Octopus Manual - LinPlug Virtual Instruments
Octopus Manual - LinPlug Virtual Instruments
Octopus Manual - LinPlug Virtual Instruments
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
MODE D'EMPLOI
Copyright <strong>LinPlug</strong> <strong>Virtual</strong> <strong>Instruments</strong> GmbH, 2005.<br />
Tous droits réservés.<br />
All technical specifications of the products specified in this manual may be subject to change<br />
without notice. The documents may not be changed, especially copyright notices may not be<br />
removed or changed. <strong>LinPlug</strong> and all <strong>LinPlug</strong> product names are trademarks of <strong>LinPlug</strong><br />
<strong>Virtual</strong> <strong>Instruments</strong> GmbH. Mac and the Mac logo are trademarks of Apple Computer, Inc.,<br />
registered in the U.S. and other countries. The Build for Mac OS X graphic is a trademark of<br />
Apple Computer, Inc., used under license. The Audio Units logo and the Audio Units symbol<br />
are trademarks of Apple Computer, Inc. Microsoft® and Windows® are trademarks of<br />
Microsoft Corporation, registered in the U.S. and other countries. Cubase and VST are<br />
registered trademarks of Steinberg Media Technologies GmbH. All other trademarks are the<br />
property of their respective owners.
Remerciements<br />
Concept<br />
Instrument<br />
Graphismes<br />
Sons<br />
Model d'emploi<br />
Maxx Claster and Peter Linsener<br />
Maxx Claster and Pavol Markovič<br />
Branislav Pakić<br />
BIG!TONE, ProSounds, Summa, Tim Conrardy<br />
Chris Share<br />
Grand merci à Alex Hapted, “mighty hero” Brice Duncan, Cliff Douse, Dan<br />
Rose, (Abletons) Frank Hoffmann, “microtonal” Jacky Ligon , Joakim<br />
Fahlström, Kelvin Russell, “Superflausch” Marco Lehmann, Martin Pace,<br />
“Biller” Michael Kjeldgaard, Ned Bouhalassa, Patrick Anglard, Patrick<br />
Robert, “Tonal Axis” Richard Hider et ToTc-Frank!<br />
Mode d'emploi 1
Bienvenue<br />
Merci d’avoir acheté <strong>Octopus</strong> le Synthétiseur à Matrice Duale<br />
<strong>Octopus</strong> est un instrument virtuel, professionnel, flexible et simple<br />
d’utilisation, conçu pour créer de la musique avec votre ordinateur.<br />
Les principales fonctionnalités d'<strong>Octopus</strong> sont les suivantes :<br />
• Synthèse à modulation de fréquence avec 10 sources de modulation et<br />
8 destinations (modulation croisée et retour ajustable pour tous les<br />
oscillateurs)<br />
• 8 oscillateurs à synthèse additive utilisant des échantillons ou de<br />
formes d'onde créées par l'utilisateur<br />
• Deux filtres classiques indépendants et multi-modes (disponibles<br />
comme sources FM)<br />
• Jusqu'à 32 enveloppes avec des segments multiples, synchronisables<br />
au tempo ou libres, avec bouclage et des pentes ajustables<br />
• Editeur graphique sophistiqué pour les enveloppes<br />
• Enveloppes permettant de moduler de nombreux paramètres tels que<br />
l'amplitude, le taux de mixage, la place dans le champ stéréo, la<br />
hauteur, la fréquence et la phase<br />
• Une section de 4 effets stéréo (égaliseur paramétrique, chorus, écho et<br />
réverbération)<br />
• Deux “step sequencers”<br />
• De nombreux presets couvrant un large éventail de styles<br />
Ce manuel décrit toutes les caractéristiques d'<strong>Octopus</strong> et a été conçu pour<br />
que votre utilisation du logiciel soit la plus efficace et agréable possible.<br />
Nous avons le sentiment que <strong>Octopus</strong> est un instrument exceptionnel par<br />
ses qualités audio uniques et son caractère. Nous espérons que vous<br />
aurez beaucoup de plaisir à l’utiliser et qu’il sera un élément important de<br />
votre processus de création musicale.<br />
L'équipe <strong>LinPlug</strong>, Novembre 2005<br />
Mode d'emploi 2
Table of Contents<br />
Remerciements..............................................................................................1<br />
Bienvenue......................................................................................................2<br />
Installation......................................................................................................5<br />
Spécifications.................................................................................................6<br />
Vue d'ensemble.............................................................................................7<br />
Contrôles........................................................................................................9<br />
Matrice des Oscillateurs .............................................................................10<br />
Echantillonneur............................................................................................12<br />
Editeur des Oscillateurs...............................................................................15<br />
Filtres...........................................................................................................19<br />
Editeur d'Enveloppes ..................................................................................21<br />
Vue d'ensemble.......................................................................................21<br />
Menu de l'Editeur d'Enveloppes .............................................................22<br />
Destination des Enveloppes ...................................................................22<br />
Edition des Enveloppes ..........................................................................24<br />
Fix Points (Points fixes)...........................................................................25<br />
Afficheur Numérique................................................................................26<br />
KBD/VEL..................................................................................................26<br />
MIDI Modulation (modulation MIDI).........................................................26<br />
TMP Sync................................................................................................27<br />
Release (relâchement)............................................................................27<br />
Free-Run.................................................................................................28<br />
KBD Rate Scaling/KBD Vel Scaling........................................................28<br />
Matrice des enveloppes...............................................................................29<br />
Sélecteurs de banque et d'enveloppe.....................................................30<br />
Menu des Enveloppes............................................................................30<br />
Matrix Nodes (noeuds de la matrice)......................................................31<br />
Effets............................................................................................................32<br />
Chorus.....................................................................................................32<br />
Delay (délai).............................................................................................33<br />
Reverb (réverbération)............................................................................35<br />
Égaliseur..................................................................................................35<br />
Mode d'emploi 3
Master (Section Maître)...............................................................................37<br />
Step Sequencer (séquenceur).....................................................................38<br />
Seq 1/Seq 2.............................................................................................38<br />
Menu........................................................................................................39<br />
Steps (pas)..............................................................................................39<br />
Shuffle (swing).........................................................................................40<br />
Transpose................................................................................................40<br />
Random (aléatoire)..................................................................................40<br />
Ping-Pong................................................................................................40<br />
Afficheur des motifs.................................................................................41<br />
Unison/Glide (unisson, glissando)...............................................................42<br />
Transp (Transpose).................................................................................42<br />
Voices (voix)............................................................................................42<br />
Unison (unisson)......................................................................................42<br />
Detune (désaccordage)...........................................................................43<br />
Glide (glissando)......................................................................................43<br />
Legato (portamento)................................................................................43<br />
Bend (modulation)...................................................................................43<br />
Divers...........................................................................................................44<br />
Bank/Preset (banques / presets).............................................................44<br />
Gestion des fichiers.................................................................................45<br />
Micro accordage......................................................................................45<br />
Les logos <strong>LinPlug</strong> et <strong>Octopus</strong> .................................................................45<br />
Enregistrement.............................................................................................46<br />
Optimisation de la charge CPU...................................................................47<br />
Glossaire......................................................................................................48<br />
ImplementationMIDI ....................................................................................50<br />
Annexe A: Mode d’emploi des fichiers TUN dans <strong>Octopus</strong>.........................51<br />
Tutoriel: Programmer vos propres presets..................................................53<br />
Mode d'emploi 4
Installation<br />
Installation sur PC<br />
<strong>Octopus</strong> possède son propre programme d’installation. Après avoir chargé<br />
le CD d'<strong>Octopus</strong> vous trouverez le fichier « <strong>Octopus</strong>Installer.exe » dans le<br />
répertoire racine du CD. Double-cliquez sur cet exécutable pour<br />
commencer le processus d’installation. L’installeur vous guidera à travers<br />
les différentes étapes. Assurez vous de sélectionner le bon répertoire de<br />
destination où votre séquenceur trouvera <strong>Octopus</strong>.<br />
Reportez vous au manuel de votre séquenceur pour savoir comment<br />
localiser le répertoire de stockage des instruments virtuels.<br />
Le fichier de <strong>Octopus</strong> lui-même, « <strong>Octopus</strong>.dll» ainsi que le manuel et les<br />
presets seront copiés dans le répertoire choisi. Lors du prochain<br />
lancement de votre séquenceur vous trouverez <strong>Octopus</strong> dans la liste de<br />
vos instruments virtuels.<br />
Installation sur Mac<br />
<strong>Octopus</strong> possède son propre programme d’installation. Sur le CD vous<br />
trouverez un fichier dénommé « <strong>Octopus</strong> Installer.dmg ». Double-cliquez<br />
sur ce fichier DMG. Après qu’il se soit ouvert double cliquez sur le<br />
programme d’installation pour commencer le processus d’installation.<br />
L’installeur vous guidera à travers les différentes étapes. Le fichier de<br />
<strong>Octopus</strong> lui-même, « <strong>Octopus</strong>», sera automatiquement copié dans le<br />
répertoire des instruments virtuels de votre Mac. Lors du prochain<br />
lancement de votre séquenceur vous trouverez <strong>Octopus</strong> dans la liste de<br />
