29.08.2014 Views

Rapport d'activités 2005 - pdf - Grand Lyon

Rapport d'activités 2005 - pdf - Grand Lyon

Rapport d'activités 2005 - pdf - Grand Lyon

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Économie, foncier et immobilier<br />

La labellisation du cluster Loisirs Numériques comme pôle de compétitivité<br />

est venue conforter l’animation sectorielle réalisée, depuis<br />

1998, par <strong>Lyon</strong> Game avec la mise en place de services aux entreprises<br />

tels que la Game Connection (convention d’affaires) et<br />

Gamagora (formation). La reconnaissance du pôle, qui s’appuie<br />

aussi sur la réussite des actions menées depuis 6 ans par LYON-<br />

GAME, doit permettre de développer les projets de R&D, facteur clé<br />

de succès pour les entreprises devant faire face à des technologies<br />

de plus en plus complexes qui induisent des coûts de développements<br />

exponentiels.<br />

Convention d’affaires internationale, la Game Connection <strong>Lyon</strong><br />

a battu tous les records en <strong>2005</strong>, avec 3 500 rendez-vous, la présence<br />

de 87 studios dont 11 locaux et de 86 éditeurs. Trois évènements<br />

complémentaires ont été lancés : la Game Connection services<br />

(cycle de conférences sous la sous-traitance dans le développement<br />

de jeux vidéo), Game Vision (cycle prospectif sur les enjeux de<br />

l’industrie) et le Serious Game summit Europe (Cycle de conférences<br />

sur les applications des jeux vidéo aux secteurs traditionnels<br />

pour des simulations plus réalistes, notamment pour les secteurs<br />

militaires, la sécurité civile et la formation). Enfin, 52 salariés ont<br />

bénéficié de formation sur les 7 modules développés dans le cadre<br />

de Gamagora. Un guide des ressources spécifiques au jeu vidéo a<br />

été édité et distribué aux professionnels.<br />

L’Espace numérique entreprises, créé en 2003 dans le cadre de<br />

la démarche « <strong>Grand</strong> <strong>Lyon</strong>, l’Esprit d’Entreprises » est destiné à<br />

accompagner les acteurs sur leur projet TIC : 129 projets ont été<br />

concernés en <strong>2005</strong>. La Communauté urbaine a participé au développement<br />

de la plate-forme de travail collaboratif OREE expérimentée<br />

par 13 groupements, soit 60 entreprises, en <strong>2005</strong>.<br />

◗<br />

Les 50 réunions organisées par Infocité<br />

en <strong>2005</strong> ont rassemblé plus de 3 500<br />

participants.<br />

◗<br />

La Game Connection créée à <strong>Lyon</strong> a<br />

été lancée en Asie (Japon et Chine) :<br />

10 entreprises dont 5 lyonnaises ont<br />

participé au Tokyo Game show et pu<br />

rencontrer des clients et acheteurs<br />

potentiels. 10 sociétés françaises et<br />

30 sociétés asiatiques se sont rencontrées<br />

dans le cadre d’une délégation<br />

d’entreprises en Chine, en juin.<br />

◗<br />

Le <strong>Grand</strong> <strong>Lyon</strong> accueille sur son territoire<br />

des entreprises emblématiques :<br />

Infogames-Atari, numéro 4 mondial,<br />

Electronics Art, numéro 1 mondial,<br />

CEGID, 1er éditeur français de progiciels<br />

de gestion.<br />

◗<br />

3 universités et 15 grandes écoles forment<br />

aux métiers du multimédia.<br />

◗<br />

<strong>Lyon</strong> Numérique : 30 000 emplois<br />

<strong>Lyon</strong> Numérique est fondé sur l’axiome que les<br />

technologies de l’information sont une clé de<br />

performance des entreprises, aussi bien sur le<br />

plan interne (productivité, qualité, rapidité)<br />

que sur le plan externe (échanges avec les<br />

sous-traitants, donneurs d’ordres, partenaires<br />

etc.). D’autre part, malgré des taux de croissance<br />

de l’ordre de 6 %, le marché des technologies<br />

de l’information et de la communication<br />

reste très concurrentiel du fait du développement<br />

de la sous-traitance des pays de l’Est et<br />

de l’Inde. Il représente pourtant un potentiel<br />

d’emplois important pour l’agglomération,<br />

potentiel que l’on estime à 3 000 entreprises<br />

et 20 000 emplois.<br />

En <strong>2005</strong>, le <strong>Grand</strong> <strong>Lyon</strong> a apporté<br />

300 000 euros à l’Espace numérique<br />

entreprises et 222 000 euros à <strong>Lyon</strong><br />

Infocité/<strong>Lyon</strong> Game.<br />

« Le secteur du numérique<br />

regroupe 3 400 entreprises<br />

et pèse 20 000 emplois<br />

en Rhône-Alpes. La région<br />

représente 15 % du chiffre<br />

d’affaires européen du<br />

secteur des jeux vidéo. »<br />

GRAND LYON 27

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!