FICHE DE PERSONNAGE
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Joueur<br />
Campagne<br />
EXP<br />
FOR<br />
<strong>DE</strong>X<br />
CON<br />
INT<br />
SAG<br />
CHA<br />
<strong>FICHE</strong> <strong>DE</strong> <strong>PERSONNAGE</strong><br />
Valeur<br />
de Carac.<br />
CARACTÉRISTIQUES<br />
Bonus<br />
Équip.<br />
Mod.<br />
de Carac.<br />
FOR<br />
<strong>DE</strong>X<br />
CON<br />
INT<br />
SAG<br />
CHA<br />
Valeur<br />
Temp<br />
Mod. de Carac. = (Valeur de Carac. totale - 10) ÷ 2<br />
Mod.<br />
Temp<br />
FOR<br />
<strong>DE</strong>X<br />
CON<br />
INT<br />
SAG<br />
CHA<br />
(Tronqué)<br />
DONS & CAPACITÉS SPÉCIALES<br />
BON<br />
CHAOTIQUE<br />
LOYAL<br />
MAUVAIS<br />
CLASSES<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
Nom<br />
Classe de prédilection<br />
+1 pv ou compétence par niveau<br />
Utilisable<br />
sans formation<br />
Bonus de<br />
comp.<br />
Pts comp. Dé de vie<br />
+ INT<br />
par niveau<br />
Rangs<br />
+ CON<br />
par niveau<br />
Racial,<br />
Dons<br />
Niveau<br />
Divers<br />
Acrobaties<br />
<strong>DE</strong>X -<br />
Art de la magie<br />
INT<br />
Bluff<br />
CHA<br />
Déguisement<br />
CHA<br />
Diplomacie<br />
CHA<br />
Discrétion<br />
<strong>DE</strong>X<br />
-<br />
Dressage<br />
CHA<br />
Équitation<br />
<strong>DE</strong>X<br />
-<br />
Escalade<br />
FOR<br />
-<br />
Escamotage <strong>DE</strong>X -<br />
Estimation<br />
INT<br />
Évasion<br />
<strong>DE</strong>X<br />
-<br />
Intimidation<br />
CHA<br />
Linguistique<br />
INT<br />
Natation<br />
FOR<br />
-<br />
Perception<br />
SAG<br />
Premiers secours<br />
SAG<br />
Psychologie<br />
SAG<br />
Sabotage<br />
<strong>DE</strong>X<br />
-<br />
Survie<br />
SAG<br />
Pistage Formé<br />
Utilisation d’objets magiques<br />
Vol<br />
Connaissances : Mystères<br />
Connaissances : Exploration sout.<br />
Connaissances : Religion<br />
Connaissances : Nature<br />
Connaissances : Plans<br />
<strong>PERSONNAGE</strong><br />
Race Taille Mod.<br />
de Taille<br />
pv<br />
SURVIE<br />
rgs<br />
COMPÉTENCES<br />
CHA<br />
<strong>DE</strong>X<br />
INT<br />
INT<br />
INT<br />
INT<br />
INT<br />
Comp.<br />
de classe<br />
+3<br />
d<br />
d<br />
d<br />
d<br />
d<br />
N/A<br />
Ajustement<br />
de Niveau<br />
Niveau<br />
réel du<br />
personnage<br />
-<br />
FÉMININ<br />
Pénalité<br />
à la CA<br />
+ Différence<br />
de taille x4<br />
Autres comp<br />
Artisanat - INT<br />
Représentation - CHA<br />
Connaissances- INT<br />
Profession - SAG<br />
MASCULIN<br />
LANGAGES
INITIATIVE<br />
ATTAQUES<br />
BONUS D’INITIATIVE Dons Formation Divers<br />
INIT = <strong>DE</strong>X + + +<br />
VITESSE<br />
VITESSE<br />
Vitesse en armure Vitesse temp<br />
m ca<br />
m ca m ca<br />
Portée<br />
m<br />
Munitions<br />
ca<br />
Type<br />
Bonus à l’attaque<br />
Dégats<br />
Critique<br />
Munitions spéciales<br />
d<br />
×<br />
# #<br />
Vitesse de nage<br />
Vitesse de vol<br />
Vitesse d’escalade<br />
m<br />
ca<br />
m<br />
ca<br />
m<br />
ca<br />
Portée<br />
Type<br />
Bonus à l’attaque<br />
