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Ergonomie et un architecte de l'information - Geoffroi Garon.

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Architecture <strong>de</strong> l’information <strong>et</strong> réseaux (EDM 2530) – Automne 2012 –UQAM<br />

Cours / 05<br />

<strong>Ergonomie</strong> <strong>et</strong> <strong>un</strong> <strong>architecte</strong> <strong>de</strong> l’information<br />

<strong>Geoffroi</strong> <strong>Garon</strong> <strong>et</strong> Martin Lessard


Déroulement<br />

Partie 1<br />

<strong>Ergonomie</strong><br />

Pause<br />

Partie 2<br />

Thibault Lan<strong>de</strong>l


Ab Arborescence<br />

Interface<br />

(Structure)<br />

(Interaction)<br />

<strong>Ergonomie</strong><br />

(Efficacité)


<strong>Ergonomie</strong><br />

(efficacité)<br />

i


<strong>Ergonomie</strong><br />

« L'étu<strong>de</strong> scientifique <strong>de</strong> la relation<br />

entre l'homme <strong>et</strong> ses moyens,<br />

métho<strong>de</strong>s <strong>et</strong> milieux <strong>de</strong> travail » <strong>et</strong><br />

l'application <strong>de</strong> ces connaissances à la<br />

conception <strong>de</strong> systèmes «qui puissent<br />

être utilisés avec le maximum <strong>de</strong><br />

confort, <strong>de</strong> sécurité <strong>et</strong> d'efficacité par le<br />

plus grand nombre. »<br />

http://fr.wikipedia.org/wiki/<strong>Ergonomie</strong>


<strong>Ergonomie</strong>


Types d’ergonomie<br />

L'ergonomie physique<br />

L’ergonomie organisationnelle<br />

L’ergonomie cognitive ii<br />

http://fr.wikipedia.org/wiki/<strong>Ergonomie</strong>


<strong>Ergonomie</strong> cognitive<br />

<strong>Ergonomie</strong> :<br />

Adapter la tâche à l'homme<br />

Cognition :<br />

Processus par lequel l<strong>un</strong> organisme<br />

acquiert <strong>un</strong>e connaissance


<strong>Ergonomie</strong> cognitive <strong>de</strong> l’interface<br />

Ajuster l’interaction avec l’information<br />

en fonction <strong>de</strong>s capacités <strong>de</strong> l’usager<br />

pour réduire les contraintes cognitives.


<strong>Ergonomie</strong> cognitive <strong>de</strong> l’interface<br />

L’ergonomie cognitive s’intéresse à :<br />

• la perception<br />

• aux activités symboliques<br />

• la mémorisation<br />

L’information en réseau<br />

est <strong>un</strong> ensemble <strong>de</strong> perceptions<br />

d’activités symboliques<br />

qui cherchent à être mémorisées.


<strong>Ergonomie</strong> cognitive <strong>de</strong> l’interface<br />

• Organiser l’information<br />

• Les catégories<br />

• Les hiérarchies<br />

• Les arborescences<br />

• Les étiqu<strong>et</strong>testt<br />

• Lisibilité, intelligibilité


Ergonomique informatique<br />

L'ergonomie informatique (ou ergonomie <strong>de</strong>s interfaces)<br />

est <strong>un</strong>e branche <strong>de</strong> l'ergonomie ergonomie, qui a pour objectif<br />

d'améliorer l'interaction homme‐machine, la facilité<br />

d’utilisation <strong>et</strong> d’apprentissage <strong>de</strong>s produits interactifs<br />

C<strong>et</strong>te pratique cherche à concevoir ou modifier<br />

<strong>de</strong>s interfaces afin qu'elles soient en adéquation avec les<br />

caractéristiques physiologiques, perceptives <strong>et</strong> cognitives<br />

<strong>de</strong> leurs utilisateurs potentiels. Elle s'appuie sur<br />

différentes métho<strong>de</strong>s <strong>de</strong> conception <strong>et</strong> d’évaluation<br />

perm<strong>et</strong>tant d’obtenir le logiciel ou le site web le mieux<br />

adapté aux utilisateurs visés.<br />

http://fr.wikipedia.org/wiki/<strong>Ergonomie</strong>_informatique


Métho<strong>de</strong>s <strong>et</strong> outils<br />

1. Les métho<strong>de</strong>s faisant appel aux utilisateurs, avec <strong>de</strong>s indicateurs <strong>de</strong><br />

performance <strong>et</strong> <strong>de</strong> perception subjective :<br />

