Plaquette d'informations pour les classes préparatoires - Lisaa
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<strong>Lisaa</strong><br />
Etablissement supérieur d'enseignement privé<br />
55 rue du Cherche-Midi 75006 Paris<br />
Tél. 01 42 22 13 01<br />
Fax. 01 42 84 22 88<br />
Ne pas suivre <strong>les</strong> traces des autres, mais inventer<br />
ses traces personnel<strong>les</strong>. Dans chaque geste que l'on fait,<br />
mesurer l'ampleur des connaissances, l'acuité<br />
et l'intelligence dans tous <strong>les</strong> domaines.<br />
<strong>Lisaa</strong><br />
Etablissement supérieur d'enseignement privé<br />
13 rue Vauquelin 75005 Paris<br />
Tél. 01 47 07 17 07<br />
Fax. 01 43 36 41 21<br />
www.lisaa.com
<strong>Lisaa</strong>Paris<br />
L’Institut Supérieur des Arts Appliqués<br />
Etablissement supérieur d'enseignement privé<br />
3<br />
4<br />
2<br />
1<br />
7<br />
8<br />
6<br />
5<br />
9<br />
mode<br />
textile<br />
design<br />
architecture<br />
1.Préparatoire<br />
9<br />
1<br />
8<br />
2<br />
3<br />
7<br />
6<br />
5<br />
4<br />
graphisme<br />
multimédia<br />
animation 2D-3D<br />
game
<strong>Lisaa</strong> L’Institut Supérieur des Arts Appliqués<br />
Établissement Supérieur d’Enseignement Privé<br />
13 rue Vauquelin - 75005 - Paris - Tél. 01 47 07 17 07 - Fax. 01 43 36 41 21<br />
55 rue du Cherche-Midi - 75006 - Paris - Tél. 01 42 22 13 01 - Fax. 01 42 84 22 88<br />
Sommaire<br />
●<br />
LES METIERS DES ARTS APPLIQUES<br />
PRESENTATION DE LISAA<br />
PROGRAMME HEBDOMADAIRE DES COURS<br />
DESSIN D’OBSERVATION<br />
ETUDE DOCUMENTAIRE - ROUGH<br />
CROQUIS DE NU<br />
CROQUIS EXTERIEUR - PERSPECTIVE<br />
COULEUR<br />
EXPRESSION PLASTIQUE<br />
ATELIER GRAPHISME - ILLUSTRATION - MULTIMEDIA<br />
ATELIER STYLISME - MODELISME - TEXTILE<br />
ATELIER ARCHITECTURE INTERIEURE / DESIGN<br />
ATELIER ANIMATION 2D- 3D - GAME<br />
CULTURE GENERALE ET TECHNOLOGIE<br />
L’ORIENTATION APRES L’ANNEE DE PREPARATOIRE<br />
LES ECOLES PUBLIQUES<br />
page 3-4<br />
page 5-6<br />
page 7-8<br />
page 9<br />
page 10<br />
page 11<br />
page 12<br />
page 13<br />
page 14<br />
page 15-16<br />
page 17-18<br />
page 19-20<br />
page 21-22<br />
page 23<br />
page 24<br />
page 25<br />
www.lisaa.com
Il est essentiel que chaque étudiant acquière des bases artistiques très solides car<br />
el<strong>les</strong> lui fourniront une technique sûre et durable, indispensable<br />
à sa carrière de créateur.<br />
Dans cette optique, la formation Préparatoire de <strong>Lisaa</strong> s’est fixée trois objectifs :<br />
• révéler à chaque étudiant sa créativité grâce à l’apprentissage des techniques<br />
de base : dessin, couleur, composition, volume, perspective, conception<br />
assistée par ordinateur.<br />
• le sensibiliser à la culture artistique afin de lui apporter cette curiosité<br />
et cette ouverture nécessaires à la qualité et à la pérennité d’une bonne<br />
formation.<br />
• lui permettre de se situer parmi <strong>les</strong> différents métiers des arts appliqués et donc<br />
de choisir en toute sérénité sa spécialisation ultérieure.<br />
Qu’il soit ou non entré en Préparatoire avec l’idée précise de la profession qui<br />
l’intéresse, l’étudiant en sort avec une bonne connaissance des métiers des arts<br />
appliqués. Nombreux et variés, ils peuvent être classés en quatre grandes<br />
famil<strong>les</strong> : graphisme et publicité, mode et stylisme, design et architecture<br />
intérieure, animation 2D-3D et game.<br />
L’enseignement s’appuie sur des ateliers spécifiques dans <strong>les</strong>quels chaque étudiant<br />
peut affirmer sa personnalité et affiner ses choix d’orientation. Ce cheminement<br />
est largement facilité par l’écoute des enseignants, la qualité des espaces<br />
de travail, <strong>les</strong> échanges quotidiens avec <strong>les</strong> étudiants des cyc<strong>les</strong> supérieurs<br />
de <strong>Lisaa</strong>, <strong>les</strong> manifestations professionnel<strong>les</strong> organisées régulièrement<br />
par l’Institut (conférences, jurys, expositions, défilés...).<br />
À l’issue de cette année préparatoire chaque étudiant aura ainsi acquis<br />
<strong>les</strong> compétences suffisantes <strong>pour</strong> intégrer, après concours, un établissement<br />
national supérieur (arts décoratifs, arts appliqués...). Un contrôle continu<br />
de l’année Préparatoire permet d’intégrer directement <strong>les</strong> cyc<strong>les</strong> supérieurs<br />
de <strong>Lisaa</strong>.<br />
Michel GLIZE<br />
Fondateur de l’institut en 1986.<br />
Est : • Architecte D.P.L.G. • Lauréat de la Fondation de France.<br />
• Expert diplômé du Conservatoire des Arts et Métiers.<br />
• Urbaniste diplômé de l'Ecole Nationale des Ponts et Chaussées.<br />
2
<strong>les</strong> métiers des arts appliqués<br />
LE GRAPHISME<br />
L A M O D E<br />
Le graphisme, ou design graphique,<br />
est un terme générique qui recouvre<br />
l’ensemble des activités de création<br />
dont le dénominateur commun<br />
est de communiquer par l’image<br />
et par la typographie.<br />
Le champ d’action du graphiste<br />
couvre des domaines d’application<br />
aussi variés que le document<br />
imprimé (affiche, livre, journal,<br />
plaquette), l’écran cathodique<br />
(générique T.V., écriture<br />
télématique), l’habillage d’un produit<br />
(design-produit, packaging) ou<br />
l’organisation visuelle d’espaces<br />
