25.02.2015 Views

Plaquette d'informations pour les classes préparatoires - Lisaa

Plaquette d'informations pour les classes préparatoires - Lisaa

Plaquette d'informations pour les classes préparatoires - Lisaa

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Lisaa</strong><br />

Etablissement supérieur d'enseignement privé<br />

55 rue du Cherche-Midi 75006 Paris<br />

Tél. 01 42 22 13 01<br />

Fax. 01 42 84 22 88<br />

Ne pas suivre <strong>les</strong> traces des autres, mais inventer<br />

ses traces personnel<strong>les</strong>. Dans chaque geste que l'on fait,<br />

mesurer l'ampleur des connaissances, l'acuité<br />

et l'intelligence dans tous <strong>les</strong> domaines.<br />

<strong>Lisaa</strong><br />

Etablissement supérieur d'enseignement privé<br />

13 rue Vauquelin 75005 Paris<br />

Tél. 01 47 07 17 07<br />

Fax. 01 43 36 41 21<br />

www.lisaa.com


<strong>Lisaa</strong>Paris<br />

L’Institut Supérieur des Arts Appliqués<br />

Etablissement supérieur d'enseignement privé<br />

3<br />

4<br />

2<br />

1<br />

7<br />

8<br />

6<br />

5<br />

9<br />

mode<br />

textile<br />

design<br />

architecture<br />

1.Préparatoire<br />

9<br />

1<br />

8<br />

2<br />

3<br />

7<br />

6<br />

5<br />

4<br />

graphisme<br />

multimédia<br />

animation 2D-3D<br />

game


<strong>Lisaa</strong> L’Institut Supérieur des Arts Appliqués<br />

Établissement Supérieur d’Enseignement Privé<br />

13 rue Vauquelin - 75005 - Paris - Tél. 01 47 07 17 07 - Fax. 01 43 36 41 21<br />

55 rue du Cherche-Midi - 75006 - Paris - Tél. 01 42 22 13 01 - Fax. 01 42 84 22 88<br />

Sommaire<br />

●<br />

LES METIERS DES ARTS APPLIQUES<br />

PRESENTATION DE LISAA<br />

PROGRAMME HEBDOMADAIRE DES COURS<br />

DESSIN D’OBSERVATION<br />

ETUDE DOCUMENTAIRE - ROUGH<br />

CROQUIS DE NU<br />

CROQUIS EXTERIEUR - PERSPECTIVE<br />

COULEUR<br />

EXPRESSION PLASTIQUE<br />

ATELIER GRAPHISME - ILLUSTRATION - MULTIMEDIA<br />

ATELIER STYLISME - MODELISME - TEXTILE<br />

ATELIER ARCHITECTURE INTERIEURE / DESIGN<br />

ATELIER ANIMATION 2D- 3D - GAME<br />

CULTURE GENERALE ET TECHNOLOGIE<br />

L’ORIENTATION APRES L’ANNEE DE PREPARATOIRE<br />

LES ECOLES PUBLIQUES<br />

page 3-4<br />

page 5-6<br />

page 7-8<br />

page 9<br />

page 10<br />

page 11<br />

page 12<br />

page 13<br />

page 14<br />

page 15-16<br />

page 17-18<br />

page 19-20<br />

page 21-22<br />

page 23<br />

page 24<br />

page 25<br />

www.lisaa.com


Il est essentiel que chaque étudiant acquière des bases artistiques très solides car<br />

el<strong>les</strong> lui fourniront une technique sûre et durable, indispensable<br />

à sa carrière de créateur.<br />

Dans cette optique, la formation Préparatoire de <strong>Lisaa</strong> s’est fixée trois objectifs :<br />

• révéler à chaque étudiant sa créativité grâce à l’apprentissage des techniques<br />

de base : dessin, couleur, composition, volume, perspective, conception<br />

assistée par ordinateur.<br />

• le sensibiliser à la culture artistique afin de lui apporter cette curiosité<br />

et cette ouverture nécessaires à la qualité et à la pérennité d’une bonne<br />

formation.<br />

• lui permettre de se situer parmi <strong>les</strong> différents métiers des arts appliqués et donc<br />

de choisir en toute sérénité sa spécialisation ultérieure.<br />

Qu’il soit ou non entré en Préparatoire avec l’idée précise de la profession qui<br />

l’intéresse, l’étudiant en sort avec une bonne connaissance des métiers des arts<br />

appliqués. Nombreux et variés, ils peuvent être classés en quatre grandes<br />

famil<strong>les</strong> : graphisme et publicité, mode et stylisme, design et architecture<br />

intérieure, animation 2D-3D et game.<br />

L’enseignement s’appuie sur des ateliers spécifiques dans <strong>les</strong>quels chaque étudiant<br />

peut affirmer sa personnalité et affiner ses choix d’orientation. Ce cheminement<br />

est largement facilité par l’écoute des enseignants, la qualité des espaces<br />

de travail, <strong>les</strong> échanges quotidiens avec <strong>les</strong> étudiants des cyc<strong>les</strong> supérieurs<br />

de <strong>Lisaa</strong>, <strong>les</strong> manifestations professionnel<strong>les</strong> organisées régulièrement<br />

par l’Institut (conférences, jurys, expositions, défilés...).<br />

À l’issue de cette année préparatoire chaque étudiant aura ainsi acquis<br />

<strong>les</strong> compétences suffisantes <strong>pour</strong> intégrer, après concours, un établissement<br />

national supérieur (arts décoratifs, arts appliqués...). Un contrôle continu<br />

de l’année Préparatoire permet d’intégrer directement <strong>les</strong> cyc<strong>les</strong> supérieurs<br />

