IN - Chapitre 4 - Animation - IUT d'Arles
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2) Partition adaptative en quadtree ou octree On divise l’espace de la scène 3D en régions de telles manière à ce qu’elles ne contiennent pas plus de polygones qu’un nombre donné. 56
6.2.2 Volumes englobants Pour accélérer le test de collision entre 2 objets : test d’intersection entre leur volumes englobants (sphère, boîte, objet simplifié, etc.) Beaucoup plus rapide. Test de collision de deux objets 3D, en testant l’intersection entre leurs boîtes englobantes 57
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2) Partition adaptative en quadtree ou octree<br />
On divise l’espace de la scène 3D en régions de telles manière à ce<br />
qu’elles ne contiennent pas plus de polygones qu’un nombre donné.<br />
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