publics (signalétique d’aéroports,<br />
de banques, de musées...).<br />
À chacun de ces domaines<br />
correspond un certain nombre<br />
de spécialisations que le graphiste<br />
exerce, selon <strong>les</strong> cas, en free-lance<br />
(en indépendant) ou au sein<br />
d’agences ou de studios de création :<br />
graphisme institutionnel, direction<br />
artistique publicitaire, rough,<br />
signalétique, muséographie,<br />
illustration, design-produit,<br />
graphisme de presse ou d’édition...<br />
GÉRARD CARON<br />
CARRÉ NOIR<br />
La communication par<br />
l’image est devenue un facteur<br />
principal de réussite des<br />
entreprises, des institutions<br />
et des collectivités loca<strong>les</strong>.<br />
La nécessité d’une véritable<br />
stratégie d’images qui garantit<br />
homogénéité et cohérence,<br />
n’est plus aujourd’hui discutée.<br />
“Mettre le design au service<br />
de l’image de marque des<br />
entreprises, définir l’identité<br />
d’une société, créer son logotype<br />
et sa charte graphique,<br />
habiller ses produits et ses<br />
points de vente, assurer l’édition<br />
de ses documents, c’est<br />
le métier de Carré Noir.”<br />
Les métiers de la mode et du textile<br />
regroupent plusieurs secteurs<br />
d’activités au sein desquels<br />
un styliste peut exercer son talent :<br />
la Haute- Couture, le Prêt-à-Porter<br />
“créateur”, le Prêt-à-Porter “industriel”,<br />
l’édition textile, <strong>les</strong> costumes<br />
et décors de scène (théâtre, cinéma).<br />
Ce créateur doit posséder un très<br />
bon niveau de connaissances<br />
technologiques <strong>pour</strong> innover à partir<br />
de matériaux et de techniques<br />
déjà existants. Il doit communiquer<br />
avec tous ceux qui participent<br />
à la fabrication et à la commercialisation<br />
de son produit.<br />
Le styliste est le responsable<br />
de la mise en forme d’une collection,<br />
de son adéquation, de sa fonction<br />
et de son usage, de son contenu<br />
social et culturel.<br />
3
LE DESIGN<br />
SONIA RYKIEL<br />
Elle invente une mode au jour<br />
le jour. Elle aime le quotidien<br />
et <strong>les</strong> décors, le théâtre, la<br />
poésie, la littérature, la peinture<br />
et la famille. Elle aime <strong>les</strong><br />
vêtements qui se combinent,<br />
qui jouent, qui s’organisent<br />
<strong>les</strong> uns avec <strong>les</strong> autres mais<br />
aussi ceux qui éclatent.<br />
“La mode c’est l’équivoque<br />
et le rituel, le cyclique et le<br />
classique, c’est maquiller la<br />
femme, écarter son naturel,<br />
sachant que le naturel<br />
n’apporte rien. C’est un étrange<br />
mariage puisque la trace<br />
du créateur, de celui qui fait<br />
la mode, doit être aussi forte<br />
que celle du peintre, du<br />
cinéaste ou de l’écrivain qui,<br />
lui, fait une œuvre.”<br />
Le mot anglais design signifie<br />
à la fois conception et mise<br />
en forme. Il faut lui ajouter<br />
un adjectif qualitatif lui conférant<br />
un sens spécifique : design<br />
industriel, design produit, design<br />
d’environnement...<br />
L’usage généralisé de ce mot<br />
implique une grande variété<br />
de sty<strong>les</strong>. Le “designer” peut être<br />
aussi bien le concepteur d’un train<br />
que le dessinateur d’une lampe.<br />
Aujourd’hui l’influence du designer<br />
s’impose, elle ne se limite plus<br />
au produit isolé mais coordonne<br />
toute la production. On parle<br />
de “design global”, c’est-à-dire<br />
d’un travail complet à travers<br />
un programme d’identification<br />
visuelle traitant aussi bien<br />
le produit que l’architecture.<br />
Le design répond ainsi<br />
à des nécessités économiques,<br />
socia<strong>les</strong> et culturel<strong>les</strong>.»<br />
PHILIPPE STARCK<br />
Philippe Starck est devenu<br />
une référence dans le<br />
domaine du design, au regard<br />
de ses multip<strong>les</strong> activités.<br />
A la fois designer et<br />
architecte, il n’est pas<br />
seulement en phase avec son<br />
époque, il l’incarne<br />
absolument dans sa<br />
fulgurance et son éclatement.<br />
“Un designer est quelqu’un<br />
qui est là <strong>pour</strong> rendre des<br />
services : générosité et<br />
honnêteté constituent<br />
l’essence de ce métier...<br />
J’essaie de travailler dans la<br />
longévité, la longévité<br />
qualitative du produit, la<br />
longévité affective et<br />
culturelle. Aujourd’hui seu<strong>les</strong><br />
l’intuition, l’affection et la<br />
liberté doivent guider nos<br />
choix...”<br />
4
la préparatoire<br />
●<br />
UNE STRUCTURE<br />
<strong>Lisaa</strong> : L’Institut Supérieur des Arts Appliqués.<br />
Etablissement supérieur d’enseignement privé.<br />
Déclarée au Rectorat de Paris, agréée par le CROUS.<br />
Statut Etudiant - Sécurité sociale.<br />
UN ENCADREMENT<br />
Nos équipes pédagogiques sont composées d’enseignants expérimentés<br />
complétées par des intervenants extérieurs professionnels appelés<br />
<strong>pour</strong> répondre aux programmes pédagogiques spécifiques.<br />
Cette complémentarité entre des enseignants et des professionnels garantie<br />
l’actualité et la qualité de notre enseignement.<br />
UN CADRE D’ÉTUDES<br />
VAUQUELIN (5ème) : est un loft de 1 000 m 2 beigné de lumière, ouvert<br />
sur une cour intèrieure, situé au coeur du quartier latin près des éco<strong>les</strong> des Arts<br />
