L'age de glace 3 - dossier descriptif - La Ferme du Buisson
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Dans les ordinateurs <strong>de</strong> Blue Sky Studios, David<br />
Mei et le département modélisation ont conçu<br />
pour le film <strong>de</strong>ux backlots numériques, un pour<br />
les éten<strong>du</strong>es glacées en surface, et un autre<br />
pour le mon<strong>de</strong> gigantesque et luxuriant qui se<br />
trouve en <strong>de</strong>ssous. Imaginer et créer <strong>de</strong>s décors<br />
<strong>de</strong> façon virtuelle présente plusieurs avantages.<br />
David Mei explique : « Avec un ordinateur, vous<br />
pouvez créer <strong>de</strong>s décors immenses parce qu’il<br />
suffit <strong>de</strong> lui dire que telle unité équivaut à un<br />
kilomètre. Quand nous construisons un décor<br />
dans nos ordinateurs, il peut faire <strong>de</strong>s centaines <strong>de</strong><br />
kilomètres carrés, et notre mon<strong>de</strong> souterrain est<br />
en fait aussi grand que le comté <strong>de</strong> Westchester.<br />
De plus, les décors virtuels nous permettent <strong>de</strong><br />
filmer n’importe où et selon <strong>de</strong>s angles qui seraient<br />
parfois impossibles dans la réalité. »<br />
Quand le département modélisation a terminé<br />
son travail sur les décors et les personnages, le<br />
groupe chargé <strong>de</strong> la construction <strong>du</strong> squelette<br />
et <strong>de</strong> l’articulation <strong>de</strong>s personnages dirigé par<br />
Jeff Brodsky a créé l’ossature, la musculature et<br />
les mouvements <strong>de</strong>s personnages, ainsi que<br />
leurs expressions faciales et les variables qui<br />
actionnent leurs mâchoires, leurs sourcils et leurs<br />
paupières. Sous la direction <strong>de</strong> Robert Cardone,<br />
le département layout a veillé à la continuité<br />
entre les plans, s’assurant <strong>du</strong> bon déroulement<br />
<strong>de</strong> l’histoire. Le département animation, dirigé<br />
par le superviseur <strong>de</strong> l’animation senior Galen<br />
Tan Chu, s’est occupé <strong>de</strong> tout ce qui bougeait, et<br />
a joué un grand rôle en créant le jeu d’acteur <strong>de</strong><br />
chaque personnage. Le carrefour par lequel<br />
transitait tout ce travail était le département <strong>du</strong><br />
montage, dirigé par le monteur Harry Hitner.<br />
L’AGE DE GLACE 3 – LE TEMPS DES DINOSAURES<br />
utilise pour la première fois dans l’histoire <strong>de</strong> la<br />
franchise la technologie 3-D. Dans les cinémas<br />
<strong>du</strong> mon<strong>de</strong> entier, les spectateurs pourront voir<br />
leurs personnages préférés et les paysages<br />
stupéfiants qu’ils traversent en trois dimensions.<br />
Carlos Saldanha raconte : « Notre intention en<br />
utilisant ce procédé était <strong>de</strong> faire vivre une<br />
expérience immersive aux spectateurs, nous ne<br />
voulions pas nous contenter <strong>de</strong> les faire sursauter<br />
en faisant sortir <strong>de</strong>s choses <strong>de</strong> l’écran. <strong>La</strong> 3-D<br />
nous a obligés à faire plus attention à la composition<br />
<strong>de</strong> l’image, au placement <strong>de</strong> la caméra et<br />
<strong>de</strong>s personnages. Je ne voulais pas créer <strong>de</strong>s<br />
plans qui vous sautent gratuitement à la figure.<br />
Si nous décidions que la 3-D pouvait améliorer un<br />
plan ou un point <strong>de</strong> l’histoire, alors nous l’utilisions,<br />
mais sans jamais sacrifier la composition en 2-D. »<br />
Le pro<strong>du</strong>cteur John C. Donkin ajoute : « Nous<br />
voulions que la 3-D soit au service <strong>de</strong> l’histoire,<br />
pas qu’elle <strong>de</strong>vienne le principal argument <strong>du</strong> film.<br />
Notre objectif n’était pas d’éblouir les spectateurs<br />
avec <strong>de</strong>s effets et <strong>de</strong>s trucs incroyables.<br />
Ce n’était pas nécessaire parce que le film est<br />
vraiment porté par son histoire et ses personnages.<br />
»<br />
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