• le test utilisateur servant à vérifier éifi <strong>de</strong>s critères iè d'utilité, d'utilisabilité, <strong>de</strong><br />

satisfaction, <strong>et</strong>c. en faisant tester l'interface par <strong>de</strong>s utilisateurs<br />

individuellement<br />

• Le focus groupe perm<strong>et</strong>tant <strong>de</strong> recueillir l’opinion <strong>de</strong>s utilisateurs réels ou<br />

potentiels sur <strong>un</strong> logiciel ou <strong>un</strong> site Web<br />

• Le tri par cartes facilitant la structuration <strong>de</strong> l'architecture <strong>de</strong> <strong>l'information</strong>, le<br />

plus souvent larborescence l'arborescence <strong>de</strong>s rubriques <strong>et</strong> menus d<strong>un</strong> d'<strong>un</strong> site Web<br />

• Les personas, archétypes d'utilisateurs accompagnant la conception centrée<br />

sur l'utilisateur<br />

• L'analyse y <strong>de</strong> la tâche <strong>et</strong> <strong>de</strong> la situation <strong>de</strong> travail perm<strong>et</strong>tent d'i<strong>de</strong>ntifier les<br />

principes directeurs <strong>de</strong> la conception du logiciel <strong>et</strong> <strong>de</strong> son interface<br />

2. Par l’ergonome avec <strong>de</strong>s techniques basées sur l’expérience, <strong>de</strong> la recherche<br />

comparative <strong>et</strong> du prototypage


<strong>Ergonomie</strong> cognitive<br />

Personas<br />

Critères ergonomiques


Persona<br />

Un PERSONA, c’est <strong>un</strong> utilisateurtype<br />

(le fameux archétype), <strong>un</strong>e<br />

représentation fictive <strong>de</strong>s utilisateurs<br />

cibles, qu’on peut utiliser pour fixer <strong>de</strong>s<br />

priorités ité <strong>et</strong> gui<strong>de</strong>r nos décisions i <strong>de</strong><br />

conception d’interface.<br />

http://www.qualitystre<strong>et</strong>.fr/2011/03/11/<strong>un</strong>e‐journee‐dans‐la‐vie‐du‐praticien‐agileux‐2‐personas/


Persona


Persona


Persona


Persona<br />

http://www.businessmo<strong>de</strong>lalchemist.com/2012/09/test‐your‐value‐proposition‐superchargelean‐startup‐and‐cust<strong>de</strong>v‐principles.html


10 critères ergonomiques<br />

1. Incitation<br />

2. Lisibilité<br />

3. Groupement‐Distinction entre items<br />

4. Feedback Direct<br />

5. Contrôle Utilisateur<br />

6. Concision<br />

7. Gestion <strong>de</strong>s erreurs<br />

8. Adaptabilité<br />

9. Cohérence<br />

10.Signifiance<br />

Selon Jean Clau<strong>de</strong> GROSJEAN<br />

http://www.qualitystre<strong>et</strong>.fr/2010/08/04/<strong>de</strong>sign‐dinterface‐<strong>et</strong>‐critereergonomique‐1‐lincitation/


Critères ergonomiques<br />

1 : Incitation<br />

Accompagner l’utilisateur dans sa tâche,<br />

le renseigner sur le contexte dans lequel<br />

il se trouve, l’orienter, l’amener à<br />

effectuer <strong>de</strong>s actions spécifiques éifi tout t<br />

en prévenant au maximum l’indécision.


Critères ergonomiques<br />

http://prezi.com/pricing/


Critères ergonomiques<br />

2: Lisibilité<br />

(faciliter la lecture <strong>et</strong> favoriser la<br />

compréhension <strong>de</strong> ce qui est affiché à<br />

l’écran)


Critères ergonomiques<br />

http://www.vi<strong>de</strong>otron.com/resi<strong>de</strong>ntiel/forfaits


Critères ergonomiques<br />

3 : Groupement‐Distinction entre items<br />

(regrouper ce qui va ensemble pour<br />

favoriser <strong>un</strong>e meilleure distinction <strong>et</strong><br />

reconnaissance <strong>de</strong>s éléments)


Critères ergonomiques<br />

http://www.lacapitale.com


Critères ergonomiques<br />

4 : Feedback Direct<br />

(tenir l’utilisateur, en temps réel,<br />

informé <strong>de</strong> ce qui se passe)


