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Les Rencontres de Biarritz 2007 - THS 10

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QUELLE DIMENSION ADDICTIVE LIÉE À LA PRATIQUE DES JEUX VIDÉO <br />

A PROPOS DE QUELQUES CAS CLINIQUES<br />

RÉSUMÉ / ABSTRACT<br />

ROCHER B<br />

GRALL-BRONNEC M<br />

VENISSE J-L<br />

En quelques années seulement, les jeux vidéo sont <strong>de</strong>venus les premiers loisirs <strong>de</strong>s jeunes et<br />

ont envahi l’espace domestique. <strong>Les</strong> avancées technologiques font <strong>de</strong> ces médias <strong>de</strong>s activités<br />

<strong>de</strong> plus en plus attirantes (communication en réseau, réalisme, virtualité) à tel point que <strong>de</strong>s<br />

débats concernant les effets <strong>de</strong>s pratiques intensives <strong>de</strong>s jeux vidéo émergent sur la scène<br />

scientifique et addictologique.<br />

La question <strong>de</strong> l’addiction aux jeux vidéo, en tant que nouvelle addiction comportementale<br />

nécessite d’être posée à la vue <strong>de</strong> situations pathologiques rencontrées dans notre pratique<br />

clinique.<br />

A travers quelques cas cliniques, nous tenterons d’abor<strong>de</strong>r quelles peuvent être les caractéristiques<br />

<strong>de</strong>s joueurs, <strong>de</strong>s pratiques vidéoludiques et du contexte environnemental qui conduisent<br />

parfois à <strong>de</strong>s utilisations excessives entravant le sujet dans son développement personnel.<br />

MOTS CLÉS / KEYWORDS<br />

Non communiqué...<br />

Bruno ROCHER<br />

Marie GRALL-BRONNEC<br />

Jean Luc VENISSE<br />

Service d'addictologie<br />

CHU <strong>de</strong> NANTES<br />

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