de <strong>Lisaa</strong>.<br />

Michel GLIZE<br />

Fondateur de l’institut en 1986.<br />

Est : • Architecte D.P.L.G. • Lauréat de la Fondation de France.<br />

• Expert diplômé du Conservatoire des Arts et Métiers.<br />

• Urbaniste diplômé de l'Ecole Nationale des Ponts et Chaussées.<br />

2


<strong>les</strong> métiers des arts appliqués<br />

LE GRAPHISME<br />

L A M O D E<br />

Le graphisme, ou design graphique,<br />

est un terme générique qui recouvre<br />

l’ensemble des activités de création<br />

dont le dénominateur commun<br />

est de communiquer par l’image<br />

et par la typographie.<br />

Le champ d’action du graphiste<br />

couvre des domaines d’application<br />

aussi variés que le document<br />

imprimé (affiche, livre, journal,<br />

plaquette), l’écran cathodique<br />

(générique T.V., écriture<br />

télématique), l’habillage d’un produit<br />

(design-produit, packaging) ou<br />

l’organisation visuelle d’espaces<br />

publics (signalétique d’aéroports,<br />

de banques, de musées...).<br />

À chacun de ces domaines<br />

correspond un certain nombre<br />

de spécialisations que le graphiste<br />

exerce, selon <strong>les</strong> cas, en free-lance<br />

(en indépendant) ou au sein<br />

d’agences ou de studios de création :<br />

graphisme institutionnel, direction<br />

artistique publicitaire, rough,<br />

signalétique, muséographie,<br />

illustration, design-produit,<br />

graphisme de presse ou d’édition...<br />

GÉRARD CARON<br />

CARRÉ NOIR<br />

La communication par<br />

l’image est devenue un facteur<br />

principal de réussite des<br />

entreprises, des institutions<br />

et des collectivités loca<strong>les</strong>.<br />

La nécessité d’une véritable<br />

stratégie d’images qui garantit<br />

homogénéité et cohérence,<br />

n’est plus aujourd’hui discutée.<br />

“Mettre le design au service<br />

de l’image de marque des<br />

entreprises, définir l’identité<br />

d’une société, créer son logotype<br />

et sa charte graphique,<br />

habiller ses produits et ses<br />

points de vente, assurer l’édition<br />

de ses documents, c’est<br />

le métier de Carré Noir.”<br />

Les métiers de la mode et du textile<br />

regroupent plusieurs secteurs<br />

d’activités au sein desquels<br />

un styliste peut exercer son talent :<br />

la Haute- Couture, le Prêt-à-Porter<br />

“créateur”, le Prêt-à-Porter “industriel”,<br />

l’édition textile, <strong>les</strong> costumes<br />

et décors de scène (théâtre, cinéma).<br />

Ce créateur doit posséder un très<br />

bon niveau de connaissances<br />

technologiques <strong>pour</strong> innover à partir<br />

de matériaux et de techniques<br />

déjà existants. Il doit communiquer<br />

avec tous ceux qui participent<br />

à la fabrication et à la commercialisation<br />

de son produit.<br />

Le styliste est le responsable<br />

de la mise en forme d’une collection,<br />

de son adéquation, de sa fonction<br />

et de son usage, de son contenu<br />

social et culturel.<br />

3


LE DESIGN<br />

SONIA RYKIEL<br />

Elle invente une mode au jour<br />

le jour. Elle aime le quotidien<br />

et <strong>les</strong> décors, le théâtre, la<br />

poésie, la littérature, la peinture<br />

et la famille. Elle aime <strong>les</strong><br />

vêtements qui se combinent,<br />

qui jouent, qui s’organisent<br />

<strong>les</strong> uns avec <strong>les</strong> autres mais<br />

aussi ceux qui éclatent.<br />

“La mode c’est l’équivoque<br />

et le rituel, le cyclique et le<br />

classique, c’est maquiller la<br />

femme, écarter son naturel,<br />

sachant que le naturel<br />

n’apporte rien. C’est un étrange<br />

mariage puisque la trace<br />

du créateur, de celui qui fait<br />

la mode, doit être aussi forte<br />

que celle du peintre, du<br />

cinéaste ou de l’écrivain qui,<br />

lui, fait une œuvre.”<br />

Le mot anglais design signifie<br />

à la fois conception et mise<br />

en forme. Il faut lui ajouter<br />

un adjectif qualitatif lui conférant<br />

un sens spécifique : design<br />

industriel, design produit, design<br />

d’environnement...<br />

L’usage généralisé de ce mot<br />

implique une grande variété<br />

de sty<strong>les</strong>. Le “designer” peut être<br />

aussi bien le concepteur d’un train<br />

que le dessinateur d’une lampe.<br />

Aujourd’hui l’influence du designer<br />

s’impose, elle ne se limite plus<br />

au produit isolé mais coordonne<br />

toute la production. On parle<br />

de “design global”, c’est-à-dire<br />

d’un travail complet à travers<br />

un programme d’identification<br />

visuelle traitant aussi bien<br />

le produit que l’architecture.<br />

Le design répond ainsi<br />

à des nécessités économiques,<br />

socia<strong>les</strong> et culturel<strong>les</strong>.»<br />

PHILIPPE STARCK<br />

Philippe Starck est devenu<br />

une référence dans le<br />

domaine du design, au regard<br />

de ses multip<strong>les</strong> activités.<br />

A la fois designer et<br />

architecte, il n’est pas<br />

seulement en phase avec son<br />

époque, il l’incarne<br />

absolument dans sa<br />

fulgurance et son éclatement.<br />

“Un designer est quelqu’un<br />

qui est là <strong>pour</strong> rendre des<br />

services : générosité et<br />

honnêteté constituent<br />

l’essence de ce métier...<br />

J’essaie de travailler dans la<br />

longévité, la longévité<br />

qualitative du produit, la<br />

longévité affective et<br />

culturelle. Aujourd’hui seu<strong>les</strong><br />

l’intuition, l’affection et la<br />

liberté doivent guider nos<br />

choix...”<br />

4


la préparatoire<br />

●<br />

UNE STRUCTURE<br />

<strong>Lisaa</strong> : L’Institut Supérieur des Arts Appliqués.<br />

Etablissement supérieur d’enseignement privé.<br />

Déclarée au Rectorat de Paris, agréée par le CROUS.<br />

Statut Etudiant - Sécurité sociale.<br />

UN ENCADREMENT<br />

Nos équipes pédagogiques sont composées d’enseignants expérimentés<br />

complétées par des intervenants extérieurs professionnels appelés<br />

<strong>pour</strong> répondre aux programmes pédagogiques spécifiques.<br />

Cette complémentarité entre des enseignants et des professionnels garantie<br />

l’actualité et la qualité de notre enseignement.<br />

UN CADRE D’ÉTUDES<br />

VAUQUELIN (5ème) : est un loft de 1 000 m 2 beigné de lumière, ouvert<br />

sur une cour intèrieure, situé au coeur du quartier latin près des éco<strong>les</strong> des Arts<br />