Décoratifs, Normale Supérieure, de Chimie, etc...<br />
CHERCHE-MIDI (6 ème ) : est un hôtel particulier du XVIII ème siècle situé au bout<br />
d’une allée bordée d’ateliers d’artistes dans le quartier de saint-Germain des Près.<br />
UN ENSEIGNEMENT INDIVIDUALISÉ<br />
L’année préparatoire doit permettre à chaque étudiant d’évaluer puis d’affirmer<br />
sa personnalité dans le domaine de la création. Cette démarche s’effectue grâce<br />
à un climat de sécurité engendré par la qualité d’écoute et la compétence<br />
des enseignants. Afin de parfaire cet objectif des “évaluations de dossiers” sont<br />
organisées régulièrement par la direction de <strong>Lisaa</strong>.<br />
UNE ANNÉE D’ORIENTATION<br />
Au delà des bases fondamenta<strong>les</strong> de dessin et de culture générale,<br />
cette année doit amener l’étudiant à se déterminer <strong>pour</strong> une formation spécifique.<br />
La proximité des étudiants des cyc<strong>les</strong> spécialisés permet une information<br />
permanente et amène l’étudiant de préparatoire à une analyse de chaque secteur<br />
des métiers des Arts Appliqués.<br />
UNE OUVERTURE VERS LES MÉTIERS<br />
<strong>Lisaa</strong> est un lieu de rencontre entre <strong>les</strong> professionnels et <strong>les</strong> étudiants.<br />
Conférenciers, enseignants, membres de jury, anciens étudiants participent<br />
à la vie de <strong>Lisaa</strong> et créent ce lien indispensable entre l’univers étudiant<br />
et le milieu professionnel.<br />
5
Vauquelin<br />
Cherche-Midi<br />
6
le programme<br />
hebdomadaire des cours<br />
Le programme pédagogique comprend une trentaine d’heures de cours<br />
hebdomadaire. Il comprend trois types d’enseignements :<br />
• l’enseignement artistique qui occupe une quinzaine d’heures par semaine.<br />
Il permet l’acquisition des bases du dessin, de la couleur et de la création.<br />
• <strong>les</strong> ateliers d’orientation qui permettent l’expérimentation et l’initiation<br />
aux domaines des arts appliqués : mode, architecture-design, graphisme,<br />
animation 3D.<br />
• l’enseignement général qui est adapté au domaine de la création et est destiné<br />
à développer la culture générale et le sens de la recherche.<br />
Un suivi de dossier individuel complète cet enseignement.<br />
enseignement artistique / acquisition des bases de dessin<br />
Commun à chaque classe<br />
1 DESSIN D’OBSERVATION page 9<br />
●<br />
2<br />
ÉTUDE DOCUMENTAIRE - ROUGH page 10<br />
●<br />
3<br />
CROQUIS DE NU page 11<br />
●<br />
4<br />
CROQUIS EXTÉRIEUR - PERSPECTIVE page 12<br />
●<br />
5<br />
COULEUR page 13<br />
●<br />
6<br />
CRÉATIVITÉ page 14<br />
●<br />
7
ateliers d’orientation / quatre ateliers spécifiques<br />
En fonction de la classe, une dominante de l’un des 4 ateliers est privilégiée.<br />
Les <strong>classes</strong> généralistes proposent un équilibre entre <strong>les</strong> ateliers.<br />
1<br />
GRAPHISME - ILLUSTRATION - MULTIMEDIA page 15-16<br />
Style<br />
Coupe<br />
Histoire du costume<br />
●<br />
2<br />
STYLISME - MODELISME - TEXTILE page 17-18<br />
Architecture intérieure<br />
Design<br />
Histoire de l’architecture et du mobilier<br />
●<br />
3<br />
ARCHITECTURE INTERIEURE - DESIGN page 19-20<br />
Communication<br />
Rough / image de marque<br />
Histoire du design et du graphisme<br />
●<br />
4<br />
ANIMATION 2D-3D - GAME page 21-22<br />
Communication<br />
Rough / image de marque<br />
Histoire du design et du graphisme<br />
●<br />
culture générale et technologie<br />
Commun à chaque classe<br />
1<br />
HISTOIRE DE L'ART page 23<br />
●<br />
2<br />
P. A. O. - C. A. O. page 23<br />
●<br />
3<br />
ANGLAIS / SORTIES EXPO page 23<br />
●<br />
<strong>Lisaa</strong> offre des <strong>classes</strong> correspondant à des pré-orientations différentes : mode, graphisme, archidesign,<br />
animation 3d ou généraliste.<br />
Les <strong>classes</strong> sont constituées après étude des dossiers de nos étudiants.<br />
8
V 1<br />
dessin<br />
d’observation<br />
La maîtrise du dessin requiert un sens de l’observation particulier. Pour représenter un espace, un objet,<br />
un volume, sous toutes ses formes et à différentes échel<strong>les</strong>, la maîtrise de la perspective est indispensable.<br />
Des règ<strong>les</strong> rigoureuses de mise en page et de composition doivent être respectées <strong>pour</strong> obtenir un résultat<br />
satisfaisant. Le dessinateur doit être un observateur méticuleux, sensible et précis.<br />
Il est capable d’interpréter fidèlement une composition d’objet ou une forme, en respectant <strong>les</strong> notions<br />
de contrastes, de valeurs et de lumières, en sachant sélectionner <strong>les</strong> matériaux adéquats (fusain, crayon,<br />
sanguine, pastel...).<br />
Modu<strong>les</strong> enseignés :<br />
PERSPECTIVE ET VOLUME<br />
Initiation au dessin à partir des éléments de base :<br />
• principes de représentation en perspective : ligne d’horizon, point de fuite, échelle des hauteurs,<br />
• étude des formes ou des objets géométriques simp<strong>les</strong> : cube, cercle, pyramide, sphère.<br />
DESSIN ACADEMIQUE ET D’OBSERVATION<br />
Séances de longue durée (3 ou 4 heures) <strong>pour</strong> une observation précise des composants d’un objet<br />
et une analyse des articulations et des proportions du modèle.<br />
LES EFFETS ET LES MATIERES `<br />
Appréhension des techniques d’expression visuelle et recherche des effets de matières :<br />
