IN - Chapitre 4 - Animation - IUT d'Arles

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10.03.2014 Views

Dans le moteur physique Reactor utilisé par 3D Studio Max, on peut détecter plus ou moins finement les collisions en utilisant une boîte englobante, ou un sphère englobante, ou une enveloppe convexe, ou une enveloppe concave, etc. Enveloppe englobante de + en + précise ( temps de calculs plus élevés) 62

Problème Animation : échantillonnage du temps (x images/sec) Si les objets se déplacent rapidement, ou si le nombre d’images par seconde est insuffisant, on risque de manquer une collision. t 0 t 1 Est ce que la boîte est entrée en collision avec la sphère entre le temps t 0 et le temps t 1 ? 63

Dans le moteur physique Reactor utilisé par 3D Studio Max, on peut<br />

détecter plus ou moins finement les collisions en utilisant une boîte<br />

englobante, ou un sphère englobante, ou une enveloppe convexe, ou<br />

une enveloppe concave, etc.<br />

Enveloppe englobante<br />

de + en + précise<br />

( temps de calculs<br />

plus élevés)<br />

62

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