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Table des matières - Gilles Daniel

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Influence sociale, jeux de population et émergence. 317<br />

stratégie moyenne <strong>des</strong> membres du groupe à l’aide un échantillon historique de taille<br />

finie de ce groupe, afin de déterminer dans quelle zone du simplexe se trouve la<br />

stratégie mixte représentative par laquelle il « résume » la diversité <strong>des</strong> comportements<br />

individuels. On peut montrer à l’aide <strong>des</strong> résultats obtenus par Young [YOU 93] pour<br />

ce jeu que la seule solution stochastiquement stable correspond à une situation autoentretenue<br />

où les agents jouent presque tous « M ».<br />

14.4.1.3. Modèle avec deux types d’agents (« tag » model )<br />

Dans le modèle avec deux types d’agents, les agents ont une « étiquette » (tag : un<br />

signe observable) qui leur permet d’être identifié (gris ou noir). AEY supposent que ce<br />

signe n’a aucune signification intrinsèque. Cependant, les agents mémorisent le signe<br />

<strong>des</strong> opposants qu’ils ont rencontré et calculent un estimateur spécifique pour chaque<br />

type. Le périmètre <strong>des</strong> groupes est donc préalablement déterminé par les tags, mais<br />

ceci n’est pas suffisant pour faire apparaître un comportement différencié selon le type<br />

<strong>des</strong> agents, qui pourrait se traduire ensuite par une croyance collective sur le<br />

comportement <strong>des</strong> membres de ces groupes que sont les sous-ensembles d’agents de<br />

mêmes tags. Les caractéristiques précédemment observées (croyances, stratégies)<br />

peuvent maintenant se manifester entre les types (between : gris contre noir, à droite)<br />

comme en intra type (within : gris contre gris ou noir contre noir, à gauche). On définit<br />

ainsi <strong>des</strong> comportements (et <strong>des</strong> attracteurs) inter-groupes, entre <strong>des</strong> joueurs de type<br />

différent, et intra-groupe, entre <strong>des</strong> joueurs de même type. Par définition, la formation<br />

de « classes » correspond à la stabilisation relative de croyances distinctes selon le<br />

groupe, avec un comportement équitable intra-groupe, mais à un comportement<br />

inégalitaire inter-groupes (le cas inverse peut être considéré comme « pathologique »).<br />

Sur la Figure 14.8, les gris sont équitables (ils jouent M) entre eux, alors que les<br />

noirs ne le sont pas (mais ils se déplacent vers la zone d’attraction de l’équité). Entre<br />

groupes, les noirs ont la croyance que les gris adoptent dans une forte proportion un<br />

comportement « soumis » (L) et leur meilleure réponse consiste donc à revendiquer<br />

une grosse part (H). Inversement, les gris ont la croyance que les noirs ont dans une<br />

forte proportion un comportement « dominant » (H) et leur meilleure réponse consiste<br />

alors à adopter une attitude soumise en acceptant une petite part (L). Pour les uns<br />

comme pour les autres, il y a bien auto-renforcement <strong>des</strong> croyances. Dans ce modèle,<br />

on peut montrer, que le processus a <strong>des</strong> propriétés d’ergodicité et que le seul régime<br />

stable correspond comme dans le cas sans tag à la région « équitable » (M-M). Plus<br />

spécifiquement, si la longueur m de la mémoire <strong>des</strong> agents et le rapport du nombre<br />

d’agents N à cette longueur (N/m) sont « suffisamment grands » et que l’effet du bruit<br />

ε est « suffisamment faible », la probabilité ergodique de se trouver dans la région<br />

« équitable » est significativement plus élevée. Cependant, si m est grand, l’inertie du<br />

système, (c’est à dire le temps d’attente pour atteindre ou pour quitter une région) peut<br />

aussi être très importante (Il y a « brisure d’ergodicité »). Ceci est vrai en particulier<br />

pour la transition du régime « avec classe » vers la norme équitable [AXT 01].

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