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Octopus Manual - LinPlug Virtual Instruments

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MODE D'EMPLOI


Copyright <strong>LinPlug</strong> <strong>Virtual</strong> <strong>Instruments</strong> GmbH, 2005.<br />

Tous droits réservés.<br />

All technical specifications of the products specified in this manual may be subject to change<br />

without notice. The documents may not be changed, especially copyright notices may not be<br />

removed or changed. <strong>LinPlug</strong> and all <strong>LinPlug</strong> product names are trademarks of <strong>LinPlug</strong><br />

<strong>Virtual</strong> <strong>Instruments</strong> GmbH. Mac and the Mac logo are trademarks of Apple Computer, Inc.,<br />

registered in the U.S. and other countries. The Build for Mac OS X graphic is a trademark of<br />

Apple Computer, Inc., used under license. The Audio Units logo and the Audio Units symbol<br />

are trademarks of Apple Computer, Inc. Microsoft® and Windows® are trademarks of<br />

Microsoft Corporation, registered in the U.S. and other countries. Cubase and VST are<br />

registered trademarks of Steinberg Media Technologies GmbH. All other trademarks are the<br />

property of their respective owners.


Remerciements<br />

Concept<br />

Instrument<br />

Graphismes<br />

Sons<br />

Model d'emploi<br />

Maxx Claster and Peter Linsener<br />

Maxx Claster and Pavol Markovič<br />

Branislav Pakić<br />

BIG!TONE, ProSounds, Summa, Tim Conrardy<br />

Chris Share<br />

Grand merci à Alex Hapted, “mighty hero” Brice Duncan, Cliff Douse, Dan<br />

Rose, (Abletons) Frank Hoffmann, “microtonal” Jacky Ligon , Joakim<br />

Fahlström, Kelvin Russell, “Superflausch” Marco Lehmann, Martin Pace,<br />

“Biller” Michael Kjeldgaard, Ned Bouhalassa, Patrick Anglard, Patrick<br />

Robert, “Tonal Axis” Richard Hider et ToTc-Frank!<br />

Mode d'emploi 1


Bienvenue<br />

Merci d’avoir acheté <strong>Octopus</strong> le Synthétiseur à Matrice Duale<br />

<strong>Octopus</strong> est un instrument virtuel, professionnel, flexible et simple<br />

d’utilisation, conçu pour créer de la musique avec votre ordinateur.<br />

Les principales fonctionnalités d'<strong>Octopus</strong> sont les suivantes :<br />

• Synthèse à modulation de fréquence avec 10 sources de modulation et<br />

8 destinations (modulation croisée et retour ajustable pour tous les<br />

oscillateurs)<br />

• 8 oscillateurs à synthèse additive utilisant des échantillons ou de<br />

formes d'onde créées par l'utilisateur<br />

• Deux filtres classiques indépendants et multi-modes (disponibles<br />

comme sources FM)<br />

• Jusqu'à 32 enveloppes avec des segments multiples, synchronisables<br />

au tempo ou libres, avec bouclage et des pentes ajustables<br />

• Editeur graphique sophistiqué pour les enveloppes<br />

• Enveloppes permettant de moduler de nombreux paramètres tels que<br />

l'amplitude, le taux de mixage, la place dans le champ stéréo, la<br />

hauteur, la fréquence et la phase<br />

• Une section de 4 effets stéréo (égaliseur paramétrique, chorus, écho et<br />

réverbération)<br />

• Deux “step sequencers”<br />

• De nombreux presets couvrant un large éventail de styles<br />

Ce manuel décrit toutes les caractéristiques d'<strong>Octopus</strong> et a été conçu pour<br />

que votre utilisation du logiciel soit la plus efficace et agréable possible.<br />

Nous avons le sentiment que <strong>Octopus</strong> est un instrument exceptionnel par<br />

ses qualités audio uniques et son caractère. Nous espérons que vous<br />

aurez beaucoup de plaisir à l’utiliser et qu’il sera un élément important de<br />

votre processus de création musicale.<br />

L'équipe <strong>LinPlug</strong>, Novembre 2005<br />

Mode d'emploi 2


Table of Contents<br />

Remerciements..............................................................................................1<br />

Bienvenue......................................................................................................2<br />

Installation......................................................................................................5<br />

Spécifications.................................................................................................6<br />

Vue d'ensemble.............................................................................................7<br />

Contrôles........................................................................................................9<br />

Matrice des Oscillateurs .............................................................................10<br />

Echantillonneur............................................................................................12<br />

Editeur des Oscillateurs...............................................................................15<br />

Filtres...........................................................................................................19<br />

Editeur d'Enveloppes ..................................................................................21<br />

Vue d'ensemble.......................................................................................21<br />

Menu de l'Editeur d'Enveloppes .............................................................22<br />

Destination des Enveloppes ...................................................................22<br />

Edition des Enveloppes ..........................................................................24<br />

Fix Points (Points fixes)...........................................................................25<br />

Afficheur Numérique................................................................................26<br />

KBD/VEL..................................................................................................26<br />

MIDI Modulation (modulation MIDI).........................................................26<br />

TMP Sync................................................................................................27<br />

Release (relâchement)............................................................................27<br />

Free-Run.................................................................................................28<br />

KBD Rate Scaling/KBD Vel Scaling........................................................28<br />

Matrice des enveloppes...............................................................................29<br />

Sélecteurs de banque et d'enveloppe.....................................................30<br />

Menu des Enveloppes............................................................................30<br />

Matrix Nodes (noeuds de la matrice)......................................................31<br />

Effets............................................................................................................32<br />

Chorus.....................................................................................................32<br />

Delay (délai).............................................................................................33<br />

Reverb (réverbération)............................................................................35<br />

Égaliseur..................................................................................................35<br />

Mode d'emploi 3


Master (Section Maître)...............................................................................37<br />

Step Sequencer (séquenceur).....................................................................38<br />

Seq 1/Seq 2.............................................................................................38<br />

Menu........................................................................................................39<br />

Steps (pas)..............................................................................................39<br />

Shuffle (swing).........................................................................................40<br />

Transpose................................................................................................40<br />

Random (aléatoire)..................................................................................40<br />

Ping-Pong................................................................................................40<br />

Afficheur des motifs.................................................................................41<br />

Unison/Glide (unisson, glissando)...............................................................42<br />

Transp (Transpose).................................................................................42<br />

Voices (voix)............................................................................................42<br />

Unison (unisson)......................................................................................42<br />

Detune (désaccordage)...........................................................................43<br />

Glide (glissando)......................................................................................43<br />

Legato (portamento)................................................................................43<br />

Bend (modulation)...................................................................................43<br />

Divers...........................................................................................................44<br />

Bank/Preset (banques / presets).............................................................44<br />

Gestion des fichiers.................................................................................45<br />

Micro accordage......................................................................................45<br />

Les logos <strong>LinPlug</strong> et <strong>Octopus</strong> .................................................................45<br />

Enregistrement.............................................................................................46<br />

Optimisation de la charge CPU...................................................................47<br />

Glossaire......................................................................................................48<br />

ImplementationMIDI ....................................................................................50<br />

Annexe A: Mode d’emploi des fichiers TUN dans <strong>Octopus</strong>.........................51<br />

Tutoriel: Programmer vos propres presets..................................................53<br />

Mode d'emploi 4


Installation<br />

Installation sur PC<br />

<strong>Octopus</strong> possède son propre programme d’installation. Après avoir chargé<br />

le CD d'<strong>Octopus</strong> vous trouverez le fichier « <strong>Octopus</strong>Installer.exe » dans le<br />

répertoire racine du CD. Double-cliquez sur cet exécutable pour<br />

commencer le processus d’installation. L’installeur vous guidera à travers<br />

les différentes étapes. Assurez vous de sélectionner le bon répertoire de<br />

destination où votre séquenceur trouvera <strong>Octopus</strong>.<br />

Reportez vous au manuel de votre séquenceur pour savoir comment<br />

localiser le répertoire de stockage des instruments virtuels.<br />

Le fichier de <strong>Octopus</strong> lui-même, « <strong>Octopus</strong>.dll» ainsi que le manuel et les<br />

presets seront copiés dans le répertoire choisi. Lors du prochain<br />

lancement de votre séquenceur vous trouverez <strong>Octopus</strong> dans la liste de<br />

vos instruments virtuels.<br />

Installation sur Mac<br />

<strong>Octopus</strong> possède son propre programme d’installation. Sur le CD vous<br />

trouverez un fichier dénommé « <strong>Octopus</strong> Installer.dmg ». Double-cliquez<br />

sur ce fichier DMG. Après qu’il se soit ouvert double cliquez sur le<br />

programme d’installation pour commencer le processus d’installation.<br />

L’installeur vous guidera à travers les différentes étapes. Le fichier de<br />

<strong>Octopus</strong> lui-même, « <strong>Octopus</strong>», sera automatiquement copié dans le<br />

répertoire des instruments virtuels de votre Mac. Lors du prochain<br />

lancement de votre séquenceur vous trouverez <strong>Octopus</strong> dans la liste de<br />

vos instruments virtuels.<br />

Common Mac et PC<br />

Après avoir installé <strong>Octopus</strong> vous devrez l'enregistrer. Le processus<br />

d'enregistrement est décrit dans la section Enregistrement de ce mode<br />

d'emploi.<br />

Pour toute question relative à l’installation d'<strong>Octopus</strong> merci de contacter<br />

notre équipe de support, à www.linplug.com/support/support.htm.<br />

Mode d'emploi 5


Spécifications<br />

<strong>Octopus</strong> a des spécifications destinées à rendre votre création musicale<br />

plus efficace et agréable. Ces spécifications sont les suivantes :<br />

• 2 générateurs de sons indépendants<br />

• 8 oscillateurs à synthèse additive<br />

• Jusqu'à 32 harmoniques par oscillateur<br />

• Spectre de chaque oscillateur entièrement éditable<br />

• Chaque oscillateur peut analyser des échantillons sonores<br />

• Chaque oscillateur peut être configuré comme un oscillateur FM<br />

• Les formes d'ondes peuvent être facilement éditées par l'utilisateur et<br />

de nouvelles formes d'onde peuvent être crées en quelques secondes<br />

• Matrice FM avec 8 oscillateurs, inter-modulation et boucle de retour<br />

pour tous les oscillateurs<br />

• Échantillonneur avec 8 emplacements et étendue clavier ajustable.<br />

• Lecture des échantillons WAV/AIFF jusqu'à 24bit/192kHz<br />

• 2 filtres multimodes indépendants , avec fréquence de coupure et<br />

résonance modulables<br />

• Les filtres peuvent être des sources de modulation FM<br />

• Jusqu'à 32 enveloppes avec des segments multiples, synchronisables<br />

au tempo ou libres, avec bouclage et pentes ajustables<br />

• Matrice d'enveloppes permettant de moduler l'amplitude, le taux de<br />

mixage, la place dans le champ stéréo, la hauteur, la fréquence et la<br />

phase de chaque oscillateur ainsi que la fréquence de coupure et la<br />

résonance des filtres<br />

• Editeur graphique avancé pour les enveloppes<br />

• Les enveloppes peuvent être ajustées indépendamment au clavier et à<br />

la vélocité<br />

• Section de 4 effets stéréo (égaliseur paramétrique 4 bandes, chorus,<br />

écho et réverbération)<br />

• Distorsion chaleureuse de type tube<br />

• 2 arpégiateurs sophistiqués avec séquenceurs à 32 pas<br />

• Unisson et Glissando<br />

• Micro-accordage<br />

• 12 voix de polyphonie (indépendantes du CPU)<br />

• Nombre de voix ajustable (1...12)<br />

• Timing précis à l’échantillon près<br />

• Prise en compte de la Vélocité, l'Aftertouch, les molettes de pitch et de<br />

modulation et de divers contrôles MIDI<br />

• Les enveloppes, les formes d'ondes, les séquences, et les presets<br />

complets peuvent être stockés et lus sur disque<br />

Mode d'emploi 6


Vue d'ensemble<br />

<strong>Octopus</strong> est un synthétiseur hybride, FM / échantillons à 12 voix de<br />

polyphonie et 8 oscillateurs. Il possède des caractéristiques extraordinaires.<br />

