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JDT210-P20-PDVID BP1 OKAG:POINT de VUE IDEES 11/05/2010 12:19 Page 20<br />

Point de vue<br />

les gens & les chiffres<br />

Marketing<br />

L’ergonomie et<br />

l’ère de la simplexité<br />

L’ergonomie, souvent confondue à<br />

tort avec le design, est la somme<br />

des interactions qui rend un produit,<br />

un service, simple et adapté<br />

à un usage. <strong>Le</strong>s démarches ergonomiques<br />

recherchent l’efficacité,<br />

l’efficience et la satisfaction client<br />

avec pour objet une différenciation produit et une<br />

optimisation organisationnelle. Ergonomie, usages<br />

et technologies deviennent indissociables et la gestion<br />

de leur interpénétration grandissante joue aujourd’hui<br />

un rôle majeur dans la création de valeur<br />

des entreprises.<br />

L’ergonomie favorise l’accessibilité et l’adhésion<br />

d’une offre. Par extension, elle facilite la rétention<br />

de ses clients. Par un processus itératif et avec une<br />

compréhension fine des attentes clients, elle permet<br />

d’intégrer leurs besoins en amont des développements<br />

industriels. Cela a pour effet bénéfique<br />

d’amoindrir le risque industriel et de créer les bases<br />

d’une croissance durable : avantage concurrentiel,<br />

optimisation du ROI [Retour sur Investissement] et<br />

forte image de marque. L’ergonomie démocratise<br />

aussi de nouveaux usages en favorisant la disparition<br />

symbolique de la technologie au profit de l’utile<br />

et du fonctionnel. Elle ajuste les produits et services<br />

aux aptitudes de chaque population, qu’elle soit la<br />

cible traditionnelle ou un territoire à fort potentiel.<br />

Apple et Nintendo illustrent bien la relation entre<br />

ergonomie et succès commercial. Issu de l’univers<br />

PC, Apple a révolutionné l’industrie musicale, puis la<br />

téléphonie autant par l’esthétique de ses produits<br />

que par la qualité de ses services verticaux bien intégrés.<br />

De son côté, Nintendo a créé un nouveau<br />

référentiel produit et redéfini le marché du jeu vidéo<br />

avec sa Wii. Ils ont su faire la synthèse entre fonctionnalités<br />

et esthétisme, en décryptant les attentes<br />

des futurs utilisateurs, en révélant des besoins et en<br />

créant le désir autour de leurs produits. Ils ont<br />

construit un lien inédit avec leurs consommateurs<br />

et tracé les contours d’espace d’innovation exclusifs.<br />

Création et conquête de nouveaux marchés<br />

sont les résultats des démarches ergonomiques vertueuses<br />

de ces deux entreprises.<br />

Rendre la complexité accessible<br />

Par essence, l’approche ergonomique permet d’utiliser<br />

des évolutions technologiques ou des<br />

contraintes business comme les vecteurs de nouvelles<br />

expériences utilisateurs et de nouveaux services.<br />

<strong>Des</strong> tendances de fond vont imposer des<br />

mutations d’importance dans des industries encore<br />

éloignées du numérique. La demande croissante<br />

d’interactivité, la connectivité permanente et le développement<br />

des technologies virtuelles favorisent<br />

un maximum d’expériences pluri-sensorielles. <strong>Le</strong>s révolutions<br />

dans les échanges d’information, les transactions<br />

et les interactions entre machines et<br />

utilisateurs sont permanentes. Plusieurs secteurs devront<br />

particulièrement anticiper ces transformations<br />

: la santé avec le défi des soins personnalisés,<br />

Jennifer Roubaud,<br />

consultante, BearingPoint<br />

Jean-Michel Huet,<br />

Senior Manager, BearingPoint<br />

Mathieu de Broca,<br />

Consultant BearingPoint<br />

<strong>Le</strong>s auteurs<br />

place de choix dans ces nouveaux écosystèmes.<br />

Grands groupes de services, ils bénéficient de l’expertise<br />

et du contrôle des réseaux. Une de leurs ambitions<br />

est de générer plus de revenus autour de<br />

l’accès en créant des relais de croissance au travers<br />

de services exploitant au mieux les avancées technologiques<br />

des TICs.<br />

« L’avenir est à la « simplexité » – l’art de<br />

vulgariser un service technologiquement<br />

complexe dans le but de le mettre à la portée de<br />

tous. Cela passe par la transparence croissante<br />

des technologies et la recherche de la simplicité<br />

au profit d’une démocratisation des usages ».<br />

l’éducation avec de nouvelles méthodes d’apprentissage<br />

et de partage des connaissances, les loisirs et<br />

les expériences immersives en 3D, les réseaux d’infrastructure<br />

et la gestion de l’autonomie des capteurs<br />

intelligents. Ces métamorphoses technologiques<br />

invitent à l’avènement de nouveaux services qui<br />

nécessiteront d’être compris, appréhendés et adoptés<br />

par le grand public.<br />

Ces tendances créent des opportunités à saisir, mais<br />

les performances technologiques ne suffisent plus<br />

à vendre. L’avenir est à la « simplexité » – l’art de<br />

vulgariser un service technologiquement complexe<br />

dans le but de le mettre à la portée de tous. Cela<br />

passe par la transparence croissante des technologies<br />

et la recherche de la simplicité au profit d’une<br />

démocratisation des usages. Il est primordial pour<br />

ces acteurs de développer des démarches ergonomiques<br />

pour préempter ces marchés émergents.<br />

<strong>Le</strong>s opérateurs de télécommunications ont une<br />

Anticiper des besoins plus<br />

segmentés<br />

<strong>Le</strong>s opérateurs doivent proposer des services permettant<br />

de gérer les différents univers des clients<br />

(réel, virtuel, privée, pro…). Ils doivent anticiper et<br />

répondre à des besoins de plus en plus segmentés.<br />

L’ergonomie peut les aider à répondre aux attentes<br />

et aux aspirations de chaque profil client en proposant<br />

des expériences et des offres personnalisées.<br />

L’extension des services numériques à des activités<br />

connexes au cœur de métier des opérateurs (TV,<br />

santé, audience…) est une tache ardue. <strong>Le</strong>s applications<br />

et les interfaces devront d’abord être adaptées<br />

aux clients avant d’être optimisées aux<br />

capacités des réseaux. Seules compteront la qualité<br />

et l’intuitivité des expériences proposées.<br />

Pour répondre aux exigences de marché, les opérateurs<br />

devront gagner en agilité. Celle-ci passe par l’intégration<br />

de processus instaurant le client au cœur<br />

de la définition du service et l’ouverture à une innovation<br />

décentralisée par des partenariats stratégiques<br />

notamment. La répartition de valeur sera une des clés<br />

au succès de cette « coopétition ». <strong>Le</strong>s opérateurs<br />

doivent donc construire la synthèse entre marketing<br />

et ingénierie. Ils doivent intégrer la parole client,<br />

s’adapter pour formaliser des réponses accessibles<br />

aux utilisateurs finaux et délivrer ces services au plus<br />

prés des consommateurs. Une démarche ergonomique,<br />

plus qu’un atout, est une évidence. ■<br />

Par Jean-Michel Huet, Jennifer Roubaud et Mathieu de Broca<br />

<strong>Le</strong> <strong>Journal</strong> des télécoms N° 210 Juin 2010<br />

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