Décoratifs, Normale Supérieure, de Chimie, etc...<br />

CHERCHE-MIDI (6 ème ) : est un hôtel particulier du XVIII ème siècle situé au bout<br />

d’une allée bordée d’ateliers d’artistes dans le quartier de saint-Germain des Près.<br />

UN ENSEIGNEMENT INDIVIDUALISÉ<br />

L’année préparatoire doit permettre à chaque étudiant d’évaluer puis d’affirmer<br />

sa personnalité dans le domaine de la création. Cette démarche s’effectue grâce<br />

à un climat de sécurité engendré par la qualité d’écoute et la compétence<br />

des enseignants. Afin de parfaire cet objectif des “évaluations de dossiers” sont<br />

organisées régulièrement par la direction de <strong>Lisaa</strong>.<br />

UNE ANNÉE D’ORIENTATION<br />

Au delà des bases fondamenta<strong>les</strong> de dessin et de culture générale,<br />

cette année doit amener l’étudiant à se déterminer <strong>pour</strong> une formation spécifique.<br />

La proximité des étudiants des cyc<strong>les</strong> spécialisés permet une information<br />

permanente et amène l’étudiant de préparatoire à une analyse de chaque secteur<br />

des métiers des Arts Appliqués.<br />

UNE OUVERTURE VERS LES MÉTIERS<br />

<strong>Lisaa</strong> est un lieu de rencontre entre <strong>les</strong> professionnels et <strong>les</strong> étudiants.<br />

Conférenciers, enseignants, membres de jury, anciens étudiants participent<br />

à la vie de <strong>Lisaa</strong> et créent ce lien indispensable entre l’univers étudiant<br />

et le milieu professionnel.<br />

5


Vauquelin<br />

Cherche-Midi<br />

6


le programme<br />

hebdomadaire des cours<br />

Le programme pédagogique comprend une trentaine d’heures de cours<br />

hebdomadaire. Il comprend trois types d’enseignements :<br />

• l’enseignement artistique qui occupe une quinzaine d’heures par semaine.<br />

Il permet l’acquisition des bases du dessin, de la couleur et de la création.<br />

• <strong>les</strong> ateliers d’orientation qui permettent l’expérimentation et l’initiation<br />

aux domaines des arts appliqués : mode, architecture-design, graphisme,<br />

animation 3D.<br />

• l’enseignement général qui est adapté au domaine de la création et est destiné<br />

à développer la culture générale et le sens de la recherche.<br />

Un suivi de dossier individuel complète cet enseignement.<br />

enseignement artistique / acquisition des bases de dessin<br />

Commun à chaque classe<br />

1 DESSIN D’OBSERVATION page 9<br />

●<br />

2<br />

ÉTUDE DOCUMENTAIRE - ROUGH page 10<br />

●<br />

3<br />

CROQUIS DE NU page 11<br />

●<br />

4<br />

CROQUIS EXTÉRIEUR - PERSPECTIVE page 12<br />

●<br />

5<br />

COULEUR page 13<br />

●<br />

6<br />

CRÉATIVITÉ page 14<br />

●<br />

7


ateliers d’orientation / quatre ateliers spécifiques<br />

En fonction de la classe, une dominante de l’un des 4 ateliers est privilégiée.<br />

Les <strong>classes</strong> généralistes proposent un équilibre entre <strong>les</strong> ateliers.<br />

1<br />

GRAPHISME - ILLUSTRATION - MULTIMEDIA page 15-16<br />

Style<br />

Coupe<br />

Histoire du costume<br />

●<br />

2<br />

STYLISME - MODELISME - TEXTILE page 17-18<br />

Architecture intérieure<br />

Design<br />

Histoire de l’architecture et du mobilier<br />

●<br />

3<br />

ARCHITECTURE INTERIEURE - DESIGN page 19-20<br />

Communication<br />

Rough / image de marque<br />

Histoire du design et du graphisme<br />

●<br />

4<br />

ANIMATION 2D-3D - GAME page 21-22<br />

Communication<br />

Rough / image de marque<br />

Histoire du design et du graphisme<br />

●<br />

culture générale et technologie<br />

Commun à chaque classe<br />

1<br />

HISTOIRE DE L'ART page 23<br />

●<br />

2<br />

P. A. O. - C. A. O. page 23<br />

●<br />

3<br />

ANGLAIS / SORTIES EXPO page 23<br />

●<br />

<strong>Lisaa</strong> offre des <strong>classes</strong> correspondant à des pré-orientations différentes : mode, graphisme, archidesign,<br />

animation 3d ou généraliste.<br />

Les <strong>classes</strong> sont constituées après étude des dossiers de nos étudiants.<br />

8


V 1<br />

dessin<br />

d’observation<br />

La maîtrise du dessin requiert un sens de l’observation particulier. Pour représenter un espace, un objet,<br />

un volume, sous toutes ses formes et à différentes échel<strong>les</strong>, la maîtrise de la perspective est indispensable.<br />

Des règ<strong>les</strong> rigoureuses de mise en page et de composition doivent être respectées <strong>pour</strong> obtenir un résultat<br />

satisfaisant. Le dessinateur doit être un observateur méticuleux, sensible et précis.<br />

Il est capable d’interpréter fidèlement une composition d’objet ou une forme, en respectant <strong>les</strong> notions<br />

de contrastes, de valeurs et de lumières, en sachant sélectionner <strong>les</strong> matériaux adéquats (fusain, crayon,<br />

sanguine, pastel...).<br />

Modu<strong>les</strong> enseignés :<br />

PERSPECTIVE ET VOLUME<br />

Initiation au dessin à partir des éléments de base :<br />

• principes de représentation en perspective : ligne d’horizon, point de fuite, échelle des hauteurs,<br />