Sa conception est modulaire et comprend 7 modules. Elle inclut une<br />

matrice FM à 8 oscillateurs, un module échantillonneur, un module de<br />

filtrage avec 2 filtres de type analogique multi-modes, un éditeur<br />

d'enveloppes, une matrice pour les enveloppes, un module d'effets<br />

comprenant 4 processeurs d'effets indépendants et un double séquenceur.<br />

Du point de vue de la génération du signal, <strong>Octopus</strong> comporte deux<br />

modules indépendants. Les signaux audio sont crées soit à partir<br />

d'échantillons, soit par un synthétiseur additif qui reçoit les informations de<br />

hauteur des notes via l’entrée MIDI du synthétiseur (soit depuis un dispositif<br />

hardware externe soit de manière interne depuis le logiciel hôte). Il est<br />

important de noter que l'information MIDI peut être transformée par les<br />

Séquenceurs si ceux-ci sont activés.<br />

Le sortie de chacun des emplacements d'échantillons peut être envoyée à<br />

l'un ou l'autre ou au deux Filtres ou alors à la sortie Audio. La sortie de<br />

chaque oscillateur peut être envoyée vers n'importe laquelle des<br />

destinations suivantes : un Oscillateur (y compris lui-même), un Filtre ou la<br />

sortie Audio. De plus la sortie de chaque Filtre peut être envoyée vers un<br />

Oscillateur, l'autre filtre ou la sortie Audio. Lorsque la sortie d'un Oscillateur<br />

est envoyée à lui-même ou à un autre oscillateur, le premier oscillateur<br />

module le second selon la technique dite de Modulation de Fréquence<br />

(FM). Il faut bien comprendre que la synthèse FM n'est pas une sorte de<br />

somme des deux signaux. En fait un des signaux module l'autre ce qui<br />

donne des spectres audios riches et complexes. Les routages entre<br />

oscillateurs sont établis dans la matrice des Oscillateurs.<br />

La sortie de la section Filtre est alors routée vers les sections des Effets<br />

d'<strong>Octopus</strong> qui contient 4 processeurs d'effets indépendants (chorus, délai<br />

stéréo, réverbération et égaliseur paramétrique). Chacun de ces effets est<br />

décrit en détail plus loin. Noter qu'<strong>Octopus</strong> comporte également une<br />

distortion qui se trouve dans la section de Mastering.<br />

Les sorties audio d'<strong>Octopus</strong> sont automatiquement routées vers l’entrée du<br />

mixeur de votre séquenceur. Là vous pouvez positionner la sortie<br />

d'<strong>Octopus</strong> dans le champ stéréo.<br />

Mode d'emploi 7


Toutes les modulations d'<strong>Octopus</strong> sont faites à partir d'enveloppes. Elles<br />

jouent un rôle clé dans la modulation des signaux audio d'<strong>Octopus</strong> et<br />

permettent de produire une grande variété d'effets.<br />

Les destinations de modulation disponibles comprennent : l'amplitude, le<br />

taux de mixage, la place dans le champ stéréo, la hauteur, la fréquence et<br />

la phase, la fréquence de coupure et la résonance. L'éditeur d'enveloppes<br />

offre des fonctionnalités d'édition avancées qui en rendent l'utilisation facile<br />

et rapide. Les enveloppes d'<strong>Octopus</strong> peuvent être également utilisée<br />

conjointement à des contrôleurs MIDI.<br />

La matrice des enveloppes permet de choisir la destination de chaque<br />

enveloppe (par exemple l'amplitude de l'Oscillateur 1). Les destinations<br />

possibles comportent les 8 Oscillateurs, les 2 Filtres et l'Echantillonneur.<br />

Nous espérons que ce chapitre vous a donné une vue d’ensemble du<br />

fonctionnement d'<strong>Octopus</strong>. Les chapitres suivants donnent des informations<br />

plus détaillées.<br />

Mode d'emploi 8


Contrôles<br />

La plupart des contrôles d'<strong>Octopus</strong> peuvent être modifiés en cliquant<br />

dessus puis en déplaçant la souris vers le haut pour augmenter ou vers le<br />

bas pour diminuer la valeur.<br />

En maintenant la touche ALT enfoncée pendant que l’on clique sur un des<br />

boutons on modifie sa valeur par petits incréments.<br />

Plusieurs contrôles (en particulier les réglages de la hauteur des<br />

Oscillateurs et ceux de la matrice des Enveloppes) ont un comportement<br />

qui dépend de l'endroit où l'on clique. En cliquant à droite du point on<br />

modifie leur valeur par dixièmes alors qu'en cliquant à gauche on les<br />

modifie par valeurs entières.<br />

En maintenant la touche CTRL enfoncée pendant que l’on clique sur un<br />

contrôle on le ramène à sa valeur par défaut (par exemple pour un noeud<br />

dans la matrice de modulation cela ramène sa valeur à 0.0)<br />

Mode d'emploi 9


Matrice des Oscillateurs<br />

<strong>Octopus</strong> dispose de deux modules pour générer les sons. La matrice des<br />

Oscillateurs et l'Echantillonneur. Ces deux modules se trouvent dans l'angle<br />

supérieur gauche du panneau avant de l'instrument. Un seul de ces deux<br />

modules est visible à chaque instant. Si la matrice des Oscillateurs n'est<br />

pas visible (alors c'est l'Echantillonneur qui l'est), on peut la visualiser en<br />

cliquant sur les boutons « Matrix / Sampler » qui se trouvent près de l'angle<br />

inférieur droit de ces modules. Cette section décrit la matrice des<br />

Oscillateurs. Pour des informations sur l'Echantillonneur veuillez vous<br />

référer au chapitre qui lui est consacré dans ce manuel.<br />

La matrice des Oscillateurs est avant tout un moyen de routage des<br />

signaux audios vers différentes destination au sein de l'instrument.<br />

Sources<br />

Les sources du signal se trouvent sur le côté gauche du module et sont<br />

constituées des 8 Oscillateurs et des 2 Filtres.<br />

Chaque source peut être envoyée vers n'importe laquelle parmi 11<br />

destinations. Celles-ci comprennent les 8 Oscillateurs (pour la synthèse<br />

FM), les 2 Filtres et la sortie audio. Le positionnement des signaux dans le<br />

champs stéréo peut se faire aussi à cet endroit.<br />

Chaque Oscillateur dispose de son bouton Marche/Arrêt. Pour activer un<br />

Oscillateur il suffit de cliquer sur son nom. Lorsqu'un oscillateur est actif son<br />

nom est en surbrillance, sinon il est sombre. Si vous n'utilisez pas un<br />

Oscillateur il vaut mieux le désactiver car cela économise les ressources<br />

CPU. Enfin il faut qu'au moins un Oscillateur soit activé sinon le module ne<br />

produira aucun son.<br />

Mode d'emploi 10


Les réglages de chaque Oscillateur se font dans le module des<br />

Oscillateurs. Ce module est décrit dans le chapitre Oscillateurs de ce<br />

manuel.<br />

Destinations<br />

Le destinations pour chaque Oscillateur sont placées de gauche à droite.<br />

Chaque oscillateur peut être envoyé vers un des Oscillateurs 1 à 8, l'entrée<br />

des deux Filtres et la sortie Audio. La sortie de chaque filtre peut également<br />

être envoyée vers n'importe laquelle de ces destinations.<br />

Noeuds<br />

La proportion de signal envoyée vers une destination donnée dépend du<br />

réglage des « noeuds » de la matrice. Ils peuvent prendre des valeurs<br />

allant de -1.0 à 1.0. Lorsqu'un noeud est à 0.0 il est désactivé.<br />

Une des propriétés principales d'<strong>Octopus</strong> est que la matrice des<br />

Oscillateurs peut servir à faire de la Synthèse FM (Modulation de<br />

Fréquence). Reportez vous à la section Démarrage rapide de ce manuel où<br />

vous trouverez un exemple simple de comment réaliser un son FM.<br />

Mode d'emploi 11


Echantillonneur<br />

L'Echantillonneur d'<strong>Octopus</strong> se trouve dans l'angle supérieur gauche du<br />

panneau avant de l'instrument. Si l'Echantillonneur n'est pas visible (alors<br />

c'est la matrice des Oscillateurs qui l'est), on peut le visualiser en cliquant<br />

sur les boutons « Matrix / Sampler » qui se trouvent près de l'angle inférieur<br />

droit de ces modules. Cette section décrit l'Echantillonneur. Pour des<br />

informations sur la matrice des Oscillateurs veuillez vous référer au chapitre<br />

qui lui est consacré dans ce manuel.<br />

L'Echantillonneur d'<strong>Octopus</strong> fonctionne comme un échantillonneur audio<br />

qui joue des fichiers audios lorsqu'il est sollicité.<br />

Emplacements d'échantillons<br />

Le module Echantillonneur est constitué de 8 emplacements pour<br />

échantillons situés sur sa partie gauche. Chaque emplacement peut<br />

accueillir un échantillon audio. Lorsqu'un emplacement est vide il est<br />

désactivé. On le voit à sa couleur sombre et à l'absence de nom<br />

d'échantillon dans l'afficheur.<br />

En cliquant sur un emplacement pour échantillon on fait apparaître un<br />

dialogue de sélection d'échantillon. Dès qu'un échantillon est chargé dans<br />

un emplacement son nom s'affiche. A la droite du nom de l'échantillon se<br />

trouve le bouton supprimer avec une icône en forme de poubelle. En<br />

cliquant sur ce bouton on enlève l'échantillon de l'emplacement sélectionné.<br />

Chaque emplacement d'échantillon dispose des contrôles suivants: Low<br />

Key (note inférieure), Root Key (note de référence), KBD TRK (Keyboard<br />

Tracking), USE LPS, F1/F2, PAN (position stéréo) et MIX (niveau audio).<br />

Ces contrôles sont décrits ci-après.<br />

Mode d'emploi 12


Low Key (note inférieure)<br />

Low Key correspond à la note la plus basse qui déclenche l'échantillon.<br />

Chaque échantillon est joué entre cette note et la note « Low key » de<br />

l'échantillon suivant (le recouvrement n'est pas autorisé).<br />

Root Key (note de référence)<br />

Root Key correspond à la hauteur d'origine de l'échantillon. Si par exemple<br />

Root Key vaut « C1 » (Do 1) et que vous jouez un « C2 » (Do 2), alors<br />

l'échantillon sera joué une octave au dessus de sa fréquence d'origine. Si<br />

vous voulez obtenir le son le plus naturel possible vous devez choisir pour<br />

Root Key des valeurs qui correspondent à la hauteur réelle de l'échantillon<br />

lorsqu’il a été enregistré. Dans le cas contraire l'échantillon subira une<br />

transposition de hauteur. Toutefois dans beaucoup de cas c'est<br />

précisément cet effet qui donne un son inhabituel et intéressant.<br />

KBD TRK (Suivi Clavier)<br />

Le bouton KBD TRK (Keyboard Tracking) permet de jouer l'échantillon en<br />

fonction de la hauteur des notes MIDI reçues par l'instrument. S'il est<br />

désactivé l'échantillon est toujours joué à sa hauteur d'origine.<br />

Use LPS (Use Loops)<br />

USE LPS agit sur le bouclage de l'échantillon. Si USE LPS est désactivé<br />

alors l'échantillon ne sera joué qu'une fois chaque fois qu'il sera déclenché.<br />

Si USE LPS est activé et si l'échantillon contient des points de bouclage ils<br />

seront utilisés ou alors l'échantillon tout entier bouclera.<br />

F1/F2<br />

Les réglages F1 et F2 déterminent la proportion du signal envoyée vers les<br />

Filtres 1 et 2 respectivement.<br />

Pan (position stéréo)<br />

Au moyen de PAN on peut affecter à chaque échantillon sa propre position<br />

dans le champ stéréo.<br />

Mode d'emploi 13


Mix (niveau audio)<br />

Chaque emplacement pour échantillon a son propre niveau audio qui est<br />

réglé au moyen du bouton MIX.<br />

Sampler Amp et Pan (Niveau et position Stéréo Echantillonneur)<br />

En plus des contrôles précédents le module Echantillonneur dispose de<br />

deux réglages globaux : Sampler Amp (Amplitude) et Sampler Pan (position<br />

stéréo).<br />

Sample Amp (Amplitude) agit sur le niveau audio global de l'ensemble<br />

combiné (au moyen des réglages Mix) de tous les échantillons chargés.<br />

Sampler Pan (position Stéréo) agit sur la position globale dans le champ<br />

stéréo, de l'ensemble combiné de tous les échantillons chargés.<br />

Mode d'emploi 14


Editeur des Oscillateurs<br />

L'éditeur des Oscillateurs d'<strong>Octopus</strong> se situe en haut à droite du panneau<br />

principal. Ce module offre les commandes qui permettent d'éditer chacun<br />

des oscillateurs additifs de l'instrument.<br />

Vue d'ensemble<br />

Chacun des 8 Oscillateurs d'<strong>Octopus</strong> est fait de 32 harmoniques.<br />

L'amplitude de chaque harmonique peut être modifiée dans l'Editeur<br />

d'amplitude des harmoniques. L'éditeur des Oscillateurs permet de charger<br />

et d'analyser des formes d'ondes. Toutefois il est important de noter que<br />

seules les 32 premières harmoniques présentes dans la forme d'onde<br />

seront utilisées. Aussi les formes d'ondes riches et complexes peuvent ne<br />

pas être reproduites avec une précision totale. Il peut sembler que 32<br />

harmoniques ne suffisent pas à reproduire des formes d'ondes riches, mais<br />

une des caractéristiques clés de la synthèse FM est sa capacité à<br />

reproduire des formes d'onde complexes à partir de signaux relativement<br />

simples. Par exemple la plupart des synthétiseurs FM n'offrent que des<br />

oscillateurs sinusoïdaux.<br />

L'Editeur des Oscillateurs offre les réglages suivants : Oscillator Select,<br />

