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Table des matières - Gilles Daniel

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34 Modélisation et simulation multi-agents pour Sciences de l'Homme et de la Société.<br />

environnement, son corps, et la détermination de son comportement par<br />

l’intermédiaire de son architecture.<br />

Figure 1.15. L’extension d’AGR avec environnement proposée par Parunak et Odell.<br />

-world 1 * -agents<br />

World<br />

-spaces<br />

Space<br />

-mo<strong>des</strong><br />

Mode<br />

-area<br />

-agent<br />

Agent<br />

1<br />

*<br />

1<br />

*<br />

*<br />

*<br />

-agent *<br />

-agent *<br />

Organization<br />

-spaces<br />

Group<br />

-roles<br />

Role<br />

-role<br />

1<br />

*<br />

1<br />

*<br />

*<br />

Physical World<br />

-spaces<br />

Area<br />

-bodies<br />

Body<br />

-body<br />

1<br />

*<br />

1<br />

*<br />

*<br />

Figure 1.16. Le diagramme UML du modèle AGRE.<br />

C’est pourquoi, il faut aller plus loin dans la représentation d’un agent que nous<br />

avions fait initialement. Un agent doit être pensé avec son corps « physique » dans<br />

un environnement et avec un corps « social » dans un groupe. C’est la démarche que<br />

propose [FER 05] avec AGRE, une extension de AGR qui intègre l’environnement<br />

en l’unifiant avec le modèle social. Le principe est le suivant : un agent possède un<br />

certain nombre de représentants, appelés mo<strong>des</strong>, qui sont ses « interfaces », ses<br />

manières d’être et d’agir dans un monde. Il existe deux types de mo<strong>des</strong> : les mo<strong>des</strong><br />

physiques que l’on appelle corps et les mo<strong>des</strong> sociaux que l’on nomme rôle pour<br />

être cohérent avec AGR. Les rôles sont donc alors les manières sociales d’agir dans<br />

un groupe, alors que les corps sont les manières physiques d’agir dans une zone,<br />

c'est-à-dire une partie d’environnement.

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