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Petit pamphlet pour le Psychodesign

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comme l’est cel<strong>le</strong> de l’architecture, de la pharmacologie, de la chimie etc.… En brefla technique a surtout produit des objets palliatifs en jurant souvent que <strong>le</strong> nouveauétait mieux que l’ancien. Par systèmes interactifs, nous entendons <strong>le</strong>s dispositifstechniques conçus dans <strong>le</strong> but de collaborer avec l’opérateur humain. Généra<strong>le</strong>mentla distinction n’est pas stricte entre <strong>le</strong> palliatif et l’interactif. Tous <strong>le</strong>s systèmesinteractifs possèdent effectivement une dimension palliative, mais la réciproquen’est pas vraie. Par exemp<strong>le</strong>, <strong>le</strong>s distributeurs de bil<strong>le</strong>ts de banque visent auremplacement des guichetiers, mais dans <strong>le</strong> même temps, ils sont conçus <strong>pour</strong>coopérer avec <strong>le</strong>s clients. Leur efficacité dépend donc d’abord de l’acceptation par<strong>le</strong> client de cette technique.10 En créant des systèmes interactifs, l’ingénieur est soumis à une nouvel<strong>le</strong>dimension de son travail, qu’il a ignoré jusqu’ici : l’interaction entre l’homme et lamachine. Mais l’interaction n’est pas tout à fait de son ressort. El<strong>le</strong> est la propriétéfondamenta<strong>le</strong> des systèmes qui communiquent.11 L’interaction est par essence constructiviste. El<strong>le</strong> n’est pas donnée de fait,el<strong>le</strong> se construit. Ou plutôt, à travers el<strong>le</strong> et grâce au langage et à l’action, <strong>le</strong>shommes élaborent <strong>le</strong>urs connaissances. L’interaction échappe de cette façon, enpartie, au fonctionnalisme des sciences de l’ingénieur.12 Par conséquent, <strong>le</strong> modè<strong>le</strong> de l’ingénieur concepteur de systèmes palliatifsest-il remis en cause. Aussi, sommes nous amené à nous demander si <strong>le</strong>s sciencesde la connaissance de l’homme, qui ont abordé <strong>le</strong> problème de l’interaction,relèvent du domaine de l’ingénieur ? Plus avant, nous allons montrer que la logiquedu palliatif, perturbée par cel<strong>le</strong> de l’interactif, ouvre de nouveaux champsd’application et de recherche <strong>pour</strong> <strong>le</strong>s spécialistes du facteur technique et ceux dufacteur humain. La perturbation ainsi engendrée permet donc l’intégration d’unenouvel<strong>le</strong> sphère de savoir.13 Revenons aux nouvel<strong>le</strong>s technologies interactives. Pour <strong>le</strong>s comprendre, laquestion de l’interaction entre la compréhension d’un problème et la création d’uneapplication informatique doit être posée. Dans son acceptation la plus stricte,concevoir c’est former des concepts créés par la pensée, par l’imagination.14 Plus précisément, concevoir des outils techniques ce n’est pas concevoirdes applications <strong>pour</strong> des ordinateurs, mais c’est concevoir ce que <strong>le</strong>s gens vontfaire avec des applications. Autrement dit, il faut comprendre ce que <strong>le</strong>s machinesfont, et pas seu<strong>le</strong>ment comment el<strong>le</strong>s fonctionnent. Faire apparaître des possibilitésstructurées d’utilisation représente précisément <strong>le</strong> travail de conception.15 Concevoir un outil technique, c’est dans un premier sens analyser unesituation de travail afin de construire une application informatique ou automatiquequi soit, nous l’avons déjà dit, palliative ou interactive. C’est-à-dire qu’el<strong>le</strong> viserespectivement à remplacer ou à assister l’opérateur humain. Néanmoins, dans cesdeux cas, l’intervention de l’homme n’est pas nul<strong>le</strong>. Si dans <strong>le</strong> premier cas laquestion de l’utilisation ne se pose pas ou se pose moins que dans <strong>le</strong> second, laquestion de la panne (et donc cel<strong>le</strong> de la maintenance) reste toujours présente.

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