LANCER en translation - Académie de Toulouse
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Inspection Académique du Gers - 2001Compét<strong>en</strong>ces viséesDispositifNML/E signifie nombre minimum <strong>de</strong> lancers par <strong>en</strong>fant p<strong>en</strong>dant un atelier <strong>de</strong> 10 mnConsignesCritères <strong>de</strong> réussiteSituation n° 1Lancer à bras cassé sansélan.Pr<strong>en</strong>dre <strong>de</strong>s repères sur lecorps du lanceurUn élastique t<strong>en</strong>du <strong>en</strong>tre<strong>de</strong>ux poteaux placé auniveau l’épaule <strong>de</strong>slanceurs Un cerceauposé au sol à 5 m<strong>en</strong>viron <strong>de</strong> l’élastique.Travail <strong>de</strong> groupe (4/5)Un observateur juge etrécupère la balle NML/E = 15Sans élan, lancer laballe dans le cerceau,lancer fort !Lancer t<strong>en</strong>du,Plus <strong>de</strong> 50 % <strong>de</strong> réussite.La balle doit être t<strong>en</strong>ue àla naissance <strong>de</strong>sphalanges, pouce <strong>en</strong>avant. Le pied avancéest opposé au bras quilance.Situation n° 2Lancer fort,à bras cassé, sans élanMur lisse, sol plan.Une balle <strong>de</strong> t<strong>en</strong>nisLargeur <strong>de</strong> la zonehachurée : 80 cmDistance <strong>en</strong>tre 2 lignes :50 cmUne balle pour <strong>de</strong>ux<strong>en</strong>fants : un lancel’autre jugeDistance moy<strong>en</strong>ne <strong>en</strong>tre le mur et la ligne 1(à adapter selon le niveau <strong>de</strong> la classe et laqualité <strong>de</strong> la balle )NML/E = 15Sans élan, lancer laballe à bras cassé, elledoit rev<strong>en</strong>ir le plusloin possible.Ne pas s’avancer au<strong>de</strong>là <strong>de</strong> la ligne 1.Performance stabilisée à….Une performance estdite stabilisée lorsquel’<strong>en</strong>fant est capable <strong>de</strong> larééditer plusieurs fois,qu’elle n’est pasl’exploit d’un seul jour.Situation n° 3Ori<strong>en</strong>ter la trajectoire dulancer (sans élan)Pr<strong>en</strong>dre <strong>de</strong>s repères sur lecorps du lanceurLa cible pourra être untracé sur un mur,un cerceau susp<strong>en</strong>du,une boîte à déquiller, …La distance <strong>en</strong>tre laligne <strong>de</strong> lancer n° 1 et lacible sera au minimum<strong>de</strong> 5 mUne balle pour <strong>de</strong>ux<strong>en</strong>fants : un lance l’autrejugeLa hauteur <strong>de</strong> la cible variera mais seratoujours plus haute que la ligne <strong>de</strong>s épaules<strong>de</strong> l’<strong>en</strong>fant le plus grandSans élan, lancer laballe à bras cassé,fort, etessayer d’atteindre lacibleNombre <strong>de</strong> réussites.Les appuis <strong>de</strong>s piedsdoiv<strong>en</strong>t être dans l’axedu lancer.Le bras lanceur, la ligne<strong>de</strong>s épaules, le bras libreet la cible rest<strong>en</strong>talignés.