• étude des formes ou des objets géométriques simp<strong>les</strong> : cube, cercle, pyramide, sphère.<br />

DESSIN ACADEMIQUE ET D’OBSERVATION<br />

Séances de longue durée (3 ou 4 heures) <strong>pour</strong> une observation précise des composants d’un objet<br />

et une analyse des articulations et des proportions du modèle.<br />

LES EFFETS ET LES MATIERES `<br />

Appréhension des techniques d’expression visuelle et recherche des effets de matières :<br />

luminosité, reflets, transparence, opacité, rugosité, plissé...<br />

MISE EN PAGE<br />

Positionnement du sujet dans un espace déterminé.<br />

Respect de l’échelle de représentation en fonction d’un format.<br />

9


V 2<br />

étude documentaire<br />

rough<br />

Pour réaliser l’étude documentaire d’un objet ou d’une composition d’objets, l’observation et l’analyse sont<br />

<strong>les</strong> qualités essentiel<strong>les</strong> qui permettent d’obtenir un résultat très réaliste.<br />

Pour déterminer le volume et <strong>les</strong> structures généra<strong>les</strong> de l’objet, le dessinateur trace <strong>les</strong> axes et contours<br />

de manière géométrique puis il sélectionne <strong>les</strong> techniques d’expression <strong>pour</strong> la mise en couleur de l’objet.<br />

La concrétisation du dessin est réussie lorsque sont respectées très fidèlement : l’analyse de la structure<br />

(le volume), <strong>les</strong> matières de composition (tissus, bois, carton, métal...), la lumière et ses effets (reflets,<br />

transparence, brillance...).<br />

Modu<strong>les</strong> enseignés :<br />

GEOMÉTRIE DES OBJETS<br />

Respect des notions de format, de volume, de proportion des matériaux de composition, (bouteille plastique,<br />

verre, pièce métallique ou cartonnée, pièce de bois, emballage...).<br />

Analyse de la structure et de la géométrie du modèle <strong>pour</strong> une représentation optimale du volume étudié.<br />

TEXTURES<br />

Représentation d’un vêtement ou d’un accessoire en mettant l’accent sur l’aspect (plis, drapés...), la texture<br />

(coton, lainage, maille...) ou la surface (polie, rugueuse, opaque, translucide...).<br />

TECHNIQUES<br />

Connaissance et maîtrise des différents outils permettant l’expression graphique et plastique adaptée<br />

au modèle (gouache, aquarelle, pastel, encre, fusain, acrylique, mine de plomb, sanguine, aérographe).<br />

10


3<br />

croquis<br />

de nu<br />

Le croquis de nu exige une bonne connaissance du corps humain.<br />

La connaissance approfondie de la morphologie (squelette, musc<strong>les</strong>, articulations, aplombs, points d’appui<br />

de la silhouette) favorise l’étude et la réussite d’un dessin.<br />

Les études de nus académiques ou sous forme de croquis rapides développent <strong>les</strong> facultés de compréhension<br />

d’un corps situé dans un espace déterminé.<br />

La variété de poses contraint le dessinateur à considérer le mouvement, le geste, l’attitude comme autant<br />

de difficultés qu’il devra résoudre.<br />

Modu<strong>les</strong> enseignés :<br />

MORPHOLOGIE-ANATOMIE DU CORPS HUMAIN<br />

Étude approfondie des différentes parties du corps.<br />

MUSCLES - SQUELETTE - VOLUME<br />

Étude sur modèle vivant des différents musc<strong>les</strong> et de leurs déformations par le mouvement.<br />

CROQUIS RAPIDE<br />

Poses de courte durée organisées <strong>pour</strong> développer l'analyse du mouvement.<br />

11


4<br />

croquis extérieur<br />

perspective<br />

Le croquis “extérieur” confronte le dessinateur aux règ<strong>les</strong> d’un espace qu’il devra représenter sur un carnet<br />

de petit format. Il doit donc posséder de bonnes connaissances de dessin et maîtriser tous <strong>les</strong> aspects<br />

techniques de la perspective.<br />

Des lieux publics tels que jardins, rues, musées, théâtres sont <strong>les</strong> champs d’application privilégiés<br />

<strong>pour</strong> s’exercer au croquis “extérieur”.<br />

Les techniques de représentation sont souvent libres (mine, fusain, pastel, feutre...). L’observation<br />

et l’attention rigoureuses sont indispensab<strong>les</strong>. El<strong>les</strong> éduquent le regard et améliorent la qualité du croquis.<br />

Modu<strong>les</strong> enseignés :<br />

ARCHITECTURE<br />

Études approfondies d’espaces architecturaux caractéristiques permettant la mise en évidence des règ<strong>les</strong><br />

de la perspective. Recherche de lignes de fuite, mise en proportion des éléments <strong>les</strong> uns par rapport aux<br />

autres, adaptation des techniques graphiques.<br />

SCENES DE RUE<br />

Observation et interprétation sous forme d’esquisses et de croquis, d’attitudes et de comportements d’êtres<br />

humains ou d’animaux mais aussi d’environnements naturels (arbres, bosquets, jardins publics).<br />

Recherche d’ambiance par des expressions graphiques.<br />

MUSÉES<br />

Séries de croquis thématiques réalisées dans des musées devant amener l’étudiant à un compte-rendu<br />

de visites sous forme d’esquisses descriptives et narratives.<br />

CARNET DE VOYAGE<br />

Apprentissage de la pratique du carnet de voyage. Il est demandé aux étudiants de transcrire<br />

leurs impressions de voyage sous forme d’un carnet pouvant comporter des dessins d'observation,<br />

des croquis, des notes ou des photographies.<br />

12


5<br />

couleur<br />

Il s’agit de sensibiliser l’étudiant aux phénomènes de la couleur, à ses relations étroites<br />

avec un environnement réel ou imaginaire.<br />

L’étude théorique de la couleur est abordée avec le cercle chromatique (couleurs primaires à partir<br />

desquel<strong>les</strong> on obtient <strong>les</strong> couleurs secondaires et tertiaires).<br />

Les déclinaisons de couleurs (camaïeux et faux camaïeux, chauds et froids, contrastes) et effets de lumière<br />

