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TP2 : CAO - Polytech'Savoie

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SGDT – L. Tabourot<br />

<strong>TP2</strong> : <strong>CAO</strong><br />

I. PREPARATIONS PREALABLES<br />

II. UTILISATION D’@UDROS DEPUIS PROENGINEER<br />

Rangement de nouveaux fichiers<br />

Ajout d’objets à une arborescence <strong>CAO</strong><br />

Rangement de fichiers complétant une arborescence existante<br />

III. CREATION ET MODIFICATION D’UN ASSEMBLAGE<br />

CREATION D’UN ASSEMBLAGE<br />

Avec Pro-e et Windows<br />

Avec Pro-e et @udros<br />

MODIFICATION D’UN COMPOSANT<br />

Avec Pro-e et @udros<br />

Avec Pro-e et Windows<br />

RENOMMER UN COMPOSANT<br />

Avec Pro-e et Windows<br />

Avec Pro-e et @udros<br />

IV. COPIE D’UN ASSEMBLAGE<br />

UTILISER UN COMPOSANT DE LA BIBLIOTHEQUE<br />

V. FIN DE SESSION DE TRAVAIL<br />

A l’attention de l’enseignant :<br />

bien propager les options <strong>CAO</strong> avant de commencer les manipulations avec les élèves<br />

sauvegarder à la fin du TP une copie de T:\cours SGDT sur son home<br />

Afin de percevoir les fonctionnalités qu’apportent l’utilisation d’une GDT, nous allons dans<br />

ce TP réaliser des créations et modifications d’assemblages<br />

Comme nous sommes sur une base de données commune, il est important que chacun<br />

renomme les fichiers qu’il va mettre dans la base afin que chacun ait ses données propres.<br />

Créer un objet CR TP avec pour référence SGDT <strong>CAO</strong> et votre login (ou ceux du binôme) et<br />

en désignation votre nom et prénom (ou ceux du binôme). Changez votre mot de passe grâce à<br />

la fonction ?/changer mot de passe pour sécuriser votre travail.<br />

Vous créerez une structure à cet objet en attachant les objets que vous allez créer<br />

.<br />

Copier dans votre répertoire T:\cours SGDT le répertoire <strong>TP2</strong>


SGDT – L. Tabourot<br />

Nous allons faire les mêmes manipulations sur Pro-e seul et couplé à @udros pour percevoir<br />

les avantages de l’utilisation d’une GDT<br />

avec Pro – e seul, nous utiliserons battledroid0 et battledroid2<br />

avec Pro –e couplé à @udros, nous utiliserons battledroid0 et battledroid3<br />

I. Préparations préalables<br />

Dans @udros, vérifiez que l’interface CADI est chargée et que votre répertoire de travail est<br />

déclaré. (voir TD <strong>CAO</strong>)<br />

Dans Pro-e, aller dans outil/options<br />

cette fenêtre s’ouvre, modifiez la valeur de l’options suivante comme suit et enregistrez avec<br />

Ajouter/Modifier :<br />

save_objects<br />

changed_and_specified<br />

Enregistrez les modifications avec OK


SGDT – L. Tabourot<br />

II. Utilisation d’@udros depuis ProEngineer<br />

Vous allez dans cette partie, à partir du logiciel de <strong>CAO</strong> ProEngineer,<br />

sauvegarder et ranger des fichiers <strong>CAO</strong> sur un serveur à l’aide du logiciel de<br />

SGDT @udros.<br />

Le rangement permet à partir d’une pièce <strong>CAO</strong> de ranger le fichier dans la base en l’associant<br />

à un objet.<br />

Si le fichier n’est pas connu dans la base, on va devoir créer un nouvel objet (en choisissant la<br />

classe si nécessaire) auquel sera associé le fichier.<br />

Lancez ProEngineer 3.0 : le menu @udros apparaît alors dans la barre des tâches.<br />

Rangement de nouveaux fichiers<br />

Nous avons vu que la référence des objets <strong>CAO</strong> correspond au nom du fichier <strong>CAO</strong>.<br />

