Voir l'historique du jeu Yum - Gladius
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Historique<br />
Instructions
Historique<br />
Le plaisir de se réunir entre amis ou en famille, à<br />
jouer à différents <strong>jeu</strong>x de société, à discuter et<br />
à s’amuser pendant des heures : voilà ce qui a<br />
poussé M. Harvey Grinsell, Québécois d’origine<br />
américaine né en 1908 dans l’État <strong>du</strong> Rhode<br />
Island, à entreprendre un projet de taille. En<br />
effet, constatant le bonheur de ses proches<br />
pendant les parties de dés de poker, il eut une<br />
illumination : l’idée qui allait changer sa vie et<br />
transformer les soirées des familles québécoises.<br />
Pendant les années 50, M. Grinsell créa une version<br />
commerciale des <strong>jeu</strong>x de dés de poker et<br />
des cartes de pointage non standardisées qui<br />
agrémentaient les rencontres familiales depuis<br />
des générations. Après des heures de travail<br />
acharné à peaufiner<br />
son concept,<br />
c’est finalement<br />
en 1960 qu’il commercialise<br />
son <strong>jeu</strong><br />
de dés, aujourd’hui<br />
connu sous le nom<br />
YUM ® .<br />
M. Harvey Grinsell & fils,<br />
Jacques Grinsell<br />
Un peu d’histoire<br />
Depuis des milliers d’années, l’homme joue aux<br />
dés pour s‘amuser. Au départ, les tout premiers<br />
dés utilisés sont fabriqués à partir d’osselets de<br />
moutons avec lesquels<br />
une personne gagne<br />
si l’os tombe d’un<br />
certain côté. Le<br />
premier dé cubique<br />
tel que nous le connaissons<br />
aujourd’hui fait sa<br />
première apparition il y a environ 5 000 ans et<br />
il se compose principalement d’os, d’ivoire ou<br />
de pierre. Depuis son entrée en scène, la fabrication<br />
<strong>du</strong> dé cubique se caractérise par le<br />
fait que la somme de deux côtés opposés est<br />
égale à sept. Ainsi, le côté opposé <strong>du</strong> un est<br />
le six, celui <strong>du</strong> trois, le quatre et celui <strong>du</strong> deux,<br />
le cinq.<br />
Ce petit objet de hasard aurait une origine asiatique.<br />
En effet, les archéologues ont trouvé les<br />
plus anciens dés dans des tombes situées dans<br />
la région de l’Inde. À cette époque, les points<br />
<strong>du</strong> dé sont gravés dans le dé… la typographie<br />
numérique n’ayant pas encore été inventée!<br />
Malgré l’évolution des technologies, c’est cet<br />
aspect qui est encore aujourd’hui privilégié.<br />
Tout comme les premiers <strong>jeu</strong>x de dés, les <strong>jeu</strong>x<br />
de dés de poker auraient eux aussi des origines<br />
asiatiques. Ces origines expliqueraient<br />
entre autres l’inspiration de M.Grinsell pour le<br />
nom et le tout premier graphisme de l’emballage<br />
<strong>du</strong> YUM ® .<br />
2
Ces <strong>jeu</strong>x de dés auraient été popularisés sur les<br />
bateaux et navires qui parcouraient la route des<br />
épices jusqu’en Espagne. Du côté espagnol,<br />
nous retrouvons un <strong>jeu</strong> de dés de poker appelé<br />
Liar’s Game. Ce <strong>jeu</strong> d’origine sud-américaine<br />
aurait été popularisé sur les navires espagnols<br />
dans les Antilles et la mer <strong>du</strong> sud. Saviez-vous<br />
que même les pirates ont contribué, à leur<br />
manière bien sûr, à la popularisation <strong>du</strong> <strong>jeu</strong>!<br />
Se jouant à deux joueurs ou à plusieurs, les <strong>jeu</strong>x<br />
de dés de poker sont, pour les marins, un moyen<br />
de passer le temps de façon agréable lorsqu’ils<br />
naviguent en mer, puisque ces <strong>jeu</strong>x nécessitent<br />
peu d’explications et de matériel.<br />
Les dés de poker ont été populaires pendant<br />
plusieurs années dans les ports et continuent<br />
de l’être. Dans les années 50, nous retrouvions<br />
encore les <strong>jeu</strong>x de dés dans les marinas et les<br />
clubs de yacht.<br />
Avant qu’ils ne soient commercialisés, ces <strong>jeu</strong>x<br />
de dés de poker faisaient le bonheur de nombreuses<br />
familles soit à la maison, soit au chalet<br />
ou encore sur leur bateau. Les <strong>jeu</strong>x de dés de<br />
poker de l’époque se composent alors de<br />
cartes de <strong>jeu</strong>x, de dés et autre matériel confectionné<br />
à la main. Il n’existait donc pas de règlements<br />
ou de fiches de pointage standardisés.<br />
L’idée de M. Grinsell derrière la création <strong>du</strong> <strong>jeu</strong><br />
YUM ® était d’unifier ces normes afin d’élaborer<br />
une version commercialisable.<br />
Simpson à l’époque, le <strong>jeu</strong> familial eut tôt fait<br />
d’attirer l’attention des plus grands pro<strong>du</strong>cteurs<br />
de jouets de ce monde. Voyant le succès de<br />
son premier <strong>jeu</strong>, M. Grinsell décide de lancer un<br />
second <strong>jeu</strong> qu’il appelle Ambition ® , renommé<br />
plus tard <strong>Yum</strong> ® Ambition. Considérant l’immense<br />