(sélection des oscillateurs) Oscillator Menu (menu) Harmonic Amplitude<br />

Editor (éditeur des amplitudes des harmoniques), Harmonic Phase Editor<br />

(éditeur de la phase des harmoniques), Frequency (fréquence), Pitch<br />

(hauteur), Amplitude, Phase et Free (libre). Il y a également un afficheur de<br />

formes d'ondes qui montre la forme d'onde de l'Oscillateur courant. Les<br />

réglages sont décrits ci-après :<br />

Pour sélectionner un Oscillateur cliquer sur un des boutons de sélection<br />

des Oscillateurs à la gauche du module. L'Oscillateur sélectionné s'éclaire<br />

et le module d'édition affiche ses réglages.<br />

Mode d'emploi 15


Importation / Exportation des formes d'ondes et Edition<br />

Les formes d'ondes des Oscillateurs peuvent être créées de deux façons,<br />

soit directement au moyen des éditeurs (amplitude et phase) soit générées<br />

automatiquement à partir d'échantillons audio importés.<br />

Pour créer un forme d'onde il faut d'abord sélectionner un Oscillateur.<br />

Chaque forme d'onde est faite de 32 harmoniques. L'amplitude de chaque<br />

harmonique peut être éditée au moyen de l'Editeur des Amplitudes des<br />

Harmoniques, en cliquant et déplaçant la souris. La phase de chaque<br />

harmonique peut être éditée de manière similaire au moyen de l'Editeur de<br />

Phase. La forme d'onde ainsi crée apparaît dans l'afficheur à la droite des<br />

deux éditeurs.<br />

Il est également possible d'importer des fichiers wav/aiff/octwav et de s'en<br />

servir pour créer une forme d'onde. Lorsqu'un fichier wav/aiff/octwav est<br />

chargé il est d'abord analysé puis converti en 32 harmoniques. L'échantillon<br />

tout entier est vu comme une seule forme d'ondes, ainsi si votre échantillon<br />

a une durée de 5 s il aura une fréquences à 0,2 Hz. Les échantillons<br />

Wav/Aiff sont entièrement chargés en mémoire. Pour économiser la<br />

mémoire RAM il vaut mieux utiliser des échantillons courts. Toutefois après<br />

analyse des échantillons la RAM correspondante est libérée, on peut donc<br />

analyser de longs échantillons. Les échantillons stéréo sont d'abord<br />

convertis en mono avant d'être analysés. <strong>Octopus</strong> supporte également le<br />

format « octwav » qui est un format propre à <strong>Octopus</strong> qui ne contient que<br />

les informations relatives aux harmoniques.<br />

Le menu contextuel Oscillateurs donne accès aux fonctions générale<br />

d'Import/Export et d'édition, en particulier à l'échange des spectres<br />

d'harmoniques entre les Oscillateurs. On y accède en cliquant sur le<br />

symbole « V » à droite du label « Oscillators ». Il contient 5 options : Copy<br />

Spectrum (copier un spectre), Paste Spectrum (coller un spectre), Reset<br />

Spectrum (remise à zéro), Import Spectrum (importer un spectre), Export<br />

Spectrum (exporter un spectre).<br />

Des formes d'ondes répondant à tous les formats mentionnés ci-dessus<br />

(wav/aiff/octwav) peuvent être importées dans <strong>Octopus</strong> au moyen de<br />

l'option Import Spectrum de ce menu.<br />

Quelque soit le moyen par lequel elles ont été créées, les formes d'ondes<br />

peuvent être sauvées au moyen de l'option Export Spectrum. Elles sont<br />

sauvées au format « octwav ».<br />

Mode d'emploi 16


A tout moment vous pouvez revenir à un état propre, au moyen de l'option<br />

Reset Spectrum qui ramène le spectre à une seule harmonique<br />

(sinusoïde).<br />

Lorsque plusieurs Oscillateurs sont utilisés il est possible de transférer<br />

entre eux leurs spectres d'harmoniques au moyen des option Copy<br />

Spectrum et Paste Spectrum. Copy Spectrum permet de copier le spectre<br />

d'harmoniques de l'Oscillateur courant dans le « presse papier » de<br />

l'instrument et Paste Spectrum permet de le copier du presse papier vers<br />

l'Oscillateur de destination.<br />

Amplitude<br />

Chaque Oscillateur produit des valeurs comprises entre -1.0 et 1.0.<br />

Amplitude permet de régler le niveau de chaque Oscillateur après que le<br />

signal ait été généré.<br />

En effet après avoir été réglé au moyen d'Amplitude, la sortie est envoyée<br />

vers la matrice de Oscillateurs. Ainsi à la fois la profondeur de modulation<br />

et le signal qui sera envoyé aux filtres changera en fonction d'Amplitude. Il<br />

est important de comprendre que chaque oscillateur a aussi un niveau<br />

audio (Mix) qui se règle entre -1.0 et 1.0. qui n'affecte que le signal de<br />

sortie final, pas le signal au sein de la matrice des Oscillateurs elle-même.<br />

Ratio/Pitch (ratio/hauteur)<br />

Le bouton Ratio/Pitch désigne un multiplicateur de fréquence permettant de<br />

fixer la fréquence de chaque Oscillateur. Pour passer du mode Ratio au<br />

mode Pitch (hauteur) il suffit de cliquer sur le bouton.<br />

Au départ chaque Oscillateur oscille à la fréquence donnée par la note MIDI<br />

qui le déclenche. Si par exemple on le déclenche avec un Do moyen alors il<br />

oscille à 261 Hz.<br />

Lorsque Ratio/Pitch est en mode Ratio alors le contrôle agit comme un<br />

multiplicateur. Si par exemple Ratio vaut 2.0000 alors il oscillera à 522 Hz<br />

(2 x 261 Hz). Si Ratio vaut 0.0000 alors la fréquence de l'Oscillateur sera 0<br />

Hz et aucun son ne sera émis.<br />

Lorsque Ratio/Pitch est en mode Pitch alors le contrôle agit comme un<br />

modificateur additif de la hauteur. Si par exemple Pitch vaut 1.0000 alors la<br />

hauteur du son sera élevée d'un demi-ton. La valeur 12.0000 de Pitch<br />

Mode d'emploi 17


équivaut à un Ratio de 4.0000. Ce réglage comporte 4 décimales car dans<br />

la synthèse FM de petites modifications de fréquence peuvent avoir un effet<br />

majeur sur le son généré..<br />

Si Pitch vaut 0.0000, alors la fréquence de l'Oscillateur ne dépendra que de<br />

la note MIDI qui le déclenche.<br />

Il faut noter que la hauteur globale de l'instrument dépend de plusieurs<br />

autres paramètres dont TRANSP (Transpose) et les réglages des<br />

Séquenceurs. Reportez vous aux sections de ce manuel qui leur sont<br />

consacrées.<br />

Frequency (fréquence)<br />

Le paramètre Frequency (fréquence) permet de décaler la fréquence de<br />

l'Oscillateur. Par exemple si l'Oscillateur est déclenché par un Do moyen<br />

alors il oscillera à 261 Hz. Si Frequency vaut 5.0 alors la fréquence produite<br />

sera 266 Hz. Noter que si Ratio vaut 0.0 et que Frequency vaut 5.0 alors la<br />

forme d'onde oscillera à 5 Hz. En terme mathématiques ceci peut<br />

s'exprimer par:<br />

Fréquence Oscillateur = Fréquence Générateur x Pitch/Ratio + Frequency<br />

Phase<br />

Phase permet de fixer le point de départ du cycle de la forme d'onde<br />

lorsque une note est déclenchée. Par exemple si Phase vaut 0,5 alors la<br />

forme d'onde commencera son cycle à mi parcours.<br />

Free<br />

Lorsque le bouton Free est inactif la forme d'onde commence toujours à<br />

l'endroit spécifié par le paramètre Phase. Par exemple si l'Oscillateur<br />

produit une onde sinusoïdale et que Phase vaut 0.0 alors la forme d'onde<br />

commencera toujours par un début de cycle. Lorsque Free est activé<br />

l'Oscillateur fonctionne en continu, ainsi lorsqu'une note sera jouée, on se<br />

trouvera à un point aléatoire du cycle, pas nécessairement le début. Ce<br />

point sera différent pour chaque nouvelle note.<br />

Mode d'emploi 18


Filtres<br />

<strong>Octopus</strong> comporte deux filtres indépendants multi-modes à 18 dB/Octave.<br />

Les réglages des Filtres 1 et 2 se trouvent dans les sections Filtre 1 et Filtre<br />

2 sous l'éditeur des Oscillateurs.<br />

Les deux filtres d'<strong>Octopus</strong> sont identiques aussi ne sont ils décrits qu'une<br />

fois dans ce manuel. Un grand soin a été apporté à la conception des filtres<br />

d’<strong>Octopus</strong> pour les rendre particulièrement musicaux tout en minimisant la<br />

charge induite sur le processeur.<br />

Mode de filtrage<br />

Le bouton Mode de filtrage se trouve à droite du nom du filtre. Chaque filtre<br />

offre quatre modes. Bypass, LPF (Lowpass (passe bas)), BPF (Bandpass<br />

(passe bande)) et HPF (Highpass (passe haut)). Le mode courant apparaît<br />

dans l'afficheur de Mode. En cliquant sur cet afficher on passe<br />

successivement dans les quatre modes. Il faut noter que quand un filtre est<br />

inactif aucun filtrage n'est appliqué, le signal audio le traverse sans être<br />

affecté.<br />

Cutoff (Frequency) (fréquence de coupure)<br />

Cutoff permet de spécifier (en Hertz) la fréquence de coupure du filtre. En<br />

mode passe bas, des fréquences de coupure plus élevées donnent un son<br />

plus «brillant», alors que des fréquences plus basses donnent un son plus<br />

«sombre». En mode passe haut, les valeurs élevées donnent un son plus<br />

«étriqué» et aigu, alors que les valeurs basses donnent un son plus<br />

«dense» et plus «sombre». En mode passe bande le filtre ne laisse passer<br />

que les fréquences dans une certaine plage. Le milieu de cette plage<br />

correspond à la valeur de Cutoff.<br />

Mode d'emploi 19


KBD (Keyboard Track) (suivi du clavier)<br />

KBD (Keyboard Track) (suivi du clavier) permet de spécifier jusqu’à quel<br />

point le filtre s’adapte à la hauteur de la note MIDI reçue.<br />

Reson (Résonance)<br />

Resonance permet d’accentuer la forme de la réponse en fréquence du<br />

filtre au voisinage de la fréquence de coupure. Les valeurs élevées donnent<br />

un pic alors que les valeurs basses donnent une courbe de réponse plus<br />

plate.<br />

Mode d'emploi 20


Editeur d'Enveloppes<br />

L'Editeur d'Enveloppes d'<strong>Octopus</strong> se situe au milieu et à gauche du<br />

panneau avant de l'instrument. Comme son nom l'indique l'Editeur<br />

d'Enveloppes permet d'éditeurs les Enveloppes d'<strong>Octopus</strong> qui sont sa<br />

source principale de modulation.<br />

L'Editeur d'Enveloppes offre un certain nombre de contrôles qui ont été<br />

conçus pour rendre l'édition des enveloppes aussi facile que possible. Ces<br />

contrôles et leur mode d'emploi sont décrits ci-après.<br />

Vue d'ensemble<br />

Une enveloppe est un signal qui varie en fonction du temps et qui permet<br />

d'en contrôler un autre. Les enveloppes sont le plus souvent utilisées pour<br />

contrôler l'amplitude d'un signal bien qu'elles puissent être utilisées pour<br />

moduler quelque destination que ce soit à condition que les plages de<br />

valeur concernées soient compatibles. Dans <strong>Octopus</strong> la forme d'une<br />

enveloppe est déterminée par les réglages de l'Editeur d'Enveloppes.<br />

<strong>Octopus</strong> offre 32 enveloppes réparties en 4 banques de 8. A chaque instant<br />

un ou plusieurs de ces enveloppes agit comme source de modulation.<br />

L'Editeur d'Enveloppes affiche l'enveloppe actuellement sélectionnée.<br />

Il est important de noter que la sélection de l'enveloppe courante se fait à<br />

partir de la Matrice de Enveloppes en utilisant le sélecteur de Banque et<br />

d'Enveloppe. En cliquant sur le sélecteur de Banque d'Enveloppes on<br />

sélectionne une des quatre banques. En cliquant sur le Sélecteur<br />

d'Enveloppes on choisit l'enveloppe. L'enveloppe sélectionnée apparaît en<br />

sur brillance.<br />

Mode d'emploi 21


Menu de l'Editeur d'Enveloppes<br />

Le menu contextuel de l'Editeur d'Enveloppes sert à ajouter et supprimer<br />

des enveloppes ainsi qu'à les éditer, en particulier pour échanger leurs<br />

caractéristiques. On accède au menu en cliquant sur le symbole « V » qui<br />

se trouve à droite du label Envelope Matrix. Il contient les options suivantes:<br />

