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Table des matières - Gilles Daniel

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350 Modélisation et simulation multi-agents pour Sciences de l'Homme et de la Société.<br />

15.6. Le temps<br />

Nous ne décrirons pas ici la modélisation du temps dans un modèle, car elle a été<br />

abordée dans <strong>des</strong> chapitres précédents [chapitre 2]. Nous aborderons seulement les<br />

liens entre le temps, l’espace et les échelles. Le découpage de l’espace donne<br />

naissance à la granularité spatiale <strong>des</strong> objets, associée aux niveaux d’échelle. Le<br />

découpage du temps, ou temporalité, définit une granularité relative aux processus<br />

de transformation de la matière. La dynamique d’un processus spatial réel doit être<br />

discrétisée de manière suffisamment fine pour se rapprocher le mieux du phénomène<br />

réel observé. Mais plus la discrétisation est fine, aussi bien dans le temps que dans<br />

l’espace, plus les temps de calcul augmentent. D’autre part, on ne peut pas prendre<br />

un pas de temps long si les éléments de surface sont petits, en effet, la dynamique<br />

dx<br />

spatiale d’un système est caractérisée par une vitesse v = qui lie l’espace et le<br />

dt<br />

temps. Si le pas de temps dt est trop grand par rapport à la discrétisation <strong>des</strong><br />

éléments de surface, dx ne pourra pas être représenté correctement, la simulation<br />

peut devenir totalement chaotique.<br />

EXEMPLE – un écoulement de surface possède une vitesse maximale attendue<br />

v = 10 km/h sur <strong>des</strong> mailles de 1 m. Le pas de temps dt doit être suffisamment petit<br />

pour que la distance parcourue à chaque pas de temps soit largement plus petite que<br />

le mètre. Si l’on prend dt = 1s, l’eau parcourt 2,78 m à chaque pas de temps, ce qui<br />

est beaucoup trop. Il faut au moins prendre dt = 0,1 s. Il faut alors trois itérations<br />

pour déplacer de manière assez fine, une masse d’eau dans la cellule.<br />

15.6.1. Objets mobiles, objets déformables<br />

Un objet mobile transforme sa position et son orientation au cours du temps sans<br />

modifier (a priori) sa forme. La position et le déplacement d’un objet dans l’espace<br />

peuvent être envisagés au moins de trois manières différentes, celles-ci pouvant<br />

ensuite se combiner :<br />

– l’objet n’a aucune connaissance de sa position absolue ni relative par rapport<br />

aux autres. C’est le système général seul qui connaît et gère le positionnement et le<br />

déplacement <strong>des</strong> objets avec les contraintes spatiales éventuelles. L’objet ne sait pas<br />

où il est ni s’il se déplace. Exemple : la goutte d’eau.<br />

– l’objet possède un référentiel interne, fixe par rapport à son support et lui<br />

permet de repérer les objets extérieurs ou intérieurs selon ce référentiel personnel.<br />

Dans ce cas il ne connaît pas sa position absolue dans l’espace, et calcule seulement<br />

la position et la vitesse <strong>des</strong> objets qu’il voit relativement à lui. Dans ce cas un<br />

déplacement de l’objet consiste à agir sur la position relative <strong>des</strong> autres objets, dans<br />

son référentiel interne, en respectant les contraintes (impénétrabilité, etc). Exemple :<br />

un astre dans l’univers.

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