Championnat Piston Cup Championship Championnat ... - Gladius
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2 4<br />
to à<br />
Le jeu<br />
<strong>Championnat</strong><br />
players<br />
joueurs<br />
2 4<br />
to à<br />
<strong>Piston</strong> <strong>Cup</strong><br />
Aim of the Game: / But du jeu :<br />
players<br />
joueurs<br />
<strong>Championship</strong><br />
Game<br />
TO WIN THE PISTON CUP CHAMPIONSHIP<br />
REMPORTER LE CHAMPIONNAT PISTON CUP<br />
4+<br />
years<br />
ans<br />
4+<br />
years<br />
ans
RULES<br />
Before playing the game<br />
Before playing the game for the first time, stick two identical<br />
car stickers on each plastic playing piece.<br />
Each player chooses a car (playing piece). Players take<br />
turns rolling the die. The player to roll the highest number<br />
places his or her car in position (1) on the game board.<br />
The player to his or her left takes position (2) and so on,<br />
up to position (4).<br />
Number of laps<br />
Refer to the table below for the number of laps to be<br />
made in the game:<br />
Number of players Number of laps<br />
2 players 3 laps<br />
3 players 3 laps<br />
4 players 2 laps<br />
Finish line • Start square<br />
The number of laps made by players is indicated on the<br />
lap scorecard. A player crossing the finish line places<br />
a disc on number of the line corresponding to his<br />
or her car. When a player completes a second lap,<br />
the disc in then moved to number and so on. The<br />
checkerboard square (finish line) and the start square<br />
count as normal squares in the race. The game lasts<br />
8 to 10 minutes, depending on the number of players.<br />
Add or remove laps for longer or shorter games.<br />
Playing the game<br />
Cars (playing pieces) move clockwise. Players each take<br />
turns rolling the die and advancing the number of squares<br />
indicated on the die. No more than three cars may occupy<br />
the same square at one time. If a fourth car lands on<br />
this square or tries to pass, the car must stop one<br />
square behind.<br />
Zones<br />
Curves<br />
The yellow zones indicate the most<br />
dangerous curves in the race. It is<br />
dangerous to drive too fast. When a<br />
player rolls the die and the number<br />
indicates that the player must pass<br />
a car, the player must stop behind<br />
the car instead, because passing in<br />
this zone is forbidden.<br />
Acceleration zone<br />
In the acceleration zone (green),<br />
cars can travel faster. Players<br />
landing in this zone immediately play<br />
again and continue playing until they<br />
have left the acceleration zone.<br />
Obstacles<br />
Oil slick square<br />
When a player lands on oil slick, his or<br />
her car skids out of control and must<br />
move back one square to get back<br />
on course.<br />
Blowout square<br />
When a player experiences<br />
a blowout, his or her car must<br />
move back two squares to make<br />
a tire change.<br />
Accident square<br />
When a player arrives at the scene<br />
of an accident, the player passes<br />
on his or her next turn.<br />
Winner<br />
The first player to cross the finish line (checkerboard<br />
square) after completing the requisite number of laps<br />
wins the game!<br />
May the best driver win!<br />
Curves<br />
Acceleration zone
Préparatifs<br />
Avant de commencer la partie, il faut coller les<br />
autocollants des voitures sur les pions de façon à placer<br />
les 2 côtés d’une même voiture sur un même pion.<br />
Chaque joueur choisit sa voiture. À tour de rôle, chacun<br />
lance le dé. Celui qui obtient le nombre le plus élevé place<br />
son pion sur la 1 re position, le joueur à sa gauche<br />
sur la 2 e et ainsi de suite jusqu’à la 4 e position.<br />
Nombre de tours<br />
Pour déterminer le nombre de tours à effectuer,<br />
les joueurs peuvent se référer au tableau ci-dessous :<br />
Nombre de joueurs Nombre de tours<br />
2 joueurs 3 tours<br />
3 joueurs 3 tours<br />
4 joueurs 2 tours<br />
Ligne d’arrivée • Cases de départ<br />
Pour indiquer combien de tours les joueurs ont effectués,<br />
ils utilisent la carte Nombre de tours. Dès la ligne<br />
d’arrivée franchie, ils placent un jeton sur le chiffre<br />
de la rangée correspondant à leur voiture. Lorsqu’ils<br />
ont complété leur 2 e tour, ils font avancer leur jeton sur<br />
le chiffre et ainsi de suite. La case en damier (ligne<br />
d’arrivée) et les cases de départ sont comptées comme<br />
des cases normales durant la course.<br />
La durée de la partie est d’environ 8 à 10 minutes selon<br />
le nombre de joueurs. Pour des parties plus courtes<br />
ou plus longues, enlevez ou ajoutez des tours de piste.<br />
Déroulement de la partie<br />
Les voitures (pions) se déplacent dans le sens des aiguilles<br />
d’une montre. Les joueurs lancent le dé chacun leur tour<br />
et avancent du nombre de cases indiqué par le dé.<br />
Il ne peut y avoir plus de 3 voitures par case. Si une 4 e<br />
voiture arrive sur cette même case ou tente d’effectuer<br />
un dépassement, elle doit s’immobiliser sur la case arrière.<br />
RÈGLES DU JEU<br />
Les zones<br />
Les courbes<br />
Les zones jaunes sont les deux<br />
courbes les plus dangereuses<br />
de la piste. Il est hasardeux d’y<br />
rouler à une trop grande vitesse.<br />
Lorsqu’un joueur lance le dé et que<br />
le chiffre indiqué le fasse dépasser Les courbes<br />
une voiture déjà dans cette zone,<br />
il doit obligatoirement s’arrêter derrière celle-ci car il est<br />
interdit de dépasser une voiture dans cette zone.<br />
Zone d’accélération<br />
Dans la zone d’accélération (verte),<br />
les voitures peuvent rouler à une<br />
plus grande vitesse. Lorsqu’un<br />
joueur arrête dans cette zone,<br />
il rejoue immédiatement et ce,<br />
tant qu’il n’est pas sorti de la zone<br />
d’accélération.<br />
Les obstacles<br />
Case « tache d’huile »<br />
Lorsqu’un joueur arrive sur une tache<br />
d’huile, sa voiture dérape. Il doit donc<br />
reculer de 1 case pour se remettre<br />
en piste.<br />
Case « crevaison »<br />
Lorsqu’un joueur arrive sur la case<br />
crevaison, il doit reculer<br />
de 2 cases, le temps de faire<br />
un changement de pneu.<br />
Case « accident »<br />
Lorsqu’un joueur arrive<br />
sur une case accident,<br />
il passe son prochain tour.<br />
Gagnant<br />
Le 1 er joueur dont la voiture franchit la ligne d’arrivée<br />
(case en damier), après avoir effectué le nombre de tours<br />
de piste déterminés au départ, remporte la partie.<br />
Que le meilleur pilote gagne !<br />
Zone d’accélération
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Accessories may differ from those illustrated. • Les accessoires peuvent différer de ceux illustrés.<br />
www.gladius.ca<br />
©Disney/Pixar