vos instruments virtuels.<br />
Common Mac et PC<br />
Après avoir installé <strong>Octopus</strong> vous devrez l'enregistrer. Le processus<br />
d'enregistrement est décrit dans la section Enregistrement de ce mode<br />
d'emploi.<br />
Pour toute question relative à l’installation d'<strong>Octopus</strong> merci de contacter<br />
notre équipe de support, à www.linplug.com/support/support.htm.<br />
Mode d'emploi 5
Spécifications<br />
<strong>Octopus</strong> a des spécifications destinées à rendre votre création musicale<br />
plus efficace et agréable. Ces spécifications sont les suivantes :<br />
• 2 générateurs de sons indépendants<br />
• 8 oscillateurs à synthèse additive<br />
• Jusqu'à 32 harmoniques par oscillateur<br />
• Spectre de chaque oscillateur entièrement éditable<br />
• Chaque oscillateur peut analyser des échantillons sonores<br />
• Chaque oscillateur peut être configuré comme un oscillateur FM<br />
• Les formes d'ondes peuvent être facilement éditées par l'utilisateur et<br />
de nouvelles formes d'onde peuvent être crées en quelques secondes<br />
• Matrice FM avec 8 oscillateurs, inter-modulation et boucle de retour<br />
pour tous les oscillateurs<br />
• Échantillonneur avec 8 emplacements et étendue clavier ajustable.<br />
• Lecture des échantillons WAV/AIFF jusqu'à 24bit/192kHz<br />
• 2 filtres multimodes indépendants , avec fréquence de coupure et<br />
résonance modulables<br />
• Les filtres peuvent être des sources de modulation FM<br />
• Jusqu'à 32 enveloppes avec des segments multiples, synchronisables<br />
au tempo ou libres, avec bouclage et pentes ajustables<br />
• Matrice d'enveloppes permettant de moduler l'amplitude, le taux de<br />
mixage, la place dans le champ stéréo, la hauteur, la fréquence et la<br />
phase de chaque oscillateur ainsi que la fréquence de coupure et la<br />
résonance des filtres<br />
• Editeur graphique avancé pour les enveloppes<br />
• Les enveloppes peuvent être ajustées indépendamment au clavier et à<br />
la vélocité<br />
• Section de 4 effets stéréo (égaliseur paramétrique 4 bandes, chorus,<br />
écho et réverbération)<br />
• Distorsion chaleureuse de type tube<br />
• 2 arpégiateurs sophistiqués avec séquenceurs à 32 pas<br />
• Unisson et Glissando<br />
• Micro-accordage<br />
• 12 voix de polyphonie (indépendantes du CPU)<br />
• Nombre de voix ajustable (1...12)<br />
• Timing précis à l’échantillon près<br />
• Prise en compte de la Vélocité, l'Aftertouch, les molettes de pitch et de<br />
modulation et de divers contrôles MIDI<br />
• Les enveloppes, les formes d'ondes, les séquences, et les presets<br />
complets peuvent être stockés et lus sur disque<br />
Mode d'emploi 6
Vue d'ensemble<br />
<strong>Octopus</strong> est un synthétiseur hybride, FM / échantillons à 12 voix de<br />
polyphonie et 8 oscillateurs. Il possède des caractéristiques extraordinaires.<br />
Sa conception est modulaire et comprend 7 modules. Elle inclut une<br />
matrice FM à 8 oscillateurs, un module échantillonneur, un module de<br />
filtrage avec 2 filtres de type analogique multi-modes, un éditeur<br />
d'enveloppes, une matrice pour les enveloppes, un module d'effets<br />
comprenant 4 processeurs d'effets indépendants et un double séquenceur.<br />
Du point de vue de la génération du signal, <strong>Octopus</strong> comporte deux<br />
modules indépendants. Les signaux audio sont crées soit à partir<br />
d'échantillons, soit par un synthétiseur additif qui reçoit les informations de<br />
hauteur des notes via l’entrée MIDI du synthétiseur (soit depuis un dispositif<br />
hardware externe soit de manière interne depuis le logiciel hôte). Il est<br />
important de noter que l'information MIDI peut être transformée par les<br />
Séquenceurs si ceux-ci sont activés.<br />
Le sortie de chacun des emplacements d'échantillons peut être envoyée à<br />
l'un ou l'autre ou au deux Filtres ou alors à la sortie Audio. La sortie de<br />
chaque oscillateur peut être envoyée vers n'importe laquelle des<br />
destinations suivantes : un Oscillateur (y compris lui-même), un Filtre ou la<br />
sortie Audio. De plus la sortie de chaque Filtre peut être envoyée vers un<br />
Oscillateur, l'autre filtre ou la sortie Audio. Lorsque la sortie d'un Oscillateur<br />
est envoyée à lui-même ou à un autre oscillateur, le premier oscillateur<br />
module le second selon la technique dite de Modulation de Fréquence<br />
(FM). Il faut bien comprendre que la synthèse FM n'est pas une sorte de<br />
somme des deux signaux. En fait un des signaux module l'autre ce qui<br />
donne des spectres audios riches et complexes. Les routages entre<br />
oscillateurs sont établis dans la matrice des Oscillateurs.<br />
La sortie de la section Filtre est alors routée vers les sections des Effets<br />
d'<strong>Octopus</strong> qui contient 4 processeurs d'effets indépendants (chorus, délai<br />
stéréo, réverbération et égaliseur paramétrique). Chacun de ces effets est<br />
décrit en détail plus loin. Noter qu'<strong>Octopus</strong> comporte également une<br />
distortion qui se trouve dans la section de Mastering.<br />
Les sorties audio d'<strong>Octopus</strong> sont automatiquement routées vers l’entrée du<br />
mixeur de votre séquenceur. Là vous pouvez positionner la sortie<br />
d'<strong>Octopus</strong> dans le champ stéréo.<br />
Mode d'emploi 7
Toutes les modulations d'<strong>Octopus</strong> sont faites à partir d'enveloppes. Elles<br />
jouent un rôle clé dans la modulation des signaux audio d'<strong>Octopus</strong> et<br />
permettent de produire une grande variété d'effets.<br />
Les destinations de modulation disponibles comprennent : l'amplitude, le<br />
taux de mixage, la place dans le champ stéréo, la hauteur, la fréquence et<br />
la phase, la fréquence de coupure et la résonance. L'éditeur d'enveloppes<br />
offre des fonctionnalités d'édition avancées qui en rendent l'utilisation facile<br />
et rapide. Les enveloppes d'<strong>Octopus</strong> peuvent être également utilisée<br />
conjointement à des contrôleurs MIDI.<br />
La matrice des enveloppes permet de choisir la destination de chaque<br />
enveloppe (par exemple l'amplitude de l'Oscillateur 1). Les destinations<br />
possibles comportent les 8 Oscillateurs, les 2 Filtres et l'Echantillonneur.<br />
Nous espérons que ce chapitre vous a donné une vue d’ensemble du<br />
fonctionnement d'<strong>Octopus</strong>. Les chapitres suivants donnent des informations<br />
plus détaillées.<br />
Mode d'emploi 8
Contrôles<br />
La plupart des contrôles d'<strong>Octopus</strong> peuvent être modifiés en cliquant<br />
dessus puis en déplaçant la souris vers le haut pour augmenter ou vers le<br />
bas pour diminuer la valeur.<br />
En maintenant la touche ALT enfoncée pendant que l’on clique sur un des<br />
boutons on modifie sa valeur par petits incréments.<br />
Plusieurs contrôles (en particulier les réglages de la hauteur des<br />
Oscillateurs et ceux de la matrice des Enveloppes) ont un comportement<br />
qui dépend de l'endroit où l'on clique. En cliquant à droite du point on<br />
modifie leur valeur par dixièmes alors qu'en cliquant à gauche on les<br />
modifie par valeurs entières.<br />
En maintenant la touche CTRL enfoncée pendant que l’on clique sur un<br />
contrôle on le ramène à sa valeur par défaut (par exemple pour un noeud<br />
dans la matrice de modulation cela ramène sa valeur à 0.0)<br />
Mode d'emploi 9
Matrice des Oscillateurs<br />
<strong>Octopus</strong> dispose de deux modules pour générer les sons. La matrice des<br />
Oscillateurs et l'Echantillonneur. Ces deux modules se trouvent dans l'angle<br />
supérieur gauche du panneau avant de l'instrument. Un seul de ces deux<br />
modules est visible à chaque instant. Si la matrice des Oscillateurs n'est<br />
pas visible (alors c'est l'Echantillonneur qui l'est), on peut la visualiser en<br />
cliquant sur les boutons « Matrix / Sampler » qui se trouvent près de l'angle<br />
inférieur droit de ces modules. Cette section décrit la matrice des<br />
Oscillateurs. Pour des informations sur l'Echantillonneur veuillez vous<br />
référer au chapitre qui lui est consacré dans ce manuel.<br />
La matrice des Oscillateurs est avant tout un moyen de routage des<br />
signaux audios vers différentes destination au sein de l'instrument.<br />
Sources<br />
Les sources du signal se trouvent sur le côté gauche du module et sont<br />
constituées des 8 Oscillateurs et des 2 Filtres.<br />
Chaque source peut être envoyée vers n'importe laquelle parmi 11<br />
destinations. Celles-ci comprennent les 8 Oscillateurs (pour la synthèse<br />
FM), les 2 Filtres et la sortie audio. Le positionnement des signaux dans le<br />
champs stéréo peut se faire aussi à cet endroit.<br />
Chaque Oscillateur dispose de son bouton Marche/Arrêt. Pour activer un<br />
Oscillateur il suffit de cliquer sur son nom. Lorsqu'un oscillateur est actif son<br />
nom est en surbrillance, sinon il est sombre. Si vous n'utilisez pas un<br />
Oscillateur il vaut mieux le désactiver car cela économise les ressources<br />
CPU. Enfin il faut qu'au moins un Oscillateur soit activé sinon le module ne<br />
produira aucun son.<br />
Mode d'emploi 10
Les réglages de chaque Oscillateur se font dans le module des<br />
Oscillateurs. Ce module est décrit dans le chapitre Oscillateurs de ce<br />
manuel.<br />
Destinations<br />
Le destinations pour chaque Oscillateur sont placées de gauche à droite.<br />
Chaque oscillateur peut être envoyé vers un des Oscillateurs 1 à 8, l'entrée<br />
des deux Filtres et la sortie Audio. La sortie de chaque filtre peut également<br />
être envoyée vers n'importe laquelle de ces destinations.<br />
Noeuds<br />
La proportion de signal envoyée vers une destination donnée dépend du<br />
réglage des « noeuds » de la matrice. Ils peuvent prendre des valeurs<br />
allant de -1.0 à 1.0. Lorsqu'un noeud est à 0.0 il est désactivé.<br />
Une des propriétés principales d'<strong>Octopus</strong> est que la matrice des<br />
Oscillateurs peut servir à faire de la Synthèse FM (Modulation de<br />
Fréquence). Reportez vous à la section Démarrage rapide de ce manuel où<br />
vous trouverez un exemple simple de comment réaliser un son FM.<br />
Mode d'emploi 11
Echantillonneur<br />
L'Echantillonneur d'<strong>Octopus</strong> se trouve dans l'angle supérieur gauche du<br />
panneau avant de l'instrument. Si l'Echantillonneur n'est pas visible (alors<br />
c'est la matrice des Oscillateurs qui l'est), on peut le visualiser en cliquant<br />
sur les boutons « Matrix / Sampler » qui se trouvent près de l'angle inférieur<br />
droit de ces modules. Cette section décrit l'Echantillonneur. Pour des<br />
informations sur la matrice des Oscillateurs veuillez vous référer au chapitre<br />
qui lui est consacré dans ce manuel.<br />
L'Echantillonneur d'<strong>Octopus</strong> fonctionne comme un échantillonneur audio<br />
qui joue des fichiers audios lorsqu'il est sollicité.<br />
Emplacements d'échantillons<br />
Le module Echantillonneur est constitué de 8 emplacements pour<br />
échantillons situés sur sa partie gauche. Chaque emplacement peut<br />
accueillir un échantillon audio. Lorsqu'un emplacement est vide il est<br />
désactivé. On le voit à sa couleur sombre et à l'absence de nom<br />
d'échantillon dans l'afficheur.<br />
En cliquant sur un emplacement pour échantillon on fait apparaître un<br />
dialogue de sélection d'échantillon. Dès qu'un échantillon est chargé dans<br />
un emplacement son nom s'affiche. A la droite du nom de l'échantillon se<br />
trouve le bouton supprimer avec une icône en forme de poubelle. En<br />
cliquant sur ce bouton on enlève l'échantillon de l'emplacement sélectionné.<br />
Chaque emplacement d'échantillon dispose des contrôles suivants: Low<br />
Key (note inférieure), Root Key (note de référence), KBD TRK (Keyboard<br />
Tracking), USE LPS, F1/F2, PAN (position stéréo) et MIX (niveau audio).<br />
Ces contrôles sont décrits ci-après.<br />
Mode d'emploi 12
Low Key (note inférieure)<br />
Low Key correspond à la note la plus basse qui déclenche l'échantillon.<br />
Chaque échantillon est joué entre cette note et la note « Low key » de<br />
l'échantillon suivant (le recouvrement n'est pas autorisé).<br />
