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ACERCA DE LA POLIFONÍA<br />
••<br />
Reverb<br />
Este es el efecto más ‘caro’, por lo que sugerimos encarecidamente que evite utilizarlo en más de una o<br />
dos Partes a la vez. Un delay tendrá mucho menos impacto en los recursos, y a menudo puede ser igual de<br />
efectivo - opcionalmente, no olvide que puede usar efectos plugin externos si está usando Total Integration.<br />
Optimización de sus Patches<br />
Si ve que su patch está haciendo uso de cualquiera de las funciones de arriba, pruebe alternativas para<br />
reducir la carga de CPU. Recuerde que una característica está activa y consumiendo potencia de cálculo incluso<br />
cuando se ha ajustado a un valor muy pequeño, por o que en ciertos casos sería muy certero el desactivar<br />
alguno de estos en vez de tener algo que apenas se oye pero que todavía está usando recursos. Por<br />
ejemplo, si Osc Balance está ajustado a -63, casi seguro que no podrá oir el OscillatorĘ2, por lo que pruebe<br />
a ponerlo a -64, en cuyo punto OscillatorĘ2 quedará desactivado, liberando así recursos. Si el parámetro<br />
Mix o Send de un efecto se ajusta en Off o Dry, entonces no utilizará ningún recurso, así que insistiendo,<br />
si un patch está usando sólo muy pequeñas cantidades de un efecto en particular, podría ser aconsejable<br />
desactivarlo por completo.<br />
El <strong>Virus</strong> también tiene que trabajar un poco más cuando se usan ambos filtros. Si sólo necesita un suave<br />
filtro de 2-polos para un sonido en particular, girando Filter Balance completamente a la izquierda (-64) desactiva<br />
el Filter 2, liberando así algunas voces.<br />
Otro factor que a veces se puede pasar por alto es la duración de colas de liberación. Estás pueden hacer<br />
que el cómputo de voces se acumule mucho más rápidamente de lo que piensa, y en un arreglo a menudo<br />
puede reducirlas hasta cierto punto sin detrimento de la mezcla general. Por favor compruebe el parámetro<br />
Priority (Multi Menu), que puede usar para priorizar ciertas Partes contra el efecto de ‘note-stealing’. En<br />
otras palabras, configurando las Partes más cruciales a Priority = High hará que las partes que queden con<br />
Priority = Low estén las primeras en la cola cuando el <strong>Virus</strong> necesite robar voces.<br />
Intente no usar la matriz de modulación para aplicar un efecto que puede conseguirse utilizando una de las<br />
ranuras fijadas - e.g. si quiere que LFO module al Cutoff 1, utilice el parámetro LFO2>Cutoff1, ya que de<br />
todas formas este siempre está activado; si en vez de esto utiliza la matriz de modulación estará utilizando<br />
innecesariamente recursos adicionales.<br />
Algunas fuentes de control que puede que quiera aplicar en la matriz de modulación necesitan más potencia<br />
de cálculo que otras - esto se debe a que algunas tienen que calcularse por-voz, mientras que otras sólo<br />
se aplican globalmente. Por ejemplo, la rueda de modulación se aplica a todas las voces simultáneamente<br />
en una parte dada, por lo tanto necesita un solo cálculo por cambio de posición, mientras que KeyFollow<br />
o Filter Envelope se aplican a cada nota individual, lo que puede producir un incremento en la potencia de<br />
cálculo. Si está tocando un patch polifónico, esto puede marcar una significativa diferencia, especialmente<br />
si está usando varios encaminamientos de modulación de este tipo al mismo tiempo.<br />
También es aconsejable desactivar cualquier ranura de modulación redundante, i.e. no las ponga a cero<br />
simplemente, ajuste los parámetros fuente y/o destino en Off.