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Lawn Darts Rules - EastPoint Sports

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<strong>Lawn</strong> <strong>Darts</strong> <strong>Rules</strong><br />

History of Game<br />

Like many other games including Horseshoes, Bocce, and <strong>Darts</strong>, <strong>Lawn</strong> <strong>Darts</strong> is a<br />

target game. Throwing an object at a target may be the oldest game on the<br />

planet. While <strong>Lawn</strong> <strong>Darts</strong>, as we know it today, originated in the 1950s, it is<br />

similar to the ancient Roman plumbata, lead-weighted darts carried by<br />

infantrymen in the Middle Ages. In 1988, <strong>Lawn</strong> <strong>Darts</strong> with sharp points were<br />

banned for sale by the Consumer Product Safety Commission in the United<br />

States. Today, <strong>Lawn</strong> <strong>Darts</strong> are made with a blunt weighted tip resulting in a safe<br />

version of the game.<br />

Object of Game<br />

<strong>EastPoint</strong> <strong>Lawn</strong> <strong>Darts</strong> is a target game where the object is to throw the darts so<br />

that the weighted tip lands inside a plastic ring. The first player or team to reach a<br />

pre-agreed score wins the game. Players score one point for every dart which<br />

lands within the ring. <strong>Lawn</strong> darts from opposing players within the ring cancel<br />

each other out. Two opposing players, or two teams of two players may play<br />

<strong>EastPoint</strong> <strong>Lawn</strong> <strong>Darts</strong>. This game is easy to learn, simple to play, but difficult to<br />

master.<br />

1


1. Get Ready!<br />

<br />

<br />

<br />

Gather one other player or three other players and create two teams.<br />

Select an open area without overhead objects, such as clotheslines or<br />

trees, and about 10 feet wide and 50 feet long.<br />

Stretch to warm up your muscles.<br />

2. Get Set!<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Place the two target rings about 35 feet apart. The distance between<br />

target rings may be decreased for younger players, or increased to<br />

about 60 feet for a more challenging game, if space permits.<br />

Watch out for people and pets in the playing area. The players and<br />

spectators not currently throwing a <strong>Lawn</strong> Dart are responsible for<br />

watching to make sure that the game area is safe. They are<br />

responsible for alerting both the throwing player of unsafe conditions,<br />

and any nearby people or pets to stop and stay away from the path of<br />

the <strong>Lawn</strong> Dart. It is the thrower’s responsibility to be watchful before<br />

swinging and releasing the <strong>Lawn</strong> Dart.<br />

Practice throwing the <strong>Lawn</strong> <strong>Darts</strong>. To throw one, hold it from the top,<br />

not the blunt tip, and toss underhand. See Figure A.<br />

<strong>EastPoint</strong> <strong>Lawn</strong> <strong>Darts</strong> must land with the weighted tip inside the target<br />

ring to count for a point. If the tip rests on top of the target ring for any<br />

reason, more than half the tip must be inside the ring to count as a<br />

point. See Figure B.<br />

Decide on game points before starting the game. Possible game<br />

points include 3, 15, or 21 points.<br />

Flip a coin to determine the player or team who throws first to begin<br />

the game.<br />

Figure A:<br />

Throwing the <strong>EastPoint</strong> <strong>Lawn</strong> Dart<br />

2


Figure B:<br />

Scoring for <strong>Lawn</strong> <strong>Darts</strong><br />

IN<br />

IN<br />

OUT<br />

3. Go Play!<br />

<br />

<br />

Keep score verbally.<br />

A point is scored when a <strong>Lawn</strong> Dart lands in the target ring. However,<br />

if a player lands a <strong>Lawn</strong> Dart in the target ring, and then an opposing<br />

player also lands a dart in the target ring, the scores cancel each<br />

other out. For example, if Team A landed two <strong>Lawn</strong> <strong>Darts</strong> in the<br />

target ring and Team B landed one <strong>Lawn</strong> Dart in the target ring, Team<br />

