10.03.2014 Views

IN - Chapitre 4 - Animation - IUT d'Arles

IN - Chapitre 4 - Animation - IUT d'Arles

IN - Chapitre 4 - Animation - IUT d'Arles

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

5.3 Simulations dynamiques avancées<br />

Pour représenter de manière très réaliste certains mouvements de la<br />

réalité (solides, liquides, tissus, etc.), on a besoin d’utiliser des modèles<br />

physiques = des équations qui décrivent ces mouvements au cours du<br />

temps en fonction des forces en jeu, selon les lois de la mécanique (des<br />

solides, des fluides, etc.)<br />

Problème : les temps de calculs sont souvent très élevés.<br />

Solution : faire le moins de calculs possible, approximation des<br />

équations on peut obtenir du temps réel. De telles animation<br />

physiques apparaissent dans les jeux vidéos.<br />

40

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!