luminosité, reflets, transparence, opacité, rugosité, plissé...<br />
MISE EN PAGE<br />
Positionnement du sujet dans un espace déterminé.<br />
Respect de l’échelle de représentation en fonction d’un format.<br />
9
V 2<br />
étude documentaire<br />
rough<br />
Pour réaliser l’étude documentaire d’un objet ou d’une composition d’objets, l’observation et l’analyse sont<br />
<strong>les</strong> qualités essentiel<strong>les</strong> qui permettent d’obtenir un résultat très réaliste.<br />
Pour déterminer le volume et <strong>les</strong> structures généra<strong>les</strong> de l’objet, le dessinateur trace <strong>les</strong> axes et contours<br />
de manière géométrique puis il sélectionne <strong>les</strong> techniques d’expression <strong>pour</strong> la mise en couleur de l’objet.<br />
La concrétisation du dessin est réussie lorsque sont respectées très fidèlement : l’analyse de la structure<br />
(le volume), <strong>les</strong> matières de composition (tissus, bois, carton, métal...), la lumière et ses effets (reflets,<br />
transparence, brillance...).<br />
Modu<strong>les</strong> enseignés :<br />
GEOMÉTRIE DES OBJETS<br />
Respect des notions de format, de volume, de proportion des matériaux de composition, (bouteille plastique,<br />
verre, pièce métallique ou cartonnée, pièce de bois, emballage...).<br />
Analyse de la structure et de la géométrie du modèle <strong>pour</strong> une représentation optimale du volume étudié.<br />
TEXTURES<br />
Représentation d’un vêtement ou d’un accessoire en mettant l’accent sur l’aspect (plis, drapés...), la texture<br />
(coton, lainage, maille...) ou la surface (polie, rugueuse, opaque, translucide...).<br />
TECHNIQUES<br />
Connaissance et maîtrise des différents outils permettant l’expression graphique et plastique adaptée<br />
au modèle (gouache, aquarelle, pastel, encre, fusain, acrylique, mine de plomb, sanguine, aérographe).<br />
10
3<br />
croquis<br />
de nu<br />
Le croquis de nu exige une bonne connaissance du corps humain.<br />
La connaissance approfondie de la morphologie (squelette, musc<strong>les</strong>, articulations, aplombs, points d’appui<br />
de la silhouette) favorise l’étude et la réussite d’un dessin.<br />
Les études de nus académiques ou sous forme de croquis rapides développent <strong>les</strong> facultés de compréhension<br />
d’un corps situé dans un espace déterminé.<br />
La variété de poses contraint le dessinateur à considérer le mouvement, le geste, l’attitude comme autant<br />
de difficultés qu’il devra résoudre.<br />
Modu<strong>les</strong> enseignés :<br />
MORPHOLOGIE-ANATOMIE DU CORPS HUMAIN<br />
Étude approfondie des différentes parties du corps.<br />
MUSCLES - SQUELETTE - VOLUME<br />
Étude sur modèle vivant des différents musc<strong>les</strong> et de leurs déformations par le mouvement.<br />
CROQUIS RAPIDE<br />
Poses de courte durée organisées <strong>pour</strong> développer l'analyse du mouvement.<br />
11
4<br />
croquis extérieur<br />
perspective<br />
Le croquis “extérieur” confronte le dessinateur aux règ<strong>les</strong> d’un espace qu’il devra représenter sur un carnet<br />
de petit format. Il doit donc posséder de bonnes connaissances de dessin et maîtriser tous <strong>les</strong> aspects<br />
techniques de la perspective.<br />
Des lieux publics tels que jardins, rues, musées, théâtres sont <strong>les</strong> champs d’application privilégiés<br />
<strong>pour</strong> s’exercer au croquis “extérieur”.<br />
Les techniques de représentation sont souvent libres (mine, fusain, pastel, feutre...). L’observation<br />
et l’attention rigoureuses sont indispensab<strong>les</strong>. El<strong>les</strong> éduquent le regard et améliorent la qualité du croquis.<br />
Modu<strong>les</strong> enseignés :<br />
ARCHITECTURE<br />
Études approfondies d’espaces architecturaux caractéristiques permettant la mise en évidence des règ<strong>les</strong><br />
de la perspective. Recherche de lignes de fuite, mise en proportion des éléments <strong>les</strong> uns par rapport aux<br />
autres, adaptation des techniques graphiques.<br />
SCENES DE RUE<br />
Observation et interprétation sous forme d’esquisses et de croquis, d’attitudes et de comportements d’êtres<br />
humains ou d’animaux mais aussi d’environnements naturels (arbres, bosquets, jardins publics).<br />
Recherche d’ambiance par des expressions graphiques.<br />
MUSÉES<br />
Séries de croquis thématiques réalisées dans des musées devant amener l’étudiant à un compte-rendu<br />
de visites sous forme d’esquisses descriptives et narratives.<br />
CARNET DE VOYAGE<br />
Apprentissage de la pratique du carnet de voyage. Il est demandé aux étudiants de transcrire<br />
leurs impressions de voyage sous forme d’un carnet pouvant comporter des dessins d'observation,<br />
des croquis, des notes ou des photographies.<br />
12
5<br />
couleur<br />
Il s’agit de sensibiliser l’étudiant aux phénomènes de la couleur, à ses relations étroites<br />
avec un environnement réel ou imaginaire.<br />
L’étude théorique de la couleur est abordée avec le cercle chromatique (couleurs primaires à partir<br />
desquel<strong>les</strong> on obtient <strong>les</strong> couleurs secondaires et tertiaires).<br />
Les déclinaisons de couleurs (camaïeux et faux camaïeux, chauds et froids, contrastes) et effets de lumière<br />
(profondeur, rapprochement, harmonie, intensité et tonalité...) permettent d’aborder des exercices pratiques.<br />
