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Championnat Piston Cup Championship Championnat ... - Gladius

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2 4<br />

to à<br />

Le jeu<br />

<strong>Championnat</strong><br />

players<br />

joueurs<br />

2 4<br />

to à<br />

<strong>Piston</strong> <strong>Cup</strong><br />

Aim of the Game: / But du jeu :<br />

players<br />

joueurs<br />

<strong>Championship</strong><br />

Game<br />

TO WIN THE PISTON CUP CHAMPIONSHIP<br />

REMPORTER LE CHAMPIONNAT PISTON CUP<br />

4+<br />

years<br />

ans<br />

4+<br />

years<br />

ans


RULES<br />

Before playing the game<br />

Before playing the game for the first time, stick two identical<br />

car stickers on each plastic playing piece.<br />

Each player chooses a car (playing piece). Players take<br />

turns rolling the die. The player to roll the highest number<br />

places his or her car in position (1) on the game board.<br />

The player to his or her left takes position (2) and so on,<br />

up to position (4).<br />

Number of laps<br />

Refer to the table below for the number of laps to be<br />

made in the game:<br />

Number of players Number of laps<br />

2 players 3 laps<br />

3 players 3 laps<br />

4 players 2 laps<br />

Finish line • Start square<br />

The number of laps made by players is indicated on the<br />

lap scorecard. A player crossing the finish line places<br />

a disc on number of the line corresponding to his<br />

or her car. When a player completes a second lap,<br />

the disc in then moved to number and so on. The<br />

checkerboard square (finish line) and the start square<br />

count as normal squares in the race. The game lasts<br />

8 to 10 minutes, depending on the number of players.<br />

Add or remove laps for longer or shorter games.<br />

Playing the game<br />

Cars (playing pieces) move clockwise. Players each take<br />

turns rolling the die and advancing the number of squares<br />

indicated on the die. No more than three cars may occupy<br />

the same square at one time. If a fourth car lands on<br />

this square or tries to pass, the car must stop one<br />

square behind.<br />

Zones<br />

Curves<br />

The yellow zones indicate the most<br />

dangerous curves in the race. It is<br />

dangerous to drive too fast. When a<br />

player rolls the die and the number<br />

indicates that the player must pass<br />

a car, the player must stop behind<br />

the car instead, because passing in<br />

this zone is forbidden.<br />

Acceleration zone<br />

In the acceleration zone (green),<br />

cars can travel faster. Players<br />

landing in this zone immediately play<br />

again and continue playing until they<br />

have left the acceleration zone.<br />

Obstacles<br />

Oil slick square<br />

When a player lands on oil slick, his or<br />

her car skids out of control and must<br />

move back one square to get back<br />

on course.<br />

Blowout square<br />

When a player experiences<br />

a blowout, his or her car must<br />

move back two squares to make<br />

a tire change.<br />

Accident square<br />

When a player arrives at the scene<br />

of an accident, the player passes<br />

on his or her next turn.<br />

Winner<br />

The first player to cross the finish line (checkerboard<br />

square) after completing the requisite number of laps<br />

wins the game!<br />

May the best driver win!<br />

Curves<br />

Acceleration zone


Préparatifs<br />

Avant de commencer la partie, il faut coller les<br />

autocollants des voitures sur les pions de façon à placer<br />

les 2 côtés d’une même voiture sur un même pion.<br />

Chaque joueur choisit sa voiture. À tour de rôle, chacun<br />

lance le dé. Celui qui obtient le nombre le plus élevé place<br />

son pion sur la 1 re position, le joueur à sa gauche<br />

sur la 2 e et ainsi de suite jusqu’à la 4 e position.<br />

Nombre de tours<br />

Pour déterminer le nombre de tours à effectuer,<br />

les joueurs peuvent se référer au tableau ci-dessous :<br />

Nombre de joueurs Nombre de tours<br />

2 joueurs 3 tours<br />

3 joueurs 3 tours<br />

4 joueurs 2 tours<br />

Ligne d’arrivée • Cases de départ<br />

Pour indiquer combien de tours les joueurs ont effectués,<br />

ils utilisent la carte Nombre de tours. Dès la ligne<br />

d’arrivée franchie, ils placent un jeton sur le chiffre<br />

de la rangée correspondant à leur voiture. Lorsqu’ils<br />

ont complété leur 2 e tour, ils font avancer leur jeton sur<br />

le chiffre et ainsi de suite. La case en damier (ligne<br />

d’arrivée) et les cases de départ sont comptées comme<br />

des cases normales durant la course.<br />

La durée de la partie est d’environ 8 à 10 minutes selon<br />

le nombre de joueurs. Pour des parties plus courtes<br />

ou plus longues, enlevez ou ajoutez des tours de piste.<br />

Déroulement de la partie<br />

Les voitures (pions) se déplacent dans le sens des aiguilles<br />

d’une montre. Les joueurs lancent le dé chacun leur tour<br />

et avancent du nombre de cases indiqué par le dé.<br />

Il ne peut y avoir plus de 3 voitures par case. Si une 4 e<br />

voiture arrive sur cette même case ou tente d’effectuer<br />

un dépassement, elle doit s’immobiliser sur la case arrière.<br />

RÈGLES DU JEU<br />

Les zones<br />

Les courbes<br />

Les zones jaunes sont les deux<br />

courbes les plus dangereuses<br />

de la piste. Il est hasardeux d’y<br />

rouler à une trop grande vitesse.<br />

Lorsqu’un joueur lance le dé et que<br />

le chiffre indiqué le fasse dépasser Les courbes<br />

une voiture déjà dans cette zone,<br />

il doit obligatoirement s’arrêter derrière celle-ci car il est<br />

interdit de dépasser une voiture dans cette zone.<br />

Zone d’accélération<br />

Dans la zone d’accélération (verte),<br />

les voitures peuvent rouler à une<br />

plus grande vitesse. Lorsqu’un<br />

joueur arrête dans cette zone,<br />

il rejoue immédiatement et ce,<br />

tant qu’il n’est pas sorti de la zone<br />

d’accélération.<br />

Les obstacles<br />

Case « tache d’huile »<br />

Lorsqu’un joueur arrive sur une tache<br />

d’huile, sa voiture dérape. Il doit donc<br />

reculer de 1 case pour se remettre<br />

en piste.<br />

Case « crevaison »<br />

Lorsqu’un joueur arrive sur la case<br />

crevaison, il doit reculer<br />

de 2 cases, le temps de faire<br />

un changement de pneu.<br />

Case « accident »<br />

Lorsqu’un joueur arrive<br />

sur une case accident,<br />

il passe son prochain tour.<br />

Gagnant<br />

Le 1 er joueur dont la voiture franchit la ligne d’arrivée<br />

(case en damier), après avoir effectué le nombre de tours<br />

de piste déterminés au départ, remporte la partie.<br />

Que le meilleur pilote gagne !<br />

Zone d’accélération


Save this information • Informations à conserver<br />

Accessories may differ from those illustrated. • Les accessoires peuvent différer de ceux illustrés.<br />

www.gladius.ca<br />

©Disney/Pixar

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