Add envelope (ajouter un enveloppe), Delete envelope (supprimer<br />

l'enveloppe), Move Up (monter d'un niveau), Move Down (descendre d'un<br />

niveau), Copy View (copier la vue), Paste View (coller la vue), Reset View<br />

(réinitialiser la vue), Clone envelope (cloner l'enveloppe), Load Envelope<br />

(charger une enveloppe) et Save envelope (sauver l'enveloppe).<br />

Le menu de l'Editeur d'Enveloppe est décrit dans la section Matrice des<br />

Enveloppes de ce manuel.<br />

Destination des Enveloppes<br />

Une fois qu'une enveloppe est créée il est utile de lui assigner un type<br />

générique en utilisant le menu contextuel de Destination des Enveloppes.<br />

Ce menu permet de choisir le type de paramètre que peut moduler<br />

l'enveloppe. Les types possibles sont: Amplitude, Amplitude Mult.<br />

(multiplication d'amplitude), Mix Level (niveau du mix), Mix Level Mult.<br />

(multiplication de niveau du mix), Panning (position stéréo), Pitch (hauteur),<br />

Frequency (fréquence), Phase, Cutoff (fréquence de coupure) et<br />

Resonance (résonance). Noter que fixer le type de destination d'une<br />

enveloppe ne l'assigne pas à une destination particulière.<br />

Chaque type d'enveloppe permet de moduler seulement une destination<br />

spécifique. Certaines enveloppes sont adaptées aux oscillateurs, d'autres<br />

aux filtres et d'autres à l'échantillonneur. Certaines conviennent pour toutes<br />

les destinations. La liste ci-après donne les utilisations recommandées:<br />

• Amplitude: Ce type d'enveloppe est destiné aux Oscillateurs et au<br />

Sampleur. La valeur de l'enveloppe est multipliée par la valeur<br />

correspondante dans la Matrice des Enveloppes et ensuite ajoutée à<br />

l'amplitude de l'Oscillateur ou du Sampleur. Elle n'est PAS conçue pour<br />

moduler les filtres.<br />

• Amplitude (Multiplication): Ce type d'enveloppe est similaire au<br />

précédent mais dans ce cas la valeur de l'enveloppe est multipliée par<br />

l'amplitude de l'Oscillateur ou du Sampleur.<br />

• Mix Level (niveau du Mix), Mix multiplication (multiplication du niveau<br />

du Mix): Ces enveloppes sont similaires aux enveloppes d'Amplitude<br />

mais elles peuvent aussi servir à la modulation d'Oscillateurs ou de<br />

Mode d'emploi 22


Filtres. Elles ne peuvent pas servir à moduler le Sampleur (par ce qu'il<br />

n'a pas de niveau général de Mix). Pour moduler le Sampleur il faut<br />

utiliser une enveloppe d'Amplitude.<br />

• Panning (position stéréo): Cette enveloppe permet de moduler les<br />

Oscillateurs et les Filtres. Elle est additive.<br />

• Pitch (hauteur), Frequency (fréquence), Phase: Ces enveloppes ont été<br />

conçues pour moduler les Oscillateurs (mais pas pour les Filtres). Elles<br />

sont additives. Le Pitch (hauteur) est en demi-tons et Frequency<br />

(fréquence) en pas de 100 Hz.<br />

• Cutoff (fréquence de coupure) et Resonance (résonance): Ces<br />

enveloppes ne peuvent servir qu'avec les Filtres.<br />

Noter qu'il est possible d'affecter n'importe quelle enveloppe à chacune des<br />

destinations de la Matrice des Enveloppes, pas uniquement celles “qui<br />

conviennent”.<br />

Chaque enveloppe a des valeurs comprises entre 0.0 et 1.0 (si le bouton<br />

« +- » est sur la position Unipolaire) ou entre -1.0 et +1.0 (si le bouton « +- »<br />

est sur la position Bipolaire). La Matrice des Enveloppes offre un<br />

multiplicateur supplémentaire pour ramener les enveloppes à des valeurs<br />

compatibles avec les variables qu'elles contrôlent. Plus de détails sur ces<br />

multiplicateurs se trouvent dans la section Matrice des Enveloppes de ce<br />

manuel.<br />

La différence entre Amplitude et Amplitude Mult (multiplication de<br />

l'amplitude) est la suivante : Si une enveloppe de type Amplitude est<br />

affectée à un Oscillateur, alors la valeur de l'enveloppe est ajoutée à celle<br />

de la sortie de l'Oscillateur. Par exemple lorsque la sortie de l'Oscillateur<br />

vaut 0.0 alors elle prendra la valeur de l'enveloppe. Si l'enveloppe était de<br />

type Amplitude Mult alors quelque soit la valeur de la sortie de l'Oscillateur il<br />

en résulterait une valeur nulle car 0.00 fois n'importe quelle valeur donne 0!<br />

Noter que l'assignation d'une destination à une enveloppe se fait dans la<br />

Matrice des Enveloppes décrites plus loin dans ce manuel.<br />

Noter enfin que chaque enveloppe peut être affectée par deux enveloppes<br />

supplémentaires KBD (Keyboard (clavier)) et VEL (Velocity (vitesse)). La<br />

section suivante décrit les paramètres de base des enveloppes que l'on<br />

visualise en cliquant sur le bouton ENV (Enveloppe) en haut à gauche de<br />

l'Editeur d'Enveloppes. Pour les informations relatives aux enveloppes KBD<br />

et VEL voir plus loin.<br />

Mode d'emploi 23


Edition des Enveloppes<br />

Dès qu'une enveloppe a été ajoutée dans la Matrice des Enveloppes, elle<br />

peut être éditée de plusieurs façons : Les points qui la définissent peuvent<br />

être déplacés, ajoutés ou supprimés. On peut aussi copier et coller les<br />

enveloppes entre elles et les sauver ou les lire sur disque. Ces opérations<br />

sont décrites ci-après.<br />

L'afficheur des enveloppes dans l'Editeur d'Enveloppes montre qu'elle sont<br />

faites de deux sortes de points: Les extrémités de segments sous forme de<br />

carrés assez grands et les points de courbure sous forme de carrés plus<br />

petits. Les extrémités de segments fonctionnent comme des points<br />

d'encrage, elles définissent les segments dont la courbe est faite. Les<br />

points de courbure permettent de définir la forme de la courbe entre deux<br />

extrémités de segments.<br />

Les extrémités de segments peuvent être ajoutées par un clic droit dans<br />

l'Editeur. Une extrémité de segment s'ajoute alors à l'endroit du clic. On<br />

peut supprimer les extrémités de segments par un clic droit. Le point<br />

actuellement sélectionné apparaît en jaune.<br />

On peut déplacer les extrémités de segments en cliquant dessus et en<br />

faisant glisser. En appuyant en même temps sur la touche CTRL et en<br />

cliquant sur un point on le contraint à ne bouger que verticalement, c'est à<br />

dire à ne modifier que son amplitude. En appuyant en même temps sur la<br />

touche ALT on le contraint à ne bouger qu'horizontalement c'est à dire sur<br />

l'axe du temps.<br />

Les points de courbure agissent sur la forme de la courbe entre deux<br />

extrémités de segments. Ils sont ajoutés automatiquement. On ne peut les<br />

déplacer que verticalement. Leur position verticale par rapport aux<br />

extrémités de segments détermine la nature de la courbe. S'il est au milieu<br />

de la hauteur qui sépare deux extrémités de segments alors la courbe est<br />

une ligne droite. La courbe s'infléchit le plus à proximité de l'extrémité de<br />

segment la plus proche du point de courbure.<br />

On peut zoomer dans l'affichage des enveloppes en cliquant à un endroit<br />

libre de l'afficheur et en déplaçant la souris vers le haut pour agrandir la vue<br />

et vers le bas pour la rétrécir. On peut scroller à droite ou à gauche en<br />

cliquant sur l'échelle de temps en bas de l'afficheur.<br />

L'Editeur d'Enveloppes permet d'ajouter des points de bouclage qui<br />

permettent de prolonger le son tant que la note est jouée. Les points de<br />

début et de fin du bouclage sont indiqués au moyen de deux lignes<br />

Mode d'emploi 24


verticales bleu sombre. Le début de boucle peut être placé n'importe où<br />

après la première extrémité de segment et avant la fin de la boucle. La fin<br />

de la boucle peut se situer n'importe où entre le début de la boucle et la<br />

dernière extrémité de segment. La réinitialisation d'un point de boucle se<br />

fait en le sélectionnant et en le faisant glisser vers un point d'extrémité.<br />

Noter que pour qu'une enveloppe boucle il doit y avoir une extrémité de<br />

segment entre les marqueurs de début et de fin de la boucle. Par défaut ce<br />

n'est pas le cas, donc les enveloppes nouvellement créées ne boucleront<br />

pas.<br />

Vous avez peut-être noté d'autres lignes bleu sombre reliant divers points<br />

d'une enveloppe. Ces lignes indiquent de quelle façon change la valeur de<br />

l'enveloppe lorsqu’elle boucle. Les valeurs lors du premier passage dans la<br />

boucle sont indiquées par les lignes bleu clair. Lorsque le fin de la boucle<br />

est atteinte, l'enveloppe revient revient au marqueur de début de boucle.<br />

Mais à ce moment la valeur de l'enveloppe est celle qu'elle avait à la fin de<br />

la boucle. Elle ne prend pas la valeur du début de la boucle. Si elle le faisait<br />

et si le valeurs de début et de fin de boucle étaient différentes il y aurait une<br />

discontinuité qui provoquerait un clic audible. Ceci est indiqué dans l'éditeur<br />

par la ligne bleu sombre horizontale qui connecte la fin de boucle à la ligne<br />

verticale de début de boucle. Remarquez bien que pour la raison indiquée<br />

ci-dessus, elle ne va pas jusqu'au point de début de boucle.<br />

Dès que l'enveloppe est revenue au début de la boucle elle rejoint la valeur<br />

du premier point de la boucle. C'est ce que représente la ligne bleu qui relie<br />

le début de la boucle au premier point de la boucle. La forme de cette ligne<br />

dépend du point de courbure qui se trouve entre le début de la boucle et le<br />

premier point de la boucle.<br />

Fix Points (Points fixes)<br />

Le bouton Fix Points (points fixes) est une aide à l'édition qui agit sur les<br />

mouvements des points de l'enveloppe. Lorsqu'il est désactivé et qu'une<br />

extrémité de segment est déplacée horizontalement, la partie de<br />

l'enveloppe qui se trouve après cette extrémité se déplace en même temps<br />

que le point sélectionné. Lorsque le bouton Fix Points est activé , la partie<br />

de l'enveloppe qui se trouve après le point sélectionné reste fixe.<br />

“+-”<br />

Le bouton “+-” indique si l'enveloppe est unipolaire ou bipolaire. Lorsqu'il est<br />

inactif elle est unipolaire (ses valeurs vont de 0.0 à 1.0). Cela permet à<br />

l'enveloppe de se comporter comme une enveloppe d'amplitude standard.<br />

Lorsqu'il est actif l'enveloppe est bipolaire (ses valeurs vont de -1.0 à 1.0).<br />

Mode d'emploi 25


Cela permet à l'enveloppe de se comporter comme un LFO qui oscille entre<br />

des valeurs positives et négatives.<br />

Afficheur Numérique<br />

L'Afficheur Numérique dans l'angle supérieur droit du module donne trois<br />

valeurs se rapportant au point courant: Level (niveau), Curve (courbure),<br />

Delta-time (intervalle de temps). Level et Delta-time se rapportent aux<br />

extrémités de segments alors que Curve se rapporte aux points de<br />

courbure. Level (niveau) donne la hauteur du point. Delta-time (intervalle de<br />

temps) donne l'intervalle de temps qui sépare l'extrémité courante de celle<br />

qui précède. Curve (courbure) se rapporte à la courbure du segment<br />

d'enveloppe. Une valeur élevée signifie que le segment s'infléchit plus<br />

fortement près de la première extrémité et une valeur faible qu'il s'infléchit<br />

plus fortement près de la seconde extrémité. L'échelle de temps (en<br />

secondes) s'affiche en bas de la fenêtre d'édition de l'enveloppe.<br />

KBD/VEL<br />

Les boutons KBD (keyboard (clavier)) et VEL (vélocité) permettent de<br />

visualiser les courbes des facteurs multiplicatifs qui relient les valeurs<br />

finales de l'enveloppe à la hauteur des notes et à leur vélocité. On peut en<br />

représenter les effets au moyen de la formule ci-après :<br />

Valeur Finale Enveloppe = Valeur Initiale Enveloppe * Facteur Clavier *<br />

Facteur Vélocité<br />

Si le Facteur Clavier et le Facteur Vélocité valent tous les deux 1.0 alors la<br />

