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Manuel d'utilisation - Console V.Smile

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<strong>Manuel</strong> d’utilisationShrek ® & ©2006 DreamWorksAnimation L.L.C.


Chers parents,Chez VTech ® , nous sommes persuadés que les enfants sont notre avenir.C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à entretenir et àrenforcer leur désir d’apprendre.Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeuxvidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ce type dejeux, parfois violents et souvent inadaptés à l’âge de vos enfants.C’est pourquoi VTech ® a spécialement conçu V.<strong>Smile</strong> ® , la première consolede jeu éducative pour les enfants de 3 à 9 ans.Le concept V.<strong>Smile</strong> ® représente une véritable innovation dans le monde dujeu éducatif. Enfin une console de jeu, spécialement dédiée aux petits, quiallie un contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos ! Ce nouveausystème se branche sur la télévision et offre une série de jeux aussi amusantsque faciles d’emploi, qui permettent l’acquisition ou la consolidation desconnaissances fondamentales.VTech ® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développéspour la console V.<strong>Smile</strong> ® , dans lesquels vos enfants pourront retrouver leurshéros préférés. Le contenu de chaque jeu correspond à une tranche d’âgeparticulière. La technologie et la connaissance s’associent désormais pourmieux éduquer et divertir nos enfants.


INTRODUCTIONDragonne a attrapé un gros rhume et, comme elle crache du feu à chaque foisqu’elle éternue, l’Âne a les poils qui grillent ! Shrek et sa fine équipe doivent trouverune potion magique pour la soigner avant que l’Âne ne finisse en brochettes !Utilise tes connaissances en mathématiques, en français, en lecture de l’heure et ensciences, et fais travailler ta logique et ton sens de l’orientation dans l’espace pouraider Shrek et ses amis dans leur quête périlleuse afin de guérir Dragonne.INCLUS DANS LA BOÎTE1. Le jeu éducatif Shrek2. Le manuel d’utilisation3. La carte de garantie de 1 anPOUR COMMENCER À JOUER…Connecter la console V.<strong>Smile</strong> ® à la télévision.Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une cartouche de jeu.Insérer le jeu éducatif Shrek dans l’emplacement prévu à cet effet.Appuyer sur le bouton MARCHE de la console pour commencer à jouer.Choisir un mode de jeuUtilise la manette pour choisir un mode de jeu. Appuie sur le bouton OK pourvalider ton choix.INTRODUCTION1. Aventure éducativeDans ce mode, pars à l’aventure avec Shrek, Fiona et l’Âne afin de trouver le remèdepour Dragonne, puis la guérir. Sept jeux éducatifs et amusants t’attendent !Si tu veux suivre l’ordre de l’histoire, choisis Nouvelle partie. Tu devras alors terminerchaque niveau pour accéder au suivant. Pour jouer directement à tes jeux préférés,choisis Parcours libre et sélectionne le jeu de ton choix.


Tu peux également choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile)ou difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente la manette vers le bas etsélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu est en modefacile.Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adaptéaux joueurs de 6-7 ans.Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrementadapté aux joueurs de 7-9 ans.POUR COMMENCER À JOUER…Continuer la partieContinuer la partie – Reprendre l’aventure là oùtu l’avais laissée.Nouvelle partie – Commencer une nouvelleaventure.Parcours libre – Jouer directement à tes jeuxpréférés.Niveau – Choisir entre le niveau facile ou difficiledans ce mode de jeu.Choisis Continuer la partie pour reprendre l’aventure là où tu l’avais quittée ladernière fois que tu as joué.Remarque :- L’option Continuer la partie n’est pas disponible la première fois que tu joues.- Afin que la console mémorise les paramètres du jeu, n’enlève pas les piles ou nedébranche pas l’adaptateur (si la console fonctionne sur adaptateur), et laisse lacartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins. Lorsque tu allumeras de nouveau laconsole, tu pourras continuer la partie que tu avais commencée. Si tu sélectionnesNouvelle partie, tu peux à nouveau choisir le niveau de difficulté.Nouvelle partieChoisis Nouvelle partie pour démarrer une nouvelle partie.Dans le mode Aventure éducative, si c’est ta première partie ou si tu as sélectionnéNouvelle partie, il te faudra choisir tes paramètres de jeu (par défaut, le jeu se meten niveau facile). Si tu as sélectionné Continuer la partie, les paramètres seront lesmêmes que ceux de la partie commencée. Si tu sélectionnes Nouvelle partie, tu peuxchoisir à nouveau le niveau de difficulté.