Root Key (note de référence)<br />
Root Key correspond à la hauteur d'origine de l'échantillon. Si par exemple<br />
Root Key vaut « C1 » (Do 1) et que vous jouez un « C2 » (Do 2), alors<br />
l'échantillon sera joué une octave au dessus de sa fréquence d'origine. Si<br />
vous voulez obtenir le son le plus naturel possible vous devez choisir pour<br />
Root Key des valeurs qui correspondent à la hauteur réelle de l'échantillon<br />
lorsqu’il a été enregistré. Dans le cas contraire l'échantillon subira une<br />
transposition de hauteur. Toutefois dans beaucoup de cas c'est<br />
précisément cet effet qui donne un son inhabituel et intéressant.<br />
KBD TRK (Suivi Clavier)<br />
Le bouton KBD TRK (Keyboard Tracking) permet de jouer l'échantillon en<br />
fonction de la hauteur des notes MIDI reçues par l'instrument. S'il est<br />
désactivé l'échantillon est toujours joué à sa hauteur d'origine.<br />
Use LPS (Use Loops)<br />
USE LPS agit sur le bouclage de l'échantillon. Si USE LPS est désactivé<br />
alors l'échantillon ne sera joué qu'une fois chaque fois qu'il sera déclenché.<br />
Si USE LPS est activé et si l'échantillon contient des points de bouclage ils<br />
seront utilisés ou alors l'échantillon tout entier bouclera.<br />
F1/F2<br />
Les réglages F1 et F2 déterminent la proportion du signal envoyée vers les<br />
Filtres 1 et 2 respectivement.<br />
Pan (position stéréo)<br />
Au moyen de PAN on peut affecter à chaque échantillon sa propre position<br />
dans le champ stéréo.<br />
Mode d'emploi 13
Mix (niveau audio)<br />
Chaque emplacement pour échantillon a son propre niveau audio qui est<br />
réglé au moyen du bouton MIX.<br />
Sampler Amp et Pan (Niveau et position Stéréo Echantillonneur)<br />
En plus des contrôles précédents le module Echantillonneur dispose de<br />
deux réglages globaux : Sampler Amp (Amplitude) et Sampler Pan (position<br />
stéréo).<br />
Sample Amp (Amplitude) agit sur le niveau audio global de l'ensemble<br />
combiné (au moyen des réglages Mix) de tous les échantillons chargés.<br />
Sampler Pan (position Stéréo) agit sur la position globale dans le champ<br />
stéréo, de l'ensemble combiné de tous les échantillons chargés.<br />
Mode d'emploi 14
Editeur des Oscillateurs<br />
L'éditeur des Oscillateurs d'<strong>Octopus</strong> se situe en haut à droite du panneau<br />
principal. Ce module offre les commandes qui permettent d'éditer chacun<br />
des oscillateurs additifs de l'instrument.<br />
Vue d'ensemble<br />
Chacun des 8 Oscillateurs d'<strong>Octopus</strong> est fait de 32 harmoniques.<br />
L'amplitude de chaque harmonique peut être modifiée dans l'Editeur<br />
d'amplitude des harmoniques. L'éditeur des Oscillateurs permet de charger<br />
et d'analyser des formes d'ondes. Toutefois il est important de noter que<br />
seules les 32 premières harmoniques présentes dans la forme d'onde<br />
seront utilisées. Aussi les formes d'ondes riches et complexes peuvent ne<br />
pas être reproduites avec une précision totale. Il peut sembler que 32<br />
harmoniques ne suffisent pas à reproduire des formes d'ondes riches, mais<br />
une des caractéristiques clés de la synthèse FM est sa capacité à<br />
reproduire des formes d'onde complexes à partir de signaux relativement<br />
simples. Par exemple la plupart des synthétiseurs FM n'offrent que des<br />
oscillateurs sinusoïdaux.<br />
L'Editeur des Oscillateurs offre les réglages suivants : Oscillator Select,<br />
(sélection des oscillateurs) Oscillator Menu (menu) Harmonic Amplitude<br />
Editor (éditeur des amplitudes des harmoniques), Harmonic Phase Editor<br />
(éditeur de la phase des harmoniques), Frequency (fréquence), Pitch<br />
(hauteur), Amplitude, Phase et Free (libre). Il y a également un afficheur de<br />
formes d'ondes qui montre la forme d'onde de l'Oscillateur courant. Les<br />
réglages sont décrits ci-après :<br />
Pour sélectionner un Oscillateur cliquer sur un des boutons de sélection<br />
des Oscillateurs à la gauche du module. L'Oscillateur sélectionné s'éclaire<br />
et le module d'édition affiche ses réglages.<br />
Mode d'emploi 15
Importation / Exportation des formes d'ondes et Edition<br />
Les formes d'ondes des Oscillateurs peuvent être créées de deux façons,<br />
soit directement au moyen des éditeurs (amplitude et phase) soit générées<br />
automatiquement à partir d'échantillons audio importés.<br />
Pour créer un forme d'onde il faut d'abord sélectionner un Oscillateur.<br />
Chaque forme d'onde est faite de 32 harmoniques. L'amplitude de chaque<br />
harmonique peut être éditée au moyen de l'Editeur des Amplitudes des<br />
Harmoniques, en cliquant et déplaçant la souris. La phase de chaque<br />
harmonique peut être éditée de manière similaire au moyen de l'Editeur de<br />
Phase. La forme d'onde ainsi crée apparaît dans l'afficheur à la droite des<br />
deux éditeurs.<br />
Il est également possible d'importer des fichiers wav/aiff/octwav et de s'en<br />
servir pour créer une forme d'onde. Lorsqu'un fichier wav/aiff/octwav est<br />
chargé il est d'abord analysé puis converti en 32 harmoniques. L'échantillon<br />
tout entier est vu comme une seule forme d'ondes, ainsi si votre échantillon<br />
a une durée de 5 s il aura une fréquences à 0,2 Hz. Les échantillons<br />
Wav/Aiff sont entièrement chargés en mémoire. Pour économiser la<br />
mémoire RAM il vaut mieux utiliser des échantillons courts. Toutefois après<br />
analyse des échantillons la RAM correspondante est libérée, on peut donc<br />
analyser de longs échantillons. Les échantillons stéréo sont d'abord<br />
convertis en mono avant d'être analysés. <strong>Octopus</strong> supporte également le<br />
format « octwav » qui est un format propre à <strong>Octopus</strong> qui ne contient que<br />
les informations relatives aux harmoniques.<br />
Le menu contextuel Oscillateurs donne accès aux fonctions générale<br />
d'Import/Export et d'édition, en particulier à l'échange des spectres<br />
d'harmoniques entre les Oscillateurs. On y accède en cliquant sur le<br />
symbole « V » à droite du label « Oscillators ». Il contient 5 options : Copy<br />
Spectrum (copier un spectre), Paste Spectrum (coller un spectre), Reset<br />
Spectrum (remise à zéro), Import Spectrum (importer un spectre), Export<br />
Spectrum (exporter un spectre).<br />
Des formes d'ondes répondant à tous les formats mentionnés ci-dessus<br />
(wav/aiff/octwav) peuvent être importées dans <strong>Octopus</strong> au moyen de<br />
l'option Import Spectrum de ce menu.<br />
Quelque soit le moyen par lequel elles ont été créées, les formes d'ondes<br />
peuvent être sauvées au moyen de l'option Export Spectrum. Elles sont<br />
sauvées au format « octwav ».<br />
Mode d'emploi 16
A tout moment vous pouvez revenir à un état propre, au moyen de l'option<br />
Reset Spectrum qui ramène le spectre à une seule harmonique<br />
(sinusoïde).<br />
Lorsque plusieurs Oscillateurs sont utilisés il est possible de transférer<br />
entre eux leurs spectres d'harmoniques au moyen des option Copy<br />
Spectrum et Paste Spectrum. Copy Spectrum permet de copier le spectre<br />
d'harmoniques de l'Oscillateur courant dans le « presse papier » de<br />
l'instrument et Paste Spectrum permet de le copier du presse papier vers<br />
l'Oscillateur de destination.<br />
Amplitude<br />
Chaque Oscillateur produit des valeurs comprises entre -1.0 et 1.0.<br />
Amplitude permet de régler le niveau de chaque Oscillateur après que le<br />
signal ait été généré.<br />
En effet après avoir été réglé au moyen d'Amplitude, la sortie est envoyée<br />
vers la matrice de Oscillateurs. Ainsi à la fois la profondeur de modulation<br />
et le signal qui sera envoyé aux filtres changera en fonction d'Amplitude. Il<br />
est important de comprendre que chaque oscillateur a aussi un niveau<br />
audio (Mix) qui se règle entre -1.0 et 1.0. qui n'affecte que le signal de<br />
sortie final, pas le signal au sein de la matrice des Oscillateurs elle-même.<br />
Ratio/Pitch (ratio/hauteur)<br />
Le bouton Ratio/Pitch désigne un multiplicateur de fréquence permettant de<br />
fixer la fréquence de chaque Oscillateur. Pour passer du mode Ratio au<br />
mode Pitch (hauteur) il suffit de cliquer sur le bouton.<br />
Au départ chaque Oscillateur oscille à la fréquence donnée par la note MIDI<br />
qui le déclenche. Si par exemple on le déclenche avec un Do moyen alors il<br />
oscille à 261 Hz.<br />
Lorsque Ratio/Pitch est en mode Ratio alors le contrôle agit comme un<br />
multiplicateur. Si par exemple Ratio vaut 2.0000 alors il oscillera à 522 Hz<br />
(2 x 261 Hz). Si Ratio vaut 0.0000 alors la fréquence de l'Oscillateur sera 0<br />
Hz et aucun son ne sera émis.<br />
Lorsque Ratio/Pitch est en mode Pitch alors le contrôle agit comme un<br />
modificateur additif de la hauteur. Si par exemple Pitch vaut 1.0000 alors la<br />
hauteur du son sera élevée d'un demi-ton. La valeur 12.0000 de Pitch<br />
Mode d'emploi 17
équivaut à un Ratio de 4.0000. Ce réglage comporte 4 décimales car dans<br />
la synthèse FM de petites modifications de fréquence peuvent avoir un effet<br />
majeur sur le son généré..<br />
Si Pitch vaut 0.0000, alors la fréquence de l'Oscillateur ne dépendra que de<br />
la note MIDI qui le déclenche.<br />
Il faut noter que la hauteur globale de l'instrument dépend de plusieurs<br />
autres paramètres dont TRANSP (Transpose) et les réglages des<br />
Séquenceurs. Reportez vous aux sections de ce manuel qui leur sont<br />
consacrées.<br />
Frequency (fréquence)<br />
Le paramètre Frequency (fréquence) permet de décaler la fréquence de<br />
l'Oscillateur. Par exemple si l'Oscillateur est déclenché par un Do moyen<br />
alors il oscillera à 261 Hz. Si Frequency vaut 5.0 alors la fréquence produite<br />
sera 266 Hz. Noter que si Ratio vaut 0.0 et que Frequency vaut 5.0 alors la<br />
forme d'onde oscillera à 5 Hz. En terme mathématiques ceci peut<br />
s'exprimer par:<br />
Fréquence Oscillateur = Fréquence Générateur x Pitch/Ratio + Frequency<br />
Phase<br />
Phase permet de fixer le point de départ du cycle de la forme d'onde<br />
lorsque une note est déclenchée. Par exemple si Phase vaut 0,5 alors la<br />
forme d'onde commencera son cycle à mi parcours.<br />
Free<br />
Lorsque le bouton Free est inactif la forme d'onde commence toujours à<br />
l'endroit spécifié par le paramètre Phase. Par exemple si l'Oscillateur<br />
produit une onde sinusoïdale et que Phase vaut 0.0 alors la forme d'onde<br />
commencera toujours par un début de cycle. Lorsque Free est activé<br />
l'Oscillateur fonctionne en continu, ainsi lorsqu'une note sera jouée, on se<br />
trouvera à un point aléatoire du cycle, pas nécessairement le début. Ce<br />
point sera différent pour chaque nouvelle note.<br />
Mode d'emploi 18
Filtres<br />
<strong>Octopus</strong> comporte deux filtres indépendants multi-modes à 18 dB/Octave.<br />
Les réglages des Filtres 1 et 2 se trouvent dans les sections Filtre 1 et Filtre<br />
2 sous l'éditeur des Oscillateurs.<br />
Les deux filtres d'<strong>Octopus</strong> sont identiques aussi ne sont ils décrits qu'une<br />
fois dans ce manuel. Un grand soin a été apporté à la conception des filtres<br />
d’<strong>Octopus</strong> pour les rendre particulièrement musicaux tout en minimisant la<br />
charge induite sur le processeur.<br />
Mode de filtrage<br />
Le bouton Mode de filtrage se trouve à droite du nom du filtre. Chaque filtre<br />
offre quatre modes. Bypass, LPF (Lowpass (passe bas)), BPF (Bandpass<br />
(passe bande)) et HPF (Highpass (passe haut)). Le mode courant apparaît<br />
dans l'afficheur de Mode. En cliquant sur cet afficher on passe<br />
successivement dans les quatre modes. Il faut noter que quand un filtre est<br />
inactif aucun filtrage n'est appliqué, le signal audio le traverse sans être<br />
affecté.<br />
Cutoff (Frequency) (fréquence de coupure)<br />
Cutoff permet de spécifier (en Hertz) la fréquence de coupure du filtre. En<br />
mode passe bas, des fréquences de coupure plus élevées donnent un son<br />
plus «brillant», alors que des fréquences plus basses donnent un son plus<br />
«sombre». En mode passe haut, les valeurs élevées donnent un son plus<br />