(profondeur, rapprochement, harmonie, intensité et tonalité...) permettent d’aborder des exercices pratiques.<br />

Ces exercices accordent une importance particulière, tant aux différents matériaux et techniques utilisab<strong>les</strong><br />

(drawing gum, gouache, encre, aquarelle, acrylique, pastel, huile), qu’aux supports (papier, carton, buvard,<br />

bois, plastique, tissus).<br />

Modu<strong>les</strong> enseignés :<br />

CLASSIFICATION DES COULEURS<br />

Cercle chromatique. Réalisation de gammes colorées.<br />

ÉTUDE DES TONS ET DES CONTRASTES<br />

Saturation de la teinte du plus élevé au plus éclairci.<br />

Recherche des effets d’éclairage en ombre et lumière par dégradés.<br />

FORMES LIBRES ET COMPOSITIONS ABSTRAITES<br />

Exploitation des phénomènes de contrastes et dominantes (vide et plein, l’ordre et le chaos, le régulier<br />

et l’asymétrique, <strong>les</strong> droites et <strong>les</strong> courbes...).<br />

POCHADES<br />

Représentation de compositions (nature morte), avec propositions de colorations différentes.<br />

13


6<br />

créativité<br />

On exige de la pédagogie classique qu’elle soit structurée.<br />

Aussi <strong>les</strong> cours enseignent-ils des techniques ou des domaines spécifiques (dessin documentaire, croquis<br />

de nu, couleur...). Cependant, la création artistique ne se laisse jamais enfermer dans des limites bien<br />

arrêtées, sa nature consiste précisément à dépasser, voire transgresser nos habitudes visuel<strong>les</strong><br />

ou le schématisme de notre façon de penser.<br />

Il est donc indispensable d’envisager un cours défini essentiellement par le principe de créativité.<br />

Ce cours initie chaque étudiant à la composition plastique par une série d’exercices qui l’amène à développer<br />

sa créativité. L’analyse et l’interprétation personnelle offrent une liberté de choix et de décision<br />

qui s’amplifient au fil de l’année.<br />

Modu<strong>les</strong> enseignés :<br />

COMPOSITION<br />

Découpage de formes et réalisation de compositions avec mise en valeur des transparences, des textures<br />

par le collage, et l’incrustation d’objets détournés.<br />

VOCABULAIRE D’EXPRESSION<br />

Réalisation de compositions à l’aide de matériaux non traditionnels (sable, poudre, cirage, farine, colle...).<br />

CONCEPT D’UNE IMAGE<br />

Utilisation des masses et contrastes (clair/obscur) comme écriture déterminant l’interprétation d’un concept<br />

(photo, image).<br />

CREATIVITE<br />

À partir d’un concept ou d’un thème, réalisation d’une image de synthèse.<br />

14


Les ateliers d’orientation<br />

1<br />

graphisme<br />

illustration<br />

multimédia<br />

Modu<strong>les</strong> enseignés<br />

ANALYSE ET CREATION<br />

Études de cas autour d’images projetées<br />

ou de documents distribués et analysé<br />

(logo, mise en page, couverture<br />

de livre, “une”de magazine...),<br />

puis création à partir de sujets équivalents,<br />

depuis le stade des premières esquisses<br />

jusqu’à la finalisation.<br />

CONCEPT<br />

“Une bonne image,<br />

c’est une image qui a du sens...”<br />

• Savoir analyser une commande, mais aussi<br />

laisser libre cours à son imaginaire<br />

et contacter sa propre sensibilité,<br />

constituent le point de départ<br />

conceptuel d’une image.<br />

• Exercices adaptés aidant l’étudiant à inventer<br />

ses propres codes et à s’octroyer<br />

la plus grande liberté<br />

dans le choix de ses moyens.<br />

PRESENTATIONS<br />

• Savoir expliquer sa démarche <strong>pour</strong> défendre<br />

un projet constitue une part importante<br />

du travail de graphiste.<br />

• Présentation orale par chaque élève<br />

du travail réalisé au cours du mois<br />

expliquant sa démarche et <strong>les</strong> choix<br />

effectués. Pour l’étudiant<br />

c’est l’occasion d’être rigoureux<br />

avec lui même sur le cheminement<br />

de son propre travail.<br />

Le graphisme transmet des messages visuels dans tous<br />

<strong>les</strong> domaines de la vie de la société.<br />

Les techniques qu’il utilise <strong>pour</strong> créer ses images sont généralement<br />

multip<strong>les</strong> et complémentaires : photo, dessin, peinture, typographie,<br />

calligraphie, et aujourd’hui de façon quasiment incontournable,<br />

la C.A.O. (conception assistée par ordinateur).<br />

Pratiquement, le graphisme prend en charge le besoin<br />

de communiquer une information (ou un produit, un événement<br />

culturel) et lui invente une forme adaptée à son contenu<br />

et au support choisi : affiche, dépliant, catalogue, livre, journal...<br />

Son travail est aussi d’imaginer quelle image de marque (logo,<br />

pictogramme, sigle) va transmettre au mieux l’esprit et <strong>les</strong> valeurs<br />

d’une institution ou d’une entreprise auprès du public.<br />

Finalement, la compétence du graphiste repose sur sa capacité<br />

à maîtriser deux aspects complémentaires : en premier lieu<br />

l’analyse du message à communiquer qui doit déboucher<br />

sur un concept graphique pertinent ; en second lieu, la maîtrise<br />

des techniques plastiques qui permettront la réalisation de l’image.<br />

15<br />

Les travaux présentés ont été realisés par <strong>les</strong> élèves des <strong>classes</strong> <strong>Lisaa</strong> Graphisme


