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IN - Chapitre 4 - Animation - IUT d'Arles

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Les système de particules permettent de représenter des objets qui<br />

n’ont pas forme bien définie (pluie, neige, feu, fumée, chute d’eau,<br />

explosion, feu d’artifice, etc.)<br />

Les particules peuvent être représentées par de simples points, des<br />

polygones ou des objets 3D. On utilise souvent des quadrilatères<br />

texturés avec une texture RGBA, orientés face à l’utilisateur<br />

(« billboarding »).<br />

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