A would score one point and Team B would score no points.<br />

Game Variations<br />

Handly Cup Style <strong>Lawn</strong> <strong>Darts</strong><br />

In Handly Cup Style <strong>Lawn</strong> <strong>Darts</strong>, points are given for <strong>Lawn</strong> <strong>Darts</strong> landing in the<br />

target ring plus darts closer to the ring than any of the opposing team's darts.<br />

<strong>Darts</strong> that land inside the ring are worth 3 points each, and any <strong>Lawn</strong> Dart<br />

outside the ring that is closer to the ring than any other <strong>Lawn</strong> Dart by the<br />

opposing team is worth one point. For example, if neither team managed to place<br />

a dart inside the ring, but one team had two <strong>Lawn</strong> <strong>Darts</strong> closer than any of the<br />

opposing team’s <strong>Lawn</strong> <strong>Darts</strong>, the team would score 2 points. A <strong>Lawn</strong> Dart<br />

thrown inside the ring can be cancelled by an opposing team also throwing a dart<br />

into the ring. If both teams have darts in the ring, then no darts outside the ring<br />

may score.<br />

3


Handly Cup Style matches usually are played with two teams which alternate<br />

throws and keep track of points, until one team scores a total is 21 or more.<br />

Game Trivia<br />

<br />

The F-16 Fighter Falcon aircraft was nicknamed the “<strong>Lawn</strong> Dart” due<br />

to its resemblance and nine crashes that occurred in 2007.<br />

4


Règlements de fléchettes<br />

de pelouse<br />

L’histoire du jeu<br />

Similaires aux autres jeux y compris le fers à cheval, le jeu de boules et le jeu de<br />

fléchettes, le jeu de fléchettes de pelouse se joue avec une cible. Lancer un objet<br />

à une cible peut être le jeu le plus vieux sur la planète. Le jeu de fléchettes de<br />

pelouse que nous connaissons aujourd'hui a sa naissance dans les années<br />

1950. Il est semblable au jeu Romain antique plumbata, où des fléchettes<br />

pondérées par le plomb, ont été portées par des fantassins au Moyen Age. En<br />

1988, les fléchettes de pelouse avec des points pointus ont été interdites pour la<br />

vente par la Consumer Product Safety Commision (commission pour la défense<br />

du consommateur) aux Etats-Unis. Aujourd'hui, les fléchettes de pelouse sont<br />

produites avec un bout pondéré souple pour avoir une version du jeu de sécurité.<br />

Le but du jeu<br />

Le jeu de fléchettes de pelouse <strong>EastPoint</strong> est un jeu de cible avec le but de lancer<br />

les fléchettes pour que le bout pondéré atterrisse à l'intérieur d'un anneau en<br />

plastique. Le premier joueur ou équipe à atteindre un pointage prédéterminé serait<br />

le victoire. Les joueurs marquent un point pour chaque fléchette qui repose dans<br />

l'anneau. Les fléchettes de pelouse des joueurs (ou des équipes) qui marquent,<br />

s’annulent. Le jeu de fléchettes de pelouse <strong>EastPoint</strong> peut être joué par deux<br />

joueurs, ou deux équipes. C’est facile d'apprendre, facile à jouer, mais difficile de<br />

maîtriser.<br />

5


1. Préparez-vous.<br />

<br />

<br />

<br />

2. Prêt.<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Réunissez un autre joueur ou trois autres joueurs et créez deux<br />