Parcours libreCe mode de jeu te permet d’accéder directement aux jeux de l’aventure que tupréfères, sans suivre l’ordre de l’histoire. Utilise la manette pour sélectionner un jeuet appuie sur OK pour confirmer ton choix et commencer à jouer.Chat perché !En quête dansla forêtObjectif potionLa forêt hantéeVisite furtive duchâteauSoins à domicileLe château deDragonne2. Ateliers découvertesPlonge dans l’univers de Shrek et apprends en t’amusant avec les quatre jeuxéducatifs que proposent les Ateliers Découvertes.Le laboratoireLe livre d’histoiresNiveau facileou difficileSélectionne le jeu de ton choix avec la manette et appuie sur le bouton OK pourcommencer à jouer.Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente la manette vers le bas poursélectionner les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs). Tu peux alorsajuster les paramètres de jeu (par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode1 joueur). Une fois ces paramètres définis, appuie sur le bouton OK pour confirmer.Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adaptéaux joueurs de 6-7 ans.Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrementadapté aux joueurs de 7-9 ans.Mode 2 joueursOn est presquearrivés ?Les mensongesde Pinocchio1 joueur ou 2 joueursPour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu (vendueséparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est utilisé avec laconsole V.<strong>Smile</strong> ® . Le mode 2 joueurs est accessible uniquement dans les activitésAteliers découvertes. Les 2 joueurs jouent alors l’un après l’autre.POUR COMMENCER À JOUER…


3. OptionsMusique Activée / Désactivée : sur l’écran des options,tu peux choisir d’activer ou de désactiver la musique defond. Par défaut, la musique de fond est activée. Pourla désactiver, choisis l’option Désactivée à l’aide de lamanette et appuie sur le bouton OK pour confirmer.Energie Standard / Illimitée : sur l’écran des options, tupeux également choisir le mode Energie : Illimitée pourjouer sans jamais perdre. Par défaut, le nombre devies – l’énergie – est Standard. Pour ne jamais perdre,choisis l’option Illimitée à l’aide de la manette et appuiesur le bouton OK pour confirmer.FONCTIONNALITÉSFONCTIONNALITÉSTouche AIDEAppuie sur la touche AIDE, située sur la manette, pourentendre à nouveau les instructions ou obtenir desindices pendant la partie. Si tu appuies sur la toucheAIDE dans l’Aventure Éducative, une liste de missionsapparaît à l’écran qui t’indique ce que tu as déjà faitet ce qu’il te reste à faire pour accomplir les objectifsdu jeu.Touche QUITTERAppuie sur la touche QUITTER de la manette pour interrompre la partie. Un messageapparaît alors à l’écran et te demande de confirmer ton choix. Choisis pour quitterla partie, ou pour continuer à jouer. Confirme ton choix en appuyant sur le boutonOK. Le bouton QUITTER te permet également de revenir à l’écran précédent ou defaire une pause en cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitteret sélectionne lorsque tu veux reprendre la partie).Touche ATELIERS DÉCOUVERTESLa touche Ateliers découvertes, située sur la manette, te permet d’accéder directementà ce mode de jeu. Si tu appuies sur ce bouton en cours de partie, tu devras confirmerton choix en appuyant sur le bouton OK. Si tu veux vraiment quitter la partie et accéderau menu Ateliers découvertes, choisis . Pour continuer la partie, choisis .


ACTIVITÉSContenu éducatifAventure éducativeEn quête dans la forêtChat perché ! (mini-jeu)Visite furtive du châteauObjectif potion (mini-jeu)La forêt hantéeLe château de DragonneSoins à domicile (mini-jeu)Orientation dans l’espace, orthographeMathématiques : les multiplesOrthographe, logique, réflexesRepérage dans l’espace, directionsMathématiques : calculsLogiqueGrammaire : les verbes et les noms communsAteliers découvertesLe laboratoireOn est presque arrivés ?Le livre d’histoiresLes mensonges de PinocchioActivités : Aventure éducativeMathématiques : les fractionsLecture de l’heureConjugaison : accord des verbesSciences : les animauxL’Aventure éducative se compose de 7 jeux. Utilise la manette pour sélectionnerun jeu (Parcours libre), puis appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Uneintroduction narrative apparaît avant chaque jeu. Si tu ne souhaites pas écouter cetteintroduction, appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer directement.Fonctions de la manette et des boutonsManetteBouton OKBouton ROUGEBouton JAUNEUtilise la manette pour déplacer le personnage à gauche, àdroite, en haut, en bas ou en diagonale.Exécuter une action (prendre un objet, parler, ouvrir un coffre, etc.).Utiliser la compétence spéciale de Shrek ou celle de Fiona(quand cela est possible).Voir les caractéristiques de tes personnages, puis ton inventaire.Boutons colorés Pour répondre à certaines questions.ACTIVITÉS


