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Manuel d'utilisation - Console V.Smile

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Activité 6 : Le château de DragonneTu arrives enfin dans le château de Dragonne, maiston aventure n’est pas finie pour autant ! Le parcoursjusqu’à Dragonne est semé d’embûches et d’énigmes.Utilise ta logique et tes réflexes pour progresser.Notamment, pour commencer, tu dois retrouver lespièces manquantes d’un jeu d’échecs et les replacercorrectement sur l’échiquier. Utilise la carte pourt’orienter dans le château (la croix verte indique là oùtu dois aller et le point rouge là où tu te trouves).Objectif pédagogique : résoudre des énigmes, maîtriser les déplacements dupersonnage dans l’espace (orientation, réflexes et coordination motrice).Niveau facile :moins de pièces du jeu d’échecs à trouver, obstacles moinsdifficiles.Niveau difficile : plus de pièces du jeu d’échecs à trouver, obstacles plusdifficiles.ACTIVITÉSActivité 7 : Soins à domicileShrek et ses amis trouvent Dragonne en train d’éternuerde grosses boules de feu. Il va falloir lui donner de lapotion magique sans se faire brûler ! A chaque tour,Dragonne éternue des boules de feu dans lesquellesil n’y a que des noms communs ou que des verbes.Cependant, dans une des boules, il y a un mot dont lanature (nom commun ou verbe) est différente des autresmots. Jette une potion en appuyant sur le bouton OK surce mot intrus afin d’éviter les boules de feu. Par exemple,s’il y a quatre boules de feu dans lesquelles tu peux lire« chien », « château », « casque » et « dormir », jette unepotion sur « dormir », car il s’agit d’un verbe alors queles autres mots sont des noms communs. Profite desaccalmies pendant lesquelles Dragonne ne crache pasde boules de feu pour lui lancer une potion magique (enappuyant sur le bouton OK) afin de la soigner.Objectif pédagogique : différencier les verbes des noms communs, exercer sesréflexes.Niveau facile : jeu plus court et mots plus simples.Niveau difficile : jeu plus long et mots plus difficiles.12

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