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dossier de presse ouverture - FRAC Centre

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juin 2013<br />

/ PROGRAMMATION D’OUVERTURE<br />

22<br />

Focus<br />

Bloom Games<br />

(Alisa Andrasek et Jose Sanchez)<br />

Bloom, 2012<br />

Bloom se donne comme un « jouet urbain » participatif, élaboré<br />

à partir <strong>de</strong> concepts informatiques et capable <strong>de</strong> stimuler<br />

la créativité. Commandée pour célébrer les Jeux olympiques et<br />

paralympiques 2012, Bloom est une installation sociale et collective,<br />

créée par <strong>de</strong>s passants qui se « prennent au jeu » <strong>de</strong> monter<br />

et démonter ces modules en plastiques, à la manière d’un Lego<br />

organique composant le squelette d’une architecture hybri<strong>de</strong>.<br />

Bloom est ainsi à la fois mobilier urbain dans l’espace public et<br />

installation participative. Complétée <strong>de</strong> manière totalement<br />

libre par le public, l’oeuvre interroge la capacité créative du collectif<br />

dans l’invention <strong>de</strong> nouvelles formes architecturales.<br />

Bloom Games, Alisa Andrasek, Jose Sanchez, Bloom, 2012<br />

© Bloom Games<br />

Iris van Herpen<br />

Hybrid Holism, 2012<br />

Iris van Herpen conjugue dans ses créations processus et<br />

matériaux innovants avec les techniques traditionnelles <strong>de</strong> la<br />

couture. La collection Hybrid Holism (2012) s’inspire <strong>de</strong> la biologie<br />

synthétique et <strong>de</strong>s technologies du vivant. Iris van Herpen<br />

interroge ici le potentiel <strong>de</strong> l’interaction entre systèmes naturels<br />

et artificiels, capable selon elle <strong>de</strong> décloisonner la mo<strong>de</strong>, le<br />

<strong>de</strong>sign et l’architecture pour en faire <strong>de</strong>s disciplines évolutives.<br />

La jeune styliste imagine une collection, où vêtements et corps<br />

semblent se contaminer pour produire <strong>de</strong>s silhouettes hybri<strong>de</strong>s,<br />

comme cette robe réalisée en impression 3D, dont la résine<br />

diaphane prolonge le corps en une forme <strong>de</strong> prothèse baroque.<br />

Iris van Herpen collabore également régulièrement avec <strong>de</strong>s<br />

architectes pour ses créations (Isaie Bloch, Daniel Widrig, Neri<br />

Oxman, Julia Koerner).<br />

Michael Hansmeyer<br />

avec Benjamin Dillenburger<br />

Grotto Prototype, 2012<br />

Conçu spécifiquement pour ArchiLab dans le cadre <strong>de</strong> la collection<br />

du <strong>FRAC</strong> <strong>Centre</strong>, ce pavillon offrira une illustration<br />

unique <strong>de</strong> la complexité nouvelle qu’autorise la maîtrise <strong>de</strong>s<br />

outils <strong>de</strong> conception et <strong>de</strong> fabrication numérique. Hansmeyer et<br />

Dillenburger ont eu recours à <strong>de</strong>s procédures informatiques <strong>de</strong><br />

génération <strong>de</strong> formes pour développer cette architecture marquée<br />

par la profusion et la richesse <strong>de</strong> ses détails dus à l’usage<br />

d’algorithmes <strong>de</strong> subdivision qui fragmentent à l’infini la forme.<br />

La très gran<strong>de</strong> résolution <strong>de</strong> l’ensemble, réalisé en grès, a pu<br />

être obtenue grâce aux techniques d’impression 3D les plus<br />

pointues. Cet environnement immersif n’est pas sans évoquer<br />

le Grotesque renaissant, cet art hybri<strong>de</strong> où nature et artifice se<br />

confondaient en un unique ordre.<br />

Iris Van Herpen, Automne-Hiver 2012, collection Hybrid Holism<br />

Photographe Michel Zoeter © Iris van Herpen<br />

Michael Hansmeyer, Benjamin Dillenburger, Grotto Prototype, 2012<br />

© Michael Hansmeyer

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