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Table des matières - Gilles Daniel

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232 Modélisation et simulation multi-agents pour Sciences de l'Homme et de la Société.<br />

(physiques ou biologiques), qu’à <strong>des</strong> populations humaines. De nombreux modèles<br />

« individus centrés » ou à agents « hétérogènes » restent d’ailleurs à ce niveau<br />

d’abstraction où les fonctions cognitives, conatives et perceptives décrites par<br />

Jacques Ferber [Chapitre 1] sont si peu développées que les agents peuvent être<br />

représentés sans problème par <strong>des</strong> automates élémentaires.<br />

L’objet de cette partie est précisément de mettre l’accent sur les résultats que<br />

l’on peut obtenir à ce niveau, où les agents et leurs réseaux sociaux peuvent être<br />

modélisés par <strong>des</strong> réseaux d’automates, et où ces derniers sont suffisants pour<br />

expliquer les phénomènes, comme dans le cas du modèle de Schelling. Le chapitre 10,<br />

consacré à la modélisation <strong>des</strong> choix discrets avec dépendance sociale, discute<br />

brièvement de quelques structures résiliaires simples, du réseau régulier de faible<br />

dimension au réseau aléatoire en passant par les réseaux « petits mon<strong>des</strong> » et les<br />

réseaux à invariance d’échelle ou « scale free ». Il introduit ensuite trois types<br />

d’automates binaires élémentaires, booléen, mimétique et à seuil, qui servent à<br />

illustrer les principaux concepts de la dynamique de ces réseaux (attracteurs,<br />

émergence ou transition d’ordre, avalanches…) et leur mise en correspondance avec<br />

certains concepts de choix utilisés en théorie de la décision et en théorie <strong>des</strong> jeux. Le<br />

chapitre 11 présente les principales étapes spécifiques à la simulation multi-agents, à<br />

partir d'un exemple simple de théorie <strong>des</strong> jeux appliqué à la finance. Il montre<br />

comment on passe du cadre théorique au modèle conceptuel, puis à sa formalisation<br />

comme modèle informatique dans l’environnement multi-agents Moduleco-Madkit.<br />

Il termine enfin par la présentation <strong>des</strong> étapes de simulation et d’exploration<br />

extensive de l’espace <strong>des</strong> paramètres.<br />

Dans le domaine <strong>des</strong> sciences humaines et sociales, on ne peut cependant en<br />

rester à ce niveau élémentaire, même si la complexité <strong>des</strong> phénomènes dont on peut<br />

rendre compte avec ces modèles très « stylisés » est déjà considérable. Nos agents<br />

artificiels peuvent ainsi être progressivement dotés de capacités cognitives plus<br />

sophistiquées (apprentissages, anticipations, catégorisation, conceptualisation). Il est<br />

alors utile et même nécessaire de recourir aux principes de la modélisation « agent »<br />

décrite [Chapitre 1] par Jacques Ferber. Un « agent » est alors une entité logicielle<br />

relativement autonome qui peut percevoir de l’information sur son environnement,<br />

communiquer et agir. Les « actions » d’un agent peuvent être motivées par <strong>des</strong> objectifs,<br />

conditionnées par <strong>des</strong> ressources, <strong>des</strong> capacités (conatives, cognitives, perceptives, etc.)<br />

et l’information disponible. Un agent ainsi défini ne représente pas nécessairement<br />

une entité humaine et, plus généralement, nous avons vu que la programmation<br />

« orientée agent » pouvait concerner aussi bien l’architecture <strong>des</strong> composants<br />

logiciels de la plateforme de simulation que le modèle de simulation lui-même.<br />

Une question centrale de l’approche multi-agent vue comme complément <strong>des</strong><br />

approches formelles traditionnelles (analytiques) concerne alors le degré d’autonomie<br />

effectif que l’on donne aux agents compte tenu <strong>des</strong> objectifs que l’on poursuit

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