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Utilisation du dMIX-600 - UniqueSquared.com

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Der <strong>dMIX</strong>-<strong>600</strong> im Einsatz<br />

Effekt Sektion<br />

Effekt Sektion<br />

Der <strong>dMIX</strong>-<strong>600</strong> verfügt über drei interne Effekte, die jedem Kanal inklusive<br />

dem Mikrofonkanal indivi<strong>du</strong>ell zugewiesen werden können. Dabei<br />

lässt sich der Effektanteil mit dem DRY/WET Dreh verändern.<br />

Drehungen im Uhrzeigersinn verinngern den Anteil, Drehungen in die<br />

andere Richtung erhöhen ihn.<br />

Die Effekte sind:<br />

Filter<br />

Der Filter Effekt beruht auf einem Bandpass Filter, der entweder hohe<br />

oder tiefe Frequenzen abhängig von der Stellung des Parameter Faders<br />

ausfiltert. In der Mittenposition des Parameter Faders hat der Effekt<br />

keine Auswirkungen auf den Klang, je mehr Sie ihn nach links bewegen,<br />

desto mehr hohe Frequenzen werden ausgefiltert, bis am Ende fast<br />

nur noch Bässe zu hören sind. Je mehr Sie den Parameter Fader nach<br />

rechts bewegen, desto mehr tiefe Frequenzen werden ausgefiltert und<br />

Sie hören fast nur noch Höhen.<br />

Flanger<br />

Flanging ist ein zeitbasierter Effekt, der auftritt, wenn zwei identische<br />

Signale miteinander gemischt werden, eines der Signale jedoch ein<br />

wenig verzögert wird. Die Verzögerung beläuft sich auf weniger als 20<br />

Millisekunden und verändert sich permanent leicht. Da<strong>du</strong>rch entsteht ein<br />

pulsierender Filtereffekt mit einem “Sweep”-Charakter. Es entstehen<br />

Überhöhungen und Auslöschungen im Frequenzspektrum, die sich nach<br />

den Harmonischen richten. Durch die Veränderungen der<br />

Verzögerungszeit verändert sich der Klang periodisch. Je mehr Sie den<br />

Parameter Fader nach links schieben, desto langsamer ist der<br />

Flangereffekt, auf der rechten Seite wird der Effekt schneller.<br />

Reverb<br />

Reverb oder auch Hall ist der Nachklang eines Sounds in einem Raum,<br />

ohne den eigentlichen Sound. Wird ein Klang in einem Raum erzeugt,<br />

läuft eine komplexe Abfolge von Echos und Wiederholungen ab, die<br />

sich in Abhängigkeit von der Raumgröße und der Beschaffenheit des<br />

Raumes und dessen Böden, Decken und Wänden verändert. Mit diesem<br />

Effekt wird ein Signal mit einer natürlichen Rauminformation versehen,<br />

sodass man den Eindruck erhält, als würde das Signal in einem bestimmten<br />

Raum abgespielt.<br />

Schieben Sie den Parameter Fader nach links, um einen kleineren Raum<br />

zu simmulieren, schieben Sie ihn nach rechts, um den Klang größerer<br />

Räume, Hallen und Kathedralen zu simulieren.<br />

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