Utilisation du dMIX-600 - UniqueSquared.com
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Usando el DMIX-<strong>600</strong><br />
Sección Efectos<br />
Sección Efectos<br />
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El DMIX-<strong>600</strong> tiene tres efectos incorporados que pueden ser facilmente<br />
asignados a cualquier canal incluido el micrófono de forma indivi<strong>du</strong>al, la<br />
mezcla de efecto se puede regular con el control rotativo DRY/WET<br />
entrando mas efecto o menos.<br />
Estos efectos son:<br />
Filtro<br />
El efecto Filter es un filtro pasa banda que filtrará las altas o bajas frecuencias<br />
dependiendo de la posición del deslizante de parametros. En el<br />
centro el deslizante no afectará al sonido, moviendolo a la izquierda se<br />
re<strong>du</strong>cirán gra<strong>du</strong>almente las altas frecuencias hasta dejar solo graves, y<br />
deslizando el potenciometro a la derecha las bajas frecuencias desaparecerán<br />
gra<strong>du</strong>almente hasta dejar solo agudos.<br />
Fig 8.6 Sección Efectos<br />
Fig 8.7 Asignación de canal<br />
Flanger<br />
Flanger es un efecto de audio basado en el tiempo que se crea cuando<br />
dos señales identicas se mezclan juntas, pero con un pequeño retardo en<br />
tiempo de una de ellas que cambia gra<strong>du</strong>almente este retardo que normalmente<br />
es menor a 20 ms (millisegundos). Esto pro<strong>du</strong>ce un efecto de<br />
“<strong>com</strong>ba”: los picos y descensos de la señal pro<strong>du</strong>cen una frecuencia<br />
resultante relacionada con la señal original en una serie de armonicos.<br />
Variando este tiempo de retardo se consigue una subida o bajada de<br />
este espectro de frecuencias.<br />
Moviendo el deslizante de parametro a la izquierda el flanger será mas<br />
lento y con el deslizante a la derecha el flanger será mas rápido.<br />
Rever<br />
La reverberación es la persistencia del sonido en un espacio determinado<br />
cuando el sonido original se ha quitado. Cuando hay un sonido en el<br />
espacio, un gran numero de ecos se crean y desaparecen al ser<br />
absorbidos por las paredes y el aire creando reverberación o efecto<br />
rever. Esto se nota más cuando el sonido original desaparece y la<br />
reflexión continua, decayendo en amplitud hasta desaparecer. Los<br />
grandes salones, especialmente las catedrales, gimnasios, piscinas<br />
cubiertas, grandes cuevas, etc, son ejemplos de espacios con donde el<br />
tiempo de reverberación es largo y puede ser claramente escuchado.<br />
Distintos tipos de música tienden a sonar mejor con distintos tiempos de<br />
reverberación apropiados a sus caracteristicas.<br />
Fig 8.8 Ajuste mezcla de efecto<br />
Moviendo el deslizante de parametros a la izquierda el espacio de<br />
reverberación se hace más pequeño y moviendolo a la derecha el espacio<br />
de reverberación se aumenta.<br />
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