Il va falloir ainsi renommer les fichiers que nous allons mettre dans la base afin que chacun ait<br />

des fichiers qui lui soient propres.<br />

Ainsi, vous allez rajouter votre login en suffixe à chaque fichier qui va être rangé dans la base.<br />

Exemple : army.dwg va devenir army-mpine.dwg pour muriel pinel<br />

Ce renommage va pouvoir se faire en automatique au chargement des fichiers.<br />

Dans votre répertoire T:\cours SGDT\votre login\<strong>TP2</strong>\Proe + @udros\battledroid0, ouvrez les<br />

fichiers gun.dwg et army.dwg (on ouvre gun.dwg en session afin qu’il prenne en compte le<br />

renommage de la pièce gun).<br />

Nous allons ranger army.dwg dans la base de données :<br />

Cliquez sur « @udrosPro » dans la barre des tâches de ProEngineer, puis sur « Sauver<br />

modèle et Ranger » et enfin sur « Ranger modèle courant ».


SGDT – L. Tabourot<br />

Double cliquez sur chaque Référence et ajoutez –votre login à la référence initiale<br />

Si pour certains fichiers @udros n’arrive pas à associer une classe, double cliquer sur l’icône<br />

vert et choisissez.<br />

puis valider les attributs pour chaque objet qui va être créé en double cliquant sur chaque<br />

ligne ou en sélectionnant toutes les lignes et en faisant un clic droit et créer objet.


SGDT – L. Tabourot<br />

Une fois ses attributs validés, vous pouvez constater que le fichier a été renommé avec le<br />

préfixe.<br />

Puis cliquer sur valider (ce dernier n’est disponible qu’une fois tous les champs définis)<br />

@udros vous propose alors une action en fonction de ce qui existe déjà dans la base : dans le<br />

cas présent, il va créer les objets et ajouter les fichiers.<br />

Cliquer sur ranger.<br />

Dans le fichier gun.dwg, le renommage de la pièce gun a été pris en compte.<br />

Enregistrez gun.dwg.<br />

Vous pouvez constater qu’au cours du rangement d’un fichier <strong>CAO</strong>, seule la dernière version<br />

est rangée dans la base même si plusieurs versions existent en local.<br />

Ajout d’objets à une arborescence <strong>CAO</strong><br />

Dans @udros, développer entièrement la structure de votre objet plan <strong>CAO</strong> army<br />

Aller voir les attachements du plan <strong>CAO</strong>, que constatez vous ?<br />

Ajouter la norme de référence ISO 68456 à l’arborescence du plan.


SGDT – L. Tabourot<br />

Rangement de fichiers complétant une arborescence existante<br />

Nous allons maintenant ranger la mise en plan de gun<br />

Ouvrez dans pro e le fichier gun.dwg et refaites la démarche précédente.<br />

Renommer bien la référence en gun-votre login<br />

Au rangement, @udros détecte qu’un des fichiers de la structure est déjà dans la base.<br />

Il propose donc « pas d’action » pour ce fichier là.<br />

Rangez votre fichier gun.<br />

Fermez les fichiers ouverts en vidant bien la session.


SGDT – L. Tabourot<br />

III. Création et modification d’un assemblage<br />

Création d’un assemblage<br />

Nous voulons créer un nouveau droide qui aura la même arme que battledroid0.<br />

C’est à dire, que si l’arme évolue, nous voulons que ses évolutions soient répercutées dans les<br />

2 assemblages<br />

Avec Pro-e et Windows<br />

Ajouter une arme (gun+light) de battledroid0 dans chaque main de battledroid2<br />

Avec Pro-e et @udros<br />

Ajouter une arme (gun+light) de la base de données dans chaque main de battledroid3<br />

Pour cela, charger gun et light depuis la base.


