JOUET– CLICHES D. LACROIXEnzo Mari©MUSEE DU JOUET– CLICHES D. LACROIXHANS BECK - PLAYMOBIL©MUSEE DU JOUETBILIBO – ALEX HOCHSTRASSER, MOLUK©MOLUKTab<strong>le</strong> tacti<strong>le</strong> musée <strong>du</strong> Jouet©MUSEE DU JOUET20


Le musée <strong>du</strong> <strong>jouet</strong> en pratiqueACCES, TARIF, HORAIRESA moins d’1h30 <strong>de</strong> Lyon ouGenève, à moins <strong>de</strong> 2h00 <strong>de</strong>Dijon ou Besançon.Par la route : à 38 km <strong>de</strong> Lons-Le-Saunier ou 23 kmd’Oyonnax. Arrivée par A39 :Sortie 7 (Bersaillin), directionLons-Le-Saunier puis Saint-Clau<strong>de</strong>. Arrivée par A404 :sortie Oyonnax, directionDortan puis Lons-Le-Saunier.Par <strong>le</strong> train : Gare TGV Do<strong>le</strong> ou Bourg-en-Bresse (à 2h <strong>de</strong> Paris), Gare TGV Nurieux-Volognat (à 2h20 <strong>de</strong> Paris), Gare SNCF <strong>de</strong> Saint-Clau<strong>de</strong> (30 minutes <strong>de</strong> Moirans) ouGare SNCF <strong>de</strong> Lons-Le-Saunier (40 minutes <strong>de</strong> Moirans).HORAIRES> En juil<strong>le</strong>t et août : tous <strong>le</strong>s jours <strong>de</strong> 10h à 19h00> De septembre à juin :Fermeture hebdomadaire <strong>le</strong> mardi- Ouvert lundi, mercredi, jeudi et vendredi <strong>de</strong> 10h00 à 12h30 et <strong>de</strong> 14h00 à 18h30,- samedi 14h00-18h30- dimanche 14h00-18h30> Fermeture <strong>le</strong> 1er janvier, 1er novembre, 25 décembre21


TARIF> Visite libreA<strong>du</strong>lte : 7€Enfant < 7 ans : GRATUITEnfant (7-18 ans) : 5 €Famil<strong>le</strong> : 20€ (2 a<strong>du</strong>ltes + 2 enfants > 7ans ou 1 a<strong>du</strong>lte et 3 enfants > 7 ans)Tarif ré<strong>du</strong>it (*): 5 € (a<strong>du</strong>ltes) – 4 € (enfants)Abonnement annuel : 18€ (accès libre aux expositions permanentes et temporaires pendant une année)(*)Tarif ré<strong>du</strong>it : étudiants, <strong>de</strong>man<strong>de</strong>urs d’emploi et bénéficiaires <strong>de</strong>s minimas sociaux, personneshandicapées et détenteurs <strong>de</strong> cartes partenaires, groupes > 15 pers.> Location d’audio gui<strong>de</strong> multimédia famil<strong>le</strong> (*) : 3 € / audiogui<strong>de</strong>(*) disponib<strong>le</strong> en français, anglais, al<strong>le</strong>mand ou néerlandaisApplication audiogui<strong>de</strong> multimédia famil<strong>le</strong> en téléchargement sur internet : 1,59 €> Visite Atelier ENFANT en indivi<strong>du</strong>el (*)La séance (1h30 à 2h00) : 7€Abonnement 5 ateliers : 30 € (sans limite <strong>de</strong> temps)> Ateliers scolaires et centres <strong>de</strong> loisirs : 5 €(*) Le prix comprend une visite guidée partiel<strong>le</strong> <strong>de</strong> l’exposition permanente, unatelier pratique, <strong>le</strong>s fournitures. L’enfant repart avec l’objet qu’il a fabriqué.> Visite contée : inclus dans <strong>le</strong> bil<strong>le</strong>t d’entrée22


Le musée c’est aussi…UN CENTRE DE DOCUMENTATIONOuvert sur réservation aux chercheurs, étudiants, col<strong>le</strong>ctionneurs, <strong>le</strong> centre <strong>de</strong>documentation <strong>du</strong> musée met à disposition un fonds riche couvrant tous <strong>le</strong>saspects liés au <strong>jouet</strong> (histoire, sociologie, psychologie, technique, etc…).UNE BOUTIQUELa boutique, située dans <strong>le</strong> hall d’entrée <strong>du</strong> musée,est en accès libre. El<strong>le</strong> accueil<strong>le</strong> <strong>le</strong> public dans unespace <strong>de</strong> 100 m2 dédié à l’univers <strong>de</strong>s jeux et<strong>jouet</strong>s. Petits et grands y trouveront <strong>le</strong>ur bonheur !OUVERTURE & HORAIRES : i<strong>de</strong>ntiques au musée> Jeux et <strong>jouet</strong>sLa boutique vous propose une sé<strong>le</strong>ction fine <strong>de</strong> jeux et <strong>jouet</strong>s qui fait la part bel<strong>le</strong>aux pro<strong>du</strong>ctions loca<strong>le</strong>s.> Littérature jeunesseDes livres é<strong>du</strong>catifs, ludiques, dont <strong>le</strong>s héros principaux sont évi<strong>de</strong>mment <strong>de</strong>s<strong>jouet</strong>s> Objets exclusifs :Quand une artiste rencontre <strong>le</strong> savoir-faire jurassien…RAPIDO RABBIT, une exclusivité Françoise PETROVITCH byBOURBON Design pour <strong>le</strong> Musée <strong>du</strong> Jouet.Fabriqué dans <strong>le</strong> Jura.Objet décoratif - hauteur 16 cm – longueur 13 cm – Tarif : 49 €23


5 rue <strong>du</strong> Murgin39260 Moirans-en-MontagneTel : 03 84 42 38 64Contact Presse :Magali MORELmmorel@jurasud.net

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