«étriqué» et aigu, alors que les valeurs basses donnent un son plus<br />
«dense» et plus «sombre». En mode passe bande le filtre ne laisse passer<br />
que les fréquences dans une certaine plage. Le milieu de cette plage<br />
correspond à la valeur de Cutoff.<br />
Mode d'emploi 19
KBD (Keyboard Track) (suivi du clavier)<br />
KBD (Keyboard Track) (suivi du clavier) permet de spécifier jusqu’à quel<br />
point le filtre s’adapte à la hauteur de la note MIDI reçue.<br />
Reson (Résonance)<br />
Resonance permet d’accentuer la forme de la réponse en fréquence du<br />
filtre au voisinage de la fréquence de coupure. Les valeurs élevées donnent<br />
un pic alors que les valeurs basses donnent une courbe de réponse plus<br />
plate.<br />
Mode d'emploi 20
Editeur d'Enveloppes<br />
L'Editeur d'Enveloppes d'<strong>Octopus</strong> se situe au milieu et à gauche du<br />
panneau avant de l'instrument. Comme son nom l'indique l'Editeur<br />
d'Enveloppes permet d'éditeurs les Enveloppes d'<strong>Octopus</strong> qui sont sa<br />
source principale de modulation.<br />
L'Editeur d'Enveloppes offre un certain nombre de contrôles qui ont été<br />
conçus pour rendre l'édition des enveloppes aussi facile que possible. Ces<br />
contrôles et leur mode d'emploi sont décrits ci-après.<br />
Vue d'ensemble<br />
Une enveloppe est un signal qui varie en fonction du temps et qui permet<br />
d'en contrôler un autre. Les enveloppes sont le plus souvent utilisées pour<br />
contrôler l'amplitude d'un signal bien qu'elles puissent être utilisées pour<br />
moduler quelque destination que ce soit à condition que les plages de<br />
valeur concernées soient compatibles. Dans <strong>Octopus</strong> la forme d'une<br />
enveloppe est déterminée par les réglages de l'Editeur d'Enveloppes.<br />
<strong>Octopus</strong> offre 32 enveloppes réparties en 4 banques de 8. A chaque instant<br />
un ou plusieurs de ces enveloppes agit comme source de modulation.<br />
L'Editeur d'Enveloppes affiche l'enveloppe actuellement sélectionnée.<br />
Il est important de noter que la sélection de l'enveloppe courante se fait à<br />
partir de la Matrice de Enveloppes en utilisant le sélecteur de Banque et<br />
d'Enveloppe. En cliquant sur le sélecteur de Banque d'Enveloppes on<br />
sélectionne une des quatre banques. En cliquant sur le Sélecteur<br />
d'Enveloppes on choisit l'enveloppe. L'enveloppe sélectionnée apparaît en<br />
sur brillance.<br />
Mode d'emploi 21
Menu de l'Editeur d'Enveloppes<br />
Le menu contextuel de l'Editeur d'Enveloppes sert à ajouter et supprimer<br />
des enveloppes ainsi qu'à les éditer, en particulier pour échanger leurs<br />
caractéristiques. On accède au menu en cliquant sur le symbole « V » qui<br />
se trouve à droite du label Envelope Matrix. Il contient les options suivantes:<br />
Add envelope (ajouter un enveloppe), Delete envelope (supprimer<br />
l'enveloppe), Move Up (monter d'un niveau), Move Down (descendre d'un<br />
niveau), Copy View (copier la vue), Paste View (coller la vue), Reset View<br />
(réinitialiser la vue), Clone envelope (cloner l'enveloppe), Load Envelope<br />
(charger une enveloppe) et Save envelope (sauver l'enveloppe).<br />
Le menu de l'Editeur d'Enveloppe est décrit dans la section Matrice des<br />
Enveloppes de ce manuel.<br />
Destination des Enveloppes<br />
Une fois qu'une enveloppe est créée il est utile de lui assigner un type<br />
générique en utilisant le menu contextuel de Destination des Enveloppes.<br />
Ce menu permet de choisir le type de paramètre que peut moduler<br />
l'enveloppe. Les types possibles sont: Amplitude, Amplitude Mult.<br />
(multiplication d'amplitude), Mix Level (niveau du mix), Mix Level Mult.<br />
(multiplication de niveau du mix), Panning (position stéréo), Pitch (hauteur),<br />
Frequency (fréquence), Phase, Cutoff (fréquence de coupure) et<br />
Resonance (résonance). Noter que fixer le type de destination d'une<br />
enveloppe ne l'assigne pas à une destination particulière.<br />
Chaque type d'enveloppe permet de moduler seulement une destination<br />
spécifique. Certaines enveloppes sont adaptées aux oscillateurs, d'autres<br />
aux filtres et d'autres à l'échantillonneur. Certaines conviennent pour toutes<br />
les destinations. La liste ci-après donne les utilisations recommandées:<br />
• Amplitude: Ce type d'enveloppe est destiné aux Oscillateurs et au<br />
Sampleur. La valeur de l'enveloppe est multipliée par la valeur<br />
correspondante dans la Matrice des Enveloppes et ensuite ajoutée à<br />
l'amplitude de l'Oscillateur ou du Sampleur. Elle n'est PAS conçue pour<br />
moduler les filtres.<br />
• Amplitude (Multiplication): Ce type d'enveloppe est similaire au<br />
précédent mais dans ce cas la valeur de l'enveloppe est multipliée par<br />
l'amplitude de l'Oscillateur ou du Sampleur.<br />
• Mix Level (niveau du Mix), Mix multiplication (multiplication du niveau<br />
du Mix): Ces enveloppes sont similaires aux enveloppes d'Amplitude<br />
mais elles peuvent aussi servir à la modulation d'Oscillateurs ou de<br />
Mode d'emploi 22
Filtres. Elles ne peuvent pas servir à moduler le Sampleur (par ce qu'il<br />
n'a pas de niveau général de Mix). Pour moduler le Sampleur il faut<br />
utiliser une enveloppe d'Amplitude.<br />
• Panning (position stéréo): Cette enveloppe permet de moduler les<br />
Oscillateurs et les Filtres. Elle est additive.<br />
• Pitch (hauteur), Frequency (fréquence), Phase: Ces enveloppes ont été<br />
conçues pour moduler les Oscillateurs (mais pas pour les Filtres). Elles<br />
sont additives. Le Pitch (hauteur) est en demi-tons et Frequency<br />
(fréquence) en pas de 100 Hz.<br />
• Cutoff (fréquence de coupure) et Resonance (résonance): Ces<br />
enveloppes ne peuvent servir qu'avec les Filtres.<br />
Noter qu'il est possible d'affecter n'importe quelle enveloppe à chacune des<br />
destinations de la Matrice des Enveloppes, pas uniquement celles “qui<br />
conviennent”.<br />
Chaque enveloppe a des valeurs comprises entre 0.0 et 1.0 (si le bouton<br />
« +- » est sur la position Unipolaire) ou entre -1.0 et +1.0 (si le bouton « +- »<br />
est sur la position Bipolaire). La Matrice des Enveloppes offre un<br />
multiplicateur supplémentaire pour ramener les enveloppes à des valeurs<br />
compatibles avec les variables qu'elles contrôlent. Plus de détails sur ces<br />
multiplicateurs se trouvent dans la section Matrice des Enveloppes de ce<br />
manuel.<br />
La différence entre Amplitude et Amplitude Mult (multiplication de<br />
l'amplitude) est la suivante : Si une enveloppe de type Amplitude est<br />
affectée à un Oscillateur, alors la valeur de l'enveloppe est ajoutée à celle<br />
de la sortie de l'Oscillateur. Par exemple lorsque la sortie de l'Oscillateur<br />
vaut 0.0 alors elle prendra la valeur de l'enveloppe. Si l'enveloppe était de<br />
type Amplitude Mult alors quelque soit la valeur de la sortie de l'Oscillateur il<br />
en résulterait une valeur nulle car 0.00 fois n'importe quelle valeur donne 0!<br />
Noter que l'assignation d'une destination à une enveloppe se fait dans la<br />
Matrice des Enveloppes décrites plus loin dans ce manuel.<br />
Noter enfin que chaque enveloppe peut être affectée par deux enveloppes<br />
supplémentaires KBD (Keyboard (clavier)) et VEL (Velocity (vitesse)). La<br />
section suivante décrit les paramètres de base des enveloppes que l'on<br />
visualise en cliquant sur le bouton ENV (Enveloppe) en haut à gauche de<br />
l'Editeur d'Enveloppes. Pour les informations relatives aux enveloppes KBD<br />
et VEL voir plus loin.<br />
Mode d'emploi 23
Edition des Enveloppes<br />
Dès qu'une enveloppe a été ajoutée dans la Matrice des Enveloppes, elle<br />
peut être éditée de plusieurs façons : Les points qui la définissent peuvent<br />
être déplacés, ajoutés ou supprimés. On peut aussi copier et coller les<br />
enveloppes entre elles et les sauver ou les lire sur disque. Ces opérations<br />
sont décrites ci-après.<br />
L'afficheur des enveloppes dans l'Editeur d'Enveloppes montre qu'elle sont<br />
faites de deux sortes de points: Les extrémités de segments sous forme de<br />
carrés assez grands et les points de courbure sous forme de carrés plus<br />
petits. Les extrémités de segments fonctionnent comme des points<br />
d'encrage, elles définissent les segments dont la courbe est faite. Les<br />
points de courbure permettent de définir la forme de la courbe entre deux<br />
extrémités de segments.<br />
Les extrémités de segments peuvent être ajoutées par un clic droit dans<br />
l'Editeur. Une extrémité de segment s'ajoute alors à l'endroit du clic. On<br />
peut supprimer les extrémités de segments par un clic droit. Le point<br />
actuellement sélectionné apparaît en jaune.<br />
On peut déplacer les extrémités de segments en cliquant dessus et en<br />
faisant glisser. En appuyant en même temps sur la touche CTRL et en<br />
cliquant sur un point on le contraint à ne bouger que verticalement, c'est à<br />
dire à ne modifier que son amplitude. En appuyant en même temps sur la<br />
touche ALT on le contraint à ne bouger qu'horizontalement c'est à dire sur<br />
l'axe du temps.<br />
Les points de courbure agissent sur la forme de la courbe entre deux<br />
extrémités de segments. Ils sont ajoutés automatiquement. On ne peut les<br />
déplacer que verticalement. Leur position verticale par rapport aux<br />
extrémités de segments détermine la nature de la courbe. S'il est au milieu<br />
de la hauteur qui sépare deux extrémités de segments alors la courbe est<br />
une ligne droite. La courbe s'infléchit le plus à proximité de l'extrémité de<br />
segment la plus proche du point de courbure.<br />
On peut zoomer dans l'affichage des enveloppes en cliquant à un endroit<br />
libre de l'afficheur et en déplaçant la souris vers le haut pour agrandir la vue<br />
et vers le bas pour la rétrécir. On peut scroller à droite ou à gauche en<br />
cliquant sur l'échelle de temps en bas de l'afficheur.<br />
L'Editeur d'Enveloppes permet d'ajouter des points de bouclage qui<br />
permettent de prolonger le son tant que la note est jouée. Les points de<br />
début et de fin du bouclage sont indiqués au moyen de deux lignes<br />
Mode d'emploi 24
verticales bleu sombre. Le début de boucle peut être placé n'importe où<br />
après la première extrémité de segment et avant la fin de la boucle. La fin<br />
de la boucle peut se situer n'importe où entre le début de la boucle et la<br />
dernière extrémité de segment. La réinitialisation d'un point de boucle se<br />
fait en le sélectionnant et en le faisant glisser vers un point d'extrémité.<br />
Noter que pour qu'une enveloppe boucle il doit y avoir une extrémité de<br />
segment entre les marqueurs de début et de fin de la boucle. Par défaut ce<br />
n'est pas le cas, donc les enveloppes nouvellement créées ne boucleront<br />
pas.<br />
Vous avez peut-être noté d'autres lignes bleu sombre reliant divers points<br />
d'une enveloppe. Ces lignes indiquent de quelle façon change la valeur de<br />
l'enveloppe lorsqu’elle boucle. Les valeurs lors du premier passage dans la<br />
boucle sont indiquées par les lignes bleu clair. Lorsque le fin de la boucle<br />
est atteinte, l'enveloppe revient revient au marqueur de début de boucle.<br />
Mais à ce moment la valeur de l'enveloppe est celle qu'elle avait à la fin de<br />
la boucle. Elle ne prend pas la valeur du début de la boucle. Si elle le faisait<br />
et si le valeurs de début et de fin de boucle étaient différentes il y aurait une<br />
discontinuité qui provoquerait un clic audible. Ceci est indiqué dans l'éditeur<br />
par la ligne bleu sombre horizontale qui connecte la fin de boucle à la ligne<br />
verticale de début de boucle. Remarquez bien que pour la raison indiquée<br />
ci-dessus, elle ne va pas jusqu'au point de début de boucle.<br />
Dès que l'enveloppe est revenue au début de la boucle elle rejoint la valeur<br />
du premier point de la boucle. C'est ce que représente la ligne bleu qui relie<br />
le début de la boucle au premier point de la boucle. La forme de cette ligne<br />
dépend du point de courbure qui se trouve entre le début de la boucle et le<br />
premier point de la boucle.<br />
Fix Points (Points fixes)<br />
