IN - Chapitre 4 - Animation - IUT d'Arles
IN - Chapitre 4 - Animation - IUT d'Arles
IN - Chapitre 4 - Animation - IUT d'Arles
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Les système de particules permettent de représenter des objets qui<br />
n’ont pas forme bien définie (pluie, neige, feu, fumée, chute d’eau,<br />
explosion, feu d’artifice, etc.)<br />
Les particules peuvent être représentées par de simples points, des<br />
polygones ou des objets 3D. On utilise souvent des quadrilatères<br />
texturés avec une texture RGBA, orientés face à l’utilisateur<br />
(« billboarding »).<br />
32