Valeur Finale Enveloppe est égale à la Valeur Initiale Enveloppe (car<br />

1*1=1). Les points d'Extrémité de Segment et de Courbure des courbes<br />

KBD et VEL sont créés et modifiés de la même façon que ceux de<br />

l'enveloppe principale (voir ci-dessus).<br />

MIDI Modulation (modulation MIDI)<br />

Les enveloppes peuvent aussi être modifiées par un contrôleur MIDI<br />

externe. Les contrôles suivants sont disponibles : (pas de<br />

contrôle), Modulation Wheel (molette de modulation), Pitch Bend (molette<br />

de pitch), Aftertouch (poly), Aftertouch (mono), Breath Ctrl (contrôleur de<br />

souffle), Foot Ctrl (pédale), Expression, CC16 (Control Change 16), CC 17<br />

Mode d'emploi 26


(Control Change 17), CC 18 (Control Change 18) and CC 19 (Control<br />

Change 19).<br />

Les valeurs du contrôleur MIDI sont d'abord ramenées à la plage 0.0 à 1.0.<br />

La valeur normalisée résultante est multipliée par la valeur initiale de<br />

l'enveloppe pour donner sa valeur finale. Cela correspond à la formule<br />

suivante :<br />

Valeur Finale Enveloppe = Valeur Initiale Enveloppe * Facteur Clavier *<br />

Facteur Vélocité * Valeur MIDI Normalisée<br />

Remarque : si par exemple vous assignez une enveloppe à la molette de<br />

modulation et qu'aucun son n'est produit, vérifiez que la molette de<br />

modulation n'est pas sur la position 0.<br />

TMP Sync<br />

Le bouton TMP Sync (Tempo Sync) permet de synchroniser l'enveloppe au<br />

tempo du logiciel hôte. Si TMP Sync est inactif la durée de chaque segment<br />

de l'enveloppe est indiquée par l'échelle de temps au bas de la fenêtre. Si<br />

TMP Sync est activé alors la durée d'une double croche est égale à la<br />

durée 1.0 dans l'Editeur d'Enveloppe. 1.0 ne représente plus une durée<br />

d'1.0 seconde mais une durée qui dépend du tempo. Noter aussi que si<br />

TMP Sync est activé alors les effets des facteurs d'échelle KBD Rate<br />

Scaling et VEL Rate Scaling sont désactivés (voir ci-après). En revanche<br />

les normalisations de niveau restent actives.<br />

Release (relâchement)<br />

Release détermine la façon dont les phases de relâchement des<br />

enveloppes fonctionnent. Notez que si Free-Run (voir ci-dessous) est actif<br />

alors Release n'a aucun effet. Lorsque Release est activé, alors, lorsque le<br />

note est relâchée, l'enveloppe va jusqu'à la fin de la boucle puis à travers<br />

la portion de relâchement de l'enveloppe. Si Release est inactif alors<br />

l'enveloppe s'arrête à l'endroit où elle était lorsque le note a été relâchée.<br />

La portion de relâchement de l'enveloppe n'est pas parcourue. Ceci permet<br />

de créer des effets de LFO, mais vous êtes bien sur libre de l'utiliser à<br />

d'autres fins.<br />

Mode d'emploi 27


Free-Run<br />

Free-Run permet de déterminer quelles portions de l'enveloppe sont<br />

parcourues lorsqu'une note est jouée. Si Free-Run est inactif l'enveloppe<br />

parcours d'abord la portion d'attaque, puis la boucle, puis en fonction du<br />

statut de Release (voir ci-dessus) elle s'arrête ou traverse la portion de<br />

release. Lorsque Free-Run est activé alors l'enveloppe commence à un<br />

point aléatoire entre le début et la fin de la boucle. Lorsque la note est<br />

relâchée l'enveloppe s'arrête à l'endroit où elle se trouve. La portion de<br />

release de l'enveloppe n'est pas utilisée.<br />

KBD Rate Scaling/KBD Vel Scaling<br />

KBD Rate Scaling (Keyboard Rate Scaling (facteur d'échelle clavier)) agit<br />

sur la durée de chaque segment de l'enveloppe en fonction de la note MIDI<br />

qui est jouée. En partant du Do médian (la note MIDI n°60) la durée de<br />

chaque portion de l'enveloppe dépend de la distance des notes jouées par<br />

rapport à ce Do médian. Par exemple si le facteur d'échelle vaut 1.00 alors<br />

la durée de l'enveloppe est doublée pour chaque octave en dessous du Do<br />

médian. A l'inverse elle est divisée par deux pour chaque octave au dessus<br />

du Do médian. De même si la valeur de ce facteur d'échelle est de 0.5 alors<br />

la durée de l'enveloppe sera doublée pour deux octaves en dessous et<br />

divisée par deux pour deux octaves en dessus du Do médian.<br />

VEL Rate Scaling (Velocity Rate Scaling (facteur d'échelle vélocité)) agit sur<br />

la durée de chaque segment de l'enveloppe en fonction de la vélocité de la<br />

note MIDI qui est jouée. En partant de la vélocité de 64 la durée de chaque<br />

portion de l'enveloppe dépend de la distance par rapport à 64 de la vélocité<br />

des notes jouées. Par exemple si le facteur d'échelle vaut 1.00 alors la<br />

durée de l'enveloppe est doublée pour chaque accroissement de la vélocité<br />

de 12. Par exemple pour une note de vélocité 76 la durée de l'enveloppe<br />

sera le double. A l'inverse elle est divisée par deux chaque fois que la<br />

vélocité est inférieure de 12. Si VEL Rate Scaling vaut 0.5 le même effet se<br />

produira mais pour des écarts de 24.<br />

Mode d'emploi 28


Matrice des enveloppes<br />

Les enveloppes sont reliées à des destinations de modulation grâce à la<br />

Matrice des enveloppes d'<strong>Octopus</strong> qui se trouve au milieu et à droite du<br />

panneau avant de l'instrument.<br />

La Matrice des Enveloppes est similaire à la matrice des Oscillateurs<br />

décrite plus haut. Aussi si vous savez comment marche cette dernière vous<br />

ne devriez pas avoir de problème avec la Matrice des Enveloppes. Notez<br />

que la Matrice des Enveloppes fonctionne conjointement avec l'Editeur<br />

d'Enveloppes. Aussi est-il important d'être familier avec ces deux modules<br />

pour tirer le maximum de la Matrice des Enveloppes.<br />

<strong>Octopus</strong> dispose de 32 enveloppes groupées en 4 banques comprenant 8<br />

“emplacements”. A chaque instant une ou plusieurs de ces enveloppes sert<br />

de source de modulation. L'Editeur d'Enveloppes affiche l'enveloppe<br />

courante.<br />

La Matrice des Enveloppe contient un ensemble de « noeuds » qui relient<br />

les Enveloppes à diverses destinations au sein du synthétiseur. Les<br />

enveloppes sont rangées dans une série d'emplacements à la verticale à<br />

gauche du module. Les destinations sont présentées sur l'axe horizontal en<br />

bas de la matrice. Noter que la destination standard est fixée dans l'Editeur<br />

d'Enveloppe (voir ci-dessus pour plus d'information sur l'Editeur<br />

d'Enveloppes), alors que la destination actuelle est fixée dans la Matrice de<br />

Enveloppes. On dispose de 11 destinations : Oscillator 1 à Oscillator 8,<br />

Filter 1 et Filter 2, ainsi que le Sampler (échantillonneur).<br />

Mode d'emploi 29


Sélecteurs de banque et d'enveloppe<br />

On choisit la banque en cliquant sur un des quatre boutons des banques en<br />

haut à droite. On choisit l'enveloppe en cliquant sur son emplacement à<br />

gauche. L'Enveloppe et la banque sélectionnée sont mises en surbrillance.<br />

Menu des Enveloppes<br />

Le menu contextuel des Enveloppes permet d'ajouter ou d'enlever des<br />

enveloppes de la matrice, ainsi que de les manipuler, en particulier<br />

d'échanger leurs caractéristiques. On accède au menu en cliquant sur le<br />

symbole « V » à droite du libellé « Enveloppe Matrice ». Il contient les<br />

options suivantes : Add Envelope (ajouter une envelope) , Delete Envelope<br />

(supprimer une enveloppe), Move Up (déplacer vers le haut), Move Down<br />

(déplacer vers le bas), Copy View (copier la vue), Paste View (coller la vue),<br />

Reset View (re-initialiser la vue), Clone Envelope (cloner l'enveloppe), Load<br />

Envelope (charger une enveloppe) et Save Envelope (sauver une<br />

enveloppe).<br />

Les options du menu “Add Envelope” (ajouter une enveloppe) et “Delete<br />

Envelope” (supprimer une enveloppe) permettent d'ajouter ou de supprimer<br />

une enveloppe. Lorsqu'on ajoute une enveloppe elle se place dans le<br />

prochain emplacement disponible et elle devient l'enveloppe courante.<br />

Lorsqu'on supprime une enveloppe les suivantes se décalent d'un rang<br />

vers le haut et l'enveloppe suivante devient l'enveloppe courante.<br />

Les options du menu Move Up (déplacer vers le haut) et Move Down<br />

(déplacer vers le bas) permettent de faire monter ou respectivement<br />

descendre une enveloppe d'un emplacement. C'est utile pour regrouper les<br />

enveloppes de même type (par exemple, les enveloppes d'amplitude).<br />

Les options Copy View (copier la vue) et Paste View (coller la vue)<br />

permettent d'échanger les enveloppes entre différents emplacements. Copy<br />

View permet de copier l'enveloppe courante en mémoire alors que l'option<br />

Paste View permet de coller les réglages actuellement présents en<br />

mémoire vers l'emplacement courant. L'option Reset View (réinitialiser la<br />

vue) permet de réinitialiser les paramètres de l'enveloppe courante à leur<br />

valeurs par défaut.<br />

Noter que les options Copy View, Paste View et Clear View n'affectent que<br />

l'enveloppe qui s'affiche dans l'Editeur. Il en va de même pour les courbes<br />

KBD et VEL. En conséquence si vous faites « Copy View » et que l'option<br />

Mode d'emploi 30


d'affichage est « ENV » alors seulement l'enveloppe elle même sera copiée<br />

mais pas les courbes des facteurs vélocité (VEL) et de position clavier<br />

(KBD). Il en va de même pour les options « Paste View » et « Clear View ».<br />

Noter enfin que l'on ne peut pas copier un des types d'enveloppe (ENV/<br />

KBD ou VEL) dans l'autre. Par exemple on ne peut pas copier une courbe<br />

de type KBD dans une enveloppe de type ENV.<br />

<strong>Octopus</strong> dispose de deux buffers indépendants un pour les enveloppes de<br />

type ENV et un autre pour les enveloppes de type KBD/VEL. Cela veut dire<br />

qui si vous copiez une enveloppe de type ENV vers le buffer, les courbes<br />

KBD ou VEL déjà copiées ne seront pas modifiées ou écrasées. Mais notez<br />

bien que vous ne pouvez pas copier des courbes KBD vers VEL ou copier<br />

des courbes VEL vers KBD.<br />

L'option “Clone” (cloner) copie tous les éléments d'une enveloppe (c'est à<br />

dire les enveloppes ENV, KBD et VEL) ainsi que les valeurs de la ligne<br />

correspondante dans la matrice, et crée une nouvelle enveloppe identique à<br />

la première dans l'emplacement suivant. Les enveloppes qui se trouvaient<br />

dans les emplacements suivants sont décalées d'un rang vers le bas.<br />

L'option Load (charger) permet de charger une enveloppe dans un<br />

emplacement. L'option Save (sauver) permet de sauver une enveloppe.<br />

Cela signifie que vous pouvez créer des ensembles d'enveloppes<br />

prédéfinies (par exemple des enveloppes LFO de différents styles).<br />

<strong>Octopus</strong> dispose d'ensembles d'enveloppes prédéfinies que vous pouvez<br />

utiliser dans vos propres presets.<br />

Matrix Nodes (noeuds de la matrice)<br />

La proportion de signal routée vers une destination est spécifiée par le<br />

“noeud” correspondant de la Matrice. Lorsque la valeur du noeud est 0.0<br />

alors il est désactivé et aucun signal n'est routé vers la destination. La<br />

valeur d'un noeud est fixée en cliquant dessus et en déplaçant le pointeur<br />

verticalement. La plage des valeurs permises dépend du type de<br />

l'enveloppe (qui est fixé dans l'Editeur d'Enveloppes). Il est important de<br />

noter que la valeur assignée au noeud est un facteur d'échelle qui est<br />

multipliée par la valeur de l'enveloppe pour obtenir la valeur finale de<br />

modulation.<br />

Notez enfin qu'on l'on peut router une enveloppe vers une destination<br />

« illogique », par exemple une enveloppe de Cutoff (fréquence de coupure)<br />

vers un oscillateur. En général un tel routage n'aura pas d'effet sur la<br />

destination.<br />

Mode d'emploi 31


Effets<br />

<strong>Octopus</strong> dispose de 4 effets stéréo indépendants et simultanément<br />

disponibles : Chorus, Delay (délai), Reverb (réverbération) et Equalizer. On<br />

les trouve dans le module des effets vers le bas du panneau avant de<br />

l'instrument.<br />

Les effets sont parcourus de gauche à droite c'est dans l'ordre suivant :<br />

Chorus -> Delay -> Reverb -> Equalizer.<br />

Le bouton Marche/Arrêt en haut à gauche de chaque effet permet de les<br />

mettre en marche ou de les éteindre. Lorsqu'un effet est inactif le bouton de<br />