Le bouton Fix Points (points fixes) est une aide à l'édition qui agit sur les<br />
mouvements des points de l'enveloppe. Lorsqu'il est désactivé et qu'une<br />
extrémité de segment est déplacée horizontalement, la partie de<br />
l'enveloppe qui se trouve après cette extrémité se déplace en même temps<br />
que le point sélectionné. Lorsque le bouton Fix Points est activé , la partie<br />
de l'enveloppe qui se trouve après le point sélectionné reste fixe.<br />
“+-”<br />
Le bouton “+-” indique si l'enveloppe est unipolaire ou bipolaire. Lorsqu'il est<br />
inactif elle est unipolaire (ses valeurs vont de 0.0 à 1.0). Cela permet à<br />
l'enveloppe de se comporter comme une enveloppe d'amplitude standard.<br />
Lorsqu'il est actif l'enveloppe est bipolaire (ses valeurs vont de -1.0 à 1.0).<br />
Mode d'emploi 25
Cela permet à l'enveloppe de se comporter comme un LFO qui oscille entre<br />
des valeurs positives et négatives.<br />
Afficheur Numérique<br />
L'Afficheur Numérique dans l'angle supérieur droit du module donne trois<br />
valeurs se rapportant au point courant: Level (niveau), Curve (courbure),<br />
Delta-time (intervalle de temps). Level et Delta-time se rapportent aux<br />
extrémités de segments alors que Curve se rapporte aux points de<br />
courbure. Level (niveau) donne la hauteur du point. Delta-time (intervalle de<br />
temps) donne l'intervalle de temps qui sépare l'extrémité courante de celle<br />
qui précède. Curve (courbure) se rapporte à la courbure du segment<br />
d'enveloppe. Une valeur élevée signifie que le segment s'infléchit plus<br />
fortement près de la première extrémité et une valeur faible qu'il s'infléchit<br />
plus fortement près de la seconde extrémité. L'échelle de temps (en<br />
secondes) s'affiche en bas de la fenêtre d'édition de l'enveloppe.<br />
KBD/VEL<br />
Les boutons KBD (keyboard (clavier)) et VEL (vélocité) permettent de<br />
visualiser les courbes des facteurs multiplicatifs qui relient les valeurs<br />
finales de l'enveloppe à la hauteur des notes et à leur vélocité. On peut en<br />
représenter les effets au moyen de la formule ci-après :<br />
Valeur Finale Enveloppe = Valeur Initiale Enveloppe * Facteur Clavier *<br />
Facteur Vélocité<br />
Si le Facteur Clavier et le Facteur Vélocité valent tous les deux 1.0 alors la<br />
Valeur Finale Enveloppe est égale à la Valeur Initiale Enveloppe (car<br />
1*1=1). Les points d'Extrémité de Segment et de Courbure des courbes<br />
KBD et VEL sont créés et modifiés de la même façon que ceux de<br />
l'enveloppe principale (voir ci-dessus).<br />
MIDI Modulation (modulation MIDI)<br />
Les enveloppes peuvent aussi être modifiées par un contrôleur MIDI<br />
externe. Les contrôles suivants sont disponibles : (pas de<br />
contrôle), Modulation Wheel (molette de modulation), Pitch Bend (molette<br />
de pitch), Aftertouch (poly), Aftertouch (mono), Breath Ctrl (contrôleur de<br />
souffle), Foot Ctrl (pédale), Expression, CC16 (Control Change 16), CC 17<br />
Mode d'emploi 26
(Control Change 17), CC 18 (Control Change 18) and CC 19 (Control<br />
Change 19).<br />
Les valeurs du contrôleur MIDI sont d'abord ramenées à la plage 0.0 à 1.0.<br />
La valeur normalisée résultante est multipliée par la valeur initiale de<br />
l'enveloppe pour donner sa valeur finale. Cela correspond à la formule<br />
suivante :<br />
Valeur Finale Enveloppe = Valeur Initiale Enveloppe * Facteur Clavier *<br />
Facteur Vélocité * Valeur MIDI Normalisée<br />
Remarque : si par exemple vous assignez une enveloppe à la molette de<br />
modulation et qu'aucun son n'est produit, vérifiez que la molette de<br />
modulation n'est pas sur la position 0.<br />
TMP Sync<br />
Le bouton TMP Sync (Tempo Sync) permet de synchroniser l'enveloppe au<br />
tempo du logiciel hôte. Si TMP Sync est inactif la durée de chaque segment<br />
de l'enveloppe est indiquée par l'échelle de temps au bas de la fenêtre. Si<br />
TMP Sync est activé alors la durée d'une double croche est égale à la<br />
durée 1.0 dans l'Editeur d'Enveloppe. 1.0 ne représente plus une durée<br />
d'1.0 seconde mais une durée qui dépend du tempo. Noter aussi que si<br />
TMP Sync est activé alors les effets des facteurs d'échelle KBD Rate<br />
Scaling et VEL Rate Scaling sont désactivés (voir ci-après). En revanche<br />
les normalisations de niveau restent actives.<br />
Release (relâchement)<br />
Release détermine la façon dont les phases de relâchement des<br />
enveloppes fonctionnent. Notez que si Free-Run (voir ci-dessous) est actif<br />
alors Release n'a aucun effet. Lorsque Release est activé, alors, lorsque le<br />
note est relâchée, l'enveloppe va jusqu'à la fin de la boucle puis à travers<br />
la portion de relâchement de l'enveloppe. Si Release est inactif alors<br />
l'enveloppe s'arrête à l'endroit où elle était lorsque le note a été relâchée.<br />
La portion de relâchement de l'enveloppe n'est pas parcourue. Ceci permet<br />
de créer des effets de LFO, mais vous êtes bien sur libre de l'utiliser à<br />
d'autres fins.<br />
Mode d'emploi 27
Free-Run<br />
Free-Run permet de déterminer quelles portions de l'enveloppe sont<br />
parcourues lorsqu'une note est jouée. Si Free-Run est inactif l'enveloppe<br />
parcours d'abord la portion d'attaque, puis la boucle, puis en fonction du<br />
statut de Release (voir ci-dessus) elle s'arrête ou traverse la portion de<br />
release. Lorsque Free-Run est activé alors l'enveloppe commence à un<br />
point aléatoire entre le début et la fin de la boucle. Lorsque la note est<br />
relâchée l'enveloppe s'arrête à l'endroit où elle se trouve. La portion de<br />
release de l'enveloppe n'est pas utilisée.<br />
KBD Rate Scaling/KBD Vel Scaling<br />
KBD Rate Scaling (Keyboard Rate Scaling (facteur d'échelle clavier)) agit<br />
sur la durée de chaque segment de l'enveloppe en fonction de la note MIDI<br />
qui est jouée. En partant du Do médian (la note MIDI n°60) la durée de<br />
chaque portion de l'enveloppe dépend de la distance des notes jouées par<br />
rapport à ce Do médian. Par exemple si le facteur d'échelle vaut 1.00 alors<br />
la durée de l'enveloppe est doublée pour chaque octave en dessous du Do<br />
médian. A l'inverse elle est divisée par deux pour chaque octave au dessus<br />
du Do médian. De même si la valeur de ce facteur d'échelle est de 0.5 alors<br />
la durée de l'enveloppe sera doublée pour deux octaves en dessous et<br />
divisée par deux pour deux octaves en dessus du Do médian.<br />
VEL Rate Scaling (Velocity Rate Scaling (facteur d'échelle vélocité)) agit sur<br />
la durée de chaque segment de l'enveloppe en fonction de la vélocité de la<br />
note MIDI qui est jouée. En partant de la vélocité de 64 la durée de chaque<br />
portion de l'enveloppe dépend de la distance par rapport à 64 de la vélocité<br />
des notes jouées. Par exemple si le facteur d'échelle vaut 1.00 alors la<br />
durée de l'enveloppe est doublée pour chaque accroissement de la vélocité<br />
de 12. Par exemple pour une note de vélocité 76 la durée de l'enveloppe<br />
sera le double. A l'inverse elle est divisée par deux chaque fois que la<br />
vélocité est inférieure de 12. Si VEL Rate Scaling vaut 0.5 le même effet se<br />
produira mais pour des écarts de 24.<br />
Mode d'emploi 28
Matrice des enveloppes<br />
Les enveloppes sont reliées à des destinations de modulation grâce à la<br />
Matrice des enveloppes d'<strong>Octopus</strong> qui se trouve au milieu et à droite du<br />
panneau avant de l'instrument.<br />
La Matrice des Enveloppes est similaire à la matrice des Oscillateurs<br />
décrite plus haut. Aussi si vous savez comment marche cette dernière vous<br />
ne devriez pas avoir de problème avec la Matrice des Enveloppes. Notez<br />
que la Matrice des Enveloppes fonctionne conjointement avec l'Editeur<br />
d'Enveloppes. Aussi est-il important d'être familier avec ces deux modules<br />
pour tirer le maximum de la Matrice des Enveloppes.<br />
<strong>Octopus</strong> dispose de 32 enveloppes groupées en 4 banques comprenant 8<br />
“emplacements”. A chaque instant une ou plusieurs de ces enveloppes sert<br />
de source de modulation. L'Editeur d'Enveloppes affiche l'enveloppe<br />
courante.<br />
La Matrice des Enveloppe contient un ensemble de « noeuds » qui relient<br />
les Enveloppes à diverses destinations au sein du synthétiseur. Les<br />
enveloppes sont rangées dans une série d'emplacements à la verticale à<br />
gauche du module. Les destinations sont présentées sur l'axe horizontal en<br />
bas de la matrice. Noter que la destination standard est fixée dans l'Editeur<br />
d'Enveloppe (voir ci-dessus pour plus d'information sur l'Editeur<br />
d'Enveloppes), alors que la destination actuelle est fixée dans la Matrice de<br />
Enveloppes. On dispose de 11 destinations : Oscillator 1 à Oscillator 8,<br />
Filter 1 et Filter 2, ainsi que le Sampler (échantillonneur).<br />
Mode d'emploi 29
Sélecteurs de banque et d'enveloppe<br />
On choisit la banque en cliquant sur un des quatre boutons des banques en<br />
haut à droite. On choisit l'enveloppe en cliquant sur son emplacement à<br />
gauche. L'Enveloppe et la banque sélectionnée sont mises en surbrillance.<br />
Menu des Enveloppes<br />
Le menu contextuel des Enveloppes permet d'ajouter ou d'enlever des<br />
enveloppes de la matrice, ainsi que de les manipuler, en particulier<br />
d'échanger leurs caractéristiques. On accède au menu en cliquant sur le<br />
symbole « V » à droite du libellé « Enveloppe Matrice ». Il contient les<br />
options suivantes : Add Envelope (ajouter une envelope) , Delete Envelope<br />
(supprimer une enveloppe), Move Up (déplacer vers le haut), Move Down<br />
(déplacer vers le bas), Copy View (copier la vue), Paste View (coller la vue),<br />
Reset View (re-initialiser la vue), Clone Envelope (cloner l'enveloppe), Load<br />
Envelope (charger une enveloppe) et Save Envelope (sauver une<br />
enveloppe).<br />
Les options du menu “Add Envelope” (ajouter une enveloppe) et “Delete<br />
Envelope” (supprimer une enveloppe) permettent d'ajouter ou de supprimer<br />
une enveloppe. Lorsqu'on ajoute une enveloppe elle se place dans le<br />
prochain emplacement disponible et elle devient l'enveloppe courante.<br />
Lorsqu'on supprime une enveloppe les suivantes se décalent d'un rang<br />
vers le haut et l'enveloppe suivante devient l'enveloppe courante.<br />
Les options du menu Move Up (déplacer vers le haut) et Move Down<br />
(déplacer vers le bas) permettent de faire monter ou respectivement<br />
descendre une enveloppe d'un emplacement. C'est utile pour regrouper les<br />
enveloppes de même type (par exemple, les enveloppes d'amplitude).<br />
Les options Copy View (copier la vue) et Paste View (coller la vue)<br />
permettent d'échanger les enveloppes entre différents emplacements. Copy<br />
View permet de copier l'enveloppe courante en mémoire alors que l'option<br />
Paste View permet de coller les réglages actuellement présents en<br />
mémoire vers l'emplacement courant. L'option Reset View (réinitialiser la<br />
vue) permet de réinitialiser les paramètres de l'enveloppe courante à leur<br />
valeurs par défaut.<br />
Noter que les options Copy View, Paste View et Clear View n'affectent que<br />
l'enveloppe qui s'affiche dans l'Editeur. Il en va de même pour les courbes<br />
KBD et VEL. En conséquence si vous faites « Copy View » et que l'option<br />
Mode d'emploi 30
d'affichage est « ENV » alors seulement l'enveloppe elle même sera copiée<br />
mais pas les courbes des facteurs vélocité (VEL) et de position clavier<br />
(KBD). Il en va de même pour les options « Paste View » et « Clear View ».<br />
Noter enfin que l'on ne peut pas copier un des types d'enveloppe (ENV/<br />
KBD ou VEL) dans l'autre. Par exemple on ne peut pas copier une courbe<br />
de type KBD dans une enveloppe de type ENV.<br />
<strong>Octopus</strong> dispose de deux buffers indépendants un pour les enveloppes de<br />
type ENV et un autre pour les enveloppes de type KBD/VEL. Cela veut dire<br />
qui si vous copiez une enveloppe de type ENV vers le buffer, les courbes<br />
KBD ou VEL déjà copiées ne seront pas modifiées ou écrasées. Mais notez<br />
bien que vous ne pouvez pas copier des courbes KBD vers VEL ou copier<br />
des courbes VEL vers KBD.<br />
