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SCHNELLSTART ANLEITUNG<br />
Maximierung der Simmenanzahl<br />
Der <strong>Virus</strong> <strong>TI</strong> <strong>Snow</strong> verfügt über Funktionen, die den DSP unterschiedlich stark belasten, was besonders<br />
im Multi-Modus zu Buche schlägt. Sobald Sie das obere Limit der gleichzeitig spielbaren Stimmen erreicht<br />
haben, kommt es zum sogenannten „Note-Stealing“, ein unschöner Effekt, der in manchen Fällen verstärkt<br />
auffällt.<br />
Sollte dieser Effekt auftreten, schauen Sie sich die verwendeten Patches genauer an und untersuchen Sie<br />
sie darauf, ob sie in irgendeiner Art und Weise optimiert werden können. Achten Sie dabei besonders auf die<br />
folgenden Dinge:<br />
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Unison Mode (Common-Menu)<br />
Im Unison-Modus spielt der <strong>Virus</strong> jede Note mit mehreren Stimmen und ist daher der Polyphoniekiller Nr.1!<br />
Wenn der Unison Mode auf den Wert Twin eingestellt ist, verbraucht der <strong>Virus</strong> zwei Stimmen pro gespielter<br />
Note, wenn der Wert auf 8 steht, entsprechend mehr! In vielen Fällen können Sie den Wert auf Twin reduzieren,<br />
ohne dass es zu eklatanten Veränderungen im Klangbild kommt. Das gilt vor allen Dingen in einem<br />
kompletten Stereomix. Den dabei auftretenden Pegelabfall, können Sie in der Regel leicht durch Anheben<br />
des Patch Volume-Wertes (Common-Menu) oder des Part Volumes (Multi-Menu) kompensieren.<br />
Unison Mode ist ein Überbleibsel aus den Tagen des <strong>Virus</strong> A B and C, die damals noch nicht über den HyperSaw<br />
Oszillator oder den Local Detune-Parameter verfügten. In den meisten Fällen verbraucht ein Hyper-<br />
Saw Oszillator weniger Stimmen, als ein Patch mit drei separaten Sägezahn-Oszillatoren.<br />
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Analog 1-4pole (Filter Menu)<br />
Dieser Filtertyp verdoppelt ungefähr die DSP-Belastung pro gespielter Note.<br />
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WavePWM oder Grain /Formant Complex (Osc1/2 Menu)<br />
Diese Oszillatortypen verdoppeln ungefähr die DSP-Belastung pro gespielter Note. Verwenden Sie diese<br />
Oszillatoren nur, wenn Sie auch von den F-Shift, F-Spread oder Local Detune Parametern Gebrauch machen<br />
(OSC1/2 Menus) – das gilt besonders für den Grain Complex, der ansonsten eigentlich genau wie ein<br />
Wavetable Oszillator klingt, wenn all diese Parameter einen Wert von +0 haben.<br />
Alternativ dazu, können Sie auch die einfachen Varianten von Grain und Formant verwenden, da diese den<br />
DSP sehr viel weniger belasten.<br />
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Oscillator 3 (Osc1/2 Menu)<br />
Der Einsatz des dritten Oszillators erhöht die DSP-Belastung um ca. 30%.<br />
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Reverb<br />
Dieser Effekt belastet den DSP am stärksten. Verwenden Sie ihn daher nur für maximal 1 bis 2 Parts gleichzeitig.<br />
Der Delay-Effekt ist sehr viel genügsamer. Wenn Sie Total Integration verwenden, können Sie natürlich<br />
auch Effekt-Plugins aus dem Rechner einsetzen.