potentiel et l’avenir prometteur <strong>du</strong><br />
YUM ® , les dirigeants de la compagnie Parker<br />
Brothers, connus pour leur réputé <strong>jeu</strong> Monopoly,<br />
proposent à M. Grinsell, en 1966, de se porter<br />
acquéreurs des droits de pro<strong>du</strong>ction de <strong>Yum</strong> ® .<br />
1970<br />
Cette offre arrive à point pour M. Grinsell, qui<br />
est alors dépassé par le succès fulgurant <strong>du</strong><br />
YUM ® , car il arrive difficilement à répondre seul<br />
à toutes les exigences imposées par la vente<br />
d’un tel <strong>jeu</strong>. Dans le but d’alléger sa charge<br />
de travail et d’élargir ses horizons, M. Grinsell<br />
accepte la proposition de Parker Brothers.<br />
1975<br />
1991<br />
1960<br />
Après la commercialisation <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> YUM ® en<br />
1960, M. Grinsell orchestre à lui seul les multiples<br />
étapes et démarches nécessaires pour<br />
satisfaire à la demande de la population. Il se<br />
charge d’imprimer les boites et les instructions<br />
et assemble chacune des composantes <strong>du</strong><br />
<strong>jeu</strong> YUM ® depuis l’intérieur même de sa maison<br />
avec l’aide précieuse de sa famille.<br />
L’entrée <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> sur le marché est couronnée<br />
de succès. N’étant offert que chez Eaton et<br />
Quelques années plus tard, en 1991, la compagnie<br />
Hasbro – un des leaders mondiaux dans<br />
le marché <strong>du</strong> jouet – décide d’accroître sa<br />
gamme de pro<strong>du</strong>its en mettant la main sur un<br />
de ses compétiteurs : Parker Brothers. À la suite<br />
de cette transaction et <strong>du</strong> décès de M. Grinsell<br />
en 1986, son fils, M. Jacques Grinsell, récupère<br />
les droits jadis octroyés à l’entreprise Parker<br />
Brothers afin de suivre les traces de son père.<br />
3
Subséquemment, M. Grinsell fils fait la rencontre<br />
de la famille Richer, de la compagnie Bo<strong>jeu</strong>x de<br />
Montréal. Ceux-ci proposent à M. Grinsell fils de<br />
rafraîchir la présentation <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> afin de lancer<br />
un <strong>jeu</strong> YUM ® complètement redessiné. Cette<br />
entente entre M. Grinsell et la famille Richer<br />
donne une seconde vie au <strong>jeu</strong> YUM ® .<br />
1995<br />
Encore une fois, c’est une réussite : deux séries<br />
de loteries instantanées ont été ven<strong>du</strong>es entre<br />
2007 et 2009 con<strong>du</strong>isant à plus de 15 millions<br />
de dollars de vente. De plus, pour souligner<br />
le 50 e anniversaire de YUM ® , Loto-Québec a<br />
lancé en septembre 2010 une loterie à gratter<br />
édition spéciale afin de célébrer le succès de<br />
ce <strong>jeu</strong> 100 % québécois.<br />
Aujourd’hui, c’est l’équipe de Wooky Entertainment<br />
inc. qui continue le déploiement de<br />
la marque YUM ® , aidée de ses collaborateurs<br />
M. Grinsell fils, les Éditions <strong>Gladius</strong> International<br />
inc. et plusieurs nouveaux partenaires.<br />
En 1995, M. Grinsell fils a l’idée de créer une<br />
nouvelle version <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> YUM ® afin de le faire<br />
connaître aux enfants. Il décide de joindre des<br />
illustrations d’animaux au YUM ® Classique pour<br />
tra<strong>du</strong>ire un thème enfantin. Ainsi, M. Grinsell fils<br />
offre aux <strong>jeu</strong>nes la possibilité d’apprendre et<br />
de s’amuser en jouant au YUM ® Safari! La première<br />
version <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> est officiellement lancée le<br />
1 er août 1995 et connaît un fort succès depuis.<br />
Quelques variations <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> de dés ont suivi telles<br />
que : YUM ® Ambition, YUM ® Bingo!, YUM ® Dora<br />
l’exploratrice MC et YUM ® Bob l’éponge MC !<br />
À la suite de son énorme succès, YUM ® et<br />
Loto-Québec (Québec, Canada) unissent leurs<br />
forces en 2007 et lancent un nouveau <strong>jeu</strong><br />
instantané : la loterie à gratter YUM ® .<br />
En 2010, le <strong>jeu</strong> YUM ® poursuit maintenant<br />
son évolution avec une multitude de nouveaux<br />
projets tels que : le lancement d’une<br />
application YUM ® sur iPhone, la parution<br />
<strong>du</strong> nouveau YUM ® Croisé – pour jouer au<br />
YUM ® dans les magazines et journaux – ainsi<br />
que le lancement d’un nouveau site Web<br />
interactif constitué de nouveaux <strong>jeu</strong>x en ligne.<br />
<strong>Yum</strong> ® pour<br />
Iphone<br />
2009<br />
www.<strong>jeu</strong>yum.com<br />
4
www.<strong>jeu</strong>yum.com<br />
Imprimé au Canada<br />
© 2010<br />
www.wookyentertainment.com<br />
All graphics, illustrations, pro<strong>du</strong>ct and<br />
packaging designs are copyrights © 2010<br />
of Wooky Entertainment inc. All rights reserved.