IN - Chapitre 4 - Animation - IUT d'Arles
IN - Chapitre 4 - Animation - IUT d'Arles IN - Chapitre 4 - Animation - IUT d'Arles
Exemples Animation de personnages dans les jeux (Quake2, Quake3, etc.) Animation de visage par interpolation entre des expressions clés. Au repos Joie Peur Colère 12
2. Capture de mouvement « Motion capture » (MoCap) : on enregistre les mouvements d'un acteur pour les appliquer ensuite sur un modèle virtuel. Cette technique est très utilisée dans les films et dans les jeux vidéos. Plusieurs techniques existent, utilisant ou non des capteurs sur le corps de l'acteur, et utilisant ou non des caméras. 13
- Page 1 and 2: Imagerie Numérique Synthèse d’i
- Page 3 and 4: En synthèse d’images, 2 types d
- Page 5 and 6: Animation temps réel Modélisation
- Page 7 and 8: affichage en « double buffer » av
- Page 9 and 10: Quelques techniques d’animation :
- Page 11: Interpolation linéaire Soit un poi
- Page 15 and 16: Capture d'expressions faciales “F
- Page 17 and 18: Kinect (Microsoft) La caméra Kinec
- Page 19 and 20: 3. Expressions mathématiques La po
- Page 21 and 22: Modèle : superposition de plusieur
- Page 23 and 24: 4.1 Squelette et enveloppe Squelett
- Page 25 and 26: Rigging Rigging = positionnement du
- Page 27 and 28: Exemple de chaîne Θ 2 l 1 l 2 X=(
- Page 29 and 30: Cinématique inverse Que faire si l
- Page 31 and 32: 5.2 Systèmes de particules 5.2.1 P
- Page 34 and 35: 5.2.2 Attributs des particules Chaq
- Page 36 and 37: Gestion d’un ensemble de particul
- Page 38 and 39: Calcul de la position au cours du t
- Page 40 and 41: 5.3 Simulations dynamiques avancée
- Page 42 and 43: Animation d’objets rigides 42
- Page 44 and 45: Animation de cheveux De nombreux mo
- Page 46 and 47: Animation de liquides http://physba
- Page 48 and 49: 5.4 API physiques HAVOK http://www.
- Page 50 and 51: 6. Collisions Le test de collisions
- Page 52 and 53: 6.2 Détection de collision Pour d
- Page 54 and 55: 6.2.1 Partition de l’espace On di
- Page 56 and 57: 2) Partition adaptative en quadtree
- Page 58 and 59: 1) Sphère englobante Test de colli
- Page 60 and 61: 3) Boîte à l’orientation quelco
2. Capture de mouvement<br />
« Motion capture » (MoCap) : on enregistre les mouvements d'un acteur<br />
pour les appliquer ensuite sur un modèle virtuel.<br />
Cette technique est très utilisée dans les films et dans les jeux vidéos.<br />
Plusieurs techniques existent, utilisant ou non des capteurs sur le<br />
corps de l'acteur, et utilisant ou non des caméras.<br />
13