IN - Chapitre 4 - Animation - IUT d'Arles
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Introduction Animation = succession d’images fixes, à une fréquence suffisante pour tromper l’œil (cinéma : 24 images/sec). (FPS : « Frames Per Second ») Pour produire une animation : modifier la position d’objets au cours du temps. 2
En synthèse d’images, 2 types d’animation : - Animation 3D temps réel Ex: simulateur, jeu, … Produit avec une librairie graphique (OpenGL, DirectX, …). Il faut calculer suffisamment d'images par seconde. Le nombre de FPS dépend de la machine. - Animation 3D précalculée Ex: film d’animation, effets spéciaux, … Produit avec un logiciel de synthèse d’images (3D Studio Max, Maya, Lightwave, …). On peut passer plusieurs minutes ou heures pour calculer une image. 3
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En synthèse d’images, 2 types d’animation :<br />
- <strong>Animation</strong> 3D temps réel<br />
Ex: simulateur, jeu, …<br />
Produit avec une librairie graphique (OpenGL, DirectX, …).<br />
Il faut calculer suffisamment d'images par seconde. Le nombre de FPS<br />
dépend de la machine.<br />
- <strong>Animation</strong> 3D précalculée<br />
Ex: film d’animation, effets spéciaux, …<br />
Produit avec un logiciel de synthèse d’images (3D Studio Max, Maya,<br />
Lightwave, …).<br />
On peut passer plusieurs minutes ou heures pour calculer une image.<br />
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