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Table des matières - Gilles Daniel

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Influence sociale, jeux de population et émergence. 307<br />

les cas, la distribution est la même, (même germe dans la procédure de génération<br />

pseudo aléatoire). Les propriétés semblent assez similaires dans le cas <strong>des</strong> interactions<br />

globales (voisinage World) et pour le voisinage de Moore. Dans le cas du voisinage de<br />

von Neumann, comme il n’y a que 4 voisins seulement, il semble plus aisé de sortir du<br />

verrouillage. On peut cependant observer la persistance de zones quasi-gelées. Cellesci<br />

se manifestent globalement par un écart persistant de la courbe moyenne entre la<br />

valeur stationnaire asymptotique attendue et la valeur observée (cf. Exercice 14.2.)<br />

Figure 14.3. Influence sociale locale dans le modèle d’Orléan [ORL 98].<br />

Exercice 14.2. ( Moduleco / MadKit – Social_Influence ). Construisez une<br />

distribution statistique <strong>des</strong> temps d’attente pour que l’opinion globale revienne vers le<br />

« vrai état de l’économie » – soit M=0 – pour t > 600 et différentes valeurs de µ prises<br />

dans {0,2 ; 0,4 ; 0,5 ; 0,6 ; 0,8} pour les voisinages de Moore et de von Neuman.<br />

Mesurez l’évolution de la taille globale <strong>des</strong> « clusters » résistants mesurés en terme<br />

d’écart entre la valeur stationnaire attendue (theta = 0,1 ou theta = 0,9) et la valeur<br />

observée sur le graphique. Par exemple si theta = 0,1 et que la valeur localement<br />

stationnaire sur le graphique (c'est-à-dire la valeur autour de laquelle oscillent les<br />

résultats est 0,7, ceci signifie que vous avez 60% de la population qui est « piégée »<br />

dans <strong>des</strong> phénomènes d’influence locale. Si vous avez seulement 0,2, il n’y a<br />

vraisemblablement plus qu’une faible proportion de clusters locaux.<br />

14.3. Du jeu de coordination à deux joueurs au jeu de population<br />

Dans un jeu de « pure coordination » [EBE 04], les joueurs ne sont pas en<br />

compétition, mais cherchent simplement à se coordonner sur un « fait saillant » (ou<br />

« point focal ») [SCH 60] sans communication préalable (jeu non-coopératif). Une<br />

caractéristique de ces jeux du point de vue de l’approche « standard » est la

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