L'option “Clone” (cloner) copie tous les éléments d'une enveloppe (c'est à<br />
dire les enveloppes ENV, KBD et VEL) ainsi que les valeurs de la ligne<br />
correspondante dans la matrice, et crée une nouvelle enveloppe identique à<br />
la première dans l'emplacement suivant. Les enveloppes qui se trouvaient<br />
dans les emplacements suivants sont décalées d'un rang vers le bas.<br />
L'option Load (charger) permet de charger une enveloppe dans un<br />
emplacement. L'option Save (sauver) permet de sauver une enveloppe.<br />
Cela signifie que vous pouvez créer des ensembles d'enveloppes<br />
prédéfinies (par exemple des enveloppes LFO de différents styles).<br />
<strong>Octopus</strong> dispose d'ensembles d'enveloppes prédéfinies que vous pouvez<br />
utiliser dans vos propres presets.<br />
Matrix Nodes (noeuds de la matrice)<br />
La proportion de signal routée vers une destination est spécifiée par le<br />
“noeud” correspondant de la Matrice. Lorsque la valeur du noeud est 0.0<br />
alors il est désactivé et aucun signal n'est routé vers la destination. La<br />
valeur d'un noeud est fixée en cliquant dessus et en déplaçant le pointeur<br />
verticalement. La plage des valeurs permises dépend du type de<br />
l'enveloppe (qui est fixé dans l'Editeur d'Enveloppes). Il est important de<br />
noter que la valeur assignée au noeud est un facteur d'échelle qui est<br />
multipliée par la valeur de l'enveloppe pour obtenir la valeur finale de<br />
modulation.<br />
Notez enfin qu'on l'on peut router une enveloppe vers une destination<br />
« illogique », par exemple une enveloppe de Cutoff (fréquence de coupure)<br />
vers un oscillateur. En général un tel routage n'aura pas d'effet sur la<br />
destination.<br />
Mode d'emploi 31
Effets<br />
<strong>Octopus</strong> dispose de 4 effets stéréo indépendants et simultanément<br />
disponibles : Chorus, Delay (délai), Reverb (réverbération) et Equalizer. On<br />
les trouve dans le module des effets vers le bas du panneau avant de<br />
l'instrument.<br />
Les effets sont parcourus de gauche à droite c'est dans l'ordre suivant :<br />
Chorus -> Delay -> Reverb -> Equalizer.<br />
Le bouton Marche/Arrêt en haut à gauche de chaque effet permet de les<br />
mettre en marche ou de les éteindre. Lorsqu'un effet est inactif le bouton de<br />
Marche/Arrêt est de teinte sombre. Lorsqu'il est actif le bouton est en sur<br />
brillance. Pour mettre éteindre ou mettre en marche un effet il suffit de<br />
cliquer sur ce bouton. Lorsqu'un effet est inactif le signal le traverse sans<br />
subir de changement.<br />
Les boutons de réglage diffèrent d'un effet à l'autre. Ils sont décrits en détail<br />
ci-après.<br />
Chorus<br />
Le Chorus se trouve tout à gauche du module des effets. Il permet<br />
« d’épaissir » un son en donnant l’impression qu’il contient de nombreuses<br />
voix. Il procède en mélangeant des copies retardées du signal avec le<br />
signal d’origine. Les réglages du Chorus d’<strong>Octopus</strong> sont : "Time" , (temps)<br />
Mode d'emploi 32
"SPD "(Speed(vitesse)), “Stereo”, “Dry” (non traité) , “Wet” (mélange) et<br />
“Invert.” (inverser)<br />
Time » représente la durée du délai. Les durées les plus grandes donnent<br />
un effet de « chorus » alors que le plus courtes donnent un effet de<br />
« Flanger ». Le bouton SPD (speed (vitesse)) détermine la vitesse de<br />
modulation du signal.<br />
Le bouton Stereo (Stéréo) agit sur la largeur de l’image stéréo. Pour obtenir<br />
l’effet stéréo maximal réglez le au maximum. Notez que si ce paramètre est<br />
utilisé en même temps que d’autres effets qui agissent sur l’image stéréo<br />
(tel que Delay) il peut être souhaitable de le régler plus bas.<br />
Le bouton «Dry» (non traité) fixe le niveau du signal non traité qui sort du<br />
module des effets. Il permet de régler l'équilibre entre le signal traité et le<br />
signal non traité.<br />
Le bouton «Wet» ( mélange) fixe le niveau du signal non traité qui sort du<br />
module des effets. Il permet de régler l'équilibre entre le signal traité et le<br />
signal non traité.<br />
Le bouton « Inv » (inverser) permet d’inverser le signal qui crée le chorus.<br />
Cela peut servir à produire des variantes de l'effet de chorus.<br />
Delay (délai)<br />
Le Délai se trouve à la droite du Chorus. Il permet de créer des échos qui<br />
se répercutent à travers le champ stéréo. Il comporte les réglages suivants:<br />
“TMP Sync,” (synchro au tempo) “Time Pre,”(pré délai) “Time Left”, “Time<br />
Right”, “L,” (position gauche), “R” (position droite), “FDBK” (Feedback<br />
(retour)), “Bal” (Balance) et “Wet.” (mélange).<br />
Mode d'emploi 33
Le Délai fonctionne de la façon suivante: Le signal d’entrée est d’abord<br />
retardé de la durée «Time Pre» puis de la durée «Time Left» et enfin de<br />
«Time Right». Si «Feedback» n’est pas à zéro alors le signal est injecté<br />
dans le canal de gauche ce qui produit des échos alternés gauche-droite.<br />
Les boutons «Bal» (Balance) et «Wet» (mélange) permettent de régler le<br />
mélange entre le signal d'origine et le signal en sortie du délai.<br />
Le bouton “TMP Sync” permet de synchroniser la durée des échos avec le<br />
tempo du morceau. Lorsqu'il est désactivé, la durée des échos s'affiche en<br />
millisecondes. Lorsqu'il est activé, la durée des effets s'affiche en double<br />
croches. Dans ce cas la durée des échos dépend du tempo de la chanson.<br />
Les boutons Time Pre, Time Left et Time Right permettent de régler<br />
respectivement le pré délai et la durée des échos à gauche et à droite. La<br />
durée des délais à gauche ou à droite s'affiche en millisecondes ou en<br />
nombre de double croches en fonction de l'état du bouton TMP Sync.<br />
Lorsque TMP Sync est inactif les trois délais varient dans une plage de 1 à<br />
1300 ms. Lorsque TMP Sync est activé la plage va de 0.00 à 8.00 double<br />
croches. Pour modifier ces trois durées il suffit de cliquer sur l'afficheur<br />
numérique et de déplacer le curseur verticalement.<br />
“L” (position gauche) et “R” (position droite) permettent de placer les échos<br />
gauche et droit dans le plan stéréo.<br />
Astuce: Si vous voulez que les échos commencent par la droite, utilisez les<br />
contrôles Pan pour échanger les positions gauche et droite.<br />
"FDBK” (Feedback(retour)) fixe le nombre d'échos.<br />
“Bal” (Balance) permet de régler l'équilibre entre le pré-délai, et les délais<br />
gauche et droit. Dans la position complètement à gauche seulement le<br />
signal issu du pré-délai sort du module. Au contraire, dans la position<br />
complètement à droite seuls les signaux correspondant aux échos droit et<br />
Mode d'emploi 34
gauche sortent de l'unité d'effet. Les réglages intermédiaires produisent un<br />
mélange des trois signaux.<br />
Le bouton «Wet» ( mélange) fixe la proportion de signal non traité qui sort<br />
du module des effets.<br />
Reverb (réverbération)<br />
La réverbération d'<strong>Octopus</strong> permet d'ajouter un effet d'ambiance. Elle offre<br />
les réglages suivants: “FDBK” (Feedback(retour)), Bright (brillance) et Wet<br />
(mélange).<br />
“FDBK” (Feedback (retour)) permet de régler la durée de la réverbération.<br />
Cela permet de représenter la taille de l'espace simulé. Les positions tout à<br />
fait à gauche reproduisent les résonances d'espaces très confinés tels que<br />
les tubes. Au contraire les positions tout à fait à droite correspondent à de<br />
grands espaces comme les auditoriums ou les églises.<br />
La brillance de l'espace est contrôlée par le paramètre Bright. De façon<br />
pratique la brillance d'un espace provient du type et de l'importance de<br />
l'affaiblissement qu'il génère. Par exemple une pièce avec des tapis sera<br />
plus assourdie que les pièces avec beaucoup de surfaces vitrées qui sera<br />
plus « claire ». Dans <strong>Octopus</strong> plus Bright est élevé plus le signal traité<br />
contiendra des fréquences élevées.<br />
Le bouton «Wet» ( mélange) fixe la proportion de signal non traité qui sort<br />
du module des effets.<br />
Égaliseur<br />
L'égaliseur paramétrique d'<strong>Octopus</strong> permet d'accentuer ou d'atténuer des<br />
parties du spectre de fréquence du signal. Il comporte quatre bandes de<br />
Mode d'emploi 35
fréquence distinctes. Pour chaque bande on peut contrôler la fréquence, le<br />
gain (G) et la qualité (Q).<br />
Les réglages de fréquence représentent le centre de chaque bande de<br />
fréquences. Pour les régler il suffit de cliquer dans l'afficheur numérique et<br />
de déplacer le pointer verticalement. La plage disponible va de 30 Hz à<br />
20267 Hz.<br />
“G” (Gain) permet de choisir le gain appliqué à chaque bande de fréquence.<br />
En position médiane aucun gain ne s'applique. A l'extrême gauche la bande<br />
de fréquence sera entièrement éliminée. Au contraire vers la droite la<br />
bande de fréquence sera amplifiée. La plage disponible est -24dB...<br />
0dB...+24dB.<br />
“Q” ou Qualité permet d'agir sur la largeur de la bande de fréquences. Plus<br />
Q est élevé plus la bande de fréquence sera étroite et l'effet prononcé.<br />
Mode d'emploi 36
Master (Section Maître)<br />
La Section Maître d'<strong>Octopus</strong> se trouve vers le bas à droite du panneau<br />
avant de l'instrument. Elle offre trois réglages :Gain, Distort (distorsion) et<br />
LoFi Waves (formes d'onde dégradées). Ils sont décrits ci-après.<br />
Gain<br />
Le Gain est un contrôle final de volume qui permet d'augmenter ou de<br />
baisser le volume de sortie de l'instrument.<br />
Distort (distorsion)<br />
<strong>Octopus</strong> comporte un effet de distorsion de type “tube” qui permet d'ajouter<br />
de la chaleur au son. Il correspond au bouton « Distort ». En le tournant<br />
vers la droite on augmente la quantité de distorsion appliquée au signal.<br />
LoFi Waves (formes d'onde dégradées)<br />
"LoFi Waves" agit sur la précision des signaux générés par <strong>Octopus</strong>.<br />
Lorsqu'il est activé, des formes d'onde de qualité dégradée sont utilisées<br />
pour engendrer les signaux, l'interpolation des formes d'ondes est moins<br />
précise et les formes d'ondes nécessitent moins de place mémoire. Ce<br />
réglage permet d'imiter les sonorités des premiers synthétiseurs FM.<br />
Mode d'emploi 37
Step Sequencer (séquenceur)<br />
<strong>Octopus</strong> comporte deux séquenceurs pas à pas identiques. Ils vous<br />
permettent de créer des motifs de notes qui sont joués de manière interne<br />
à un preset. Ils se trouvent tout en bas du panneau avant de l'instrument.<br />
Chaque séquenceur dispose des réglages suivants: Seq 1/Seq 2, Menu,<br />
Steps (pas), Shuffle (swing), Transpose, Pattern Display (affichage des<br />
motifs), Random (aléatoire) et Ping Pong.<br />
Ces réglages sont décrits ci-après. Notez que les deux séquenceurs sont<br />
identiques, aussi il ne sont décrits qu'une fois dans ce manuel. Notez aussi<br />
que chaque motif de notes fait partie du preset courant. Si vous changez de<br />
preset et que le motif n'a pas été sauvegardé avec le preset précédent il<br />
sera perdu.<br />
Seq 1/Seq 2<br />
Les boutons Seq 1/Seq 2 se trouvent respectivement en haut à gauche de<br />
chaque séquenceur. En cliquant dessus on met le séquenceur en marche<br />
ou on l'éteint.<br />
Mode d'emploi 38
Menu<br />
Chaque Séquenceur dispose d'un menu déroulant. On y accède en cliquant<br />
sur le symbole “V” à la droite du libellé de chaque séquenceur.<br />
Ce menu offre les options suivantes: Load Pattern (charger un motif), Save<br />
Pattern (sauver le motif), Clear Pattern (réinitialiser le motif), Shift Left<br />
(décaler vers la gauche), Shift Right (décaler vers la droite) et Reverse<br />
(inverser).<br />
L'option Load Pattern (charger un motif) permet de charger un motif dans le<br />
séquenceur. L'option Save Pattern (sauver le motif) permet de sauver un<br />
motif de manière à le retrouver plus tard. Cela signifie que vous pouvez<br />
créer des librairies de motifs prédéfinis qui peuvent être utilisées avec<br />
différents sons. L'option Clear Pattern (réinitialiser le motif) remet le<br />
séquenceur à ses valeurs par défaut et supprime le motif courant de<br />