Marche/Arrêt est de teinte sombre. Lorsqu'il est actif le bouton est en sur<br />

brillance. Pour mettre éteindre ou mettre en marche un effet il suffit de<br />

cliquer sur ce bouton. Lorsqu'un effet est inactif le signal le traverse sans<br />

subir de changement.<br />

Les boutons de réglage diffèrent d'un effet à l'autre. Ils sont décrits en détail<br />

ci-après.<br />

Chorus<br />

Le Chorus se trouve tout à gauche du module des effets. Il permet<br />

« d’épaissir » un son en donnant l’impression qu’il contient de nombreuses<br />

voix. Il procède en mélangeant des copies retardées du signal avec le<br />

signal d’origine. Les réglages du Chorus d’<strong>Octopus</strong> sont : "Time" , (temps)<br />

Mode d'emploi 32


"SPD "(Speed(vitesse)), “Stereo”, “Dry” (non traité) , “Wet” (mélange) et<br />

“Invert.” (inverser)<br />

Time » représente la durée du délai. Les durées les plus grandes donnent<br />

un effet de « chorus » alors que le plus courtes donnent un effet de<br />

« Flanger ». Le bouton SPD (speed (vitesse)) détermine la vitesse de<br />

modulation du signal.<br />

Le bouton Stereo (Stéréo) agit sur la largeur de l’image stéréo. Pour obtenir<br />

l’effet stéréo maximal réglez le au maximum. Notez que si ce paramètre est<br />

utilisé en même temps que d’autres effets qui agissent sur l’image stéréo<br />

(tel que Delay) il peut être souhaitable de le régler plus bas.<br />

Le bouton «Dry» (non traité) fixe le niveau du signal non traité qui sort du<br />

module des effets. Il permet de régler l'équilibre entre le signal traité et le<br />

signal non traité.<br />

Le bouton «Wet» ( mélange) fixe le niveau du signal non traité qui sort du<br />

module des effets. Il permet de régler l'équilibre entre le signal traité et le<br />

signal non traité.<br />

Le bouton « Inv » (inverser) permet d’inverser le signal qui crée le chorus.<br />

Cela peut servir à produire des variantes de l'effet de chorus.<br />

Delay (délai)<br />

Le Délai se trouve à la droite du Chorus. Il permet de créer des échos qui<br />

se répercutent à travers le champ stéréo. Il comporte les réglages suivants:<br />

“TMP Sync,” (synchro au tempo) “Time Pre,”(pré délai) “Time Left”, “Time<br />

Right”, “L,” (position gauche), “R” (position droite), “FDBK” (Feedback<br />

(retour)), “Bal” (Balance) et “Wet.” (mélange).<br />

Mode d'emploi 33


Le Délai fonctionne de la façon suivante: Le signal d’entrée est d’abord<br />

retardé de la durée «Time Pre» puis de la durée «Time Left» et enfin de<br />

«Time Right». Si «Feedback» n’est pas à zéro alors le signal est injecté<br />

dans le canal de gauche ce qui produit des échos alternés gauche-droite.<br />

Les boutons «Bal» (Balance) et «Wet» (mélange) permettent de régler le<br />

mélange entre le signal d'origine et le signal en sortie du délai.<br />

Le bouton “TMP Sync” permet de synchroniser la durée des échos avec le<br />

tempo du morceau. Lorsqu'il est désactivé, la durée des échos s'affiche en<br />

millisecondes. Lorsqu'il est activé, la durée des effets s'affiche en double<br />

croches. Dans ce cas la durée des échos dépend du tempo de la chanson.<br />

Les boutons Time Pre, Time Left et Time Right permettent de régler<br />

respectivement le pré délai et la durée des échos à gauche et à droite. La<br />

durée des délais à gauche ou à droite s'affiche en millisecondes ou en<br />

nombre de double croches en fonction de l'état du bouton TMP Sync.<br />

Lorsque TMP Sync est inactif les trois délais varient dans une plage de 1 à<br />

1300 ms. Lorsque TMP Sync est activé la plage va de 0.00 à 8.00 double<br />

croches. Pour modifier ces trois durées il suffit de cliquer sur l'afficheur<br />

numérique et de déplacer le curseur verticalement.<br />

“L” (position gauche) et “R” (position droite) permettent de placer les échos<br />

gauche et droit dans le plan stéréo.<br />

Astuce: Si vous voulez que les échos commencent par la droite, utilisez les<br />

contrôles Pan pour échanger les positions gauche et droite.<br />

"FDBK” (Feedback(retour)) fixe le nombre d'échos.<br />

“Bal” (Balance) permet de régler l'équilibre entre le pré-délai, et les délais<br />

gauche et droit. Dans la position complètement à gauche seulement le<br />

signal issu du pré-délai sort du module. Au contraire, dans la position<br />

complètement à droite seuls les signaux correspondant aux échos droit et<br />

Mode d'emploi 34


gauche sortent de l'unité d'effet. Les réglages intermédiaires produisent un<br />

mélange des trois signaux.<br />

Le bouton «Wet» ( mélange) fixe la proportion de signal non traité qui sort<br />

du module des effets.<br />

Reverb (réverbération)<br />

La réverbération d'<strong>Octopus</strong> permet d'ajouter un effet d'ambiance. Elle offre<br />

les réglages suivants: “FDBK” (Feedback(retour)), Bright (brillance) et Wet<br />

(mélange).<br />

“FDBK” (Feedback (retour)) permet de régler la durée de la réverbération.<br />

Cela permet de représenter la taille de l'espace simulé. Les positions tout à<br />

fait à gauche reproduisent les résonances d'espaces très confinés tels que<br />

les tubes. Au contraire les positions tout à fait à droite correspondent à de<br />

grands espaces comme les auditoriums ou les églises.<br />

La brillance de l'espace est contrôlée par le paramètre Bright. De façon<br />

pratique la brillance d'un espace provient du type et de l'importance de<br />

l'affaiblissement qu'il génère. Par exemple une pièce avec des tapis sera<br />

plus assourdie que les pièces avec beaucoup de surfaces vitrées qui sera<br />

plus « claire ». Dans <strong>Octopus</strong> plus Bright est élevé plus le signal traité<br />

contiendra des fréquences élevées.<br />

Le bouton «Wet» ( mélange) fixe la proportion de signal non traité qui sort<br />

du module des effets.<br />

Égaliseur<br />

L'égaliseur paramétrique d'<strong>Octopus</strong> permet d'accentuer ou d'atténuer des<br />

parties du spectre de fréquence du signal. Il comporte quatre bandes de<br />

Mode d'emploi 35


fréquence distinctes. Pour chaque bande on peut contrôler la fréquence, le<br />

gain (G) et la qualité (Q).<br />

Les réglages de fréquence représentent le centre de chaque bande de<br />

fréquences. Pour les régler il suffit de cliquer dans l'afficheur numérique et<br />

de déplacer le pointer verticalement. La plage disponible va de 30 Hz à<br />

20267 Hz.<br />

“G” (Gain) permet de choisir le gain appliqué à chaque bande de fréquence.<br />

En position médiane aucun gain ne s'applique. A l'extrême gauche la bande<br />

de fréquence sera entièrement éliminée. Au contraire vers la droite la<br />

bande de fréquence sera amplifiée. La plage disponible est -24dB...<br />

0dB...+24dB.<br />

“Q” ou Qualité permet d'agir sur la largeur de la bande de fréquences. Plus<br />

Q est élevé plus la bande de fréquence sera étroite et l'effet prononcé.<br />

Mode d'emploi 36


Master (Section Maître)<br />

La Section Maître d'<strong>Octopus</strong> se trouve vers le bas à droite du panneau<br />

avant de l'instrument. Elle offre trois réglages :Gain, Distort (distorsion) et<br />

LoFi Waves (formes d'onde dégradées). Ils sont décrits ci-après.<br />

Gain<br />

Le Gain est un contrôle final de volume qui permet d'augmenter ou de<br />

baisser le volume de sortie de l'instrument.<br />

Distort (distorsion)<br />

<strong>Octopus</strong> comporte un effet de distorsion de type “tube” qui permet d'ajouter<br />

de la chaleur au son. Il correspond au bouton « Distort ». En le tournant<br />

vers la droite on augmente la quantité de distorsion appliquée au signal.<br />

LoFi Waves (formes d'onde dégradées)<br />

"LoFi Waves" agit sur la précision des signaux générés par <strong>Octopus</strong>.<br />

Lorsqu'il est activé, des formes d'onde de qualité dégradée sont utilisées<br />

pour engendrer les signaux, l'interpolation des formes d'ondes est moins<br />

précise et les formes d'ondes nécessitent moins de place mémoire. Ce<br />

réglage permet d'imiter les sonorités des premiers synthétiseurs FM.<br />

Mode d'emploi 37


Step Sequencer (séquenceur)<br />

<strong>Octopus</strong> comporte deux séquenceurs pas à pas identiques. Ils vous<br />

permettent de créer des motifs de notes qui sont joués de manière interne<br />

à un preset. Ils se trouvent tout en bas du panneau avant de l'instrument.<br />

Chaque séquenceur dispose des réglages suivants: Seq 1/Seq 2, Menu,<br />

Steps (pas), Shuffle (swing), Transpose, Pattern Display (affichage des<br />

motifs), Random (aléatoire) et Ping Pong.<br />

Ces réglages sont décrits ci-après. Notez que les deux séquenceurs sont<br />

identiques, aussi il ne sont décrits qu'une fois dans ce manuel. Notez aussi<br />

que chaque motif de notes fait partie du preset courant. Si vous changez de<br />

preset et que le motif n'a pas été sauvegardé avec le preset précédent il<br />

sera perdu.<br />

Seq 1/Seq 2<br />

Les boutons Seq 1/Seq 2 se trouvent respectivement en haut à gauche de<br />

chaque séquenceur. En cliquant dessus on met le séquenceur en marche<br />

ou on l'éteint.<br />

Mode d'emploi 38


Menu<br />

Chaque Séquenceur dispose d'un menu déroulant. On y accède en cliquant<br />

sur le symbole “V” à la droite du libellé de chaque séquenceur.<br />

Ce menu offre les options suivantes: Load Pattern (charger un motif), Save<br />

Pattern (sauver le motif), Clear Pattern (réinitialiser le motif), Shift Left<br />

(décaler vers la gauche), Shift Right (décaler vers la droite) et Reverse<br />

(inverser).<br />

L'option Load Pattern (charger un motif) permet de charger un motif dans le<br />

séquenceur. L'option Save Pattern (sauver le motif) permet de sauver un<br />

motif de manière à le retrouver plus tard. Cela signifie que vous pouvez<br />

créer des librairies de motifs prédéfinis qui peuvent être utilisées avec<br />

différents sons. L'option Clear Pattern (réinitialiser le motif) remet le<br />

séquenceur à ses valeurs par défaut et supprime le motif courant de<br />

l'afficheur.<br />

Les options Shift Left (décaler vers la gauche) et Shift Right (décaler vers la<br />

droite) décalent le motif courant respectivement d'une position vers la<br />

gauche ou la droite. Par exemple le motif 0 – 2 – 4 – 5 devient 2 – 4 – 5 –<br />

0 ce qui correspond à un décalage d'une position vers la gauche.<br />

L'option Reverse (inverser) inverse l'ordre du motif. Par exemple 0 – 2 – 4<br />

