API - Chapitre 03.pdf - IUT d'Arles
API - Chapitre 03.pdf - IUT d'Arles API - Chapitre 03.pdf - IUT d'Arles
3 Graphics::DrawImage(Image* image, Rect Dest, int xSource, int ySource, int largeurSource, int hauteurSource) xSource ySource hauteurSource Dest.top Dest.left largeurSource Dest.bottom Source DrawImag e() Dest.right Destination 40
Gestion de la transparence Certains formats de fichiers d’image gèrent la transparence. Soit avec une seule couleur considérée comme transparente (ex: GIF), soit avec un canal alpha par pixel (ex: BMP, PNG, TGA). Quand on affiche une telle image, on peut voir ce qui avait déjà été affiché au travers des pixels transparents. Utile pour les « sprites » d’un jeu 2D, pour l’affichage de couches transparentes à la manière d’un dessin animé, etc. + Couleur 41
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Gestion de la transparence<br />
Certains formats de fichiers d’image gèrent la transparence. Soit avec<br />
une seule couleur considérée comme transparente (ex: GIF), soit avec<br />
un canal alpha par pixel (ex: BMP, PNG, TGA).<br />
Quand on affiche une telle image, on peut voir ce qui avait déjà été<br />
affiché au travers des pixels transparents.<br />
Utile pour les « sprites » d’un jeu 2D, pour l’affichage de couches<br />
transparentes à la manière d’un dessin animé, etc.<br />
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Couleur<br />
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