l'afficheur.<br />
Les options Shift Left (décaler vers la gauche) et Shift Right (décaler vers la<br />
droite) décalent le motif courant respectivement d'une position vers la<br />
gauche ou la droite. Par exemple le motif 0 – 2 – 4 – 5 devient 2 – 4 – 5 –<br />
0 ce qui correspond à un décalage d'une position vers la gauche.<br />
L'option Reverse (inverser) inverse l'ordre du motif. Par exemple 0 – 2 – 4<br />
– 5 devient 5 – 4 – 2 – 0.<br />
Notez que ces options modifient le motif courant (contrairement par<br />
exemple à l'option Ping Pong qui change la façon dont un motif est joué,<br />
mais pas le motif lui-même).<br />
Steps (pas)<br />
Step (pas) permet de fixer le nombre de pas que comporte le motif. Les<br />
motifs peuvent comprendre de 1 à 32 pas.<br />
Mode d'emploi 39
Shuffle (swing)<br />
Shuffle ajoute du “swing” aux notes du motif de manière à ce qu'au sein<br />
d'une mesure les notes impaires sont allongées alors que les notes paires<br />
sont raccourcies (ou inversement). Il est beaucoup plus facile d'entendre<br />
cet effet que de l'expliquer. Pour l'entendre créez un motif de 4 pas et<br />
maintenant faites varier Shuffle. Le changement de rythme du motif devrait<br />
être clairement audible.<br />
Transpose<br />
Transpose permet de transposer la hauteur de l'ensemble du motif dans<br />
une plage de +- 24 demi-tons.<br />
Random (aléatoire)<br />
Random agit sur l'ordre et la durée des notes jouées au sein d'un motif.<br />
Notez que l'effet de Random n'est pas représenté dans l'afficheur des<br />
motifs. Lorsqu'on active Random les notes du motif seront jouées dans un<br />
ordre aléatoire. Noter que la durée des notes sera aussi rendue aléatoire.<br />
Ping-Pong<br />
Ping-Pong agit aussi sur l'ordre dans lequel sont jouées les notes du motif.<br />
Notez que son effet n'est pas représenté dans l'afficheur des motifs.<br />
Lorsqu'on l'active, le motif est d'abord joué dans le sens direct, puis dans<br />
l'ordre inverse. Notez que les pas d'extrémité du motif ne sont pas répétés.<br />
Par exemple le motif 1_2_3_4 sera joué de la façon suivante:<br />
1_2_3_4_3_2_1_2_3...<br />
Mode d'emploi 40
Afficheur des motifs<br />
L'élément principal des séquenceurs d'<strong>Octopus</strong> est leur afficheur de motif. Il<br />
permet de visualiser chaque pas ou note d'un motif. On édite chaque pas<br />
en faisant un clic gauche dessus et en faisant glisser. Un pas peut être<br />
remis à sa valeur par défaut au moyen d'un clic droit. Dans ce cas le pas<br />
est inactif (position OFF)<br />
Chaque pas peut prendre les valeurs suivantes : -24...OFF, SUS, 0...+24.<br />
La valeur d'un pas indique sa hauteur par rapport à la note en entrée. Par<br />
exemple une valeur de 5 va placer la hauteur du pas 5 demi-tons audessus<br />
de la note en entrée. En position OFF le pas est inactif, la valeur 0<br />
signifie qu'il sera à la même hauteur que le note en entrée. Enfin la valeur<br />
SUS permet de prolonger la note précédente.<br />
Mode d'emploi 41
Unison/Glide (unisson, glissando)<br />
Le mode Unisson / Glissando d'<strong>Octopus</strong> contient une série de commandes<br />
qui agissent sur la polyphonie de l'instrument ainsi que sur son portamento<br />
(glissando). Il se situe sur la droite de la face avant de l'instrument sous<br />
l'afficheur des formes d'onde et au-dessus de la Matrice des Enveloppes.<br />
Ce module offre les réglages suivants: “Transp” (Transpose), Voices (voix),<br />
Unison (unisson) “Porta” (Portamento), Slide (glissé), Detune<br />
(désaccordage) et Bend Up (modulation vers le haut) / Bend Down<br />
(modulation vers le bas). Ils sont décrits ci-après.<br />
Transp (Transpose)<br />
Transpose permet de régler en demi-tons l'accord général de l'instrument<br />
par rapport aux notes en entrée. Par exemple si Transpose est réglé à 5<br />
alors les sons en sortie seront transposés de 5 demi-tons par rapport aux<br />
notes jouées en entrée de l'instrument. Transp peut varier de -24 à +24<br />
demi-tons.<br />
Voices (voix)<br />
Voices permet de régler le nombre de voix (soit encore la “polyphonie”) de<br />
l'instrument. La plage disponible va de 1 à 12 voix.<br />
Unison (unisson)<br />
<strong>Octopus</strong> dispose d'un mode “Unisson” dans lequel les oscillateurs sont<br />
légèrement désaccordés entre eux pour créer des sons riches et amples.<br />
En mode Unisson le synthétiseur devient monophonique et ne peut jouer<br />
Mode d'emploi 42
qu'une note à la fois. Le bouton Unison permet d'activer ou de désactiver le<br />
mode Unison.<br />
Detune (désaccordage)<br />
Le mode Unison est utilisé conjointement avec le réglage Detune. Les<br />
valeurs croissantes de Detune permettent d'accentuer le désaccordage<br />
entre les oscillateurs. Plus celui-ci est élevé plus le son est épaissi. La<br />
plage disponible va de 0.00 à 1.00. Notez que le paramètre « Voices »<br />
(décrit ci-dessus) détermine le nombre de voix utilisées en mode Unison.<br />
Glide (glissando)<br />
Glide détermine la vitesse à laquelle la hauteur de l'instrument évolue en<br />
passant d'une note à la suivante. 0 signifie que le glissando est inactif. Des<br />
valeurs non nulles signifient que les notes évoluent de l'une à l'autre en un<br />
temps donné. Plus Glide est élevé plus ce temps sera long. Notez que le<br />
mode Portamento (legato) modifie ce fonctionnement selon la façon dont<br />
sont jouées les notes.<br />
Legato (portamento)<br />
Le bouton Legato (portamento) détermine la façon dont l'instrument<br />
reproduit les notes qui se recouvrent. Il n'agit que lorsque Glide n'est pas à<br />
zéro. Lorsque Legato est inactif alors il y aura un glissé entre toutes les<br />
notes qu'elles aient un recouvrement entre elles ou pas. Lorsque Legato est<br />
actif alors le glissé s'appliquera aux seules notes jouées « legato » (c'est à<br />
dire les notes qui commencent avant que les notes qui les précèdent ne<br />
s'achèvent). Ainsi il est possible de n'avoir d'effet de glissando que pour<br />
certaines notes.<br />
Bend (modulation)<br />
Bend détermine la réponse d'<strong>Octopus</strong> aux messages MIDI émis par la<br />
molette de modulation. Il est fait de deux paramètres. Bend Up (modulation<br />
vers le haut) et Bend down (modulation vers le bas). Ces paramètres<br />
correspondent respectivement aux symboles « ^ » et « v » de part et d'autre<br />
du libelle « Bend ». Chacun peut varier dans une plage de 0 à 48 demitons.<br />
Mode d'emploi 43
Divers<br />
Plusieurs autres fonctions sont disponibles dans <strong>Octopus</strong>. Il s'agit de la<br />
sélection des banques et des presets, le gestionnaire de fichiers et le Micro<br />
accordage. Les contrôles correspondants se trouvent tout en haut du<br />
panneau avant de l'instrument.<br />
Bank/Preset (banques / presets)<br />
L'explorateur de banques et de presets se trouve tout en haut du panneau<br />
avant. Il présente deux afficheurs éditables.<br />
L'afficheur Bank sur la gauche, présente le nom de la banque courante.<br />
L'afficheur Preset sur la droite, présente le nom du preset courant. Par<br />
défaut cet explorateur affiche les presets livrés avec <strong>Octopus</strong>.<br />
On peut changer de preset en cliquant dans ces afficheurs. En cliquant sur<br />
la partie Bank on fait apparaître une liste à partir de la quelle on peut choisir<br />
une des banques disponibles. En cliquant sur la partie Preset on fait<br />
apparaître une liste à partir de laquelle on peut choisir un des presets de la<br />
banque.<br />
Mode d'emploi 44
Gestion des fichiers<br />
Le gestionnaire de fichiers permet les opérations liées aux fichiers.<br />
Le bouton charger (représenté par une icône de dossier) fait apparaître un<br />
dialogue de choix de fichier de presets. Les boutons « précédent » et<br />
« suivant » (respectivement les symboles “” de part et d'autre du<br />
bouton de chargement) permettent de parcourir les éléments du fichier de<br />
presets courant. Le bouton de sauvegarde (représenté par une icône en<br />
forme de disquette) permet de sauver le preset courant sur disque.<br />
Les réglages de tous les modules d'<strong>Octopus</strong>, y compris le Volume, sont<br />
sauvés dans le preset. <strong>Octopus</strong> charge et sauve tous ses presets<br />
directement sur disque, ainsi la mémoire de votre ordinateur ne limite pas le<br />
nombre de presets disponibles.<br />
Micro accordage<br />
Le bouton Microtuning (micro accordage) fait apparaître un dialogue qui<br />
permet d'accorder <strong>Octopus</strong> selon des systèmes autres que celui de la<br />
gamme tempérée.<br />
Voir l'Annexe A pour une description complète de la façon d'utiliser les<br />
fichiers TUN pour choisir le système de tempérament d'<strong>Octopus</strong>.<br />
Les logos <strong>LinPlug</strong> et <strong>Octopus</strong><br />
Cliquer sur les logos <strong>LinPlug</strong> ou <strong>Octopus</strong> au milieu et à droite du panneau<br />
avant de l'instrument fait basculer vers le panneau arrière. Ce panneau<br />
affiche le numéro de version de l'instrument.<br />
Mode d'emploi 45
Enregistrement<br />
Vous pouvez utiliser la version de démonstration d'<strong>Octopus</strong> à des fins<br />
d’évaluation pendant une période de 30 jours. Au delà si vous décider de<br />
continuer à utiliser <strong>Octopus</strong> vous devez enregistrer la version de<br />
démonstration.<br />
Enregistrer <strong>Octopus</strong> est très facile. Vous devez seulement rendre visite à<br />
notre boutique en ligne à www.linplug.com et acheter une licence. Dès<br />
acceptation de votre transaction par carte de crédit vous recevrez un<br />
courrier électronique avec votre numéro de série. Dans la plupart des cas<br />
cela ne prendra que quelques minutes. Vous pourrez alors télécharger la<br />
version complète d'<strong>Octopus</strong>.<br />
Après avoir téléchargé et installé la version complète d'<strong>Octopus</strong>, ouvrez<br />
votre logiciel hôte et chargez <strong>Octopus</strong>. La fenêtre d'autorisation ci-dessous<br />
apparaîtra :<br />
Saisissez dans le champ éditable, le numéro de série que vous avez reçu<br />
et cliquez sur OK. <strong>Octopus</strong> est enregistré.<br />
Si le numéro de série n'est pas saisi ou qu'il est incorrect, un avertissement<br />
apparaîtra et <strong>Octopus</strong> reviendra à la version de démonstration.<br />
Si vous n'avez pas acheté <strong>Octopus</strong> directement auprès de Linplug veuillez<br />
l'enregistrer à : http://www.linplug.com/Support/Register/register.htm<br />
Pour toute question relative à l’enregistrement d'<strong>Octopus</strong> merci de<br />
contacter notre équipe de support à:<br />
www.linplug.com/support/support.htm<br />
Mode d'emploi 46
Optimisation de la charge CPU<br />
Les synthétiseurs logiciels sont fortement consommateurs de CPU. Le<br />
calcul en temps réel des formes d’ondes, des filtres des effets et des<br />
modulations chargent fortement le CPU (Central Processing Unit) de<br />
l’ordinateur.<br />
C’est la contrainte du CPU qui est le facteur limitant principal des<br />
synthétiseurs logiciel. Chaque élément additionnel tels que Oscillateur,<br />
Filtre, Effet ou Modulateur accroît la charge de calcul. Aussi est-il<br />
recommandé de désactiver tous les éléments inutilisés d'<strong>Octopus</strong>.<br />
De la même manière il peut être judicieux d’utiliser les effets «send» du<br />
logiciel hôte (séquenceur), plutôt que les effets d'<strong>Octopus</strong>, car ils sont<br />
communs à plusieurs instruments.<br />
Mode d'emploi 47
Glossaire<br />
Amplifier (amplificateur):Un dispositif de traitement du signal qui modifie<br />
l’amplitude, donc le volume d’un signal.<br />
Effect (effet) :<br />
Un dispositif de traitement du signal qui change<br />
certaines caractéristiques du signal d’entrée. Il<br />
existe un très grand nombre de types d’effets. On<br />
trouve en particulier le Chorus qui permet<br />
d’épaissir le son, le Délai ou Echo qui permet<br />
d’ajouter des échos et la Distorsion qui ajoute des<br />
sonorités saturées.<br />
Envelope (enveloppe) : Un signal variant au cours du temps qui contrôle<br />
un autre signal à partir du moment où ce dernier a<br />
été activé. Les enveloppes sont le plus souvent<br />