Inspection Académique du Gers - 2001Compét<strong>en</strong>ces viséesDispositifNML/E signifie nombre minimum <strong>de</strong> lancers par <strong>en</strong>fant p<strong>en</strong>dant un atelier <strong>de</strong> 10 mnConsignesCritères <strong>de</strong> réussiteSituation n° 4Construire une trajectoireoptimale dans un lancersans élan :Point haut au milieu <strong>de</strong> lalongueur <strong>de</strong> la trajectoirePr<strong>en</strong>dre <strong>de</strong>s repères sur lecorps du lanceurLes zones font 5 m <strong>de</strong>large. Un <strong>en</strong>fant quiespère lancer à 20 mlancera <strong>de</strong>puis la zone 2à 30 m <strong>de</strong>puis la zone 1,à 15 m <strong>de</strong>puis la zone3…NML/E = 10Choisir sa zone <strong>de</strong>lancer <strong>de</strong> façon à ceque l’élastique soit aumilieu <strong>en</strong>tre soi etl’<strong>en</strong>droit que l’onespère atteindre.Lancer le plus loinpossible à bras cassé.PerformanceLe geste qui amène lebras lanceur <strong>de</strong> laposition loin arrière aulancer est explosifSituation n° 5Lancer avec élan.Ce jeu <strong>de</strong> pelote basqueadaptée avec ballebrûlante va am<strong>en</strong>er unlancer <strong>en</strong> déplacem<strong>en</strong>t.La zone interdite sur lemur est à 1 m.50 <strong>de</strong>haut.La zone interdite au solmesure…Lancer vite et fortpour que l’ adversair<strong>en</strong>e puisse pascontrôler la balle <strong>de</strong>volée ou après unrebond.La balle brûle, tu n’asque 5 s pour relancer.Gagner la partie.Pr<strong>en</strong>dre <strong>de</strong> l’élan pourêtre efficaceSituation n° 6Enchaîner unecourse d’élanet un lancer.Lancer <strong>en</strong> appuisur ses<strong>de</strong>ux pieds(s<strong>en</strong>tir les appuisplantaires)La zone d’élan n’excè<strong>de</strong>pas 3 m.La planche butoir fera 5cm d’épaisseur au moinsafin que le pied avant (legauche pour un droitier)puisse s’y poser.Des lignes ou plotsespacés <strong>de</strong> 5 mpermett<strong>en</strong>t aux élèves <strong>de</strong>mesurer les lancers(cf situation 4 maisélastique nonobligatoire)Zone d’élanNML/E = 10Lancer le plus loinpossible <strong>en</strong> <strong>de</strong>déplaçant versl'avant.A poserson pied avantsur laplanche butoir.On ne doit pas ladépasser.Performance supérieureau lancer sans élan.Conservation <strong>de</strong>srepères pris sur le corpsdu lanceur sans élan.
Inspection Académique du Gers - 2001Compét<strong>en</strong>ces visées Dispositif Consignes Critères <strong>de</strong> réussiteSituation n° 7Organiser un élan courtet lancer <strong>en</strong> équilibreDes lignes ou plotsespacés <strong>de</strong> 5 mpermett<strong>en</strong>t aux élèves <strong>de</strong>mesurer les lancers.NML/E = 10Pr<strong>en</strong>dre un élan <strong>en</strong> 6appuis(DGDGDG pour undroitier).Bi<strong>en</strong> se grandir aumom<strong>en</strong>t du lancer.Performance supérieureau lancer sans élanRespect <strong>de</strong> la consigneGrandissem<strong>en</strong>t aumom<strong>en</strong>t du lancerSituation n° 8Situation n° 9Lancer <strong>en</strong> équilibre avecun élan progressivem<strong>en</strong>taccéléré.Utiliser le lancer avecélan dans un jeu collectif,le gagne – terrain.Am<strong>en</strong>er les <strong>en</strong>fants ànoter leur performanceassociée à la longueur <strong>de</strong>l’élan.Coupler à chaquelanceur un juge.Effectuer une dizaine <strong>de</strong>lancers avant <strong>de</strong> changer<strong>de</strong> rôle.Selon le niveau <strong>de</strong>sélèves on prévoira audépart 15 , 20, 25, ou 30m <strong>en</strong>tre la ligne <strong>de</strong>s O etl’équipe adverseNML/E = 10P<strong>en</strong>dant l' élan, courirballe au <strong>de</strong>ssus <strong>de</strong>l'épaule.Au passage au niveaudu repère, allongerson bras lanceur versl'arrière. Au cours <strong>de</strong>ses essais, varier lalongueur <strong>de</strong> son élanpour être le plusefficace possiblePerformance supérieureaux lancers sans élan ouavec élan réduit.Respect <strong>de</strong> la consigneGrandissem<strong>en</strong>t aumom<strong>en</strong>t du lancerLe premier joueur o lance la balle avec élan à laligne tracée. Les adversaires pos<strong>en</strong>t leur plot aupoint <strong>de</strong> chute <strong>de</strong> la balle et l’un d’eux relance<strong>de</strong>puis là. A leur tour les o pos<strong>en</strong>t leur plot aupoint <strong>de</strong> chute <strong>de</strong> la balle et l’un d’eux relance<strong>de</strong>puis le plot. Ainsi <strong>de</strong> suite jusqu’à ce quechacun ait lancé 5 fois (par exemple).Gagne la partie l’équipe <strong>de</strong>s o si son plot est <strong>en</strong>avant <strong>de</strong> la ligne <strong>de</strong> départ à la fin du jeu, l’autreéquipe dans le cas contraire.