Ces exercices accordent une importance particulière, tant aux différents matériaux et techniques utilisab<strong>les</strong><br />
(drawing gum, gouache, encre, aquarelle, acrylique, pastel, huile), qu’aux supports (papier, carton, buvard,<br />
bois, plastique, tissus).<br />
Modu<strong>les</strong> enseignés :<br />
CLASSIFICATION DES COULEURS<br />
Cercle chromatique. Réalisation de gammes colorées.<br />
ÉTUDE DES TONS ET DES CONTRASTES<br />
Saturation de la teinte du plus élevé au plus éclairci.<br />
Recherche des effets d’éclairage en ombre et lumière par dégradés.<br />
FORMES LIBRES ET COMPOSITIONS ABSTRAITES<br />
Exploitation des phénomènes de contrastes et dominantes (vide et plein, l’ordre et le chaos, le régulier<br />
et l’asymétrique, <strong>les</strong> droites et <strong>les</strong> courbes...).<br />
POCHADES<br />
Représentation de compositions (nature morte), avec propositions de colorations différentes.<br />
13
6<br />
créativité<br />
On exige de la pédagogie classique qu’elle soit structurée.<br />
Aussi <strong>les</strong> cours enseignent-ils des techniques ou des domaines spécifiques (dessin documentaire, croquis<br />
de nu, couleur...). Cependant, la création artistique ne se laisse jamais enfermer dans des limites bien<br />
arrêtées, sa nature consiste précisément à dépasser, voire transgresser nos habitudes visuel<strong>les</strong><br />
ou le schématisme de notre façon de penser.<br />
Il est donc indispensable d’envisager un cours défini essentiellement par le principe de créativité.<br />
Ce cours initie chaque étudiant à la composition plastique par une série d’exercices qui l’amène à développer<br />
sa créativité. L’analyse et l’interprétation personnelle offrent une liberté de choix et de décision<br />
qui s’amplifient au fil de l’année.<br />
Modu<strong>les</strong> enseignés :<br />
COMPOSITION<br />
Découpage de formes et réalisation de compositions avec mise en valeur des transparences, des textures<br />
par le collage, et l’incrustation d’objets détournés.<br />
VOCABULAIRE D’EXPRESSION<br />
Réalisation de compositions à l’aide de matériaux non traditionnels (sable, poudre, cirage, farine, colle...).<br />
CONCEPT D’UNE IMAGE<br />
Utilisation des masses et contrastes (clair/obscur) comme écriture déterminant l’interprétation d’un concept<br />
(photo, image).<br />
CREATIVITE<br />
À partir d’un concept ou d’un thème, réalisation d’une image de synthèse.<br />
14
Les ateliers d’orientation<br />
1<br />
graphisme<br />
illustration<br />
multimédia<br />
Modu<strong>les</strong> enseignés<br />
ANALYSE ET CREATION<br />
Études de cas autour d’images projetées<br />
ou de documents distribués et analysé<br />
(logo, mise en page, couverture<br />
de livre, “une”de magazine...),<br />
puis création à partir de sujets équivalents,<br />
depuis le stade des premières esquisses<br />
jusqu’à la finalisation.<br />
CONCEPT<br />
“Une bonne image,<br />
c’est une image qui a du sens...”<br />
• Savoir analyser une commande, mais aussi<br />
laisser libre cours à son imaginaire<br />
et contacter sa propre sensibilité,<br />
constituent le point de départ<br />
conceptuel d’une image.<br />
• Exercices adaptés aidant l’étudiant à inventer<br />
ses propres codes et à s’octroyer<br />
la plus grande liberté<br />
dans le choix de ses moyens.<br />
PRESENTATIONS<br />
• Savoir expliquer sa démarche <strong>pour</strong> défendre<br />
un projet constitue une part importante<br />
du travail de graphiste.<br />
• Présentation orale par chaque élève<br />
du travail réalisé au cours du mois<br />
expliquant sa démarche et <strong>les</strong> choix<br />
effectués. Pour l’étudiant<br />
c’est l’occasion d’être rigoureux<br />
avec lui même sur le cheminement<br />
de son propre travail.<br />
Le graphisme transmet des messages visuels dans tous<br />
<strong>les</strong> domaines de la vie de la société.<br />
Les techniques qu’il utilise <strong>pour</strong> créer ses images sont généralement<br />
multip<strong>les</strong> et complémentaires : photo, dessin, peinture, typographie,<br />
calligraphie, et aujourd’hui de façon quasiment incontournable,<br />
la C.A.O. (conception assistée par ordinateur).<br />
Pratiquement, le graphisme prend en charge le besoin<br />
de communiquer une information (ou un produit, un événement<br />
culturel) et lui invente une forme adaptée à son contenu<br />
et au support choisi : affiche, dépliant, catalogue, livre, journal...<br />
Son travail est aussi d’imaginer quelle image de marque (logo,<br />
pictogramme, sigle) va transmettre au mieux l’esprit et <strong>les</strong> valeurs<br />
d’une institution ou d’une entreprise auprès du public.<br />
Finalement, la compétence du graphiste repose sur sa capacité<br />
à maîtriser deux aspects complémentaires : en premier lieu<br />
l’analyse du message à communiquer qui doit déboucher<br />
sur un concept graphique pertinent ; en second lieu, la maîtrise<br />
des techniques plastiques qui permettront la réalisation de l’image.<br />
15<br />
Les travaux présentés ont été realisés par <strong>les</strong> élèves des <strong>classes</strong> <strong>Lisaa</strong> Graphisme
Les ateliers d’orientation<br />
2<br />
stylisme<br />
modélisme<br />
textile<br />
Modu<strong>les</strong> enseignés<br />
LA SILHOUETTE<br />
• Morphologie du squelette humain<br />
avec <strong>les</strong> différents axes d’articulation.<br />
