IN - Chapitre 4 - Animation - IUT d'Arles
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3 étapes : - Modélisation Représenter les objets par des modèles 3D. - Animation Associer un mouvement aux objets. - Rendu Créer les images qui composent l’animation. Modélisation Animation Rendu Dans le cas d’une animation temps-réel, il faut que cette boucle soit la plus rapide possible (effectuée au moins 20 fois par seconde 20 FPS) 4
Animation temps réel Modélisation Animation Rendu Si lors de l’étape de rendu on efface l’écran et on affiche directement les différents éléments à l’écran, alors on observe un effet de scintillement. 5
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3 étapes :<br />
- Modélisation<br />
Représenter les objets par des modèles 3D.<br />
- <strong>Animation</strong><br />
Associer un mouvement aux objets.<br />
- Rendu<br />
Créer les images qui composent l’animation.<br />
Modélisation<br />
<strong>Animation</strong><br />
Rendu<br />
Dans le cas d’une animation<br />
temps-réel, il faut que cette<br />
boucle soit la plus rapide<br />
possible (effectuée au moins<br />
20 fois par seconde 20<br />
FPS)<br />
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