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Table des matières - Gilles Daniel

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Sciences sociales computationnelles : simulation sociale multi-agents. 131<br />

[DAV 04]). Dans cette section, nous illustrerons ces axes en se référant à quelques<br />

simulations sociales typiques.<br />

Abstrait vs Descriptif<br />

Artificiel vs Réaliste<br />

Positif vs Normatif<br />

Spatialisé vs en Réseau<br />

Agents complexes vs Agents simples<br />

Figure 5.2. Quelques dimensions opposant les modèles multi-agents.<br />

5.6.1. Abstrait vs Descriptif<br />

Les modèles peuvent varier en fonction du niveau de détail auquel ils essayent<br />

d'incorporer <strong>des</strong> objets cibles particuliers. Le travail de Dean et al. [DEA 99] sur la<br />

Long House Valley, au Nord de l’Arizona, près de Monument Valley est un exemple<br />

de modèle dont le but est de donner une représentation détaillée d'un emplacement<br />

spécifique et de son évolution. Ce modèle couvre une période qui s’étale d’environ<br />

400 à 1400 après J.C. et se compose d’agents-ménages qui habitent une version<br />

numérisée du paysage de la Long House Valley. Les agents ont <strong>des</strong> règles qui<br />

déterminent leurs pratiques agricoles et leurs emplacements résidentiels, ainsi que leur<br />

reproduction et leur mortalité. Chaque exécution du modèle produit une histoire<br />

unique de l’évolution de la population, les données agricoles de sortie, et les formes<br />

d’installations qui peuvent être comparées aux données archéologique sur la vallée.<br />

A l’opposé, une série d'articles [CON 95], [CAS 98], [SAA 99], [STA 01], [FLE 01],<br />

[HAL 02], [YOU 04] explore les relations entre normes et inégalité sociale en utilisant<br />

un « jeu » très simple dans lequel les agents contrôlés par <strong>des</strong> normes (<strong>des</strong> règles<br />

comportementales) recherchent sur une grille régulière de la nourriture, qu’ils<br />

consomment pour maintenir leur niveau d’énergie ou « force ». Ces auteurs ont effectué<br />

<strong>des</strong> expériences pour étudier la moyenne et la variance de la distribution de la force sous<br />

différents arrangements normatifs. Deux exemples normatifs sont « l’agression aveugle »,<br />

où les agents attaquent d'autres agents pour se saisir de leur nourriture, sans prendre en<br />

compte le fait que l'agent attaqué est plus fort qu'ils ne le sont, et les « trouveurs-gardiens »,<br />

qui respectent les droits de propriété et n'attaquent pas d'autres agents pour leur<br />

nourriture. Les expériences ont prouvé que, sous certaines conditions (par exemple<br />

lorsque les agents sont initialisés avec <strong>des</strong> niveaux de force plus ou moins égaux), la<br />

norme trouveur-gardien réduit l'inégalité, mais si les agents commencent avec une<br />

distribution inégale, avoir la même norme peut augmenter le degré d'inégalité. Ces

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