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Voir l'historique du jeu Yum - Gladius

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Historique<br />

Instructions


Historique<br />

Le plaisir de se réunir entre amis ou en famille, à<br />

jouer à différents <strong>jeu</strong>x de société, à discuter et<br />

à s’amuser pendant des heures : voilà ce qui a<br />

poussé M. Harvey Grinsell, Québécois d’origine<br />

américaine né en 1908 dans l’État <strong>du</strong> Rhode<br />

Island, à entreprendre un projet de taille. En<br />

effet, constatant le bonheur de ses proches<br />

pendant les parties de dés de poker, il eut une<br />

illumination : l’idée qui allait changer sa vie et<br />

transformer les soirées des familles québécoises.<br />

Pendant les années 50, M. Grinsell créa une version<br />

commerciale des <strong>jeu</strong>x de dés de poker et<br />

des cartes de pointage non standardisées qui<br />

agrémentaient les rencontres familiales depuis<br />

des générations. Après des heures de travail<br />

acharné à peaufiner<br />

son concept,<br />

c’est finalement<br />

en 1960 qu’il commercialise<br />

son <strong>jeu</strong><br />

de dés, aujourd’hui<br />

connu sous le nom<br />

YUM ® .<br />

M. Harvey Grinsell & fils,<br />

Jacques Grinsell<br />

Un peu d’histoire<br />

Depuis des milliers d’années, l’homme joue aux<br />

dés pour s‘amuser. Au départ, les tout premiers<br />

dés utilisés sont fabriqués à partir d’osselets de<br />

moutons avec lesquels<br />

une personne gagne<br />

si l’os tombe d’un<br />

certain côté. Le<br />

premier dé cubique<br />

tel que nous le connaissons<br />

aujourd’hui fait sa<br />

première apparition il y a environ 5 000 ans et<br />

il se compose principalement d’os, d’ivoire ou<br />

de pierre. Depuis son entrée en scène, la fabrication<br />

<strong>du</strong> dé cubique se caractérise par le<br />

fait que la somme de deux côtés opposés est<br />

égale à sept. Ainsi, le côté opposé <strong>du</strong> un est<br />

le six, celui <strong>du</strong> trois, le quatre et celui <strong>du</strong> deux,<br />

le cinq.<br />

Ce petit objet de hasard aurait une origine asiatique.<br />

En effet, les archéologues ont trouvé les<br />

plus anciens dés dans des tombes situées dans<br />

la région de l’Inde. À cette époque, les points<br />

<strong>du</strong> dé sont gravés dans le dé… la typographie<br />

numérique n’ayant pas encore été inventée!<br />

Malgré l’évolution des technologies, c’est cet<br />

aspect qui est encore aujourd’hui privilégié.<br />

Tout comme les premiers <strong>jeu</strong>x de dés, les <strong>jeu</strong>x<br />

de dés de poker auraient eux aussi des origines<br />

asiatiques. Ces origines expliqueraient<br />

entre autres l’inspiration de M.Grinsell pour le<br />

nom et le tout premier graphisme de l’emballage<br />

<strong>du</strong> YUM ® .<br />

2


Ces <strong>jeu</strong>x de dés auraient été popularisés sur les<br />

bateaux et navires qui parcouraient la route des<br />

épices jusqu’en Espagne. Du côté espagnol,<br />

nous retrouvons un <strong>jeu</strong> de dés de poker appelé<br />

Liar’s Game. Ce <strong>jeu</strong> d’origine sud-américaine<br />

aurait été popularisé sur les navires espagnols<br />

dans les Antilles et la mer <strong>du</strong> sud. Saviez-vous<br />

que même les pirates ont contribué, à leur<br />

manière bien sûr, à la popularisation <strong>du</strong> <strong>jeu</strong>!<br />

Se jouant à deux joueurs ou à plusieurs, les <strong>jeu</strong>x<br />

de dés de poker sont, pour les marins, un moyen<br />

de passer le temps de façon agréable lorsqu’ils<br />

naviguent en mer, puisque ces <strong>jeu</strong>x nécessitent<br />

peu d’explications et de matériel.<br />

Les dés de poker ont été populaires pendant<br />

plusieurs années dans les ports et continuent<br />

de l’être. Dans les années 50, nous retrouvions<br />

encore les <strong>jeu</strong>x de dés dans les marinas et les<br />

clubs de yacht.<br />

Avant qu’ils ne soient commercialisés, ces <strong>jeu</strong>x<br />

de dés de poker faisaient le bonheur de nombreuses<br />

familles soit à la maison, soit au chalet<br />

ou encore sur leur bateau. Les <strong>jeu</strong>x de dés de<br />

poker de l’époque se composent alors de<br />

cartes de <strong>jeu</strong>x, de dés et autre matériel confectionné<br />

à la main. Il n’existait donc pas de règlements<br />

ou de fiches de pointage standardisés.<br />

L’idée de M. Grinsell derrière la création <strong>du</strong> <strong>jeu</strong><br />

YUM ® était d’unifier ces normes afin d’élaborer<br />

une version commercialisable.<br />

Simpson à l’époque, le <strong>jeu</strong> familial eut tôt fait<br />

d’attirer l’attention des plus grands pro<strong>du</strong>cteurs<br />

de jouets de ce monde. Voyant le succès de<br />

son premier <strong>jeu</strong>, M. Grinsell décide de lancer un<br />

second <strong>jeu</strong> qu’il appelle Ambition ® , renommé<br />

plus tard <strong>Yum</strong> ® Ambition. Considérant l’immense<br />

potentiel et l’avenir prometteur <strong>du</strong><br />

YUM ® , les dirigeants de la compagnie Parker<br />

Brothers, connus pour leur réputé <strong>jeu</strong> Monopoly,<br />

proposent à M. Grinsell, en 1966, de se porter<br />

acquéreurs des droits de pro<strong>du</strong>ction de <strong>Yum</strong> ® .<br />

