Les Arbres BSP - IUT d'Arles
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Remplacement progressif • Depuis les années 2000 environ, le BSP a tendance à être supplanté pour les détails d'architectures et les décorations complexes, par des systèmes mieux optimisés comme les Static-Mesh (ex : Unreal 2). • Pourquoi ? – Les Static-Mesh (et leurs équivalents sous d'autres moteurs) sont insensibles à tous les problèmes liés au BSP. – Ils permettent d'améliorer la vitesse de chargement des niveaux : un Static-Mesh n'a besoin de charger l'objet qu'une seule fois puis de le dupliquer autant de fois que nécessaire en lui appliquant les changements appropriés. – La réduction du nombre d'accès aux disque dur permet d‘augmenter les vitesses de certains jeux. Les Arbres BSP Diapositive 16 / 17
Conclusion • Choix de l’algorithme ? Il faut savoir où travailler : – Dans l’espace scène – Dans l’espace image • L’algorithme idéal dépend : – De la complexité de la scène – Du matériel disponible – De ce qu’on veut faire en plus de l’affichage Les Arbres BSP Diapositive 17 / 17
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Conclusion<br />
• Choix de l’algorithme ?<br />
Il faut savoir où travailler :<br />
– Dans l’espace scène<br />
– Dans l’espace image<br />
• L’algorithme idéal dépend :<br />
– De la complexité de la scène<br />
– Du matériel disponible<br />
– De ce qu’on veut faire en plus de l’affichage<br />
<strong>Les</strong> <strong>Arbres</strong> <strong>BSP</strong><br />
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