IN - Chapitre 4 - Animation - IUT d'Arles
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5.3 Simulations dynamiques avancées<br />
Pour représenter de manière très réaliste certains mouvements de la<br />
réalité (solides, liquides, tissus, etc.), on a besoin d’utiliser des modèles<br />
physiques = des équations qui décrivent ces mouvements au cours du<br />
temps en fonction des forces en jeu, selon les lois de la mécanique (des<br />
solides, des fluides, etc.)<br />
Problème : les temps de calculs sont souvent très élevés.<br />
Solution : faire le moins de calculs possible, approximation des<br />
équations on peut obtenir du temps réel. De telles animation<br />
physiques apparaissent dans les jeux vidéos.<br />
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