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IN - Chapitre 4 - Animation - IUT d'Arles

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Interpolation linéaire<br />

Soit un point P(x,y,z) en mouvement. On veut l’amener de (x 0<br />

,y 0<br />

,z 0<br />

) au<br />

temps t 0<br />

au point (x 1<br />

,y 1<br />

,z 1<br />

) au temps t 1<br />

. On peut utiliser une interpolation<br />

linéaire :<br />

Y<br />

X<br />

P(x 1<br />

,y 1<br />

,z 1<br />

)<br />

P(x,y,z)<br />

Z P(x 0<br />

,y 0<br />

,z 0<br />

)<br />

Si on considère que t 0<br />

=0 et t 1<br />

=1, alors :<br />

X(t) = (1-t).x 0<br />

+ t.x 1<br />

avec t ∈ [0 ,1]<br />

= x 0<br />

+ t.(x 1<br />

-x 0<br />

)<br />

Autres interpolations possibles : bicubique, spline, etc.<br />

11

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