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Table des matières - Gilles Daniel

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Chapitre 6<br />

La fin <strong>des</strong> débuts pour les systèmes multiagents<br />

en sciences sociales<br />

6.1. Les débuts de « l’ère moderne » dans les systèmes multi-agents<br />

Comme la plupart <strong>des</strong> idées originales, la démarche qui consiste à utiliser <strong>des</strong><br />

techniques de programmation orientées-objet pour représenter individuellement <strong>des</strong><br />

personnes humaines dans la simulation sur ordinateur de certains phénomènes sociaux,<br />

semble tout à fait raisonnable aussi bien rétrospectivement que du point de vue du sens<br />

commun. Quoi de plus simple en effet, qu’un procédé qui consiste à coder <strong>des</strong> objets<br />

« agent » avec leurs règles de comportement (métho<strong>des</strong>), puis à instancier un groupe<br />

de ces agents dans une simulation où ils peuvent interagir entre eux, afin d’observer ce<br />

qui émerge Cependant, le fait même que ceci semble raisonnable aujourd'hui résulte<br />

peut-être plus <strong>des</strong> efforts faits précédemment pour rendre plus abordable la<br />

construction et l'exploitation <strong>des</strong> modèles multi-agents, que de la simplicité intrinsèque<br />

à ces modèles. Depuis l’aube de « l'ère moderne » pour les modèles multi-agents, lors<br />

<strong>des</strong> premières applications aux sciences sociales <strong>des</strong> techniques logicielles orientées<br />

agent, beaucoup de choses ont semblé problématiques. Je laisserai cependant de côté<br />

ces questions techniques, pour privilégier dans ce qui suit la présentation de quelques<br />

éléments contextuels à l'état de l’art aujourd’hui.<br />

En sciences sociales, les techniques de modélisation basées sur <strong>des</strong> agents<br />

logiciels héritent d’une longue et erratique lignée d’ascendants qui débute avec<br />

l’origine de l'informatique. Ce n'est pas notre propos de reproduire cette histoire ici,<br />

Chapitre rédigé par Robert AXTELL

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