SGDT – L. Tabourot<br />

Si la fenêtre ne s’ouvre pas automatiquement dans pro-e, cliquez sur ouvrir, regarder en<br />

session et vous aurez accès aux fichiers :<br />

Puis ouvrez battledroid3 depuis windows et ajouter les composants en allant les chercher en<br />

session<br />

Ranger après le tout dans @udros en ajoutant au référence des objets –votre login<br />

pour le gun et la light, @udros détecte qu’il sont déjà dans la base donc préconise pas d’action


SGDT – L. Tabourot<br />

dans @udros, consultez la structure de d’un des 2 droides et employez la fonction cas<br />

d’emploi nœud (disponible par clic droit) sur la pièce compo gun.<br />

Modification d’un composant<br />

Nous allons maintenant modifier l’arme en rallongeant le manche du gun.<br />

La longueur 8 du manche passe à 15.<br />

Le positionnement du manche de l’arme sera « centré » au niveau de la main (changer les<br />

surfaces coïncidentes entre l’arme et la main en une distance + ou – centrée)<br />

Pour battledroid0, la modification n’a pas d’impact.<br />

Pour battledroid2 et battledroid3, un des manches va entrer dans la jambe du droide. Nous<br />

allons donc devoir créer une nouvelle version de l’assemblage avec un positionnement<br />

différent du bras.


SGDT – L. Tabourot<br />

Avec Pro-e et @udros<br />

Nous allons réaliser les manipulations nécessaires pour obtenir :<br />

L’assemblage du battledroid0 avec un gun version longueur modifiée<br />

L’assemblage du battledroid3 avec le gun version longueur originale<br />

L’assemblage du battledroid3 version angle du bras modifié et avec le gun version longueur<br />

modifiée<br />

Le dessin du gun version longueur modifiée<br />

Le dessin du gun version longueur originale<br />

Nous allons charger tous les fichiers qui vont subir une modification c’est à dire :<br />

- la pièce et le dessin du gun<br />

- l’assemblage battledroid3<br />

Pour cela il suffit de charger l’assemblage battledroid3 (qui contient le gun) et de cocher<br />

charger les dessins à la fenêtre du chargement<br />

- dans la pièce gun : modifier la longueur du manche (vous pouvez aussi faire ce changement<br />

de côte directement depuis la mise en plan)


SGDT – L. Tabourot<br />

- dans l’assemblage : centrer les manches dans les mains et modifier l’angle du bras pour que<br />

le manche ne rentre pas dans la jambe.<br />

Nous allons maintenant ranger. Si nous voulons que la modification soit prise en compte dans<br />

le dessin du gun nous devons ranger tout modèle ouvert<br />

la fenêtre de rangement suivante apparaît alors :<br />

Selon les configurations de sauvegardes de pro-e, @udros peut détecter une modification pour<br />

tous les composants et proposer de tout remplacer.<br />

Pour l’assemblage du droide et pour les fichiers pièce et mise en plan du gun, nous ne voulons<br />

pas remplacer comme il est proposé mais créer une révision.<br />

Choisissez dans action Créer Révision<br />

Sélectionnez les lignes concernées (utilisez la touches ctrl) puis avec clic droit sur une des<br />

lignes, choisissez appliquez l’action<br />

puis cliquez sur rapport et décrivez la modification que vous avez effectuée<br />

vous pouvez maintenant ranger.<br />

Dans @udros, allez consulter l’historique des objets et les structures des droides<br />

Puis sélectionnez les droide3 aux 2 révisions sur le bureau et comparer leur structure (voir les<br />

différences/similitudes, en prenant compte des révisions….)


SGDT – L. Tabourot<br />

Maintenant, nous allons mettre le gun version modifiée dans l’assemblage battledroid0.<br />

Sélectionnez les 2 versions des pièce compo sur le bureau puis clic droit remplacer par cas<br />

d’emploi<br />

l’objet à remplacer est le 1er sur lequel vous cliquez et l’objet de remplacement le 2 ème .<br />