équipes.<br />

Trouvez un endroit ouvert sans obstacles aériens, comme des cordes<br />

à linge ou des arbres, et avec environ 3 m (10 pi) de largeur et<br />

15,2 m (50 pi) de longueur.<br />

Etirez-vous pour réchauffer vos muscles.<br />

Placez les deux anneaux cibles à environ 10,7 m (35 pi) à part. La<br />

distance entre des anneaux cibles peut être diminuée pour des<br />

joueurs plus jeunes, ou augmentée à environ 18,3 m (60 pi) pour un<br />

jeu plus stimulant, si l'espace permet.<br />

Faites attention aux gens et aux animaux de compagnie dans<br />

l’endroit de jouer. Les joueurs inactifs et les spectateurs sont<br />

responsable de faire attention au secteur de jour pour s'assurer la<br />

sécurité. Ils sont responsables d'alerter aux joueurs actifs et aux<br />

spectateurs des conditions risquées et de garder loin du jeu des<br />

autres personnes et des animaux de compagnie. C'est la<br />

responsabilité du lanceur d'être vigilant avant de balancer ou lancer la<br />

fléchette de pelouse.<br />

Pratiquez lancer une fléchette de pelouse. Pour en lancer, tenez-la par le<br />

haut, et non pas par le bout souple. Lancez-la par en-dessous. Voir la<br />

figure A.<br />

Les fléchettes de pelouse <strong>EastPoint</strong> doivent atterrir avec le bout<br />

pondéré à l'intérieur de l'anneau cible pour marquer un point. Si la<br />

fléchette touche l’anneau cible, pour n'importe quelle raison, plus que<br />

la moitié du bout doit être à l'intérieur de l'anneau pour marquer un<br />

point. Voir la figure B.<br />

Choisissez le montant total nécessaire pour gagner la partie avant de<br />

la commencer. Des possibilités de pointage comprend 3, 15, ou 21<br />

points.<br />

Lancez une pièce de monnaie pour déterminer qui commencera la<br />

partie.<br />

6


Figure A:<br />

Lancement de la fléchette de pelouse<br />

Figure B:<br />

Pointage de la fléchette de pelouse<br />

DEDAN<br />

S<br />

DEDAN<br />

S<br />

DEHOR<br />

S<br />

3. Jouez.<br />

<br />

<br />

Répétez le pointage verbalement.<br />

Un point est marqué quand une fléchette de pelouse atterrit dans<br />

l'anneau cible. Cependant, si un joueur atterrit une fléchette de<br />

pelouse dans l'anneau cible et ensuite l’adversaire pose aussi une<br />

fléchette de pelouse dans l'anneau cible, les points s’annulent. Par<br />

exemple, si l'équipe A pose une fléchette de pelouse dans l'anneau<br />

cible et l'équipe B atterrit une fléchette de pelouse aussi dans<br />

l'anneau cible, l'équipe A marquerait un point et l'équipe B marquerait<br />

un point, donc les points s’annulent.<br />

7


Variations de jeu<br />

Jeu de fléchettes de pelouse de style Coupe Handly<br />

Dans le jeu de fléchettes de pelouse de style Coupe Handly, des points sont<br />

marqués pour les fléchettes de pelouse qui atterrissent dans l'anneau cible et<br />

pour tous les fléchettes plus proche à l'anneau que d’autre fléchette adversaire.<br />

Les fléchettes qui atterrissent à l'intérieur de l'anneau valent 3 points et toute<br />

fléchette de pelouse à l'extérieur de l'anneau qui est plus proche à l'anneau que<br />

d’autre fléchette adversaire vaut un point. Par exemple, si aucune équipe n'a<br />

réussi à placer une fléchette à l'intérieur de l'anneau, mais une équipe avait deux<br />

fléchettes plus proches à l’anneau que les fléchettes de pelouse adversaire,<br />

cette équipe marquerait 2 points. Une fléchette de pelouse lancée à l'intérieur de<br />

l'anneau peut être annulée par une fléchette de l’équipe adversaire aussi dans<br />

l'anneau. Si les deux équipes ont une fléchette dans l'anneau, donc aucune<br />

fléchette à l'extérieur ne peut marquer des points.<br />

Les matchs de style Coupe Handly sont d'habitude jouées avec deux équipes qui<br />

alternent des lancements et guardent le pointage, jusqu'à ce qu’une équipe<br />

arrive à un montant de 21 points ou plus.<br />

Fait anecdotique<br />

L'avion Fighter Falcon F-16 a été surnommé la « la fléchette de pelouse » à<br />

cause de sa ressemblance et des neuf accidents qui sont arrivés en 2007.<br />

8<br />

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