• Interprétation d’un vêtement sous forme<br />
de figurines animées par la couleur<br />
ou <strong>les</strong> accessoires.<br />
LE DESSIN A PLAT<br />
• Dessin technique permettant la lecture<br />
et la confection parfaite du vêtement<br />
par le modéliste.<br />
• Etudes des différents procédés de transposition<br />
des détails d’un vêtement (lignes, coupes,<br />
coutures, revers, cotes et mesures...).<br />
COLLECTION<br />
Elaboration d’une collection de vêtements<br />
à partir d’une tendance (thème), d’une gamme<br />
de couleurs, d’une déclinaison de volumes.<br />
COUPE / MODELISME<br />
• Compréhension des différents termes<br />
techniques et vocabulaire adaptés au modélisme.<br />
• Réalisation de patronnages de base<br />
(veste, jupe, pantalon, chemise...).<br />
• Adaptation d’un dessin technique<br />
sur une toile à plat avec montage des pièces<br />
<strong>pour</strong> la réalisation d’un prototype.<br />
• Initiation au moulage de toile sur mannequin.<br />
Le styliste de mode et le designer textile imaginent et conçoivent<br />
des lignes de vêtements, des accessoires ou des dessins<br />
de tissus.<br />
Les secteurs d’activités sont étendus et ne se limitent pas<br />
à la création du vêtement.<br />
La variété des métiers de la mode et du textile est très étendue :<br />
styliste, costumier de théâtre, chef de produit, responsable<br />
de collection, designer textile, créateur d’accessoires.<br />
Le créateur de mode a <strong>pour</strong> mission d’améliorer la qualité de la vie,<br />
de perpétuer le phénomène de la mode tout en contribuant<br />
au développement des industries texti<strong>les</strong>.<br />
Un styliste doit tout à la fois : maîtriser des technologies avancées<br />
<strong>pour</strong> la création de nouvel<strong>les</strong> matières, concevoir des gammes<br />
colorées, créer des accessoires et des collections de vêtements<br />
adaptées à un créneau spécifique (femme, homme ou enfant).<br />
THEATRE<br />
• Vêtement adapté à la mise en scène et au théâtre.<br />
• Étude du costume, en tenant compte<br />
d’une époque historique.<br />
17<br />
Les travaux présentés ont été realisés par <strong>les</strong> élèves des <strong>classes</strong> <strong>Lisaa</strong> Mode
Les ateliers d’orientation<br />
3<br />
architecture<br />
intérieure<br />
design<br />
Modu<strong>les</strong> enseignés<br />
VOLUMES DE BASE<br />
Étude des volumes de base qui constitueront<br />
le vocabulaire des conceptions<br />
tridimensionnel<strong>les</strong> (cube, parallélépipède,<br />
tétraèdre, cylindre, cône, sphère...).<br />
REPRESENTATION<br />
Exercices réalisés en relation<br />
directe avec <strong>les</strong> cours du tronc commun<br />
englobant à la fois le dessin, la perspective,<br />
la couleur, le rough, le croquis.<br />
DESSIN TECHNIQUE<br />
• Plans, coupes, élévations<br />
• Perspectives<br />
• Axonométries<br />
MAQUETTE<br />
Enseignement des techniques de réalisation<br />
de maquettes d’étude ou finalisées.<br />
CONCEPTION VOLUME<br />
• À partir de thèmes concrets, étude<br />
des phases d’élaboration d’un volume<br />
(objet ou espace) : recherches graphiques,<br />
réalisation de maquettes d’étude, choix<br />
du parti, mise au point du projet.<br />
• Présentation du volume définitif<br />
sous forme de dessins techniques<br />
et de maquettes finalisées.<br />
INFOGRAPHIE<br />
Approche et maniement du langage<br />
informatique pratiqués en atelier<br />
sous forme d’exercices.<br />
Conscient des évolutions technologiques, socia<strong>les</strong> et culturel<strong>les</strong>,<br />
le designer se doit d’apporter des réponses harmonieuses,<br />
cohérentes en élaborant notre cadre de vie, qu’il soit privé,<br />
commercial, social ou administratif...<br />
L’architecte :<br />
Crée sur commande des espaces à vivre (magasins, bureaux,<br />
logements, musées, décors, stands...).<br />
Indépendant ou collaborateur d’une agence ou d'un atelier,<br />
il participe à toutes <strong>les</strong> phases de la conception d’un projet<br />
en liaison avec le client : mise au point du programme,<br />
avant-projet, plans d’exécution, appel d’offres, suivi de chantier.<br />
Le designer :<br />
Créateur de meub<strong>les</strong> ou d’objets, il travaille souvent<br />
en indépendant et conçoit sur commande, en véritable partenaire<br />
de l’industriel. Il peut également être à l’initiative de nouvel<strong>les</strong><br />
lignes qu’il propose aux éditeurs ou aux fabricants.<br />
Sa création doit intégrer l’ensemble des problèmes<br />
technologiques liés à l’industrie et s’établit à partir de cahiers<br />
des charges précis. La mission du designer englobe<br />
tous <strong>les</strong> stades de l’élaboration du projet : technique, industriel<br />
et commercial.<br />
19<br />
Les travaux présentés ont été realisés par <strong>les</strong> élèves des <strong>classes</strong> <strong>Lisaa</strong> Archi-Design
Les ateliers d’orientation<br />
animation 2D-3D<br />
game<br />
4<br />
Modu<strong>les</strong> enseignés<br />
POST-PRODUCTION<br />
Une animation est constituée d’éléments<br />
divers : images générées par ordinateur,<br />
vidéo, animation traditionnelle.<br />
Décors, personnages, premiers plans,<br />
effets visuels sont fabriqués<br />
sur des couches séparées.<br />
La post-production va être le moment<br />
de mélanger toutes ces sources.<br />
GAME-DESIGN<br />
Le secteur du jeu vidéo a désormais<br />
