SH-201 Mode d'emploi - Roland Central Europe
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Structure de base du <strong>SH</strong>-<strong>201</strong><br />
En gros, le <strong>SH</strong>-<strong>201</strong> est constitué de la section de contrôle et du générateur de son.<br />
Section de contrôle<br />
La section de contrôle correspond à votre jeu.<br />
Cette section transmet vos actions (“jouer une note”, par exemple) au générateur de son qui produit alors du son.<br />
La section de contrôle du <strong>SH</strong>-<strong>201</strong> comprend le clavier, le levier Pitch Bend/Modulation, les commandes, les boutons<br />
et le contrôleur D Beam en face avant ainsi qu’une pédale (optionnelle) branchée en face arrière.<br />
Générateur de sons<br />
Le générateur de son produit le son.<br />
Les données générées par les manipulations dans la section de contrôle sont envoyées au générateur de sons qui<br />
produit la forme d’onde de base du son et détermine le timbre et le volume, permettant ainsi de créer une large<br />
palette de sons en fonction des données reçues.<br />
La section du générateur de sons du <strong>SH</strong>-<strong>201</strong> dispose d’une vaste panoplie de commandes et de boutons en façade<br />
facilitant le réglage rapide de divers aspects du son (forme d’onde, hauteur, timbre, volume, etc.).<br />
Production de son<br />
Imaginons que vous jouiez la note “Do” sur le clavier. Le clavier transmet le message “La touche Do est enfoncée”<br />
au générateur de sons. Celui-ci produit alors le son correspondant à cette note.<br />
Section de contrôle (clavier)<br />
Données de jeu (touche<br />
actionnée: Do)<br />
Générateur de sons<br />
La note “Do” a une<br />
fréquence de<br />
261.6256Hz<br />
Do<br />
Imaginons que vous relâchiez ensuite la note “Do”. Le clavier transmet le message “La touche Do est relâchée”<br />
au générateur de sons. Celui-ci cesse alors de produire le son correspondant à cette note.<br />
En réalité, la section de contrôle transmet plus d’informations au générateur de sons (la force avec laquelle la note<br />
est jouée etc.). Selon les informations qu’il reçoit, le générateur de sons peut produire une gamme extrêmement<br />
variée de sonorités.<br />
• Section de contrôle en détail<br />
Pour en savoir plus sur la section de contrôle, voyez “Préparatifs” à partir de la p. 16.<br />
• Générateur de sons en détail<br />
Pour en savoir plus sur le générateur de sons, voyez “Créer des sons” à partir de la p. 27.<br />
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