Les ateliers d’orientation<br />

2<br />

stylisme<br />

modélisme<br />

textile<br />

Modu<strong>les</strong> enseignés<br />

LA SILHOUETTE<br />

• Morphologie du squelette humain<br />

avec <strong>les</strong> différents axes d’articulation.<br />

• Interprétation d’un vêtement sous forme<br />

de figurines animées par la couleur<br />

ou <strong>les</strong> accessoires.<br />

LE DESSIN A PLAT<br />

• Dessin technique permettant la lecture<br />

et la confection parfaite du vêtement<br />

par le modéliste.<br />

• Etudes des différents procédés de transposition<br />

des détails d’un vêtement (lignes, coupes,<br />

coutures, revers, cotes et mesures...).<br />

COLLECTION<br />

Elaboration d’une collection de vêtements<br />

à partir d’une tendance (thème), d’une gamme<br />

de couleurs, d’une déclinaison de volumes.<br />

COUPE / MODELISME<br />

• Compréhension des différents termes<br />

techniques et vocabulaire adaptés au modélisme.<br />

• Réalisation de patronnages de base<br />

(veste, jupe, pantalon, chemise...).<br />

• Adaptation d’un dessin technique<br />

sur une toile à plat avec montage des pièces<br />

<strong>pour</strong> la réalisation d’un prototype.<br />

• Initiation au moulage de toile sur mannequin.<br />

Le styliste de mode et le designer textile imaginent et conçoivent<br />

des lignes de vêtements, des accessoires ou des dessins<br />

de tissus.<br />

Les secteurs d’activités sont étendus et ne se limitent pas<br />

à la création du vêtement.<br />

La variété des métiers de la mode et du textile est très étendue :<br />

styliste, costumier de théâtre, chef de produit, responsable<br />

de collection, designer textile, créateur d’accessoires.<br />

Le créateur de mode a <strong>pour</strong> mission d’améliorer la qualité de la vie,<br />

de perpétuer le phénomène de la mode tout en contribuant<br />

au développement des industries texti<strong>les</strong>.<br />

Un styliste doit tout à la fois : maîtriser des technologies avancées<br />

<strong>pour</strong> la création de nouvel<strong>les</strong> matières, concevoir des gammes<br />

colorées, créer des accessoires et des collections de vêtements<br />

adaptées à un créneau spécifique (femme, homme ou enfant).<br />

THEATRE<br />

• Vêtement adapté à la mise en scène et au théâtre.<br />

• Étude du costume, en tenant compte<br />

d’une époque historique.<br />

17<br />

Les travaux présentés ont été realisés par <strong>les</strong> élèves des <strong>classes</strong> <strong>Lisaa</strong> Mode


Les ateliers d’orientation<br />

3<br />

architecture<br />

intérieure<br />

design<br />

Modu<strong>les</strong> enseignés<br />

VOLUMES DE BASE<br />

Étude des volumes de base qui constitueront<br />

le vocabulaire des conceptions<br />

tridimensionnel<strong>les</strong> (cube, parallélépipède,<br />

tétraèdre, cylindre, cône, sphère...).<br />

REPRESENTATION<br />

Exercices réalisés en relation<br />

directe avec <strong>les</strong> cours du tronc commun<br />

englobant à la fois le dessin, la perspective,<br />

la couleur, le rough, le croquis.<br />

DESSIN TECHNIQUE<br />

• Plans, coupes, élévations<br />

• Perspectives<br />

• Axonométries<br />

MAQUETTE<br />

Enseignement des techniques de réalisation<br />

de maquettes d’étude ou finalisées.<br />

CONCEPTION VOLUME<br />

• À partir de thèmes concrets, étude<br />

des phases d’élaboration d’un volume<br />

(objet ou espace) : recherches graphiques,<br />

réalisation de maquettes d’étude, choix<br />

du parti, mise au point du projet.<br />

• Présentation du volume définitif<br />

sous forme de dessins techniques<br />

et de maquettes finalisées.<br />

INFOGRAPHIE<br />

Approche et maniement du langage<br />

informatique pratiqués en atelier<br />

sous forme d’exercices.<br />

Conscient des évolutions technologiques, socia<strong>les</strong> et culturel<strong>les</strong>,<br />

le designer se doit d’apporter des réponses harmonieuses,<br />

cohérentes en élaborant notre cadre de vie, qu’il soit privé,<br />

commercial, social ou administratif...<br />

L’architecte :<br />

Crée sur commande des espaces à vivre (magasins, bureaux,<br />

logements, musées, décors, stands...).<br />

Indépendant ou collaborateur d’une agence ou d'un atelier,<br />

il participe à toutes <strong>les</strong> phases de la conception d’un projet<br />

en liaison avec le client : mise au point du programme,<br />

avant-projet, plans d’exécution, appel d’offres, suivi de chantier.<br />

Le designer :<br />

Créateur de meub<strong>les</strong> ou d’objets, il travaille souvent<br />

en indépendant et conçoit sur commande, en véritable partenaire<br />

de l’industriel. Il peut également être à l’initiative de nouvel<strong>les</strong><br />

lignes qu’il propose aux éditeurs ou aux fabricants.<br />

Sa création doit intégrer l’ensemble des problèmes<br />

technologiques liés à l’industrie et s’établit à partir de cahiers<br />

des charges précis. La mission du designer englobe<br />

tous <strong>les</strong> stades de l’élaboration du projet : technique, industriel<br />

et commercial.<br />

19<br />

Les travaux présentés ont été realisés par <strong>les</strong> élèves des <strong>classes</strong> <strong>Lisaa</strong> Archi-Design