– 5 devient 5 – 4 – 2 – 0.<br />

Notez que ces options modifient le motif courant (contrairement par<br />

exemple à l'option Ping Pong qui change la façon dont un motif est joué,<br />

mais pas le motif lui-même).<br />

Steps (pas)<br />

Step (pas) permet de fixer le nombre de pas que comporte le motif. Les<br />

motifs peuvent comprendre de 1 à 32 pas.<br />

Mode d'emploi 39


Shuffle (swing)<br />

Shuffle ajoute du “swing” aux notes du motif de manière à ce qu'au sein<br />

d'une mesure les notes impaires sont allongées alors que les notes paires<br />

sont raccourcies (ou inversement). Il est beaucoup plus facile d'entendre<br />

cet effet que de l'expliquer. Pour l'entendre créez un motif de 4 pas et<br />

maintenant faites varier Shuffle. Le changement de rythme du motif devrait<br />

être clairement audible.<br />

Transpose<br />

Transpose permet de transposer la hauteur de l'ensemble du motif dans<br />

une plage de +- 24 demi-tons.<br />

Random (aléatoire)<br />

Random agit sur l'ordre et la durée des notes jouées au sein d'un motif.<br />

Notez que l'effet de Random n'est pas représenté dans l'afficheur des<br />

motifs. Lorsqu'on active Random les notes du motif seront jouées dans un<br />

ordre aléatoire. Noter que la durée des notes sera aussi rendue aléatoire.<br />

Ping-Pong<br />

Ping-Pong agit aussi sur l'ordre dans lequel sont jouées les notes du motif.<br />

Notez que son effet n'est pas représenté dans l'afficheur des motifs.<br />

Lorsqu'on l'active, le motif est d'abord joué dans le sens direct, puis dans<br />

l'ordre inverse. Notez que les pas d'extrémité du motif ne sont pas répétés.<br />

Par exemple le motif 1_2_3_4 sera joué de la façon suivante:<br />

1_2_3_4_3_2_1_2_3...<br />

Mode d'emploi 40


Afficheur des motifs<br />

L'élément principal des séquenceurs d'<strong>Octopus</strong> est leur afficheur de motif. Il<br />

permet de visualiser chaque pas ou note d'un motif. On édite chaque pas<br />

en faisant un clic gauche dessus et en faisant glisser. Un pas peut être<br />

remis à sa valeur par défaut au moyen d'un clic droit. Dans ce cas le pas<br />

est inactif (position OFF)<br />

Chaque pas peut prendre les valeurs suivantes : -24...OFF, SUS, 0...+24.<br />

La valeur d'un pas indique sa hauteur par rapport à la note en entrée. Par<br />

exemple une valeur de 5 va placer la hauteur du pas 5 demi-tons audessus<br />

de la note en entrée. En position OFF le pas est inactif, la valeur 0<br />

signifie qu'il sera à la même hauteur que le note en entrée. Enfin la valeur<br />

SUS permet de prolonger la note précédente.<br />

Mode d'emploi 41


Unison/Glide (unisson, glissando)<br />

Le mode Unisson / Glissando d'<strong>Octopus</strong> contient une série de commandes<br />

qui agissent sur la polyphonie de l'instrument ainsi que sur son portamento<br />

(glissando). Il se situe sur la droite de la face avant de l'instrument sous<br />

l'afficheur des formes d'onde et au-dessus de la Matrice des Enveloppes.<br />

Ce module offre les réglages suivants: “Transp” (Transpose), Voices (voix),<br />

Unison (unisson) “Porta” (Portamento), Slide (glissé), Detune<br />

(désaccordage) et Bend Up (modulation vers le haut) / Bend Down<br />

(modulation vers le bas). Ils sont décrits ci-après.<br />

Transp (Transpose)<br />

Transpose permet de régler en demi-tons l'accord général de l'instrument<br />

par rapport aux notes en entrée. Par exemple si Transpose est réglé à 5<br />

alors les sons en sortie seront transposés de 5 demi-tons par rapport aux<br />

notes jouées en entrée de l'instrument. Transp peut varier de -24 à +24<br />

demi-tons.<br />

Voices (voix)<br />

Voices permet de régler le nombre de voix (soit encore la “polyphonie”) de<br />

l'instrument. La plage disponible va de 1 à 12 voix.<br />

Unison (unisson)<br />

<strong>Octopus</strong> dispose d'un mode “Unisson” dans lequel les oscillateurs sont<br />

légèrement désaccordés entre eux pour créer des sons riches et amples.<br />

En mode Unisson le synthétiseur devient monophonique et ne peut jouer<br />

Mode d'emploi 42


qu'une note à la fois. Le bouton Unison permet d'activer ou de désactiver le<br />

mode Unison.<br />

Detune (désaccordage)<br />

Le mode Unison est utilisé conjointement avec le réglage Detune. Les<br />

valeurs croissantes de Detune permettent d'accentuer le désaccordage<br />

entre les oscillateurs. Plus celui-ci est élevé plus le son est épaissi. La<br />

plage disponible va de 0.00 à 1.00. Notez que le paramètre « Voices »<br />

(décrit ci-dessus) détermine le nombre de voix utilisées en mode Unison.<br />

Glide (glissando)<br />

Glide détermine la vitesse à laquelle la hauteur de l'instrument évolue en<br />

passant d'une note à la suivante. 0 signifie que le glissando est inactif. Des<br />

valeurs non nulles signifient que les notes évoluent de l'une à l'autre en un<br />

temps donné. Plus Glide est élevé plus ce temps sera long. Notez que le<br />

mode Portamento (legato) modifie ce fonctionnement selon la façon dont<br />

sont jouées les notes.<br />

Legato (portamento)<br />

Le bouton Legato (portamento) détermine la façon dont l'instrument<br />

reproduit les notes qui se recouvrent. Il n'agit que lorsque Glide n'est pas à<br />

zéro. Lorsque Legato est inactif alors il y aura un glissé entre toutes les<br />

notes qu'elles aient un recouvrement entre elles ou pas. Lorsque Legato est<br />

actif alors le glissé s'appliquera aux seules notes jouées « legato » (c'est à<br />

dire les notes qui commencent avant que les notes qui les précèdent ne<br />

s'achèvent). Ainsi il est possible de n'avoir d'effet de glissando que pour<br />

certaines notes.<br />

Bend (modulation)<br />

Bend détermine la réponse d'<strong>Octopus</strong> aux messages MIDI émis par la<br />

molette de modulation. Il est fait de deux paramètres. Bend Up (modulation<br />

vers le haut) et Bend down (modulation vers le bas). Ces paramètres<br />

correspondent respectivement aux symboles « ^ » et « v » de part et d'autre<br />

du libelle « Bend ». Chacun peut varier dans une plage de 0 à 48 demitons.<br />

Mode d'emploi 43


Divers<br />

Plusieurs autres fonctions sont disponibles dans <strong>Octopus</strong>. Il s'agit de la<br />

sélection des banques et des presets, le gestionnaire de fichiers et le Micro<br />

accordage. Les contrôles correspondants se trouvent tout en haut du<br />

panneau avant de l'instrument.<br />

Bank/Preset (banques / presets)<br />

L'explorateur de banques et de presets se trouve tout en haut du panneau<br />

avant. Il présente deux afficheurs éditables.<br />

L'afficheur Bank sur la gauche, présente le nom de la banque courante.<br />

L'afficheur Preset sur la droite, présente le nom du preset courant. Par<br />

défaut cet explorateur affiche les presets livrés avec <strong>Octopus</strong>.<br />

On peut changer de preset en cliquant dans ces afficheurs. En cliquant sur<br />

la partie Bank on fait apparaître une liste à partir de la quelle on peut choisir<br />

une des banques disponibles. En cliquant sur la partie Preset on fait<br />

apparaître une liste à partir de laquelle on peut choisir un des presets de la<br />

banque.<br />

Mode d'emploi 44


Gestion des fichiers<br />

Le gestionnaire de fichiers permet les opérations liées aux fichiers.<br />

Le bouton charger (représenté par une icône de dossier) fait apparaître un<br />

dialogue de choix de fichier de presets. Les boutons « précédent » et<br />

« suivant » (respectivement les symboles “” de part et d'autre du<br />

bouton de chargement) permettent de parcourir les éléments du fichier de<br />

presets courant. Le bouton de sauvegarde (représenté par une icône en<br />

forme de disquette) permet de sauver le preset courant sur disque.<br />

Les réglages de tous les modules d'<strong>Octopus</strong>, y compris le Volume, sont<br />

sauvés dans le preset. <strong>Octopus</strong> charge et sauve tous ses presets<br />

directement sur disque, ainsi la mémoire de votre ordinateur ne limite pas le<br />

nombre de presets disponibles.<br />

Micro accordage<br />

Le bouton Microtuning (micro accordage) fait apparaître un dialogue qui<br />

permet d'accorder <strong>Octopus</strong> selon des systèmes autres que celui de la<br />

gamme tempérée.<br />

Voir l'Annexe A pour une description complète de la façon d'utiliser les<br />

fichiers TUN pour choisir le système de tempérament d'<strong>Octopus</strong>.<br />

Les logos <strong>LinPlug</strong> et <strong>Octopus</strong><br />

Cliquer sur les logos <strong>LinPlug</strong> ou <strong>Octopus</strong> au milieu et à droite du panneau<br />

avant de l'instrument fait basculer vers le panneau arrière. Ce panneau<br />

affiche le numéro de version de l'instrument.<br />

Mode d'emploi 45


Enregistrement<br />

Vous pouvez utiliser la version de démonstration d'<strong>Octopus</strong> à des fins<br />

d’évaluation pendant une période de 30 jours. Au delà si vous décider de<br />

continuer à utiliser <strong>Octopus</strong> vous devez enregistrer la version de<br />

démonstration.<br />

Enregistrer <strong>Octopus</strong> est très facile. Vous devez seulement rendre visite à<br />

notre boutique en ligne à www.linplug.com et acheter une licence. Dès<br />

acceptation de votre transaction par carte de crédit vous recevrez un<br />

courrier électronique avec votre numéro de série. Dans la plupart des cas<br />

cela ne prendra que quelques minutes. Vous pourrez alors télécharger la<br />

version complète d'<strong>Octopus</strong>.<br />

Après avoir téléchargé et installé la version complète d'<strong>Octopus</strong>, ouvrez<br />

votre logiciel hôte et chargez <strong>Octopus</strong>. La fenêtre d'autorisation ci-dessous<br />

apparaîtra :<br />

Saisissez dans le champ éditable, le numéro de série que vous avez reçu<br />

et cliquez sur OK. <strong>Octopus</strong> est enregistré.<br />

Si le numéro de série n'est pas saisi ou qu'il est incorrect, un avertissement<br />

apparaîtra et <strong>Octopus</strong> reviendra à la version de démonstration.<br />

Si vous n'avez pas acheté <strong>Octopus</strong> directement auprès de Linplug veuillez<br />

l'enregistrer à : http://www.linplug.com/Support/Register/register.htm<br />

Pour toute question relative à l’enregistrement d'<strong>Octopus</strong> merci de<br />

contacter notre équipe de support à:<br />

www.linplug.com/support/support.htm<br />

Mode d'emploi 46


Optimisation de la charge CPU<br />

Les synthétiseurs logiciels sont fortement consommateurs de CPU. Le<br />

calcul en temps réel des formes d’ondes, des filtres des effets et des<br />

modulations chargent fortement le CPU (Central Processing Unit) de<br />

l’ordinateur.<br />

C’est la contrainte du CPU qui est le facteur limitant principal des<br />

synthétiseurs logiciel. Chaque élément additionnel tels que Oscillateur,<br />

Filtre, Effet ou Modulateur accroît la charge de calcul. Aussi est-il<br />

recommandé de désactiver tous les éléments inutilisés d'<strong>Octopus</strong>.<br />

