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Rodeur - Fiche de personnage

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JoueurCampagneEXPFORDEXCONINTSAGCHAFICHE DE PERSONNAGEValeur<strong>de</strong> carac.CARACTÉRISTIQUESBonusÉquip.Mod.<strong>de</strong> carac.FORDEXCONINTSAGCHAValeurtmp.Mod. <strong>de</strong> carac. = (Valeur <strong>de</strong> carac. totale - 10) ÷ 2DONS & CAPACITÉS SPÉCIALESMod.tmp.FORDEXCONINTSAGCHA(Tronqué)BONCHAOTIQUELOYALMAUVAISCLASSESRô<strong>de</strong>ur12345NomRace Taille Mod. <strong>de</strong>tailleClasse <strong>de</strong> prédilection+1 pv ou compétence par niveauUtilisable Bonus <strong>de</strong>sans formation compétencePERSONNAGEPts. comp Dé <strong>de</strong> vie+ INTpar niveauRangsN/Addddd+ CONpar niveauRacial,donsNiveauMASCULINFÉMININAjustement<strong>de</strong> niveauNiveauréel du<strong>personnage</strong>Ennemi PénalitéDivers Env. d’armurejuré / préd. à la CAAcrobaties DEX -Art <strong>de</strong> la magieINTBluffCHADéguisementCHADiplomatieCHADiscrétionDEX-DressageCHAÉquitationDEX-Escala<strong>de</strong>FOR-EscamotageDEX-EstimationINTÉvasionDEX-+ DifférenceIntimidationCHA<strong>de</strong> taille x4LinguistiqueINTNatationFOR-PerceptionSAGPremiers secoursWISPsychologieSAGSabotageDEX-SurvieSAGPistage ForméUtilisation d’objets magiquesVolConnaissances : Explor. sout.Connaissances : GéographieConnaissances : MystèresConnaissances : NatureConnaissances : PlansConnaissances : ReligionpvCOMPÉTENCESSURVIECHADEXINTINTINTINTINTINTrgsComp.<strong>de</strong> classe+3-LANGAGESAutres compArtisanat - INTReprésentation - CHAConnaissances- INTProfession - SAG


Niveau15101520Niveau4DDJdSRÔDEURENNEMIS JURÉSBONUS D’ENNEMI JURÉBONUSD’EMPATHIE SAUVAGENiveau<strong>de</strong> Rô<strong>de</strong>ur1234DD JdS = 10 + SAG + Niv. SortNiveau<strong>de</strong> Rô<strong>de</strong>urNiveau<strong>de</strong> Rô<strong>de</strong>ur+2 4 6 8 10ENVIRONNEMENT DE PRÉDILECTIONNiveau BONUS D’ENVIRONNEMENT +2 4 6 8381318À la place <strong>de</strong> Diplomatie pour améliorer l’attitu<strong>de</strong> d’un animalPistageConcentrationEMPATHIE SAUVAGE= CHA+PISTAGENiveau<strong>de</strong> Rô<strong>de</strong>ur= ( ÷ 2 ) +SORTS- 3 =Sortspar jour+Sorts= +<strong>de</strong> base= SAG +Bonus<strong>de</strong> niveau+DiversBonus<strong>de</strong> SurvieNLSSorts bonusSAGNLSNiveau<strong>de</strong> Rô<strong>de</strong>ur26101418Niveau4STYLE DE COMBATCOMBAT À DISTANCETir <strong>de</strong> loin Le malus à l’attaque par facteur <strong>de</strong> portée supplémentaire passe <strong>de</strong> -2 à -1Tir à bout portant +1 à l’attaque et aux dégats sur les cibles à moins d’un facteur <strong>de</strong> portéeTir rapi<strong>de</strong> Lors d’une attaque à outrance, attaque supplémentaire contre un malus <strong>de</strong> -2Tir <strong>de</strong> précision Attaquer en mélée sans malus <strong>de</strong> -4 au jet d’attaqueScience du tir <strong>de</strong> précision Ignorer les pénalités liés à un abri ou un camouflage partiel <strong>de</strong> la cibleFeu nourri Lors d’une attaque à outrance, la première attaque est à <strong>de</strong>ux flèchesViser juste Faire une unique attaque annulant les bonus <strong>de</strong> boucliers, d’armure et d’armure naturelleTir en mouvement Tirer à n’importe quel moment <strong>de</strong> votre mouvement.Les dons bonus <strong>de</strong> Rô<strong>de</strong>ur peuvent être pris sans en vérifier les pré-requis, mais ne s’appliquent quelorsque le Rô<strong>de</strong>ur ne porte pas d’armure lour<strong>de</strong>.PARTAGE D’ENNEMI JURÉDURÉE DUPARTAGE D’ENNEMI JURÉrds= SAG(SAG minimum 1)Par une action <strong>de</strong> mouvement, partagez la moitié dubonus d’Ennemi juré sur une cible avec les alliés à 9m+PACTE DU CHASSEURDivers1234NomType <strong>de</strong> créatureSORTS PRÉPARÉSCOMPAGNON ANIMALNiv. <strong>de</strong>Rô<strong>de</strong>ur - 3 =Niv. <strong>de</strong>Drui<strong>de</strong>BAGUETTESCHARGES#PARCHEMINSPOTIONSCHARGES#CHARGES#CHARGES#CHARGES#


INVENTAIREValeurPoidsARMUREChapeau / MasqueÉQUIPEMENTPropriétésPropriétésTypeVitesse max.CA DEX MaxMalus cpt.ft sqPoids Échec sortskg %BouclierCA ArmureCABan<strong>de</strong>auPropriétésPropriétésYeuxMalus cpt.PoidskgÉchec sorts%CA BouclierCAPropriétésCou / GorgePropriétésÉpaulesPropriétésTorsePropriétésCeinturePropriétésMainsVêtements / CorpsPropriétésPropriétésAnneauBras / PoignetsPropriétésPropriétésAnneauPiedsPropriétésPropriétésCuivreARGENT,pcOBJETS DE VALEURValeurArgent,,paOr,,poCharge légèrekgCharge interm.kgCharge lour<strong>de</strong>kgObjets transportésArmes, MunitionsArmure, BouclierObjets portésParchemins, Potions,Baguettes, Compost.PiècesPoids totalkgkgkgkgkgkgkgPlatine , ,ppTotal , , , .1 pièce pèse 10g piècesDettes , , .Obj. <strong>de</strong> valeur , , .Autres objets , , .Total , , , .

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