Personnage(Shrek ou Fiona)Points de vieActionOutil (boussole)CarteCaractéristiques des personnagesExpérienceBarre deprogressionCompétencesde ShrekPoints de vieCompétences deFionaACTIVITÉSExpérienceBarre de progressionTes points d’expérience acquis (nombre de diamantsramassés)Indique ta progression (il y a trois niveaux d’expérience)Compétences de Shrek Shrek peut « crier », « porter un objet » et « jeter une potion »Compétences de Fiona Fiona peut « donner un coup de pied », « courir » et« jeter une potion »Points de vieIndique ton niveau d’énergieLes compétences de Shrek et de Fiona s’acquièrent au fur et à mesure de l’aventure.Le cri de ShrekShrek peut, dans certaines situations, crier tellement fortqu’il paralyse de peur pendant quelques instants lesennemis autour de lui. Cette compétence devient pluspuissante lorsque ton niveau d’expérience augmente.Le coup de pied de FionaFiona peut donner un coup de pied « circulaire » quiparalyse pendant quelques instants ou fait tomber lesennemis autour d’elle. Cette compétence devient pluspuissante lorsque ton niveau d’expérience augmente.


Le casque magiqueSur ta route tu pourras trouver ce casque magiquequi permet à Shrek de pouvoir soulever des objetstrès lourds.Les chaussures magiquesSur ta route tu pourras trouver ces chaussuresmagiques qui permettent à Fiona de courir très vite.La potion « pigeon »Sur ta route tu pourras trouver de la potion magique quipeut transformer un ennemi en un joli pigeon inoffensif !Pour l’utiliser, place ton personnage (Shrek ou Fiona) faceà un ennemi, et appuie sur le bouton OK pour lancer unepotion pigeon sur cet ennemi.InventaireL’inventaire montre les objets que tu as pu ramasser aucours de ton aventure.ACTIVITÉSActivité 1 : En quête dans la forêtL’Âne, Shrek et Fiona sont à la recherche d’une potionmagique qui pourra guérir Dragonne de son rhume.Mais où la trouver ? Pars à la rencontre des amis deShrek dans la forêt afin de recueillir des informationssur cette potion. Cependant, ces derniers demandenten échange quelques petits services qui vont mettre àl’épreuve ton sens de l’orientation. Utilise la boussoleet la carte pour t’orienter dans la forêt et appuie sur lebouton OK pour parler aux personnages, prendre unobjet, ouvrir un coffre, etc. Sur la carte, la croix verteindique l’endroit où tu dois aller et le point rouge indiqueoù tu te trouves.


Objectif pédagogique : apprendre à s’orienter dans un espace avec une carte etune boussole et conduire son enquête par étapes en accomplissant des miniobjectifs.Niveau facile : moins de mini-objectifs à accomplir et environnement plus petit.Niveau difficile : plus de mini-objectifs à accomplir et environnement plus grand.ACTIVITÉSActivité 2 : Chat perché !Le Chat Potté semble savoir où trouver la potionmagique, mais il n’est pas très coopératif ! Il se cachedans certains arbres et tu dois le retrouver puis le fairetomber de l’arbre. Les arbres dans lesquels se cachePotté sont marqués d’un nombre multiple d’un chiffreparticulier (par exemple, un nombre multiple de 2).Souviens-toi des règles de multiplication et à toi de jouer !Place ton personnage à côté de l’arbre correspondant etappuie sur le bouton ROUGE pour utiliser ta compétencespéciale et faire tomber le Chat Potté.Objectif pédagogique : utiliser ses connaissances sur les multiples.Niveau facile : multiples de 2, 3 et 5.Niveau difficile : multiples de 4, 6, 7, 8 et 9.Activité 3 : Visite furtive du châteauLe Chat Potté conduit la petite troupe dans un château oùse trouve un laboratoire de potions magiques. Le remèdecontre le rhume de Dragonne y est sûrement ! Tu doisdonc trouver le laboratoire en te faufilant discrètementdans le château. Attention de ne pas te faire repérer !Reste en dehors de la lumière des lampes torches desgardes. Utilise la carte pour t’orienter dans le château.Sur la carte, la croix verte indique l’endroit où tu dois alleret le point rouge indique où tu te trouves.Objectif pédagogique : accomplir un objectif en prenant en compte différentsparamètres. Maîtriser ses déplacements dans l’espace, utiliser sa logique et sescompétences en orthographe.Niveau facile : moins de gardes en ronde.10Niveau difficile : plus de gardes en ronde.


