Utilisation du dMIX-600 - UniqueSquared.com
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Der <strong>dMIX</strong>-<strong>600</strong> im Einsatz<br />
Effekt Sektion<br />
Effekt Sektion<br />
Der <strong>dMIX</strong>-<strong>600</strong> verfügt über drei interne Effekte, die jedem Kanal inklusive<br />
dem Mikrofonkanal indivi<strong>du</strong>ell zugewiesen werden können. Dabei<br />
lässt sich der Effektanteil mit dem DRY/WET Dreh verändern.<br />
Drehungen im Uhrzeigersinn verinngern den Anteil, Drehungen in die<br />
andere Richtung erhöhen ihn.<br />
Die Effekte sind:<br />
Filter<br />
Der Filter Effekt beruht auf einem Bandpass Filter, der entweder hohe<br />
oder tiefe Frequenzen abhängig von der Stellung des Parameter Faders<br />
ausfiltert. In der Mittenposition des Parameter Faders hat der Effekt<br />
keine Auswirkungen auf den Klang, je mehr Sie ihn nach links bewegen,<br />
desto mehr hohe Frequenzen werden ausgefiltert, bis am Ende fast<br />
nur noch Bässe zu hören sind. Je mehr Sie den Parameter Fader nach<br />
rechts bewegen, desto mehr tiefe Frequenzen werden ausgefiltert und<br />
Sie hören fast nur noch Höhen.<br />
Flanger<br />
Flanging ist ein zeitbasierter Effekt, der auftritt, wenn zwei identische<br />
Signale miteinander gemischt werden, eines der Signale jedoch ein<br />
wenig verzögert wird. Die Verzögerung beläuft sich auf weniger als 20<br />
Millisekunden und verändert sich permanent leicht. Da<strong>du</strong>rch entsteht ein<br />
pulsierender Filtereffekt mit einem “Sweep”-Charakter. Es entstehen<br />
Überhöhungen und Auslöschungen im Frequenzspektrum, die sich nach<br />
den Harmonischen richten. Durch die Veränderungen der<br />
Verzögerungszeit verändert sich der Klang periodisch. Je mehr Sie den<br />
Parameter Fader nach links schieben, desto langsamer ist der<br />
Flangereffekt, auf der rechten Seite wird der Effekt schneller.<br />
Reverb<br />
Reverb oder auch Hall ist der Nachklang eines Sounds in einem Raum,<br />
ohne den eigentlichen Sound. Wird ein Klang in einem Raum erzeugt,<br />
läuft eine komplexe Abfolge von Echos und Wiederholungen ab, die<br />
sich in Abhängigkeit von der Raumgröße und der Beschaffenheit des<br />
Raumes und dessen Böden, Decken und Wänden verändert. Mit diesem<br />
Effekt wird ein Signal mit einer natürlichen Rauminformation versehen,<br />
sodass man den Eindruck erhält, als würde das Signal in einem bestimmten<br />
Raum abgespielt.<br />
Schieben Sie den Parameter Fader nach links, um einen kleineren Raum<br />
zu simmulieren, schieben Sie ihn nach rechts, um den Klang größerer<br />
Räume, Hallen und Kathedralen zu simulieren.<br />
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