Dégats<br />
Critique<br />
BONUS <strong>DE</strong> BASE<br />
À L’ATTAQUE<br />
ATTAQUE <strong>DE</strong> BASE<br />
ATTAQUE<br />
AU CAC<br />
ATTAQUE<br />
A DISTANCE<br />
m<br />
ca<br />
d<br />
×<br />
Bonus d’attaque<br />
temporaire<br />
+<br />
=<br />
Bonus de dégats<br />
temporaire<br />
+<br />
=<br />
Bonus<br />
de moral<br />
Bonus<br />
de moral<br />
Bonus<br />
divers<br />
+ -<br />
Bonus<br />
divers<br />
+ -<br />
Malus<br />
divers<br />
Malus<br />
divers<br />
-<br />
Attaque en<br />
puissance<br />
Attaque en<br />
puissance<br />
+<br />
Portée<br />
Portée<br />
m<br />
m<br />
ca<br />
ca<br />
Type<br />
Type<br />
Bonus à l’attaque<br />
Bonus à l’attaque<br />
d<br />
d<br />
Dégats<br />
Dégats<br />
Critique<br />
×<br />
Critique<br />
×<br />
Modificateurs conditionnels<br />
BONUS <strong>DE</strong> MANŒUVRES<br />
OFFENSIVES<br />
BMO<br />
BMO Temp<br />
+<br />
COMBAT MANOEUVRES<br />
= FOR +<br />
DMD Temp<br />
BMO + DMD<br />
BBA<br />
BBA<br />
<strong>DE</strong>GRÉ <strong>DE</strong><br />
MANŒUVRES DÉFENSIVES<br />
-<br />
Mod. de<br />
taille<br />
+<br />
Divers<br />
Portée<br />
Mod.<br />
d’altération<br />
Munitions<br />
Munitions<br />
DMD = 10 + FOR + <strong>DE</strong>X + + +<br />
DMD<br />
PRIS AU DÉPOURVU<br />
Mod.<br />
d’Esquive<br />
Modificateurs conditionnels<br />
Mod.<br />
d’altération<br />
DMD = 10 + FOR N/A N/A + +<br />
m<br />
Bonus de base<br />
à l’attaque<br />
BBA<br />
Bonus de base<br />
à l’attaque<br />
BBA<br />
ca<br />
-<br />
-<br />
Type<br />
Mod. de<br />
taille<br />
Mod. de<br />
taille<br />
Bonus à l’attaque<br />
Munitions spéciales<br />
# #<br />
Munitions spéciales<br />
Dégats<br />
# #<br />
+<br />
+<br />
Divers<br />
Divers<br />
JETS <strong>DE</strong> SAUVEGAR<strong>DE</strong><br />
JET <strong>DE</strong> VIGUEUR Base Racial Divers<br />
VIG = CON+<br />
+ +<br />
JET <strong>DE</strong> RÉFLEXES<br />
REF<br />
Esquive<br />
totale<br />
= <strong>DE</strong>X + + +<br />
JET <strong>DE</strong> VOLONTÉ<br />
VOL<br />
= SAG + + +<br />
Esquive<br />
surnaturelle<br />
Modificateurs conditionnels<br />
d<br />
Endurance<br />
Critique<br />
Sens des<br />
pièges<br />
×<br />
Temp<br />
+<br />
+<br />
+<br />
SANTÉ<br />
PTS. <strong>DE</strong> VIE Blessures<br />
Mourant Stable Non-létales Unconcious<br />
pv pv pv<br />
CLASSE D’ARMURE<br />
CA<br />
= 10 + <strong>DE</strong>X +<br />
CLASSE D’ARMURE PRIS AU DÉPOURVU<br />
N/A N/A<br />
CA<br />
= 10<br />
CLASSE D’ARMURE AU CONTACT<br />
CA<br />
= 10 + <strong>DE</strong>X +<br />
CLASSE D’ARMURE<br />
Mod.<br />
d’Esquive<br />
Mod.<br />
d’altération<br />
+<br />
+<br />
+<br />
+<br />
+<br />
CA Armure<br />
+<br />
+<br />
CA Bouclier<br />
+<br />
+<br />
Armure<br />
Naturelle<br />
N/A N/A N/A<br />
+<br />
+<br />
+<br />
Mod. de<br />
taille<br />
EFFETS<br />
CA temp<br />
+ CA<br />
Réduction de dégats<br />
Notes<br />
/<br />
Rés. à la magie<br />
Modificateurs conditionnels
ALCHIMISTE<br />
DD au JdS<br />
des extraits<br />
ALCHIMIE<br />
Extraits<br />
par jour<br />
Niveau<br />