plus d’importance en chiffre d’affaire<br />
que celui du cinéma.<br />
Jeux d’aventure, de plate forme,<br />
ou simulations montrent des scénarios<br />
de plus en plus maîtisés.<br />
La profession attend aujourd’hui<br />
de nouveaux talents : <strong>les</strong> game-designers.<br />
PRODUCTION 2D<br />
Tout projet a sa propre identité graphique.<br />
Il faut donc des graphistes <strong>pour</strong> imaginer<br />
<strong>les</strong> différents éléments qui seront utilisés dans<br />
un jeu vidéo ou dans une animation.<br />
Ils utilisent <strong>les</strong> outils traditionnels<br />
ou infographiques <strong>pour</strong> <strong>les</strong> fabriquer.<br />
PRODUCTION 3D<br />
Lors de la production 3D, l’étudiant apprend<br />
<strong>les</strong> techniques de modélisation et d’animation 3D.<br />
Il met en place <strong>les</strong> textures et l’ambiance<br />
lumineuse. Il crée l’image en trois dimensions<br />
suivant <strong>les</strong> éléments conçus lors du travail<br />
préparatoire.<br />
Dans l'univers visuel qui nous entoure (jeux vidéos, films, spots<br />
télévisuels, clips...) il n'y a plus grand chose qui échappe<br />
au "traitement infographique".<br />
L'infographie 3D recouvre en réalité plusieurs métiers :<br />
un infographiste 3D cumule à lui seul ce que le cinéma<br />
traditionnel distribuait sur plusieurs fonctions tels que le décors,<br />
la scénographie, l'éclairage, l'animation, ou la réalisation.<br />
La profession d'infographiste suit l'évolution des technologies.<br />
Elle regroupe plusieurs spécialisations : illustation 3D, mondes<br />
virtuels, jeux vidéos, temps réel, animation 2D et 3D, trucages,<br />
matte painting, compositing, simulation, reconstitutions, etc...<br />
Ces univers sont créés suivant <strong>les</strong> méthodes héritées<br />
de professions plus anciennes, principalement du cinéma.<br />
Il est donc important de s'imprégner au plus tôt des codes<br />
cinématographiques : apprendre à construire un récit,<br />
s'interresser aux mouvements d'un acteur et comprendre<br />
comment la caméra peut mettre la scène en valeur.<br />
Etre animateur ou infographiste 3D aujourd'hui, c'est regrouper<br />
des qualités artistiques et un savoir faire technique.<br />
21<br />
Les travaux présentés ont été realisés par <strong>les</strong> élèves des <strong>classes</strong> <strong>Lisaa</strong> Animation 3D
culture générale<br />
technologie<br />
histoire de l’art<br />
Les rapports entre <strong>les</strong> arts plastiques et <strong>les</strong> arts appliqués sont étudiés depuis la préhistoire<br />
jusqu’à l’art conceptuel du XX e siècle.<br />
L’analyse des mouvements artistiques est approfondie <strong>pour</strong> chaque période. Elle instruit l’étudiant<br />
en lui apportant une culture générale artistique indispensable au métier de créateur et le prépare<br />
aux épreuves des concours des éco<strong>les</strong> nationa<strong>les</strong> supérieures (Arts Décoratifs, Arts Appliqués).<br />
CAO - PAO<br />
Aujourd’hui une formation de designer, de graphiste, d’ illustrateur ne se conçoit pas<br />
sans une maîtrise des logiciels de création, de graphisme et de multimédia.<br />
Dès l’année préparatoire une initiation aux techniques infographiques est assurée.<br />
<strong>Lisaa</strong> est équipée de sal<strong>les</strong> d’ordinateurs avec <strong>les</strong> logiciels XPress, Photoshop, Illustrator et Director<br />
<strong>pour</strong> le multimédia.<br />
anglais<br />
La maitrise de l’anglais est indispensable <strong>pour</strong> communiquer dans <strong>les</strong> secteurs des arts appliqués.<br />
Des groupes sont constitués en fonction des niveaux des étudiants, un mode d’intervention<br />
interactif stimule la participation de chacun.<br />
L’objectif est de permettre à l’étudiant de présenter en anglais son dossier de travaux personnels.<br />
sorties expo<br />
La création d’images ou de produits d’arts appliqués ne peut se faire sans une solide culture<br />
visuelle, qui passe en particulier par la visite d’expositions et galeries, en apportant une attention<br />
particulière à la création contemporaine.<br />
23
l'orientation<br />
après l’année préparatoire<br />
À l'issue de la classe préparatoire nos étudiants doivent opter <strong>pour</strong> une formation<br />
complète. La sélection des éco<strong>les</strong> présentées à été guidée par leur qualité et leur<br />
réputation.<br />
LES ÉCOLES PUBLIQUES :<br />
• Ecole nationale des arts décoratifs (Arts Déco)<br />
• Ecole supérieure de création industrielle (Les ateliers)<br />
• Ecole supérieure Estienne des arts et industries graphiques (Estienne)<br />
• Ecole supérieure des arts appliqués et des métiers d’arts (ENSAAMA)<br />
• Ecole supérieure des arts appliqués (Boulle)<br />
• Ecole supérieure des arts appliqués (Duperré)<br />
• Ecole des Arts et techniques du Théâtre (Blanche)<br />
Ces principaux établissements parisiens organisent des concours extrêmement<br />
sélectifs. Bien que <strong>les</strong> conditions d’accès à ces éco<strong>les</strong> supérieures soient<br />
très variab<strong>les</strong> d’un établissement à l’autre, la tendance est au renforcement<br />
des exigences. Créativité, motivation, culture générale sont <strong>les</strong> qualités recherchées.<br />
Les études aux Arts Déco et aux Ateliers sont d’une durée de 6 et 5 années ;<br />
<strong>les</strong> diplômes sont spécifiques à chaque école.<br />