Les ateliers d’orientation<br />

animation 2D-3D<br />

game<br />

4<br />

Modu<strong>les</strong> enseignés<br />

POST-PRODUCTION<br />

Une animation est constituée d’éléments<br />

divers : images générées par ordinateur,<br />

vidéo, animation traditionnelle.<br />

Décors, personnages, premiers plans,<br />

effets visuels sont fabriqués<br />

sur des couches séparées.<br />

La post-production va être le moment<br />

de mélanger toutes ces sources.<br />

GAME-DESIGN<br />

Le secteur du jeu vidéo a désormais<br />

plus d’importance en chiffre d’affaire<br />

que celui du cinéma.<br />

Jeux d’aventure, de plate forme,<br />

ou simulations montrent des scénarios<br />

de plus en plus maîtisés.<br />

La profession attend aujourd’hui<br />

de nouveaux talents : <strong>les</strong> game-designers.<br />

PRODUCTION 2D<br />

Tout projet a sa propre identité graphique.<br />

Il faut donc des graphistes <strong>pour</strong> imaginer<br />

<strong>les</strong> différents éléments qui seront utilisés dans<br />

un jeu vidéo ou dans une animation.<br />

Ils utilisent <strong>les</strong> outils traditionnels<br />

ou infographiques <strong>pour</strong> <strong>les</strong> fabriquer.<br />

PRODUCTION 3D<br />

Lors de la production 3D, l’étudiant apprend<br />

<strong>les</strong> techniques de modélisation et d’animation 3D.<br />

Il met en place <strong>les</strong> textures et l’ambiance<br />

lumineuse. Il crée l’image en trois dimensions<br />

suivant <strong>les</strong> éléments conçus lors du travail<br />

préparatoire.<br />

Dans l'univers visuel qui nous entoure (jeux vidéos, films, spots<br />

télévisuels, clips...) il n'y a plus grand chose qui échappe<br />

au "traitement infographique".<br />

L'infographie 3D recouvre en réalité plusieurs métiers :<br />

un infographiste 3D cumule à lui seul ce que le cinéma<br />

traditionnel distribuait sur plusieurs fonctions tels que le décors,<br />

la scénographie, l'éclairage, l'animation, ou la réalisation.<br />

La profession d'infographiste suit l'évolution des technologies.<br />

Elle regroupe plusieurs spécialisations : illustation 3D, mondes<br />

virtuels, jeux vidéos, temps réel, animation 2D et 3D, trucages,<br />

matte painting, compositing, simulation, reconstitutions, etc...<br />

Ces univers sont créés suivant <strong>les</strong> méthodes héritées<br />

de professions plus anciennes, principalement du cinéma.<br />

Il est donc important de s'imprégner au plus tôt des codes<br />

cinématographiques : apprendre à construire un récit,<br />

s'interresser aux mouvements d'un acteur et comprendre<br />

comment la caméra peut mettre la scène en valeur.<br />

Etre animateur ou infographiste 3D aujourd'hui, c'est regrouper<br />

des qualités artistiques et un savoir faire technique.<br />

21<br />

Les travaux présentés ont été realisés par <strong>les</strong> élèves des <strong>classes</strong> <strong>Lisaa</strong> Animation 3D


culture générale<br />

technologie<br />

histoire de l’art<br />

Les rapports entre <strong>les</strong> arts plastiques et <strong>les</strong> arts appliqués sont étudiés depuis la préhistoire<br />

jusqu’à l’art conceptuel du XX e siècle.<br />

L’analyse des mouvements artistiques est approfondie <strong>pour</strong> chaque période. Elle instruit l’étudiant<br />

en lui apportant une culture générale artistique indispensable au métier de créateur et le prépare<br />

aux épreuves des concours des éco<strong>les</strong> nationa<strong>les</strong> supérieures (Arts Décoratifs, Arts Appliqués).<br />

CAO - PAO<br />

Aujourd’hui une formation de designer, de graphiste, d’ illustrateur ne se conçoit pas<br />

sans une maîtrise des logiciels de création, de graphisme et de multimédia.<br />

Dès l’année préparatoire une initiation aux techniques infographiques est assurée.<br />

<strong>Lisaa</strong> est équipée de sal<strong>les</strong> d’ordinateurs avec <strong>les</strong> logiciels XPress, Photoshop, Illustrator et Director<br />

<strong>pour</strong> le multimédia.<br />

anglais<br />

La maitrise de l’anglais est indispensable <strong>pour</strong> communiquer dans <strong>les</strong> secteurs des arts appliqués.<br />

Des groupes sont constitués en fonction des niveaux des étudiants, un mode d’intervention<br />

interactif stimule la participation de chacun.<br />

L’objectif est de permettre à l’étudiant de présenter en anglais son dossier de travaux personnels.<br />

sorties expo<br />

La création d’images ou de produits d’arts appliqués ne peut se faire sans une solide culture<br />

visuelle, qui passe en particulier par la visite d’expositions et galeries, en apportant une attention<br />

particulière à la création contemporaine.<br />

23


l'orientation<br />

après l’année préparatoire<br />

À l'issue de la classe préparatoire nos étudiants doivent opter <strong>pour</strong> une formation<br />

complète. La sélection des éco<strong>les</strong> présentées à été guidée par leur qualité et leur<br />

réputation.<br />

LES ÉCOLES PUBLIQUES :<br />

• Ecole nationale des arts décoratifs (Arts Déco)<br />

• Ecole supérieure de création industrielle (Les ateliers)<br />

• Ecole supérieure Estienne des arts et industries graphiques (Estienne)<br />

• Ecole supérieure des arts appliqués et des métiers d’arts (ENSAAMA)<br />

• Ecole supérieure des arts appliqués (Boulle)<br />

• Ecole supérieure des arts appliqués (Duperré)<br />

• Ecole des Arts et techniques du Théâtre (Blanche)<br />

Ces principaux établissements parisiens organisent des concours extrêmement<br />

sélectifs. Bien que <strong>les</strong> conditions d’accès à ces éco<strong>les</strong> supérieures soient<br />

très variab<strong>les</strong> d’un établissement à l’autre, la tendance est au renforcement<br />

des exigences. Créativité, motivation, culture générale sont <strong>les</strong> qualités recherchées.<br />

Les études aux Arts Déco et aux Ateliers sont d’une durée de 6 et 5 années ;<br />

<strong>les</strong> diplômes sont spécifiques à chaque école.<br />

Les éco<strong>les</strong> des arts appliqués ont développé des spécificités :<br />

Estienne, <strong>les</strong> arts graphiques ; Duperré, la mode ; Boulle, l’architecture intérieure<br />

et le design ; ENSAAMA, le design et <strong>les</strong> métiers d’arts.<br />

Les études sont de 3 années <strong>pour</strong> obtenir un BTS et de 2 années supplémentaires<br />