d’Alchimiste<br />
Extraits<br />
= +<br />
de base<br />
INT<br />
INT - 4<br />
INT - 8<br />
INT - 12<br />
DD au JdS des extraits = 10 + INT + Niveau de l’extrait<br />
DÉCOUVERTES<br />
CONNUES<br />
1<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
6<br />
=<br />
DÉCOUVERTES<br />
Niveau<br />
d’Alchimiste<br />
( ÷ 2 ) +<br />
Divers<br />
(Arrondi à l’inférieur)<br />
1<br />
2<br />
3<br />
PREPARED EXTRAITS SPELLS<br />
2<br />
3<br />
4<br />
4<br />
5<br />
6<br />
5<br />
7<br />
8<br />
6<br />
9<br />
10<br />
11<br />
12<br />
+<br />
RÉSISTANCE AUX POISONS<br />
RÉSISTANCE AUX POISONS BONUS <strong>DE</strong> VIGUEUR<br />
Niveau<br />
10<br />
Immunité à tous les poisons<br />
POTIONS<br />
Bonus de<br />
Force<br />
MUTAGÈNES<br />
Malus<br />
+ FOR - INT<br />
+<br />
Bonus de<br />
Dextérité<br />
+ <strong>DE</strong>X - SAG<br />
Bonus de<br />
Constitution<br />
CON CHA<br />
Niveau<br />
d’Alchimiste<br />
( ÷ 2 )<br />
+ -<br />
DÉGATS <strong>DE</strong> BASE<br />
(Arrondi au supérieur)<br />
DÉGATS D’ASPERSION<br />
m<br />
d6 +<br />
+<br />
Rayon<br />
d’aspersion<br />
INT<br />
d’Intelligence<br />
Malus de<br />
Sagesse<br />
Malus de<br />
Charisme<br />
BOMBES<br />
PAR JOUR<br />
BOMBES<br />
DD <strong>DE</strong>S JETS<br />
<strong>DE</strong> SAUVEGAR<strong>DE</strong><br />
DURÉE<br />
Niveau<br />
d’Alchimiste<br />
AC<br />
Bonus d’Armure<br />
Naturelle<br />
Niveau<br />
d’Alchimiste<br />
mins = 10 mins ×<br />
AUTRES DÉGATS<br />
= + INT +<br />
Niveau<br />
d’Alchimiste<br />
= 10 + ( ÷ 2 ) + INT<br />
Pour les jets de réflexes d’aspersion,<br />
les jets de vigueur des découvertes, etc.<br />
Divers<br />
Bombes aujourd’hui<br />
(Arrondi à l’inférieur)
INVENTAIRE<br />
Valeur<br />
Poids<br />
ARMURE<br />
Chapeau / Masque<br />
ÉQUIPEMENT<br />
Propriétés<br />
Propriétés<br />
Type<br />
Vitesse max.<br />
CA <strong>DE</strong>X Max<br />
Malus cpt.<br />
m ca<br />
Poids Échec des sorts<br />
kg %<br />
BOUCLIER<br />
CA Armure<br />
CA<br />
Bandeau<br />
Propriétés<br />
Propriétés<br />
Yeux<br />
Malus cpt.<br />
Poids<br />
kg<br />
Échec des sorts<br />
%<br />
CA Bouclier<br />
CA<br />
Propriétés<br />
Cou / Gorge<br />
Propriétés<br />
Épaules<br />
Propriétés<br />
Torse<br />
Propriétés<br />
Ceinture<br />
Charge légère<br />
kg<br />
Charge interm.<br />
kg<br />
Charge lourde<br />
kg<br />
Objets transportés<br />
Armes, Munitions<br />
Armure, Bouclier<br />
Objets portés<br />
Parchemins, Potions,<br />
Baguettes, Compost.<br />
Poids Total<br />
kg<br />
kg<br />
kg<br />
kg<br />
kg<br />
kg<br />
Mains<br />
Propriétés<br />
Anneau<br />
Propriétés<br />
Vêtements / Corps<br />
Propriétés<br />
Bras / Poignets<br />
ARGENT<br />
Propriétés<br />
Propriétés<br />
Cuivre<br />
,<br />
pc<br />
Argent<br />
,<br />
,<br />
pa<br />
Anneau<br />
Pieds<br />
Or<br />
,<br />
,<br />
po<br />
Propriétés<br />
Propriétés<br />
Platine , ,<br />
BAGUETTES<br />
pp<br />
Total , , , .<br />
PARCHEMINS<br />
POTIONS<br />
CHARGES<br />
#<br />
CHARGES<br />
#<br />
CHARGES<br />
#<br />
CHARGES<br />
#