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Table des matières - Gilles Daniel

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252 Modélisation et simulation multi-agents pour Sciences de l'Homme et de la Société.<br />

11.2.3. Propriétés dynamiques d’un réseau d’automates mimétiques élémentaires :<br />

l’exemple du dilemme du prisonnier spatial.<br />

Pour comprendre la logique de la dynamique d’un réseau d’automates mimétiques<br />

élémentaires, considérons d’abord le cas le plus simple, où chaque agent a seulement<br />

deux voisins dans un réseau social périodique de dimension un (un cercle) [KIR 00].<br />

Dans l’exemple suivant, nous employons un Scheduler à temps discret, avec une<br />

règle de mise à jour parallèle et un régime complet d'activation : tous les agents<br />

changent d’états simultanément de manière synchrone à chaque itération. Les agents<br />

sont formalisés par un automate binaire mimétique et myope qui applique la règle<br />

LNBP (Last Neighbourhood Best Payoff). Celle-ci consiste pour chaque agent à<br />

adopter la stratégie qui a rapporté le plus dans son voisinage si le gain correspondant<br />

Πv( ωv (t) ) est strictement supérieur au sien (section 11.2.1.3., équation [11.5]). Les<br />

joueurs ont une mémoire limitée à une période et le jeu est purement déterministe.<br />

En partant d’une situation de coopération complète, le gain pour un agent dont les<br />

deux voisins coopèrent est : ( 0) 2. ( 0,0)<br />

Π i = π i et tous les agents ont le même gain.<br />

Dans cette configuration, tant qu’un agent n’a pas fait défection, aucun n'a<br />

d’incitation à changer de comportement selon la règle mimétique LNBP. La<br />

coopération est un équilibre. Dans un premier temps, afin d'évaluer la robustesse de<br />

la coopération, considérons le cas d’une défection provisoire (accidentelle).<br />

Le gain de l’agent qui fait seul défection dans un monde de coopérateurs est<br />

2. π i( 1,0 ) > 2. π i( 1,0 ) (Figure 11.9a). En conséquence, sa défection va induire à<br />

l’itération suivante celle de ses deux voisins alors même que le caractère accidentel de<br />

sa défection se traduira par un retour à la coopération (Figure 11.9b). Le gain total <strong>des</strong><br />

deux nouveaux agents qui font défection est de : 2. π i ( 1,0 ) ce qui influencera le choix<br />

<strong>des</strong> deux voisins extérieurs au prochain tour. Mais en même temps, comme le déviant<br />

accidentel initial est redevenu coopérateur et qu’il se trouve entre deux défecteurs, son<br />

profit n’est plus que de 2. π i( 0,1) < 2. π i( 1,0 ) et il va donc également revenir à la<br />

défection (Figures 11.9b à 11.9c). La troisième étape est critique pour la stabilité de la<br />

coopération. Nous avons un cluster de cinq défecteurs (11.9c). Les trois agents au centre<br />

de ce cluster ont un gain de 2. π i ( 1,1)<br />

. Les deux défecteurs sur le côté externe du cluster<br />

jouent tous deux à la fois avec un coopérateur et un autre défecteur vers le centre du<br />

cluster. En conséquence, le gain marginal de la défection est π i( 1,1) +π i( 1, 0)<br />

.<br />

Compte tenu de ce résultat, le comportement du coopérateur marginal, que nous<br />

appellerons le coopérateur critique, définit complètement l'état final du système. Si la<br />

défection se propage à ces deux joueurs critiques, le système entier se tourne vers la<br />

défection (Figure 11.9d). Si la défection reste contenue dans le cluster de cinq agents,<br />

celui-ci devient une « zone gelée » (frozen zone) et le reste de la population coopère<br />

(Figure 11.9c). Ce résultat critique dépend du gain lié à la valeur nette de la coopération 54 .<br />

54 Le lecteur peut vérifier que la zone gelée est limitée à 3 défecteurs dans le cas où la défection<br />

n'est pas accidentelle (c'est à dire que le défecteur initial reste défecteur à la deuxième itération)

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