Critères ergonomiques<br />

https://www.br<strong>un</strong><strong>et</strong>.ca/masante/registration


Critères ergonomiques<br />

5 : Contrôle Utilisateur<br />

(toujours laisser à l’utilisateur le<br />

contrôle sur les actions du système <strong>et</strong><br />

sur l’interface)


Critères ergonomiques<br />

http://www.archambault.ca


Critères ergonomiques<br />

http://www.archambault.ca


Critères ergonomiques<br />

6: Concision<br />

(aller à l’essentiel, garantir la simplicité<br />

<strong>de</strong> l’interface <strong>et</strong> la pertinence <strong>de</strong>s<br />

fonctionnalités)


Critères ergonomiques<br />

https://twitter.com/


Critères ergonomiques<br />

7 : Gestion <strong>de</strong>s erreurs<br />

(protéger l’utilisateur <strong>de</strong>s erreurs<br />

potentielles <strong>et</strong> les gérer quand elles se<br />

produisent (corriger ou ai<strong>de</strong>r à corriger)


Critères ergonomiques<br />

https://acco<strong>un</strong>ts.google.com/ServiceLoginAuth


Critères ergonomiques<br />

https://acco<strong>un</strong>ts.google.com/ServiceLoginAuth


Critères ergonomiques<br />

8 : Adaptabilité<br />

(S’ADAPTER aux caractéristiques <strong>de</strong>s<br />

utilisateurs (vues, perspectives,<br />

raccourcis…)


Critères ergonomiques<br />

9 : Cohérence<br />

(fournir à l’utilisateur <strong>un</strong> cadre stable<br />

dans <strong>de</strong>s contextes similaires.)


Critères ergonomiques<br />

http://www.bell.ca/Accueil


Critères ergonomiques<br />

10 :Signifiance<br />

(parler le langage <strong>de</strong> l’utilisateur)


Critères ergonomiques<br />

http://www.vrak.tv/


Critères ergonomiques<br />

http://www.vrak.tv/


Grille d’analyse ergonomique<br />

Selon David Marbac, il y a 12 familles<br />

<strong>de</strong> critères :<br />

• Perception globale & i<strong>de</strong>ntité <strong>de</strong><br />

marque<br />

• Navigation & localisationli • Architecture <strong>de</strong> l’information &<br />

organisation visuelle<br />

• Texte & lisibilité<br />

http://www.davidmarbac.com/blog/checklist‐criteres‐ergonomie/


Critères ergonomiques<br />

• Couleur & visuels<br />

• Moteur <strong>de</strong> recherche interne<br />

• Formulaires<br />

• Pages produit<br />

• Ati Actions, conversion & rassurance<br />

• Gestion <strong>de</strong>s erreurs<br />

• Contrôle utilisateur<br />

• Respect <strong>de</strong>s conventions<br />

http://www.davidmarbac.com/blog/checklist‐criteres‐ergonomie/


Accessibilité Web<br />

« L'accessibilité du web signifie que les personnes<br />

handicapées peuvent l'utiliser utiliser. Plus spécifiquement, elle<br />

signifie que ces gens peuvent percevoir, comprendre,<br />

naviguer, interagir avec le web, <strong>et</strong> y<br />

contribuer.<br />

L'accessibilité du Web bénéficie également à d'autres,<br />

notamment les personnes âgées ayant <strong>de</strong>s capacités<br />

diminuées dues au vieillissement. »<br />

http://fr.wikipedia.org/wiki/Accessibilit%C3%A9_du_web<br />

/ iki/ ibili % d b


Rencontre UX à Montréal<br />

Jeudi 8 novembre 2012 à 18h00 à la Coop Ecto<br />

http://toutlemon<strong>de</strong>‐ux.com/<br />

tl /


Pause


Thibault Lan<strong>de</strong>l


Ressources<br />

Le site Web d’accompagnement<br />

www.architecture<strong>de</strong>linformation.wordpress.com<br />

Information, présentations (PDF), liens pertinents, <strong>et</strong>c.


Nous joindre<br />

<strong>Geoffroi</strong> <strong>Garon</strong><br />

prof@geoffroigaron.com<br />

www.geoffroigaron.com<br />

Martin Lessard<br />

martinlessard@gmail.com<br />

il<br />

www.martinlessard.com<br />

*Par courriel, ajoutez le mot‐clé EDM2530

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