Utilisation du dMIX-600 - UniqueSquared.com
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Usando el DMIX-<strong>600</strong><br />
Puntos Cue y Memorización<br />
Marcando y Memorizando puntos Cue<br />
Con el Dmix-<strong>600</strong>, crear y memorizar puntos cue es muy fácil.<br />
y rápido. Por defecto, cuando no hay puntos Cues fijados (o<br />
memorizados), pulsando el botón Cue retornamos al principio<br />
de la pista (0:00.00) y entramos en pausa<br />
Para fijar un punto cue <strong>du</strong>rante la repro<strong>du</strong>cción, simplemente<br />
pulse Pausa, y use las teclas de Navegación izq & der o Jog<br />
Wheel para ajustar el momento exacto. Al pulsar Play para reanudar la<br />
repro<strong>du</strong>cción, el punto Cue ya está fijado.<br />
Para memorizar el Punto Cue y guardarlo en la unidad de almacenamiento<br />
USB (para recuperarlo cada vez que la canción se carga), encuentre el<br />
punto exacto que desea fijar <strong>com</strong>o punto Cue, y pulse Shift+Cue. Esto<br />
fijará y guardará de forma permanente el punto Cue en la unidad de<br />
memoria. Este proceso también puede hacerse sobre la march, sin para la<br />
repro<strong>du</strong>cción. La pantall mostrará cuando se ha almacenado un punto<br />
Cue..<br />
Para volver al punto Cue, simplemente pulse el botón Cue <strong>du</strong>rante la<br />
repro<strong>du</strong>cción. No pulse primero Pause, ya que esto marcaria un nuevo<br />
punto. Una vez desplazado al punto Cue, la unidad quedará en Pausa.<br />
Fig 6.1 - Pressing CUE to return to 0:00:00.<br />
Fig 6.2 - Cue Point Memorization using Shift+Cue<br />
+<br />
Para memorizar un nuevo punto Cue, no necesita borrar el punto fijado<br />
previamente. Simplemente pulse Shift+Cue de nuevo, y reemplazará al<br />
punto Cue viejo.<br />
Dese cuenta que para grabar un punto Cue en al unidad conectada por<br />
USB, esta debe tener formato FAT32.<br />
Para borrar <strong>com</strong>pletamente el Cue Point guardado, mantenga Shift y presione<br />
Cue <strong>du</strong>rante dos segundos, hasta que la pantalla indique que el Cue<br />
Point ha sido eliminado.<br />
Fig 6.3 - Cue Point Deletion using Shift+Cue<br />
+<br />
2s<br />
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