De la même manière il peut être judicieux d’utiliser les effets «send» du<br />

logiciel hôte (séquenceur), plutôt que les effets d'<strong>Octopus</strong>, car ils sont<br />

communs à plusieurs instruments.<br />

Mode d'emploi 47


Glossaire<br />

Amplifier (amplificateur):Un dispositif de traitement du signal qui modifie<br />

l’amplitude, donc le volume d’un signal.<br />

Effect (effet) :<br />

Un dispositif de traitement du signal qui change<br />

certaines caractéristiques du signal d’entrée. Il<br />

existe un très grand nombre de types d’effets. On<br />

trouve en particulier le Chorus qui permet<br />

d’épaissir le son, le Délai ou Echo qui permet<br />

d’ajouter des échos et la Distorsion qui ajoute des<br />

sonorités saturées.<br />

Envelope (enveloppe) : Un signal variant au cours du temps qui contrôle<br />

un autre signal à partir du moment où ce dernier a<br />

été activé. Les enveloppes sont le plus souvent<br />

utilisées pour contrôler l’amplitude d’un signal. La<br />

forme d’une enveloppe résulte des paramètres qui<br />

la définissent.<br />

Filter (filtre):<br />

FM:<br />

Un dispositif de traitement du signal qui élimine<br />

(«filtre») des portions du spectre de fréquence du<br />

signal d’origine. Un grand nombre de type de filtres<br />

sont utilisés en synthèse audio. On trouve en<br />

particulier les filtres Passe Bas (Low Pass), Passe<br />

Haut (High Pass), Passe Bande (Band Pass) et<br />

Rejection de Bande (Notch). Le contrôle de tonalité<br />

d’un amplificateur stéréo est un bon exemple de<br />

filtre audio.<br />

FM ou «Modulation de Fréquence» est un procédé<br />

par lequel la fréquence d’un oscillateur (la<br />

porteuse) est contrôlée par celle d’un autre<br />

oscillateur (le modulateur). Lorsque la fréquence<br />

du modulateur est périodique et sous le spectre<br />

audible (moins de 20 Hz), on obtient un vibrato.<br />

Lorsque la fréquence est dans le spectre audible<br />

on obtient la modulation de fréquence proprement<br />

dite.<br />

Harmonic(harmonique): Une harmonique est un signal dont la fréquence<br />

est un multiple entier de la fréquence de référence.<br />

Mode d'emploi 48


LFO:<br />

Microtuning:<br />

Le terme peut aussi désigner le rapport entre ce<br />

signal et le signal de référence. Par exemple une<br />

onde sinusoïdale à 100 Hz a des harmoniques à<br />

200 Hz, 300 Hz etc...<br />

Un LFO (Low Frequency Oscillator) est un signal<br />

périodique, en général sous le spectre audible,<br />

utilisé pour moduler un autre signal. Un LFO peut<br />

être utilisé dans un ensemble d’effets tel que le<br />

trémolo (en modulant le volume) et le vibrato (en<br />

modulant la hauteur).<br />

Voir l'Annexe A pour une description détaillée.<br />

Matrix (matrice ):<br />

Oscillator (oscillateur):<br />

Phase:<br />

Sequencer<br />

(séquenceur):<br />

Une sorte de boîte de brassage virtuelle où un<br />

signal source peut être routé vers un signal<br />

destination pour le contrôler. La Matrice des<br />

Enveloppes d'<strong>Octopus</strong> permet par exemple de<br />

moduler l’amplitude d’un oscillateur au moyen<br />

d’une enveloppe.<br />

Un générateur de son qui produit un signal<br />

périodique à une fréquence donnée.<br />

La Phase définit la position d'un point au sein de<br />

chaque cycle d'une forme d'onde. Si un cycle<br />

complet de la forme d'onde correspond à 360<br />

degrés, alors un décalage de phase de 90 degrés<br />

déplace le point d'un quart de la durée de la forme<br />

d'onde.<br />

Un séquenceur est un dispositif qui permet<br />

d'enregistrer et de rejouer des informations de<br />

contrôle d'un processus musical.<br />

Mode d'emploi 49


ImplementationMIDI<br />

Produit: <strong>LinPlug</strong> <strong>Octopus</strong> Version 1.x Date: 4.Dec 2005<br />

Fabriquant<br />

<strong>LinPlug</strong> <strong>Virtual</strong> <strong>Instruments</strong> GmbH<br />

Fonction Transmis Reconnu<br />

Remarques<br />

Basic Channel<br />

Default non non<br />

Changed non non<br />

Mode<br />

Default non Omni<br />

Changed non non<br />

Note Number<br />

non oui<br />

True Voice non no<br />

Velocity<br />

Note On non oui<br />

Note Off non non<br />

Aftertouch<br />

Poly (Key) non oui<br />

Mono (Channel) non oui<br />

Pitch Bend non oui<br />

Control Change non oui<br />

Program Change non non<br />

System Exclusive non non<br />

System Common<br />

Song Position non non<br />

Song Select non non<br />

Tune Request non non<br />

System Realtime<br />

Clock non non<br />

Commands non non<br />

Aux Messages<br />

Local On/Off non non<br />

All Notes Off non oui<br />

Active Sensing non non<br />

System Reset non oui<br />

Mode d'emploi 50


Annexe A: Mode d’emploi des fichiers TUN dans<br />

<strong>Octopus</strong><br />

Par Jacky Ligon<br />

A propos des échelles micro tonales<br />

Le micro accordage est une méthode pour accorder les instruments selon<br />

des tempéraments non occidentaux ou anciens. Elle permet de définir des<br />

gammes comportant des notes en dehors de la gamme occidentale de 12<br />

tons. Ces tonalités hors de la gamme tempérée donnent leur caractère<br />

unique aux musiques Balinaise, Indienne, Africaine, Thaïlandaise, Turque<br />

ou Moyen Orientale, pour n’en citer que quelques unes. Elles sont<br />

précieuses pour les musiciens acoustiques ou électroniques car elle élargit<br />

leur palette musicale.<br />

La quête de tempéraments agréables et cohérents musicalement est<br />

depuis des temps très reculés un processus ininterrompu et une source de<br />

débats sans fin parmi les théoriciens de la musique, les mathématiciens,<br />

les physiciens et les musiciens. Souvent ces systèmes sont utilisés pour<br />

obtenir des harmonies plus agréables ou offrir un choix plus étendu pour la<br />

création de mélodies. Ils vont jusqu’à autoriser plus ou moins de 12 tons<br />

par octave et même jusqu’à raccourcir ou agrandir l’étendue d’une octave.<br />

Il s’agit d’un vaste et riche domaine, offrant un potentiel musical infini pour<br />

l’explorateur de sons.<br />

Créer des fichiers TUN avec SCALA<br />

Scala est un « freeware » crée par Manuel Op de Coul aux Pays-Bas. Il<br />

peut être utilisé pour créer et analyser des tempéraments ethniques ou<br />

contemporains. Une des forces de Scala est qu’il permet de créer les<br />

données de micro accordage nécessaires à de nombreux instruments<br />

hardware ou logiciel ainsi que pour les samplers.<br />

Scala peut être utilisé pour créer des fichiers au format TUN pour cet<br />

instrument.<br />

The Scala home page is http://www.xs4all.nl/~huygensf/scala/<br />

Mode d'emploi 51


Spécifier la fréquence de référence pour un tempérament<br />

Une des fonctions puissantes du format TUN et de Scala est de pouvoir<br />

spécifier la hauteur et la note MIDI de référence pour le tempérament en<br />

cours d’utilisation. Ceci est particulièrement important si l’on veut utiliser un<br />

certain nombre de synthétiseurs différents et les accorder à une fréquence<br />

de référence. Il est très commun d’accorder les instruments pour un<br />

concert en La 440 Hz ou en Do 261,6256 Hz. Mais avec TUN et Scala<br />

cette fréquence peut être choisie arbitrairement. Dans Scala elle est<br />

dénommée « Map Frequency ».<br />

On peut non seulement spécifier une fréquence de référence mais aussi la<br />

note MIDI centrale qui sera le point de départ de l’échelle. Cela est<br />

particulièrement utile pour parcourir le clavier lorsque le tempérament utilisé<br />

comporte plus ou moins de 12 demi-tons par octave, ou lorsqu’on désire<br />

que certaines notes se placent sur certaines touches du clavier.<br />

Note Importante<br />

Lorsqu’on utilise un fichier TUN, les propriétés décrites ci-dessus<br />

écraseront l’accordage principal du synthétiseur. Normalement lorsqu'on<br />

est en gamme tempérée on utilise l’accordage principal pour faire des<br />

ajustements autour du La 440 Hz (A440) mais ici c’est la fréquence<br />

spécifiée par TUN, éventuellement différente, comme par exemple Do<br />

261.6256 Hz, qui sera la référence.<br />

Mode d'emploi 52


Tutoriel: Programmer vos propres presets<br />

Si vous êtes impatient de commencer à programmer vos propres presets<br />

pour <strong>Octopus</strong>, voici un tutoriel expliquant comment créer un simple patch<br />

FM avec deux oscillateurs, une enveloppe d'amplitude et un filtre. Il est loin<br />

de couvrir toutes les possibilités de l'instrument. Si vous avez besoin<br />

d'informations plus détaillées vos devrez consulter la section qui convient<br />

dans le manuel. Mais commençons...<br />

1. Activer Osc 1 en haut à gauche de la Matrice des Oscillateurs.<br />

2. Mettre le niveau de Mix de Osc 1 à 1.0 (tout à droite de la Matrice<br />

des Oscillateurs).<br />

3. Mettre l'Amplitude de Osc 1 à 1.0 (dans le module d'édition des<br />

oscillateurs ).<br />

4. Si vous jouez maintenant de l'instrument il émettra un signal<br />

sinusoïdal !<br />

Mode d'emploi 53


Pour rendre le son plus intéressant on va maintenant modifier le spectre de<br />

l'Oscillateur. On peut le faire de deux façons: de manière statique en<br />

utilisant l'Editeur d'Harmoniques de l'Editeur des Oscillateurs (cela produira<br />

une modification statique de la forme d'onde), ou en utilisant la Modulation<br />

de Fréquence au moyen de la Matrice des Oscillateurs (cela produira des<br />

modifications dynamiques de la forme d'onde).<br />

5. Déplacer le curseur vers l'Editeur des Amplitudes des<br />

Harmoniques. L'amplitude de chacune des 32 harmoniques de la<br />

forme d'onde peut être modifiée par un cliquer-glisser dans cet<br />

éditeur. Le résultat s'affiche dans l'afficheur de la forme d'onde à la<br />

droite de l'éditeur.<br />

Mode d'emploi 54


6. Une autre solution consiste à utiliser un autre Oscillateur pour<br />

moduler Osc 1. Activer Osc 2, mettre son Amplitude à 1.0 mais ne<br />

pas envoyer sa sortie vers le Mix. Au contraire faire en sorte qu'il<br />

module Osc 1, en augmentant la valeur dans la seconde rangée,<br />

première colonne de la Matrice des Oscillateurs (comme montré cidessous).<br />

Ce réglage du « noeud » de la matrice représente la<br />

fraction de signal qui sera envoyée de Osc 2 vers Osc 1 et donc<br />

l'importance de la modulation de Osc 1 par Osc 2. Cette méthode<br />

crée un effet dénommé Modulation de Fréquence et produit des<br />

timbres riches et complexes.<br />

Mode d'emploi 55


Pour faire que le son change de façon dynamique vous devez le moduler.<br />

Dans <strong>Octopus</strong> les enveloppes sont la clé de la modulation. Par exemple<br />

nous allons moduler Osc 2.<br />

7. Pour moduler une cible au moyen d'une enveloppe, vous devez<br />

assigner un type d'enveloppe à l'enveloppe choisie. Dans le cas<br />

présent, changer le type de l'enveloppe qui apparaît dans l'éditeur<br />

d'Enveloppe en “Amplitude Multiplication” et mettre ensuite son<br />

point final à 0. On doit également préciser la destination de cette<br />

enveloppe (le type de l'enveloppe est juste une catégorie générale).<br />

Dans la première rangée, seconde colonne de la Matrice des<br />

Enveloppes fixez la valeur du “noeud” à 1.0. L'enveloppe va<br />

maintenant moduler Osc 2.<br />

Mode d'emploi 56


Comme vous l'avez peut-être deviné, la même opération peut être<br />

appliquée à l'Oscillateur 1 pour contrôler l'Amplitude d'ensemble du son.<br />

8. Ajoutez une enveloppe dans la Matrice des Enveloppes en cliquant<br />

sur le symbole “V” à droite du libellé “Envelope Matrix” . Choisissez<br />

“Add Envelope” dans le menu et ensuite assignez la à Osc 1. Notez<br />

que 32 enveloppes réparties en 4 banques de 8 sont à votre<br />

disposition. L'enveloppe active est mise en surbrillance. Cette foisci<br />

nous allons essayer d'être un peu plus créatif quant aux points<br />

de cette enveloppe. Essayez de reproduire la forme de l'enveloppe<br />

ci-dessous. Vous n'avez pas besoin d'être extrêmement précis,<br />

faites juste quelque chose de ressemblant.<br />

Mode d'emploi 57


Nous allons maintenant ajouter du filtrage au patch.<br />

9. Pour ajouter du filtrage il faut d'abord changer les réglages de la<br />

Matrice des Oscillateurs de façon à ce que Osc 1 ne soit plus<br />

directement routé vers le Mix mais vers Filter 1.<br />

10. Maintenant assignez la sortie de Filter 1 à Mix.<br />

11. Réglez le Filtre selon le type et les valeurs comme indiqué cidessous.<br />

Mode d'emploi 58


A nouveau, le son sera plus intéressant si on l'anime, aussi allons nous<br />

utiliser à nouveau une enveloppe pour moduler la fréquence de coupure du<br />

filtre.<br />

12. Créez une nouvelle enveloppe.<br />

13. Réglez son type sur Cutoff.<br />

14. Assignez le à Filter 1 dans la Matrice de Enveloppes<br />

15. Editez l'enveloppe pour lui donner la forme désirée.<br />

Félicitations !<br />

Vous avez créé avec succès votre premier preset pour <strong>Octopus</strong>. Bien sur<br />

nous n'avons fait qu'effleurer la surface des possibilités d'<strong>Octopus</strong>. Si vous<br />

souhaitez comprendre plus en détail comment fonctionne <strong>Octopus</strong> veuillez<br />

consulter les sections appropriées de ce manuel.<br />

Mode d'emploi 59

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