Choisissez d’effectuer le changement sur battledroid0.asm puis OK<br />

Maintenant, charger battledroid0.asm pour recentrer le manche dans la main et ranger<br />

l’assemblage en effectuant des remplacements.<br />

Sur votre objet CR TP attachez les objets suivants:<br />

L’assemblage du battledroid0 avec un gun version longueur modifiée<br />

L’assemblage du battledroid3 avec le gun version longueur originale<br />

L’assemblage du battledroid3 version angle du bras modifié et avec le gun version longueur<br />

modifiée<br />

Le dessin du gun version longueur modifiée<br />

Le dessin du gun version longueur originale


SGDT – L. Tabourot<br />

Avec Pro-e et Windows<br />

Réalisez les manipulations nécessaires pour obtenir :<br />

L’assemblage du battledroid0 avec un gun version longueur modifiée<br />

L’assemblage du battledroid2 avec le gun version longueur originale<br />

L’assemblage du battledroid2 version angle du bras modifié et avec le gun version longueur<br />

modifiée<br />

Le dessin du gun version longueur modifiée<br />

Le dessin du gun version longueur originale<br />

Les assemblages du battledroid0 et du battledroid2 avec le gun version longueur modifiée<br />

doivent pointer sur le même fichier gun version longueur modifiée. Ainsi, si une nouvelle<br />

modification du gun est nécessaire, elle sera appliquée sur les 2 assemblages.<br />

Sous windows, la tracabilité des modifications est difficilement gérable pour les modèles 3D.<br />

Les modifications réalisées sont généralement tracées au travers de l’historique du dessin.<br />

Renommer un composant<br />

Maintenant, nous souhaitons renommer gun en arme<br />

Avec Pro-e et Windows<br />

Ouvrir tous les assemblages et mise en plan qui utilisent la pièce gun et la renommer<br />

Avec Pro-e et @udros<br />

La référence correspondant au nom du fichier, elle ne pourra pas être modifiée tant que<br />

@udros détecte le fichier dans votre répertoire travail local <strong>CAO</strong><br />

Vider tous les fichiers qui sont en local par cadi/pro-e/gérer les répertoires de travail/effacer<br />

l’espace de travail et répertoire<br />

Clic droit sur la pièce ou le plan et Modifier référence


SGDT – L. Tabourot<br />

Aller voir le nom des attachements. Le nom des fichiers n’a pas été modifié. La modification<br />

s’exécutera lors du prochain chargement de la pièce<br />

Chargez le dwg et rangez le.<br />

IV. Copie d’un assemblage<br />

Nous allons maintenant créer un nouveau droide : battledroid4.<br />

Ce droide est le même que battledroid0 mais avec un corps rouge et sans arme.<br />

Nous allons donc devoir créer un nouvel assemblage et un nouveau corps.<br />

Utilisons pour cela la fonction copie de structure.<br />

Aller sur l’assemblage de battledroid0, clic droit, créer copie de structure.<br />

Nous devons choisir pour chaque élément de la structure une décision<br />

Lorsqu’on choisit de créer une copie, il faut définir les attributs du futur objet en double<br />

cliquant sur référence<br />

Bien sur, comme les références concordent avec les noms des fichiers, il faut être attentifs à<br />

définir des noms compatibles avec pro-e !<br />

copier la structure<br />

Aller voir le nom des attachements de batteldroid4 et bodyrouge4. Le nom des fichiers n’a pas<br />

été modifié. La modification s’exécutera lors du prochain chargement de la pièce


SGDT – L. Tabourot<br />

charger l’assemblage, modifier bodyrouge4 en rouge et enlever l’arme puis ranger<br />

l’assemblage<br />

Sur votre objet CR TP attachez l’assemblage battledroid4<br />

Utiliser un composant de la bibliothèque<br />

Il existe souvent dans les entreprises des bibliothèques avec les pièces standards (voir pièces<br />

vues dans http://www.tracepartsonline.net)<br />

Nous allons remplacer l’arme de battledroid4 par une arme de la classe bibliothèque.<br />

Charger l’assemblage, assembler le redgun de la bibliothèque (attention, prendre la version au<br />

statut valide !) puis ranger


SGDT – L. Tabourot<br />

V. Fin de session de travail<br />

Comme nous l’avons vu, tous les fichiers chargés de la base de données sont copiés en local.<br />

A la fin de votre session de travail, il faut donc nettoyer les fichiers de travail comme nous<br />

l’avons vu au TD <strong>CAO</strong>.<br />

Utiliser la fonction cadi/pro-e/gérer les répertoires de travail/effacer l’espace de travail et<br />

répertoire

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