<strong>pour</strong> un DSAA.<br />

Les éco<strong>les</strong> privées sont nombreuses et ont développé des spécificités qui justifient<br />

aujourd’hui leur existence.<br />

<strong>Lisaa</strong> dans ses cyc<strong>les</strong> supérieurs s’est fixé comme objectif de former en 2 ou 3<br />

années scolaires ses étudiants par des méthodes d’enseignement inspirées<br />

par le milieu professionnel.<br />

DIPLOMES PRÉPARÉS :<br />

• styliste modeliste (2 ans)<br />

• designer textile (2 ans)<br />

• graphiste, infographiste (2 ans)<br />

• architecte d’intérieur, designer (3 ans)<br />

• animateur 3D, game-designer (2ans)<br />

Le diplôme de <strong>Lisaa</strong> est homologué par l’État (niveau 3, stylisme-modelisme- création textile).<br />

24


Les éco<strong>les</strong> publiques<br />

✹<br />

L'ÉCOLE NATIONALE SUPÉRIEURE<br />

DES ARTS DÉCORATIFS<br />

✹<br />

L'ÉCOLE NATIONALE SUPÉRIEURE<br />

DE CRÉATION INDUSTRIELLE<br />

✹<br />

L'ÉCOLE SUPÉRIEURE DES ARTS<br />

APPLIQUÉS DUPERRÉ<br />

Diplômes :<br />

• Diplôme de l’ENSAD portant mention<br />

de la spécialisation, selon quatre<br />

orientations :<br />

Espace : architecture intérieure,<br />

scénographie.<br />

Produit : design industriel,<br />

mobilier, design vêtement, textile.<br />

Communication : publicité,<br />

identité visuelle, édition et presse.<br />

Art : art-espace, image imprimée,<br />

photo, cinéma et animation vidéo.<br />

Durée des études : 6 ans<br />

31, rue d'Ulm 75005 Paris<br />

Tél : 01 42 34 97 00<br />

✹<br />

Diplômes :<br />

• Diplôme de créateur industriel<br />

Maquette, prototype, studio, photo,<br />

graphisme, vidéo, documentation,<br />

CAO, CFAO, palette graphique,<br />

communication visuelle, packaging,<br />

PAO.<br />

Durée des études : 5 ans<br />

46-48 rue Saint Sabin 75011 Paris<br />

Tél : 01 49 23 12 12<br />

L'ÉCOLE DES ARTS ET TECHNIQUES<br />

DU THÉATRE<br />

Diplômes :<br />

• BTS : régie et administration du spectacle<br />

• DMA : costumier et réalisateur<br />

Diplômes :<br />

• DMA de textile : options broderie,<br />

tapisserie, tissage<br />

• DMA de céramique artisanale<br />

• BTS expression visuelle, option A :<br />

images de communication<br />

• BTS plasticien de l’environnement<br />

architectural<br />

• BTS styliste de mode<br />

• BTS art textile et impression<br />

• DSAA mode et environnement<br />

Durée des études : BTS 1 + 2 ans<br />

DSAA 2 ans<br />

11, rue Dupetit-Thouars 75003 Paris<br />

Tél : 01 42 78 59 09<br />

✹<br />

L'ÉCOLE NATIONALE SUPÉRIEURE<br />

DES ARTS APPLIQUÉS<br />

ET DES MÉTIERS D’ARTS<br />

Diplômes :<br />

• DMA sculpture appliquée au métal<br />

• DMA sculpture appliquée<br />

aux matériaux de synthèse<br />

• DMA traitement plastique<br />

de la transparence<br />

• DMA décor du mur<br />

• BTS architecture intérieure<br />

• BTS art céramique<br />

• BTS art textile et impression<br />

• BTS esthétique industrielle<br />

• BTS expression visuelle<br />

• BTS plasticien de l’environnement<br />

architectural<br />

• DSAA conception-création produit<br />

et environnement<br />

Durée des études : BTS 1 + 2 ans<br />

DSAA 2 ans<br />

63-65, rue Olivier de Serres 75015 Paris<br />

Tél : 01 53 68 16 90<br />

✹<br />

• DMA : régie lumière<br />

• Diplômes de l’école : comédiens,<br />

décorateurs<br />

Durée des études : 3 ans<br />

2, rue Sœur Bouvier 69005 Lyon<br />

Tél : 04 78 15 05 05<br />

L'ÉCOLE SUPÉRIEURE DES ARTS<br />

APPLIQUÉS BOULLE<br />

Diplômes :<br />

• DMA de l’habitat<br />

Option mobilier, spécialités :<br />

ébénisterie, décors et traitements<br />

de surface, marqueterie, menuiserie<br />

en siège, sculpture, tapisseriedécoration.<br />

Option ornement et objet,<br />

spécialités : gravure en modèle,<br />

gravure ornementale, ciselure,<br />

monture en bronze, tournage d’art.<br />

• BTS architecture intérieure<br />

• BTS expression visuelle,<br />

option espaces de communication<br />

• DSAA architecture intérieure<br />

et création de modè<strong>les</strong><br />

Durée des études : BTS 1 + 2 ans<br />

DSAA 2 ans<br />

9, rue Pierre Bourdan 75571 Paris Cedex 12<br />

Tél : 01 43 46 67 34<br />

✹<br />

✹<br />

L'ÉCOLE NATIONALE SUPÉRIEURE<br />

ESTIENNE DES ARTS ET INDUSTRIES<br />

GRAPHIQUES<br />

Diplômes :<br />

• DMA des arts graphiques, 2 options :<br />

Métiers des arts de la gravure<br />

Métiers des arts de l’illustration<br />

• BTS en expression visuelle, option A :<br />

images de communication<br />

Durée des études : BTS 1 + 2 ans<br />

DSAA 2 ans<br />

18, boulevard A. Blanqui 75013 Paris<br />

Tél : 01 43 36 96 19<br />

L'ÉCOLE RÉGIONALE<br />

DES BEAUX-ARTS DE RENNES<br />

Diplômes :<br />

• DNAP : Diplôme National d’Arts<br />

Plastiques options Art, Communication,<br />

Design<br />

• DNAT : Diplôme National d’Arts<br />

et Techniques option Design cadre Bâti<br />

• DNSEP : Diplôme National Supérieur,<br />

d’expression plastique, options Art,<br />

Communication, Design<br />

Durée des études : DNAP et DNAT : 3 ans<br />

DNSEP : 5 ans<br />

30, rue Hoche 35000 Rennes<br />

Tél : 02 99 28 55 78<br />

25

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!