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Table des matières - Gilles Daniel

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Concepts et méthodologies multi-agents. 25<br />

Dans les diagrammes de séquence un symbole en forme de diamant est ajouté à<br />

UML afin de représenter l'éventail <strong>des</strong> choix d'interaction possibles pour un agent à un<br />

moment précis de l'interaction. La figure 1.6 montre un diagramme de séquence<br />

décrivant un protocole d’appel d’offre qui s’appelle le « réseau contractuel » (ou<br />

Contract Net Protocol). Opposé au précédent dans ses objectifs, les diagrammes de<br />

collaboration présentent l'organisation du dialogue entre agents et place à un niveau<br />

secondaire la mise en valeur de la chronologie et du parallélisme. On voit rapidement<br />

apparaître avec qui un agent interagit directement et indirectement, mais retrouver<br />

l'historique d'un dialogue est peu aisé, comme le montre le diagramme de la figure 1.7.<br />

1.5.3. Interactions par signaux<br />

A côté <strong>des</strong> actes de langages et <strong>des</strong> standardisations <strong>des</strong> communications, il<br />

existe d’autres mécanismes de communication qui sont fondés sur l’usage de<br />

signaux et qui prennent leur source en biologie et en éthologie. On utilise<br />

essentiellement deux types de signaux : les marques et les champs. Les marques sont<br />

<strong>des</strong> traces que les agents laissent en se déplaçant. Comme le petit poucet, ils peuvent<br />

marquer leur chemin avec <strong>des</strong> signaux (phéromones, empreintes, objets de toutes<br />

natures), qui pourront ensuite être interprétés par d’autres agents. C’est le mécanisme<br />

qui donne lieu aux célèbres files de fourmis dont nous avons parlé plus haut. Les<br />

traces, sous la forme de phéromones, déposées par les fourmis en rentrant à la base,<br />

serviront de médium d’interaction pour indiquer aux autres fourmis où se trouve la<br />

nourriture (figure 1.8).<br />

Figure 1.8. Les agents « fourmis », représentés sous la forme de robots, rapportent <strong>des</strong><br />

ressources à la base, en déposant <strong>des</strong> marques.<br />

Les signaux peuvent aussi être diffusés dans l’espace d’interaction. Dans ce cas,<br />

ils peuvent être utilisés pour indiquer, à distance, la présence d’obstacles, d’objets<br />

désirables, d’agents à aller aider ou d’agents à éviter. Ces signaux servent à

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