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ÜBER POLYPHONIE<br />
Optimieren der Patches<br />
Falls ein Patch einige oder alle der eben genannten Möglichkeiten nutzt, versuchen Sie die DSP-Belastung<br />
zu reduzieren, in dem Sie z.B. Parameter, die mit sehr niedrigen Werten arbeiten und daher den Klang nur<br />
minimal beeinflussen, lieber gleich ganz abschalten. Jeder aktive Parameter belastet den DSP, auch wenn<br />
der Wert relativ gering eingestellt ist. Wenn z.B. Osc Balance auf -63 steht, ist der Oszillator 2 kaum zu hören,<br />
stellen Sie also besser einen Wert von –64 ein, denn dadurch wird der Oszillator 2 komplett abgeschaltet<br />
und verbraucht keine DSP Resourcen mehr. Wenn der Mix- oder Send-Parameter eines Effektes auf Off<br />
oder Dry steht, verbraucht er ebenfalls keine Resourcen. Überprüfen Sie daher, ob es im Einzelfall nicht Sinn<br />
macht einen Effekt, der nur mit minimalem Pegel genutzt wird, besser gleich ganz auszuschalten.<br />
Der Einsatz beider Filter verbraucht ebenfalls mehr DSP. Wenn Sie für einen Klang nur einen 2-pole Filter benötigen,<br />
können Sie das zweite Filter abschalten, in dem Sie den Wert für Filter Balance auf –64 stellen.<br />
Die Zeitdauer der Releasephase eines Klanges belastet ebenfalls den DSP, da durch die Überlappungen<br />
zusätzliche Stimmen verbraucht werden. In vielen Fällen können Sie die Releasezeiten verkürzen, ohne dass<br />
sich das negativ auf den Gesamtklang auswirkt. Überprüfen Sie bitte den Priority-Parameter (Multi-Menu),<br />
mit dem Sie das Note-stealing für bestimmte Parts einschränken können. Wählen Sie für wichige Parts eine<br />
hohen Priority-Wert, um sicher zustellen, dass die Note-stealing–Funktion hier zuletzt zum Einsatz kommt.<br />
Verwenden Sie nicht die Mod Matrix, um einen Effekt zu erzielen, den Sie genauso gut mit einer der voreingestellten<br />
Modulationsroutings erreichen können. Um z.B. Cutoff 1 mit einem LFO zu modulieren, verwenden<br />
Sie den LFO2>Cutoff1-Parameter, anstatt ein eigenes Routing in der Mod Matrix zu erstellen, das<br />
zusätzliche Resourcen verbrauchen würde.<br />
Einige Controller, die Sie in der Mod Matrix verwenden können, verbrauchen mehr DSP als andere – das<br />
liegt daran, dass einige Controller pro Stimme berechnnet werden, während andere global wirken. So wirkt<br />
z.B. das Modwheel auf alle Stimmen eines Parts gleichzeitig, was dazu führt, dass eine Werteveränderung<br />
nur einmal berechnet werden muss, während Dinge wie KeyFollow oder Filter Envelope für jede Stimme<br />
separat ausgerechnet werden müssen. Bei polyphon gespielten Patches wirkt sich das teilweise eklatant auf<br />
die DSP Belastung aus, besonders, wenn mehrere Modulationsroutings gleichzeitig zum Einsatz kommen.<br />
Schalten Sie nicht verwendete Mod Slots ganz ab. Drehen Sie also nicht nur den Amount auf Null, sondern<br />
wählen Sie für die Source- und/oder Destination-Parameter den Wert Off.<br />
Wie Sie sehen, gibt es viele Möglichkeiten die DSP-Belastung zu optimieren. Manchmal reichen schon wenige<br />
Schritte aus, um die eine entscheidene zusätzliche Stimme freizuschaufeln.