Les éco<strong>les</strong> des arts appliqués ont développé des spécificités :<br />
Estienne, <strong>les</strong> arts graphiques ; Duperré, la mode ; Boulle, l’architecture intérieure<br />
et le design ; ENSAAMA, le design et <strong>les</strong> métiers d’arts.<br />
Les études sont de 3 années <strong>pour</strong> obtenir un BTS et de 2 années supplémentaires<br />
<strong>pour</strong> un DSAA.<br />
Les éco<strong>les</strong> privées sont nombreuses et ont développé des spécificités qui justifient<br />
aujourd’hui leur existence.<br />
<strong>Lisaa</strong> dans ses cyc<strong>les</strong> supérieurs s’est fixé comme objectif de former en 2 ou 3<br />
années scolaires ses étudiants par des méthodes d’enseignement inspirées<br />
par le milieu professionnel.<br />
DIPLOMES PRÉPARÉS :<br />
• styliste modeliste (2 ans)<br />
• designer textile (2 ans)<br />
• graphiste, infographiste (2 ans)<br />
• architecte d’intérieur, designer (3 ans)<br />
• animateur 3D, game-designer (2ans)<br />
Le diplôme de <strong>Lisaa</strong> est homologué par l’État (niveau 3, stylisme-modelisme- création textile).<br />
24
Les éco<strong>les</strong> publiques<br />
✹<br />
L'ÉCOLE NATIONALE SUPÉRIEURE<br />
DES ARTS DÉCORATIFS<br />
✹<br />
L'ÉCOLE NATIONALE SUPÉRIEURE<br />
DE CRÉATION INDUSTRIELLE<br />
✹<br />
L'ÉCOLE SUPÉRIEURE DES ARTS<br />
APPLIQUÉS DUPERRÉ<br />
Diplômes :<br />
• Diplôme de l’ENSAD portant mention<br />
de la spécialisation, selon quatre<br />
orientations :<br />
Espace : architecture intérieure,<br />
scénographie.<br />
Produit : design industriel,<br />
mobilier, design vêtement, textile.<br />
Communication : publicité,<br />
identité visuelle, édition et presse.<br />
Art : art-espace, image imprimée,<br />
photo, cinéma et animation vidéo.<br />
Durée des études : 6 ans<br />
31, rue d'Ulm 75005 Paris<br />
Tél : 01 42 34 97 00<br />
✹<br />
Diplômes :<br />
• Diplôme de créateur industriel<br />
Maquette, prototype, studio, photo,<br />
graphisme, vidéo, documentation,<br />
CAO, CFAO, palette graphique,<br />
communication visuelle, packaging,<br />
PAO.<br />
Durée des études : 5 ans<br />
46-48 rue Saint Sabin 75011 Paris<br />
Tél : 01 49 23 12 12<br />
L'ÉCOLE DES ARTS ET TECHNIQUES<br />
DU THÉATRE<br />
Diplômes :<br />
• BTS : régie et administration du spectacle<br />
• DMA : costumier et réalisateur<br />
Diplômes :<br />
• DMA de textile : options broderie,<br />
tapisserie, tissage<br />
• DMA de céramique artisanale<br />
• BTS expression visuelle, option A :<br />
images de communication<br />
• BTS plasticien de l’environnement<br />
architectural<br />
• BTS styliste de mode<br />
• BTS art textile et impression<br />
• DSAA mode et environnement<br />
Durée des études : BTS 1 + 2 ans<br />
DSAA 2 ans<br />
11, rue Dupetit-Thouars 75003 Paris<br />
Tél : 01 42 78 59 09<br />
✹<br />
L'ÉCOLE NATIONALE SUPÉRIEURE<br />
DES ARTS APPLIQUÉS<br />
ET DES MÉTIERS D’ARTS<br />
Diplômes :<br />
• DMA sculpture appliquée au métal<br />
• DMA sculpture appliquée<br />
aux matériaux de synthèse<br />
• DMA traitement plastique<br />
de la transparence<br />
• DMA décor du mur<br />
• BTS architecture intérieure<br />
• BTS art céramique<br />
• BTS art textile et impression<br />
• BTS esthétique industrielle<br />
• BTS expression visuelle<br />
• BTS plasticien de l’environnement<br />
architectural<br />
• DSAA conception-création produit<br />
et environnement<br />
Durée des études : BTS 1 + 2 ans<br />
DSAA 2 ans<br />
63-65, rue Olivier de Serres 75015 Paris<br />
Tél : 01 53 68 16 90<br />
✹<br />
• DMA : régie lumière<br />
• Diplômes de l’école : comédiens,<br />
décorateurs<br />
Durée des études : 3 ans<br />
2, rue Sœur Bouvier 69005 Lyon<br />
Tél : 04 78 15 05 05<br />
L'ÉCOLE SUPÉRIEURE DES ARTS<br />
APPLIQUÉS BOULLE<br />
Diplômes :<br />
• DMA de l’habitat<br />
Option mobilier, spécialités :<br />
ébénisterie, décors et traitements<br />
de surface, marqueterie, menuiserie<br />
en siège, sculpture, tapisseriedécoration.<br />
Option ornement et objet,<br />
spécialités : gravure en modèle,<br />
gravure ornementale, ciselure,<br />
monture en bronze, tournage d’art.<br />
• BTS architecture intérieure<br />
• BTS expression visuelle,<br />
option espaces de communication<br />
• DSAA architecture intérieure<br />
et création de modè<strong>les</strong><br />
Durée des études : BTS 1 + 2 ans<br />
DSAA 2 ans<br />
9, rue Pierre Bourdan 75571 Paris Cedex 12<br />
Tél : 01 43 46 67 34<br />
✹<br />
✹<br />
L'ÉCOLE NATIONALE SUPÉRIEURE<br />
ESTIENNE DES ARTS ET INDUSTRIES<br />
GRAPHIQUES<br />
Diplômes :<br />
• DMA des arts graphiques, 2 options :<br />
Métiers des arts de la gravure<br />
Métiers des arts de l’illustration<br />
• BTS en expression visuelle, option A :<br />
images de communication<br />
Durée des études : BTS 1 + 2 ans<br />
DSAA 2 ans<br />
18, boulevard A. Blanqui 75013 Paris<br />
Tél : 01 43 36 96 19<br />
L'ÉCOLE RÉGIONALE<br />
DES BEAUX-ARTS DE RENNES<br />
Diplômes :<br />
• DNAP : Diplôme National d’Arts<br />
Plastiques options Art, Communication,<br />
Design<br />
• DNAT : Diplôme National d’Arts<br />
et Techniques option Design cadre Bâti<br />
• DNSEP : Diplôme National Supérieur,<br />
d’expression plastique, options Art,<br />
Communication, Design<br />
Durée des études : DNAP et DNAT : 3 ans<br />
DNSEP : 5 ans<br />
30, rue Hoche 35000 Rennes<br />
Tél : 02 99 28 55 78<br />
25