Activité 4 : Objectif potionDans le laboratoire, plein de potions magiques sontrangées sur des étagères. Aide le Chat Potté à attraperla bonne potion. Attention ! Des fioles vides roulent surles étagères et peuvent heurter le Chat Potté qui doitles éviter ! Utilise la manette pour déplacer le Chat Pottéen haut, en bas, à droite ou à gauche et appuie sur lebouton OK pour prendre une potion.Objectif pédagogique : écouter attentivement une consigne et maîtriser les directions(haut, bas, gauche et droite).Niveau facile : moins de fioles vides qui roulent sur les étagères.Niveau difficile : plus de fioles vides qui roulent sur les étagères.Activité 5 : La forêt hantéeShrek et ses amis courent sans s’arrêter pour échapperaux gardes du château, et ils se retrouvent perdus aucœur d’une forêt hantée où le temps semble s’être arrêté.Impossible d’en sortir sans la désensorceler ! Trouve lessix sabliers qui te permettront de lever la malédictionqui pèse sur cette forêt et de trouver la sortie. Attention ! Àchaque étape, tu as un temps limité pour trouver le sablier,il te faut faire vite ! Des arbres maudits empêchent taprogression, tu dois donc les éviter, les paralyser avecta compétence spéciale (en appuyant sur le boutonROUGE) ou les transformer en pigeons (tu peux lancerune potion pigeon en appuyant sur le bouton OK). Utilisela carte pour t’orienter dans la forêt (la croix verte indiquelà où tu dois aller et le point rouge là où tu te trouves)et contrôle le temps qui te reste avec l’horloge en bas àgauche de l’écran (les aiguilles ne doivent pas sortir dela surface sombre).Objectif pédagogique : gérer le temps imparti et utiliserses compétences en orthographe.ACTIVITÉSNiveau facile :moins de monstres à éviter.Niveau difficile : plus de monstres à éviter.11


Activité 6 : Le château de DragonneTu arrives enfin dans le château de Dragonne, maiston aventure n’est pas finie pour autant ! Le parcoursjusqu’à Dragonne est semé d’embûches et d’énigmes.Utilise ta logique et tes réflexes pour progresser.Notamment, pour commencer, tu dois retrouver lespièces manquantes d’un jeu d’échecs et les replacercorrectement sur l’échiquier. Utilise la carte pourt’orienter dans le château (la croix verte indique là oùtu dois aller et le point rouge là où tu te trouves).Objectif pédagogique : résoudre des énigmes, maîtriser les déplacements dupersonnage dans l’espace (orientation, réflexes et coordination motrice).Niveau facile :moins de pièces du jeu d’échecs à trouver, obstacles moinsdifficiles.Niveau difficile : plus de pièces du jeu d’échecs à trouver, obstacles plusdifficiles.ACTIVITÉSActivité 7 : Soins à domicileShrek et ses amis trouvent Dragonne en train d’éternuerde grosses boules de feu. Il va falloir lui donner de lapotion magique sans se faire brûler ! A chaque tour,Dragonne éternue des boules de feu dans lesquellesil n’y a que des noms communs ou que des verbes.Cependant, dans une des boules, il y a un mot dont lanature (nom commun ou verbe) est différente des autresmots. Jette une potion en appuyant sur le bouton OK surce mot intrus afin d’éviter les boules de feu. Par exemple,s’il y a quatre boules de feu dans lesquelles tu peux lire« chien », « château », « casque » et « dormir », jette unepotion sur « dormir », car il s’agit d’un verbe alors queles autres mots sont des noms communs. Profite desaccalmies pendant lesquelles Dragonne ne crache pasde boules de feu pour lui lancer une potion magique (enappuyant sur le bouton OK) afin de la soigner.Objectif pédagogique : différencier les verbes des noms communs, exercer sesréflexes.Niveau facile : jeu plus court et mots plus simples.Niveau difficile : jeu plus long et mots plus difficiles.12