utilisées pour contrôler l’amplitude d’un signal. La<br />
forme d’une enveloppe résulte des paramètres qui<br />
la définissent.<br />
Filter (filtre):<br />
FM:<br />
Un dispositif de traitement du signal qui élimine<br />
(«filtre») des portions du spectre de fréquence du<br />
signal d’origine. Un grand nombre de type de filtres<br />
sont utilisés en synthèse audio. On trouve en<br />
particulier les filtres Passe Bas (Low Pass), Passe<br />
Haut (High Pass), Passe Bande (Band Pass) et<br />
Rejection de Bande (Notch). Le contrôle de tonalité<br />
d’un amplificateur stéréo est un bon exemple de<br />
filtre audio.<br />
FM ou «Modulation de Fréquence» est un procédé<br />
par lequel la fréquence d’un oscillateur (la<br />
porteuse) est contrôlée par celle d’un autre<br />
oscillateur (le modulateur). Lorsque la fréquence<br />
du modulateur est périodique et sous le spectre<br />
audible (moins de 20 Hz), on obtient un vibrato.<br />
Lorsque la fréquence est dans le spectre audible<br />
on obtient la modulation de fréquence proprement<br />
dite.<br />
Harmonic(harmonique): Une harmonique est un signal dont la fréquence<br />
est un multiple entier de la fréquence de référence.<br />
Mode d'emploi 48
LFO:<br />
Microtuning:<br />
Le terme peut aussi désigner le rapport entre ce<br />
signal et le signal de référence. Par exemple une<br />
onde sinusoïdale à 100 Hz a des harmoniques à<br />
200 Hz, 300 Hz etc...<br />
Un LFO (Low Frequency Oscillator) est un signal<br />
périodique, en général sous le spectre audible,<br />
utilisé pour moduler un autre signal. Un LFO peut<br />
être utilisé dans un ensemble d’effets tel que le<br />
trémolo (en modulant le volume) et le vibrato (en<br />
modulant la hauteur).<br />
Voir l'Annexe A pour une description détaillée.<br />
Matrix (matrice ):<br />
Oscillator (oscillateur):<br />
Phase:<br />
Sequencer<br />
(séquenceur):<br />
Une sorte de boîte de brassage virtuelle où un<br />
signal source peut être routé vers un signal<br />
destination pour le contrôler. La Matrice des<br />
Enveloppes d'<strong>Octopus</strong> permet par exemple de<br />
moduler l’amplitude d’un oscillateur au moyen<br />
d’une enveloppe.<br />
Un générateur de son qui produit un signal<br />
périodique à une fréquence donnée.<br />
La Phase définit la position d'un point au sein de<br />
chaque cycle d'une forme d'onde. Si un cycle<br />
complet de la forme d'onde correspond à 360<br />
degrés, alors un décalage de phase de 90 degrés<br />
déplace le point d'un quart de la durée de la forme<br />
d'onde.<br />
Un séquenceur est un dispositif qui permet<br />
d'enregistrer et de rejouer des informations de<br />
contrôle d'un processus musical.<br />
Mode d'emploi 49
ImplementationMIDI<br />
Produit: <strong>LinPlug</strong> <strong>Octopus</strong> Version 1.x Date: 4.Dec 2005<br />
Fabriquant<br />
<strong>LinPlug</strong> <strong>Virtual</strong> <strong>Instruments</strong> GmbH<br />
Fonction Transmis Reconnu<br />
Remarques<br />
Basic Channel<br />
Default non non<br />
Changed non non<br />
Mode<br />
Default non Omni<br />
Changed non non<br />
Note Number<br />
non oui<br />
True Voice non no<br />
Velocity<br />
Note On non oui<br />
Note Off non non<br />
Aftertouch<br />
Poly (Key) non oui<br />
Mono (Channel) non oui<br />
Pitch Bend non oui<br />
Control Change non oui<br />
Program Change non non<br />
System Exclusive non non<br />
System Common<br />
Song Position non non<br />
Song Select non non<br />
Tune Request non non<br />
System Realtime<br />
Clock non non<br />
Commands non non<br />
Aux Messages<br />
Local On/Off non non<br />
All Notes Off non oui<br />
Active Sensing non non<br />
System Reset non oui<br />
Mode d'emploi 50
Annexe A: Mode d’emploi des fichiers TUN dans<br />
<strong>Octopus</strong><br />
Par Jacky Ligon<br />
A propos des échelles micro tonales<br />
Le micro accordage est une méthode pour accorder les instruments selon<br />
des tempéraments non occidentaux ou anciens. Elle permet de définir des<br />
gammes comportant des notes en dehors de la gamme occidentale de 12<br />
tons. Ces tonalités hors de la gamme tempérée donnent leur caractère<br />
unique aux musiques Balinaise, Indienne, Africaine, Thaïlandaise, Turque<br />
ou Moyen Orientale, pour n’en citer que quelques unes. Elles sont<br />
précieuses pour les musiciens acoustiques ou électroniques car elle élargit<br />
leur palette musicale.<br />
La quête de tempéraments agréables et cohérents musicalement est<br />
depuis des temps très reculés un processus ininterrompu et une source de<br />
débats sans fin parmi les théoriciens de la musique, les mathématiciens,<br />
les physiciens et les musiciens. Souvent ces systèmes sont utilisés pour<br />
obtenir des harmonies plus agréables ou offrir un choix plus étendu pour la<br />
création de mélodies. Ils vont jusqu’à autoriser plus ou moins de 12 tons<br />
par octave et même jusqu’à raccourcir ou agrandir l’étendue d’une octave.<br />
Il s’agit d’un vaste et riche domaine, offrant un potentiel musical infini pour<br />
l’explorateur de sons.<br />
Créer des fichiers TUN avec SCALA<br />
Scala est un « freeware » crée par Manuel Op de Coul aux Pays-Bas. Il<br />
peut être utilisé pour créer et analyser des tempéraments ethniques ou<br />
contemporains. Une des forces de Scala est qu’il permet de créer les<br />
données de micro accordage nécessaires à de nombreux instruments<br />
hardware ou logiciel ainsi que pour les samplers.<br />
Scala peut être utilisé pour créer des fichiers au format TUN pour cet<br />
instrument.<br />
The Scala home page is http://www.xs4all.nl/~huygensf/scala/<br />
Mode d'emploi 51
Spécifier la fréquence de référence pour un tempérament<br />
Une des fonctions puissantes du format TUN et de Scala est de pouvoir<br />
spécifier la hauteur et la note MIDI de référence pour le tempérament en<br />
cours d’utilisation. Ceci est particulièrement important si l’on veut utiliser un<br />
certain nombre de synthétiseurs différents et les accorder à une fréquence<br />
de référence. Il est très commun d’accorder les instruments pour un<br />
concert en La 440 Hz ou en Do 261,6256 Hz. Mais avec TUN et Scala<br />
cette fréquence peut être choisie arbitrairement. Dans Scala elle est<br />
dénommée « Map Frequency ».<br />
On peut non seulement spécifier une fréquence de référence mais aussi la<br />
note MIDI centrale qui sera le point de départ de l’échelle. Cela est<br />
particulièrement utile pour parcourir le clavier lorsque le tempérament utilisé<br />
comporte plus ou moins de 12 demi-tons par octave, ou lorsqu’on désire<br />
que certaines notes se placent sur certaines touches du clavier.<br />
Note Importante<br />
Lorsqu’on utilise un fichier TUN, les propriétés décrites ci-dessus<br />
écraseront l’accordage principal du synthétiseur. Normalement lorsqu'on<br />
est en gamme tempérée on utilise l’accordage principal pour faire des<br />
ajustements autour du La 440 Hz (A440) mais ici c’est la fréquence<br />
spécifiée par TUN, éventuellement différente, comme par exemple Do<br />
261.6256 Hz, qui sera la référence.<br />
Mode d'emploi 52
Tutoriel: Programmer vos propres presets<br />
Si vous êtes impatient de commencer à programmer vos propres presets<br />
pour <strong>Octopus</strong>, voici un tutoriel expliquant comment créer un simple patch<br />
FM avec deux oscillateurs, une enveloppe d'amplitude et un filtre. Il est loin<br />
de couvrir toutes les possibilités de l'instrument. Si vous avez besoin<br />
d'informations plus détaillées vos devrez consulter la section qui convient<br />
dans le manuel. Mais commençons...<br />
1. Activer Osc 1 en haut à gauche de la Matrice des Oscillateurs.<br />
2. Mettre le niveau de Mix de Osc 1 à 1.0 (tout à droite de la Matrice<br />
des Oscillateurs).<br />
3. Mettre l'Amplitude de Osc 1 à 1.0 (dans le module d'édition des<br />
oscillateurs ).<br />
4. Si vous jouez maintenant de l'instrument il émettra un signal<br />
sinusoïdal !<br />
Mode d'emploi 53
Pour rendre le son plus intéressant on va maintenant modifier le spectre de<br />
l'Oscillateur. On peut le faire de deux façons: de manière statique en<br />
utilisant l'Editeur d'Harmoniques de l'Editeur des Oscillateurs (cela produira<br />
une modification statique de la forme d'onde), ou en utilisant la Modulation<br />
de Fréquence au moyen de la Matrice des Oscillateurs (cela produira des<br />
modifications dynamiques de la forme d'onde).<br />
5. Déplacer le curseur vers l'Editeur des Amplitudes des<br />
Harmoniques. L'amplitude de chacune des 32 harmoniques de la<br />
forme d'onde peut être modifiée par un cliquer-glisser dans cet<br />
éditeur. Le résultat s'affiche dans l'afficheur de la forme d'onde à la<br />
droite de l'éditeur.<br />
Mode d'emploi 54
6. Une autre solution consiste à utiliser un autre Oscillateur pour<br />
moduler Osc 1. Activer Osc 2, mettre son Amplitude à 1.0 mais ne<br />
pas envoyer sa sortie vers le Mix. Au contraire faire en sorte qu'il<br />
module Osc 1, en augmentant la valeur dans la seconde rangée,<br />
première colonne de la Matrice des Oscillateurs (comme montré cidessous).<br />
Ce réglage du « noeud » de la matrice représente la<br />
fraction de signal qui sera envoyée de Osc 2 vers Osc 1 et donc<br />
l'importance de la modulation de Osc 1 par Osc 2. Cette méthode<br />
crée un effet dénommé Modulation de Fréquence et produit des<br />
timbres riches et complexes.<br />
Mode d'emploi 55
Pour faire que le son change de façon dynamique vous devez le moduler.<br />
Dans <strong>Octopus</strong> les enveloppes sont la clé de la modulation. Par exemple<br />
nous allons moduler Osc 2.<br />
7. Pour moduler une cible au moyen d'une enveloppe, vous devez<br />
assigner un type d'enveloppe à l'enveloppe choisie. Dans le cas<br />
présent, changer le type de l'enveloppe qui apparaît dans l'éditeur<br />
d'Enveloppe en “Amplitude Multiplication” et mettre ensuite son<br />
point final à 0. On doit également préciser la destination de cette<br />
enveloppe (le type de l'enveloppe est juste une catégorie générale).<br />
Dans la première rangée, seconde colonne de la Matrice des<br />
Enveloppes fixez la valeur du “noeud” à 1.0. L'enveloppe va<br />
maintenant moduler Osc 2.<br />
Mode d'emploi 56
Comme vous l'avez peut-être deviné, la même opération peut être<br />
appliquée à l'Oscillateur 1 pour contrôler l'Amplitude d'ensemble du son.<br />
8. Ajoutez une enveloppe dans la Matrice des Enveloppes en cliquant<br />
sur le symbole “V” à droite du libellé “Envelope Matrix” . Choisissez<br />
“Add Envelope” dans le menu et ensuite assignez la à Osc 1. Notez<br />
que 32 enveloppes réparties en 4 banques de 8 sont à votre<br />
disposition. L'enveloppe active est mise en surbrillance. Cette foisci<br />
nous allons essayer d'être un peu plus créatif quant aux points<br />
de cette enveloppe. Essayez de reproduire la forme de l'enveloppe<br />
ci-dessous. Vous n'avez pas besoin d'être extrêmement précis,<br />
faites juste quelque chose de ressemblant.<br />
Mode d'emploi 57
Nous allons maintenant ajouter du filtrage au patch.<br />
9. Pour ajouter du filtrage il faut d'abord changer les réglages de la<br />
Matrice des Oscillateurs de façon à ce que Osc 1 ne soit plus<br />
directement routé vers le Mix mais vers Filter 1.<br />
10. Maintenant assignez la sortie de Filter 1 à Mix.<br />
11. Réglez le Filtre selon le type et les valeurs comme indiqué cidessous.<br />
Mode d'emploi 58
A nouveau, le son sera plus intéressant si on l'anime, aussi allons nous<br />
utiliser à nouveau une enveloppe pour moduler la fréquence de coupure du<br />
filtre.<br />
12. Créez une nouvelle enveloppe.<br />
13. Réglez son type sur Cutoff.<br />
14. Assignez le à Filter 1 dans la Matrice de Enveloppes<br />
15. Editez l'enveloppe pour lui donner la forme désirée.<br />
Félicitations !<br />
Vous avez créé avec succès votre premier preset pour <strong>Octopus</strong>. Bien sur<br />
nous n'avons fait qu'effleurer la surface des possibilités d'<strong>Octopus</strong>. Si vous<br />
souhaitez comprendre plus en détail comment fonctionne <strong>Octopus</strong> veuillez<br />
consulter les sections appropriées de ce manuel.<br />
Mode d'emploi 59