1970<br />

Cette offre arrive à point pour M. Grinsell, qui<br />

est alors dépassé par le succès fulgurant <strong>du</strong><br />

YUM ® , car il arrive difficilement à répondre seul<br />

à toutes les exigences imposées par la vente<br />

d’un tel <strong>jeu</strong>. Dans le but d’alléger sa charge<br />

de travail et d’élargir ses horizons, M. Grinsell<br />

accepte la proposition de Parker Brothers.<br />

1975<br />

1991<br />

1960<br />

Après la commercialisation <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> YUM ® en<br />

1960, M. Grinsell orchestre à lui seul les multiples<br />

étapes et démarches nécessaires pour<br />

satisfaire à la demande de la population. Il se<br />

charge d’imprimer les boites et les instructions<br />

et assemble chacune des composantes <strong>du</strong><br />

<strong>jeu</strong> YUM ® depuis l’intérieur même de sa maison<br />

avec l’aide précieuse de sa famille.<br />

L’entrée <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> sur le marché est couronnée<br />

de succès. N’étant offert que chez Eaton et<br />

Quelques années plus tard, en 1991, la compagnie<br />

Hasbro – un des leaders mondiaux dans<br />

le marché <strong>du</strong> jouet – décide d’accroître sa<br />

gamme de pro<strong>du</strong>its en mettant la main sur un<br />

de ses compétiteurs : Parker Brothers. À la suite<br />

de cette transaction et <strong>du</strong> décès de M. Grinsell<br />

en 1986, son fils, M. Jacques Grinsell, récupère<br />

les droits jadis octroyés à l’entreprise Parker<br />

Brothers afin de suivre les traces de son père.<br />

3


Subséquemment, M. Grinsell fils fait la rencontre<br />

de la famille Richer, de la compagnie Bo<strong>jeu</strong>x de<br />

Montréal. Ceux-ci proposent à M. Grinsell fils de<br />

rafraîchir la présentation <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> afin de lancer<br />

un <strong>jeu</strong> YUM ® complètement redessiné. Cette<br />

entente entre M. Grinsell et la famille Richer<br />

donne une seconde vie au <strong>jeu</strong> YUM ® .<br />

1995<br />

Encore une fois, c’est une réussite : deux séries<br />

de loteries instantanées ont été ven<strong>du</strong>es entre<br />

2007 et 2009 con<strong>du</strong>isant à plus de 15 millions<br />

de dollars de vente. De plus, pour souligner<br />

le 50 e anniversaire de YUM ® , Loto-Québec a<br />

lancé en septembre 2010 une loterie à gratter<br />

édition spéciale afin de célébrer le succès de<br />

ce <strong>jeu</strong> 100 % québécois.<br />

Aujourd’hui, c’est l’équipe de Wooky Entertainment<br />

inc. qui continue le déploiement de<br />

la marque YUM ® , aidée de ses collaborateurs<br />

M. Grinsell fils, les Éditions <strong>Gladius</strong> International<br />

inc. et plusieurs nouveaux partenaires.<br />

En 1995, M. Grinsell fils a l’idée de créer une<br />

nouvelle version <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> YUM ® afin de le faire<br />

connaître aux enfants. Il décide de joindre des<br />

illustrations d’animaux au YUM ® Classique pour<br />

tra<strong>du</strong>ire un thème enfantin. Ainsi, M. Grinsell fils<br />

offre aux <strong>jeu</strong>nes la possibilité d’apprendre et<br />

de s’amuser en jouant au YUM ® Safari! La première<br />

version <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> est officiellement lancée le<br />

1 er août 1995 et connaît un fort succès depuis.<br />

Quelques variations <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> de dés ont suivi telles<br />

que : YUM ® Ambition, YUM ® Bingo!, YUM ® Dora<br />

l’exploratrice MC et YUM ® Bob l’éponge MC !<br />

À la suite de son énorme succès, YUM ® et<br />

Loto-Québec (Québec, Canada) unissent leurs<br />

forces en 2007 et lancent un nouveau <strong>jeu</strong><br />

instantané : la loterie à gratter YUM ® .<br />

En 2010, le <strong>jeu</strong> YUM ® poursuit maintenant<br />

son évolution avec une multitude de nouveaux<br />

projets tels que : le lancement d’une<br />

application YUM ® sur iPhone, la parution<br />

<strong>du</strong> nouveau YUM ® Croisé – pour jouer au<br />

YUM ® dans les magazines et journaux – ainsi<br />

que le lancement d’un nouveau site Web<br />

interactif constitué de nouveaux <strong>jeu</strong>x en ligne.<br />

<strong>Yum</strong> ® pour<br />

Iphone<br />

2009<br />

www.<strong>jeu</strong>yum.com<br />

4


www.<strong>jeu</strong>yum.com<br />

Imprimé au Canada<br />

© 2010<br />

www.wookyentertainment.com<br />

All graphics, illustrations, pro<strong>du</strong>ct and<br />

packaging designs are copyrights © 2010<br />

of Wooky Entertainment inc. All rights reserved.

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