Activités : Ateliers découvertesLes Ateliers découvertes comportent 4 jeux. Utilise la manette pour sélectionner unjeu, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Tu peux choisir de jouerà deux joueurs dans ce mode (avec une manette supplémentaire).Le laboratoireShrek doit concocter une potion magique qui permettrade guérir le rhume de Dragonne. Tu as le choix entreplusieurs fioles qui défilent sur un tapis roulant. Aide Shrekà choisir la fiole qui possède la bonne quantité de potionen utilisant tes connaissances sur les fractions. Utilise lamanette et appuie sur le bouton OK pour attraper la fioleà l’aide d’une pince. Une petite astuce : pour t’aider àattraper la bonne fiole, regarde où est projetée l’ombrede la pince…Objectif pédagogique : utiliser ses connaissances sur les fractions.Niveau facile : un seul tapis roulant et fractions simples.Niveau difficile : trois tapis roulants et fractions plus difficiles.On est presque arrivés ?Shrek, Fiona et l’Âne vont en carrosse (qui ressemble àun gros oignon !) jusqu’au royaume de Fort Fort Lointain.Le voyage est donc très long, mais l’Âne s’impatienteet n’a de cesse de demander l’heure ! Regarde l’heureindiquée par l’horloge en haut à droite de l’écran. Puis,choisis l’heure correspondante avec un bouton coloré(ou en utilisant la manette pour choisir une réponsepuis en appuyant sur le bouton OK pour confirmer) poursatisfaire la curiosité de l’Âne !Objectif pédagogique : savoir lire l’heure.Niveau facile : l’horloge indique les heures et les demi-heures.Niveau difficile : l’horloge indique les heures, les demi-heures et lesquarts-d’heures.ACTIVITÉS13


Le livre d’histoiresDes parties d’un livre d’histoires ont été déchirées !Résultat : les verbes manquent dans les phrases. Retrouvele verbe qui convient à la phrase, en faisant attention auxaccords avec le temps (en ce moment, hier ou demain)et le sujet (singulier ou pluriel). Utilise la manette pourdiriger la baguette magique sur le verbe que tu choisiset appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix.Objectif pédagogique : maîtriser l’accord du verbedans une phrase.Niveau facile : présent et passé composé.Niveau difficile : présent, passé composé et futur.ACTIVITÉSLes mensonges de PinocchioTi Biscuit doit attraper la clé située à gauche de l’écran.Pour cela, Pinocchio (situé à droite de l’écran) doit direplein de mensonges pour que son nez s’allonge jusqu’àatteindre la clé. Ainsi, Ti Biscuit pourra marcher sur lenez de Pinocchio pour aller chercher la clé. Afin de fairementir Pinocchio, tu dois choisir, parmi trois phrasesdécrivant les animaux, celle qui est fausse. Appuie sur lebouton coloré correspondant à la couleur de la phrasequi est un mensonge. Tu peux aussi diriger Ti Biscuit avecla manette jusqu’à la couleur correspondant à la phrasefausse puis appuyer sur le bouton OK pour confirmerton choix. Attention : des gouttes d’eau s’échappentdu tuyau situé en haut de l’écran. Ti Biscuit ne doit passe faire mouiller !Objectif pédagogique : utiliser ses connaissances sur les animaux.Niveau facile :faits généraux sur les animaux et peu de gouttes d’eau quitombentNiveau difficile : faits plus précis sur les animaux et plus de gouttes d’eauqui tombent.14


ENTRETIEN• Pour nettoyer la console V.<strong>Smile</strong> ® , utiliser un linge légèrement humide. Ne pasutiliser de solvants ou de produits corrosifs.• Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur.• Retirer les piles lorsque la console V.<strong>Smile</strong> ® n’est pas utilisée pendant unelongue période.• Ranger la console V.<strong>Smile</strong> ® et ses accessoires dans un endroit sec.• Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, éviter leschocs contre des surfaces dures.ENTRETIENEN CAS DE PROBLÈMEPour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifierque la console est bien éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu.Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur Marche ou Redémarrer,débranchez puis rebranchez l’adaptateur de la console ou retirez puis remettezles piles.SERVICE CONSOMMATEURSPour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires ou pourobtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie, contactez notreservice consommateurs :Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :Service consommateurs VTechVTECH Electronics Europe SAS2/6, rue du Château-d’eau - BP 5578362 Montesson CedexFRANCEEmail : vtech_conseil@vtech.comTél. : 0 820 06 3000 (0,118/ min)De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 869715


ATTENTION - AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIEAVERTISSEMENT AUX ENFANTS : PRÉCAUTIONS À PRENDRE- Évite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil.- Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant laluminosité de ton écran.- Lorsque tu utilises un jeu vidéo connecté à un écran de télévision, joue à unebonne distance de l’écran, aussi loin que le permet le cordon de raccordement.- Lorsque tu joues, fais des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.AVERTISSEMENT AUX PARENTSCertaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie, comportantle cas échéant des pertes de conscience, à la vue notamment de certains types destimulations lumineuses fortes.Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéocomportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédentmédical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie.Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ilsjouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige,trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation,mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il fautcesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE16


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