IN - Chapitre 4 - Animation - IUT d'Arles
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1) Partition uniforme de l’espace<br />
On divise l’espace de la scène 3D en régions de mêmes tailles.<br />
Problème : certaines régions peuvent contenir des milliers de<br />
polygones, et d’autres très peu voire aucun.<br />
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