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Table des matières - Gilles Daniel

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Comparaison de trois implémentations du modèle de Schelling. 383<br />

Le diagramme qui suit représente ainsi l’activité <strong>des</strong> objets au cours d’un pas de<br />

temps (axe <strong>des</strong>cendant).<br />

Automate cellulaire<br />

Agent<br />

Maison i Maisons … Maison j habitant<br />

[non habitée] [habitée] [de type A]<br />

Calcul <strong>des</strong><br />

maisons<br />

voisines de j<br />

Calcul du nombre de<br />

voisins différents de A<br />

nombre < Seuil <br />

non<br />

oui<br />

[non satisfait]<br />

[satisfait]<br />

Consultation liste <strong>des</strong> maisons non habitées<br />

Recherche d’une<br />

maison non habitée<br />

maison i<br />

trouvée<br />

non<br />

trouvée<br />

Arrivée<br />

[habitée]<br />

départ<br />

[non habitée]<br />

Déplacement de j<br />

vers i<br />

Mise à jour de la liste <strong>des</strong> maisons non habitées<br />

Figure 17.1. Diagramme d’activités UML correspondant à un pas de temps de simulation.<br />

On commence par évaluer pour chaque cellule habitée l’état de satisfaction de<br />

son habitant. Un habitant est satisfait si le nombre de voisins de type différent de lui<br />

(qu’on appelle par la suite nombre d’étrangers) est inférieur ou égal à son seuil S de

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