IN - Chapitre 4 - Animation - IUT d'Arles

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2) Partition adaptative en quadtree ou octree On divise l’espace de la scène 3D en régions de telles manière à ce qu’elles ne contiennent pas plus de polygones qu’un nombre donné. 56

6.2.2 Volumes englobants Pour accélérer le test de collision entre 2 objets : test d’intersection entre leur volumes englobants (sphère, boîte, objet simplifié, etc.) Beaucoup plus rapide. Test de collision de deux objets 3D, en testant l’intersection entre leurs boîtes englobantes 57

2) Partition adaptative en quadtree ou octree<br />

On divise l’espace de la scène 3D en régions de telles manière à ce<br />

qu’elles ne contiennent pas plus de polygones qu’un nombre donné.<br />

56

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